Im “eigentlichen” Markt werden Entfernung, Menge, Preise, Kaufort, und Ablaufdatum der Order bzw. bei den Buy Orders zusätzlich ein Mindestvolumen (Lesetip) und, grün markiert, die Buy Orders welche in Reichweite sind und von der aktuellen Position direkt erfüllt werden können, angezeigt. Darunter die Option die Marktdaten als Datei zu exportieren. (mir so zu umständlich, siehe ganz unten) und eine Buy Order zu setzen.
In der Preishistorie wird es erst richtig interessant…
Zeigt alle eigenen Markt Order (Buy und Sell) sowie die Markt Order der Corp sofern man Zugriff hat.
Erlaubt es mehrere Items gleichzeitig zu kaufen. Dies ist vor allem für “10 Mal gleiches Schiff” sehr hilfreich.
öffnet die die Suchfilter für den Markt:
Hier kann man die Suche nach Höhe des Preises, Entfernung, Menge, Sicherheitsstatus der Systeme und Preisabweichung vom regionalen Durchschnitt (in Prozent!) für Buy und Sell Orders eingrenzen. Darunter ist die Checkbox um eigene Orders zu markieren und der Haken die Daten automatisch zu aktualisieren.
4. Ist das Menu für die Statistik, hier kann man einstellen, welche Daten angezeigt werden sollen
Animation und eine dynamische Y Achse sind ok aber kein “Must have”. Darunter kann man dann den dynamischen Durchschnitt für 5 Tage (blau) und 20 Tage (orange) ein- und ausschalten. Der Donchian Kanal (graue Fläche) gibt die Schwankungsbreite der Preises im jeweiligen Zeitraums an. Der Durchschnittspreis für den Tag erklärt sich selbst und ist ein Oranger Punkt. Min/Max ist die weiße Linie auf welchem der Durchschnittspreis “sitzt” und zeigt die tägliche Preisspanne an. Das Volumen (blaue Balken unten) zeigt den täglichen Umsatz für den Artikel in Stück. Und die Legende blendet diese über der Anzeige ein und aus.
5. ist der gewählte Zeitraum in Tagen aus welchem Daten angezeigt werden. 6. ist der dafür verfügbare Gesamtzeitraum. 7. Den Newsticker kann man über seine Quickbar anpassen. sodas nur die jeweils relevanten Daten angezeigt werden.
Hierfür muss man nur einen Quickbar Order als “Markt Ticker Folder” auswählen. (rechtsklick auf den Order)
8 Zeigt die Daten als Tabelle (Zeitraum unten auswählbar), diese kann man von hier aus, mit Strg + A, Strg + C herauskopieren. So das man sie mit Strg + v in ein Excel oder Googlespreadsheet einfügen und dort selbst aufbereiten kann.
9. Zeigt die unter 4 ausgewählten Daten. Links ist die Legende für der Preis. Rechts für die Umsätze. Dazwischen die Daten aus dem unten bei 5/6 ausgewählten Zeitraum. 10. Das i zeigt die Artikel Info und das Fadenkreuz bringt einen in die jeweilige Artikelgruppe.
Mit Rubicon (19.11.2013) wurden die ersten Mobile Structures oder Mobilen Strukturen bereitgestellt. Jeder Spieler kann diese Strukturen aufstellen und nach Ablauf der, meist 60 Sekunden, Aufbauzeit nutzen.
Mobile Depot (Depot)
ist eine Ein-Mann-Raumstation, gepackt nur 50m³ groß, besitzt es aufgebaut je nach Version 3000 bzw. 4000 m³ Laderaum. In diesem Zustand kann man an ihm sein Fitting anpassen und Drohnen nachladen.
Sollte jemand das Depot angreifen, was im High Sec nur einen Suspect Timer generiert, geht es sobald das Schild (17.500 HP) unter 25% fällt, für 48 Stunden in einen “Reinforcement Mode”(RM) während dessen es unangreifbar ist. In dieser Zeit kann man seine Items heraus nehmen und sicher. Wird das Depot nach dem RM erneut angegriffen, kann es zerstört werden (dies generiert eine Killmail). Ohne Angriff und wenn das Schild mehr als 26% hat, kann man es einsammeln. Ansonsten zerstört es sich 30 Tagen nach dem Aufbau selbst.
Variationen
Neben der vom BPO baubaren Grundversion, gibt es zwei verbesserte Versionen (deren BPC findet man in Ghost Sites) welche mehr Laderaum und eine höhere Sensorstärke und somit ein geringeres Risiko des aus gescannt werden bieten. Um eine ‘Yurt’-Mobildepot zu erscannen benötigt man eine Sondenstärke von mindestens 69. Zur Einordnung, mit all-Skills-V komm ich ohne Imps, aber mit T2 Fitting und Sisters Launcher/Probes auf meiner Buzzard auf 71.
