bookmark_borderGanking

(Suicide-)Ganking bezeichnet den Angriff auf ein anderes Schiff im High Sec mit der Absicht dessen Fracht und/oder Fitting zu erbeuten. Ohne jedoch durch eine Kriegserklärung oder einen Timer hierzu berechtigt zu sein. Auf diesen Angriff reagiert CONCORD ebenfalls mit der Zerstörung des Angreifers. Für den oder die Ganker muss daher die Beute mindestens doppelt soviel Wert sein (50% Lootdrop) wie das bzw. die eingesetzten Schiffe, um plus minus Null aus der Aktion herauszukommen, idealerweise deutlich mehr.

CONCORD Reaktionszeit

In den meisten Tutorials/Wikis werden die CONCORD Reaktionszeiten mit der Zeit bis zum Erscheinen/Spawnen angegeben, bis CONCORD AKTIV etwas unternimmt dauert es nochmal 2 Sekunden länger. Denn die gespawnten (meist 2) CONCORD Kreuzer haben 2 Sekunden Aufschaltzeit, die Aufschaltzeit von CONCORD Schlachtschiffen liegt sogar bei 15 Sekunden. Was in der Realität aber meist bedeutungslos ist, denn die Kreuzer warp-scramblen, webben, jam, reduzieren die Drohnen-Bandbreite auf Null und feuern mit 1.000 HP Schaden pro Salve auf den Übeltäter, was den Schlachtschiffen selten etwas zu aufschalten bzw. beschießen übrig lässt.

Der Gank

Vorbereitung

Bevor irgend eine Catalyst, Thrasher oder Tornado abdockt wird ein Ziel benötigt. Hierfür stehen an Gates oder im Undock von belebten Stationen Scouts welche potentielle Ziele durchleuchten. Hierfür verwenden sie ein Passive Targeting Array I sowie einen Ta3 Compact Ship Scanner(Missionrunning Hub) und/oder einen Type-E Enduring Cargo Scanner(Frachtrouten). Das Passive Targeting Array ist auch der Grund warum Aussage wie: “Ich wurde beim Frachtern noch nie gescannt, so gefährlich sind die Ganker nicht.” absoluter Schwachsinn sind, denn man merkt es nicht, die Aufschaltung erfolgt passiv, d.h. ohne Aufschaltwarnung.

Die so erlangten Scanergebnisse werden mit evepraisal grob geschätzt und abhängig vom Ergebnis setzt sich die Gankingmaschine in Gang.

Tip: die Fracht bzw. das droppende Fitting solle nicht mehr als 3000 ISK je EHP des (Fracht-/PVE-) Schiffs wert sein.

Hinweis: Meine Ishtar (=> Walldeck Stream) liegt bei ~1000 ISK/EHP

Die DPS Piloten erhalten einen Ping das es Arbeit gibt und loggen den nächsten Gankingchar ein und joinen die Flotte.

Die CONCORD Reaktionszeit manipulieren

Die obigen Reaktionszeiten gelten für einen frischen CONCORD Spawn und können manipuliert werde, indem man CONCORD mutwillig triggert. Wenn CONCORD bereits im System gespawnt ist, durch einen “Ablenkungsgank” eigener (Anfänger-)Schiffe, erhöht sich die Reaktionszeit um 6 Sekunden, bis CONCORD auf dem Grid für den tatsächlichen Gank eintrifft. 6 Sekunden mögen nicht viel erscheinen, bedeuten jedoch in Summe etwa 6000 HP mehr Schaden je Catalyst bevor CONCORD sie zerlegt. Mehr Schaden bedeutet gleichzeitig weniger Schiffe einsetzen zu müssen, was die Kosten und das Risiko senkt. Und weniger Personen, welche sich die Beute teilen. Dies gilt zwar als Exploit, ist jedoch verdammt schwer zu beweisen, solange die Ablenkung nicht Teil des tatsächlichen Ganks ist und eine Verbindung durch Corp/Allianzzugehörigkeit bzw. Spielername nicht hergestellt werden kann.

Der Angriff

Sobald CONCORD im Wald steht, beginnt der eigentliche Angriff. Je nach Größe des Ziels warpen entweder Catalysts/Thrasher oder Tornados auf das Ziel und beginnen den Beschuss möglichst synchron, um ein vorzeitiges Triggern von CONCORD zu vermeiden. Wer selbige Schiffe in Masse (mehr als eins) auf dem D-Scan sieht, sollte daher lieber andocken. Lieber einmal zu viel gedockt als einmal zu viel gestorben.