Typ
Volume (m3)
Laderaum (m3)
Sensorstärke
Mobile Depot
50
3000
50
‘Wetu’ Mobile Depot
100
4000
250
‘Yurt’ Mobile Depot
50
4000
400
Mobile Tractor Unit (MTU)
zieht, nach einer Aufbauzeit von 10 Sekunden, im Umkreis von 125km, mit einer Geschwindigkeit von 1.000 m/sec, das nächstliegende Wrack (und Container) zu sich heran und lagert den enthaltenen Loot, dann in seinem 27.000 m3 großen Laderaum. Hierbei werden nur eigene Wracks (weiß) und aufgegebene Wracks (blau) berücksichtig, fremde Wracks (gelbe) werden ignoriert. Nach aufstellen verbleibt die MTU für 2 Tage im Weltraum, bevor sie despawnt, wenn sie nicht vorher abgeschossen wird. Im Gegensatz zum Depot hat sie keinen RM und wird nach Verlust aller ihrer 50.000 Hitpoints zerstört, dies generiert eine Killmail. Angriffe im High Sec generieren nur einen Suspect Timer somit greift CONCORD nicht ein. Aufgrund des “closest first”-Verhaltens bringt das Aufbauen von mehr als einer MTU keinen Vorteil. Da sich 2 MTUs nebeneinander nur immer wieder das gleiche Wrack “klauen” und es zwischen den beiden MTUs hin und her ziehen.
Variationen
Neben der vom BPO baubaren Grundversion, gibt es zwei verbesserte Versionen (deren BPC findet man in Ghost Sites) welche mehr Reichweite, eine höhere Traktorgeschwindigkeit und mehr Tank, sowie eine höhere Sensorstärke bieten.
erlaubt es nach einer Aufstellzeit von 120 Sekunden für maximal 60 Minuten allen Flottenmitgliedern des Aufstellenden auf dieses Cyno zu springen. Da der MCB nur 30.000 HP hat, besteht hier ein erhebliches Risiko das die einspringenden Schiffe nach dessen Zerstörung an der Sonne landen.
Mobiler Cynosural Inhibitor
unterbindet nach einer Aufstellzeit von 60 Sekunden für maximal 60 Minuten im Umkreis von 100 km das Aktivieren neuer Cynos (wirkt nicht auf Industrial und Covert Cynos). Und erhöht somit die Gridkontrolle für die aufstellende Partei. Der Gegner muss sich erst durch 170.000 HP schießen um den Inhibitor zu beseitigen, bevor er sich durch ein neues Cyno Unterstützung aufs Feld holen kann.
Mobiler Scan Inhibitor
unterbindet nach einer Aufstellzeit von 60 Sekunden für maximal 60 Minuten im Umkreis von 30 km das Ausscannen von Schiffen (und ähnlichem) per D-Scan und Probes. Da der Scan Inhibitor jedoch selbst sowohl im D-Scan als auch per Probes zu sehen ist, bleibt der Sinn dieses Moduls zweifelhaft.
Mobile Micro Jump Unit
entspricht, nach einer Aufstellzeit von 60 Sekunden, der Funktion eins Medium/Large Micro Jump Drives: nach einer Aufwärmzeit von 12 Sekunden springt jedes Schiff welches ihn aktiviert, 100km in die Richtung in welcher der jeweilige Schiffsbug zeigt. Hierbei gibt es keine Abklingzeit zwischen den Schiffen und keinen “Flottenzwang” zur Benutzung. Nach 2 Tagen zerstört sich das Modul selbst. Bisher wurde, meines Wissens, kein sinnvoller Einsatzzweck für diese Item gefunden, es steht meistens auf 200-300km im Undock vor belebten Stationen und wird “zum Ausprobieren” aufgestellt.
Der Vollständigkeit halber…
Das Encounter Surveillance System (ESS) war bei Einführung ebenfalls eine vom Spieler verankerbare Struktur welche einen Bonus in ISK und Loyalitätspunkte geliefert hat. Das Amarr Encounter Surveillance System lieferte z.B. Amarr Navy LP.
Mit der Mobile Siphon Unit konnte man an Mond Abbau POSen, Mond Material klauen. Jedoch war dieses Item schon bei Einführung unbrauchbar. Da die Materialmengen innerhalb einer POS per API abrufbar waren, konnte jeder Besitzer Fehlmengen durch eine Siphon Unit auch aus der Entfernung sofort erkennen und diese wegschießen.
haben je nach Klasse verschiedene Aufgaben bzw. Einsatzzwecke. Sie können nicht in anderen Container gelagert werden. Und ihr Inhalt kann nicht neu verpackt, repariert, verkauft oder geliefert werden und kann nicht Teil eines Vertrages sein, nur der Container selbst kann samt Inhalt Teil eines Vertrages/Handels/Lieferung sein. Ebenfalls laden Schiffe weder Munition noch Verbrauchsmaterial (Stront oder Liquid Ozon) aus einem Container nach.
Standard Container
sind deutlich kleiner als die anderen Container, und Innen größer als Außen, was sie ideal zum Vergrößern des Laderaums kleiner Schiffe macht. Vier Small Standard Container machen aus den 400 m³ einer Probe 480 m³. In der Travel Sunesis sorgt ein Large Standard Container für noch mehr Laderaum.