Reaktionszeiten0.5 System1.0 System
Systembedingte Reaktionszeit196
Zeit durch Ablenkung von CONCORD+6+6
Aufschaltzeit der CONCORD Kreuzer+2+2
Gesamte für den Gank verfügbare Zeit27 Sekunden14 Sekunden

Je nach Fitting und verfügbarer Zeit ergeben sich deutlich unterschiedliche Schadenswerte (gerundet):

Schiffe0.5 System1.0 System
1 Catalyst11.400-16.0005.900-16.000
5 Catalyst57.000- 80.50029.500-42.000
10 Catalyst113.500-161.00059.000-83.500

Loot

nachdem das Ziel zerstört wurde, warpt ein Indu bzw. ein Frachter auf 0 ans Wrack und lootet dieses.

Robin Hütchen

An diesem Punkt kann man sich als Zuschauer eine Menge ISK und einen Menge Ärger einhandeln, indem man das Wrack lootet, bevor die Ganker dazu kommen.

Hierfür reicht ein Alpha Char, welcher die Navigationsskills, soweit ein Alpha dies kann, ausgeskillt hat. Und in einer T1 Fregatte (Executioner/Condor/Atron/Slasher) zum Beispiel in Jita am Perimeter Gate sitzt und mit dem MWD auf das Wrack zuburnt, es öffnet, looten klickt und sofort weg warpt, da man hierfür Suspect wird. (Sicherheit vorher auf Gelb stellen)

Laderaum ist hier nicht wichtig, sogar hinderlich, denn das System lootet nur was in den Laderaum passt, sprich die 3 Millionen Kubikmeter Tritanium werden ignoriert, die 20 BPOs und die 30 Skill Injektioren landen im Laderaum.

Wichtig ist hier die Verwendung von Alphas, da die Ganker alles andere als begeistert sind und der Char spätestens nach dem zweiten Mal auf einer Blacklist landet und danach im High Sec nicht mehr spielbar ist. Der Char Name sollte daher auch keine Rückschlüsse auf die restlichen Chars erlauben.

bookmark_borderTargeting

Um mit einem Objekt zu interagieren (angreifen, abbauen, hacken reparieren…) muss dieses in den meisten Fällen vorher aufgeschaltet werden. Lediglich AoE Waffen, wie Smartbombs, oder Flotten Booster sind hiervon ausgenommen. Hierfür gibt es 2 Möglichkeiten, durch halten der Strg-Taste und das Anklicken im Overview oder anklicken im All. Ich persönlich nutze beides situationsabhängig, wenn ich verschiedene Gruppen im PVE “abarbeiten” muss und nicht von zu vielen Gruppen Agro möchte, schalte ich die Gruppen über das All auf. Wenn es nur ums wegschießen geht, sind die einzelnen Schiffstypen (z.B. Tackle Frigs) im Overview deutlich schneller rausgesucht.

Wie viele Ziele

Jeder Char kann ungeskillt 2 Ziele aufschalten, durch

können 10 weiter und somit insgesamt 12 Ziele aufgeschaltet werden. Vorausgesetzt das Schiff kann so viele Ziele verwalten. Das ist bei jedem Schiff unterschiedlich und über die Info zu ersehen. Zum Beispiel können Drake und Drake NI je 8, die Nighthawk als T2 Version 9 Ziele verwalten.

Tip: Das “Auto Targeting System I” (High Slot) und alle Meta Varianten erhöht das Schiffslimit, auch ausgeschaltet, um +2, bis zum Skilllimit. Die T2 Version (+3 Ziele) ist aufgrund der CPU Anforderungen (35 TF), der “Signal Amplifier” (I (+1) und II (+2) ) da er einen Low Slot belegt, nicht zu empfehlen.

Aufschaltzeit

Die Formel:

Aufschaltzeit = 40000m / Scanauflösung (in mm) × arcsinh² (Signatur Radius [in m] )

“Übersetzt”: kleine Schiffe mit kleiner Signatur und hoher Scanauflösung schalten große Schiffe mit hoher Signatur und geringer Scanauflösung schneller auf als umgekehrt.

Skills

NameEffekt
Signature AnalysisKürzere Aufschaltzeit (%)
Long Range TargetingHöhere Aufschaltreichweite (%)
Target ManagementJe Level eine Aufschaltung mehr, bis zum Schiffslimit.
Advanced Target ManagementJe Level eine Aufschaltung mehr, bis zum Schiffslimit.
[X] Sensor CompensationMehr Sensorsärke für [X] Rassenstärke (%)
CloakingFrüher aufschalten, nach dem Decloak (%)

Zusätzlich kann man seine “Sensoren / Aufschaltung” durch diverse Module, Rigs, Booster und Imps verbessern.

bookmark_borderIce Mining

Ice Mining beschreibt den Prozess der Gewinnung von Ressourcen aus Ice Belts. Nach dem Raffinieren können die Inhaltsstoffe des Eises zur Herstellung von Treibstoff für Strukturen bzw. die Strukturservices verwand werden. Die gewonnenen Isotope sind zusätzlich der Treibstoff für die Sprungantriebe von Capital Schiffen, das Liquid Ozon wird von allen drei Cynosural Field Generator verbraucht und die Strontium Clathrates finden als Betriebsstoff der Siege Module von Dreadnoughts und Triage Module der Force Auxiliarys Verwendung.

Abbaumechanik

Die speziellen Module (Ice Harvester) und Drohnen für den Eis Abbau können auf den selben Schiffen, welche auf für den Erzabbau verwand werden, ausgerüstet werden. Jedoch liefern, aufgrund ihrer Boni auf die Abbauzeit, Covetor, Hulk und Endurance einen deutlich höheren Ertrag als die restlichen Schiffe der jeweiligen Klasse. Dies liegt darin begründet, dass der Eis Abbau in 1000m³ Blöcken geschieht und eine Ertragssteigerung nur durch eine Verringerung der Zykluszeit erreicht werden kann.

Tip: Wie auch beim Erzabbau sollten Tank vor Ertrag gehen, 20% mehr Ertrag (pro Zeit) bringen nichts, wenn man nach 10 min aus dem Belt geschossen wird.

Eis Belts

sind als Anomalien nur per Scanner zu finden, benötigen jedoch keine Scan Probes, und erscheinen direkt als anwarpbare Positionen. Ihre Respawnzeit, nach dem Abbau, beträgt 4 Stunden, allerdings respawnen sie nicht zwingen in dem System in welchem sie zuvor waren. Es erfordert hier eine gewisse Flexibilität dem Eis zu folgen. Grundsätzlich können sie nur in Eis Systemen (re)spawnen. Dies findet man am Schnellsten über Dotlan dort werden sie durch einen Blauen Kreis um das System angezeigt. Wie hier im Beispiel Nakugard und Barkrik. Alternativ lassen sich ingame über die Agency Eis Belts finden. (Rohstoffgewinnung => Eis Belts)

Eis ArtSec StatusSpaceHeavy WaterLiquid OzoneStrontium ClathratesHelium IsotopesNitrogen IsotopesOxygen IsotopesHydrogen Isotopes
Clear Icicle1,0Amarr69351414
White Glaze1,0Caldari69351414
Blue Ice1,0Gallente69351414
Glacial Mass1,0Minmatar69351414
Enriched Clear Icicle0,0Amarr104551483
Pristine White Glaze0,0Caldari104551483
Thick Blue Ice0,0Gallente104551483
Smooth Glacial Mass0,0Minmatar104551483
Glare Crust0,4Überall138169135
Dark Glitter0,1Überall691138169
Gelidus0,0Überall345691104
Krystallos0,0Überall173691173

Wie der Tabelle zu entnehmen ist, unterschieden sich die verschiedenen Eise, zum Teil deutlich in ihrer Zusammensetzung. Gleichfalls ist ihr Vorkommen an den Sicherheitsstatus des Systems und an die Fraktion der Region gebunden. Die Fraktionen nutzen auch nur die in ihren Systemen vorkommenden Isotope als Treibstoff für die Sprungantriebe ihre Capitalschiffe. Die 0.0 Eise, sowie alle Eisarten ohne Isotope, sind zusätzlich als Anomalie in Shattered Wormhole Systemen zu finden. Können aber, aufgrund der Beschränkungen der Shattered Wormhole Systeme, nur mit (Expeditions) Fregatten abgebaut werden.

Skills

Wie schon beim Erz Mining erwähnt, sind Bergbauskills sehr umfangreich und abhängig von Schiff, Schiffsgröße, den Drohnen und dem Tank.

Für das Eis Mining ist zusätzlich Ice Harvesting und für die Drohnen, sofern man welche einsetzt, Ice Harvesting Drone Operation und Ice Harvester Drone Specialization zu erlernen.

Auch hier macht es Sinn sich Beispielfittings anzusehen und per EVEMon einen persönlichen Skillplan zu erstellen.

Drohnen

Wie Ice Harvester bauen Ice Harvesting Drones (nicht Mining) das Eis als Block ab und die Skills reduzieren nur die Zykluszeit.