Typ
Laderaum (m³)
Volume (m³)
Volume (gepackt/m³)
Small Standard Container
120
100
10
Medium Standard Container
390
325
33
Large Standard Container
780
650
65
(Audit Log-) Secure Container
funktionieren wie Standard-Container, haben jedoch mehrere Zusatzfunktionen:
sie lassen sich in allen Systemen mit einem Sicherheitsstatus von 0,7 oder niedriger verankern. (Ancoring I)
sie verbleiben verankert 30 Tage im All (jeder Zugriff resettet diesen Timer).
sie lassen sich durch ein Passwort zugriffsschützen.
der Beschuss verankerter Container verursacht im HS einen Criminal und im Low einen Suspect Timer.
Audit Log Container loggen Zugriffe mit. (siehe Station Container)
Man könnte einen Container dieser beiden Klassen, mit einer Spielergruppen als Mini POS/Struktur verwenden und darin Items lagern. Da ein Umfitten am Container nicht möglich ist, reduziert es den Funktionsumfang als POS Ersatz auf Munitionslager und toten Briefkasten. Als Letzterer wurden diese Container lange Zeit für RMT missbraucht, deshalb hat CCP hier ein gesteigertes Interesse an den Ladevorgängen und überwacht diese Container! (RMT BÖSE!)
Ich habe diese Container lange Zeit als Corpwerbeflächen verwendet. Sie sind billiger als Mobile Depots und durch den Criminal Timer deutlich besser geschützt. Man muss nur alle paar Wochen vorbeifliegen und in die Container schauen um den Despawn Timer zu resetten.
Typ
Laderaum (m³)
Volume (m³)
Volume (gepackt/m³)
Small Secure Container
120
100
10
Small Audit Log Secure Container
120
100
10
Medium Secure Container
390
325
33
Medium Audit Log Secure Container
390
325
33
Large Secure Container
780
650
65
Large Audit Log Secure Container
780
650
65
Huge Secure Container
1905
1500
150
Giant Secure Container
3900
3000
300
Freight Container
sind ebenso wie Station Container Innen genau so groß wie Außen und die einzigen Container welche man zusammengebaut in Capital Frachtern verwenden kann. Hier liegt auch ihr Hauptzweck, der Organisation von Fracht im Laderaum eines Frachters.
Typ
Laderaum (m³)
Volume (m³)
Volume (gepackt/m³)
Small Freight Container
1.000
1.000
10
Medium Freight Container
5.000
5.000
50
Large Freight Container
10.000
10.000
100
Huge Freight Container
50.000
50.000
500
Giant Freight Container
120.000
120.000
1.200
Enormous Freight Container
250.000
250.000
2.500
Station Container
dienen der Organisation von Item auf einer Station bzw. im Corp Hanger. Hierbei ist das Logbuch sehr nützlich es zeigt, wann und von wem:
der Container zusammen gebaut wurde.
Itemstapel ver- und entriegelt wurden und wie sich die Menge geändert hat.
das Passwort geändert wurde.
die Konfiguration des Containers geändert wurde.
der Container umbenannt wurde.
Und genau dieses Logbuch ist auch der größte Kritikpunkt an diesen Containern. Denn die Container lassen sich erst 3 Wochen (21 Tage) nach dem letzten Logbuch Eintrag wieder “zusammenfalten”. Was ziemlich ärgerlich ist, denn die Container können nur gepackt transportiert werden. Aufgebaut sind sie dafür deutlich zu groß:
Typ
Laderaum (m³)
Volume (m³)
Volume (gepackt/m³)
Station Container
1.000.000
2.000.000
10.000
Station Vault Container
10.000.000
5.000.000
50.000
Station Warehouse Container
100.000.000
10.000.000
100.000
“Jita Container”
Keine eigene Klasse nur ein Tip fürs Item Management. Mit steigender Spielzeit sammeln sich immer mehr Items an, welche man nur noch hat, weil sie zu schade zum Wegwerfen sind. Deshalb sollte jeder Spieler mindestens einen Station (Vault/Warehouse) Container in Jita (4-4 oder einer anderen Station) haben, in dem diese Items gelagert werden. Hat man einen Jita Char kann man diesen verwenden, um Items aus der Log-In Belohnung oder Events direkt dort einzulösen und in den Container zu werfen. Dann muss man nicht bei jedem Umzug das ganze Zeug mitschleifen und kann es gleichzeitig bei Geldmangel versilbern, um zumindest ein paar ISK reinzubekommen. Und wer weiß, vielleicht steigt der Wert eines Items über die Zeit überraschend stark.
“Jetcan”
(von jettisoned can / abgeworfene Dose) ist das was entsteht, wenn man Items aus dem Schiff abwirft. Dieser “Container” ist 27,500 m³ groß und wird häufig für Jetcan Mining verwendet; der Miner dropped einen Mining Kristall (oder sonst ein Item) und legt dann erminertes Erz in den Container, von wo ein Hauler das Erz abholen kann.