DroneCycle timeSpeed
Ice Harvesting Drone I330 s200 m/s
Ice Harvesting Drone II300 s250 m/s
“Augmented” Ice Harvesting Drone280 s275 m/s
“Excavator” Ice Harvesting Drone (nur Rorqual)310 s90 m/s

Diese ist, im Vergleich zum Ice Harvester I mit 220 Sekunden, deutlich höher. Gleichfalls ist ihre Geschwindigkeit gering, was den Ertrag weiter reduziert. Aufgrund des hohen Volumens (50m³) und des großen Bedarfs an Bandbreite (50mBit/s) können die meisten Schiffe nur eine Ice Harvesting Drone starten. Zusätzlich muss diese im Falle eines Angriffs erst zurückgerufen und die Kampfdrohnen ausgeworfen werden. Bei einem dünnen Tank kann das knapp werden. Hier sollte sich jeder Miner selbst überlegen ob er oder sie die Skillzeit investiert.

Erfahrung: Den meisten Minern, die ich kenne, ging dieses hin und her so sehr auf den Sack, dass nur der erste Miningchar die Drohnen geskillt hat, der Rest der Flotte schon nicht mehr.

bookmark_borderFutsche Faction Fortizar

Nachfolgend der Startbestand, sowie der aktuelle Bestand (15.02.21 7 Uhr ET) an Faction Fortizars. In die Verluste sind nicht nur die vom Killboard erfassten Abschüsse von verankerten Strukturen, sondern auch bekannte Verluste aus Transporten bzw. beim Ver und Entankern eingeflossen. Diese werden leider nicht immer vom Killboard erfasst.

FortizarPreis (rund)Startbestandaktueller Bestand
“Moreau” Fortizar95 Mrd ISK6860
“Draccous” Fortizar74,5 Mrd ISK398354
“Horizon” Fortizar96 Mrd ISK114102
“Marginis” Fortizar86,5 Mrd ISK188154
“Prometheus” Fortizar45 Mrd ISK441392

Edit: Preise vom 16.02.2021 eingefügt, mal sehen wohin die steigen. 😉

bookmark_borderTags

(Dog) Tags oder Hundemarken können, wie die Skalps im Wilden Westen, bei der jeweils feindlichen Fraktion für deren Faktion Items und Ansehen oder bei CONCORD für Sicherheitsstatus eingelöst werden, sind allerdings wesentlich hygienischer.

Piraten Tags

Können aus den Wracks von NPC Piraten gelootet und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion für Ansehen eingetauscht werden:

Amarr

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
PolfalyDemi LazerusLevel 13x Blood Copper Tag
FeriraTaspar ZolankorLevel 13x Sansha Copper Tag
KudiNikmar JyranLevel 13x Sansha Copper Tag
KudiSelate KalamiLevel 120x Blood Bronze Tag
KudiJur ZehbaniLevel 220x Blood Silver Tag
KudiSubin BaramaLevel 220x Blood Brass Tag
KudiTimafa EsihizLevel 320x Blood Palladium Tag
KudiHatia MadaseLevel 320x Blood Gold Tag
KudiOdoosh TeroulLevel 320x Blood Electrum Tag
KudiMatna MeriLevel 420x Blood Crystal Tag
KudiJuki KhounLevel 420x Blood Platinum Tag
KudiUrat MehrekarLevel 420x Blood Diamond Tag

Ammatar Mandate (Amarr Faction Standing)

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
FeriraHazar ArjidsiLevel 120x Sansha Bronze Tag
FeriraSish IaokihLevel 220x Sansha Silver Tag
FeriraDarabu HarvaLevel 220x Sansha Brass Tag
FeriraDerqa MandameLevel 320x Sansha Palladium Tag
FeriraCimalo MahnabLevel 320x Sansha Gold Tag
FeriraBamona PizteedLevel 320x Sansha Electrum Tag
FeriraTizeli ReymtaLevel 420x Sansha Diamond Tag
FeriraRolnia HoumarLevel 420x Sansha Crystal Tag
FeriraMigart AnunatLevel 420x Sansha Platinum Tag

Khanid Kingdom (Amarr Faction Standing)

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
PolfalyHefaka ChubidLevel 1Quelling The Insurgency
FeriraShafra GuliasLevel 1Quelling The Insurgency
KudiSevan FagidedLevel 1Quelling The Insurgency

Caldari

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
SaikanenAutaris PiaLevel 1The Celestial Imperative
SaikanenNakkito IhadechiLevel 1Data Transportation
SaikanenRokuza TamanLevel 13x Guristas Copper Tag
AhtulaimaTillen MatsuLevel 1The Celestial Imperative
AhtulaimaHosiwo OnimaLevel 1Silicon For Zainou
AhtulaimaVaktan SidoLevel 13x Guristas Copper Tag
KamokorKorhonomi OtiLevel 1The Celestial Imperative
KamokorPomari MaaraLevel 1Data Sheets for Lai Dai
KamokorPeeta WaikonLevel 13x Guristas Copper Tag
KamokorOllen AlulamaLevel 120x Guristas Bronze Tag
KamokorKui HiskenLevel 220x Guristas Brass Tag
KamokorIchmari ObesaLevel 220x Guristas Silver Tag
KamokorIsu JokagaLevel 320x Guristas Electrum Tag
KamokorOko AloLevel 320x Guristas Gold Tag
KamokorTojawara SazirasLevel 320x Guristas Palladium Tag
KamokorOzunoa PoskatLevel 420x Guristas Platinum Tag
KamokorRuupas VonniLevel 420x Guristas Crystal Tag
KamokorKanouchi HisamaLevel 420x Guristas Diamond Tag

Gallente

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
EkuenbironEtien DuloureLevel 1Beizan Picholen
EkuenbironBeteux MaronLevel 13x Serpentis Copper Tag
AbenyncVausitte YrierLevel 1Beizan Picholen
AbenyncWenda LamortLevel 13x Serpentis Copper Tag
MuerMaray YgierLevel 1Beizan Picholen
MuerJaak RozakeLevel 13x Serpentis Copper Tag
MuerBlique HazardtLevel 120x Serpentis Bronze Tag
MuerAlliot GraferrLevel 220x Serpentis Silver Tag
MuerMobas JoueyLevel 220x Serpentis Brass Tag
MuerAlon AhrassineLevel 320x Serpentis Palladium Tag
MuerAmatin ChensLevel 320x Serpentis Gold Tag
MuerFims ArtalancheLevel 320x Serpentis Electrum Tag
MuerHana IsourinLevel 420x Serpentis Crystal Tag
MuerCarvaire BotesaneLevel 420x Serpentis Platinum Tag
MuerOisedia GyncLevel 420x Serpentis Diamond Tag

Minmatar

Hierzu habe ich schonmal was geschrieben. Die anderen Fraktionen sind vom Konzept identisch.

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
EngosiWest LudorimLevel 1Shaman Secrets
EngosiApheta ZenakonLevel 13x Angel Copper Tag
ArlulfAlbedur VatzakoLevel 1Shaman Secrets
ArlulfJachael MensonLevel 13x Angel Copper Tag
EmolgranlanRilbedur TjarLevel 1Shaman Secrets
EmolgranlanHakno LekanLevel 13x Angel Copper Tag
EmolgranlanAltan UigottLevel 120x Angel Bronze Tag
EmolgranlanFrera ElgasLevel 220x Angel Silver Tag
EmolgranlanFrie TasmuloLevel 220x Angel Brass Tag
EmolgranlanAdari JammalgenLevel 320x Angel Palladium Tag
EmolgranlanSanderi UalmunLevel 320x Angel Gold Tag
EmolgranlanHabad RokustenLevel 320x Angel Electrum Tag
EmolgranlanSkia AlfotaLevel 420x Angel Crystal Tag
EmolgranlanEget SkovilenLevel 420x Angel Platinum Tag
EmolgranlanOsidei EsamaLevel 420x Angel Diamond Tag

Faction Tags

Können aus den Wracks von Fraktions NPCs gelootet werden z.B. im Faction Warefare und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion im LP Shop gegen Faction Items eingetauscht werden. Da es hier sehr viel Möglichkeiten das Tauschens gibt, möchte ich euch dieses Tool an die Hand geben.

Security Tags / Clone Soldier Tags

Stellen einen Sonderfall da, denn sie werden nur von den 4 verschiedenen Clone Soldiern gedroppt. Diese spawen alle 12-20 Minuten in Low Sec Belts. Den Tag kann man, zusammen mit einer Hand voll ISK, auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eintauschen. Ein Button in der Itemansicht des Tags, öffnet die Karte mit den entsprechenden Stationen.

NPC (Loot)Spawnt inHebt den Sicherheitsstatus zwischenBenötigt Anzahl TagsBesonderheiten
Clone Soldier Trainer (tag)0.4-10 und -84
Clone Soldier Recruiter (tag)0.3-8 und -56
Clone Soldier Transporter (tag)0.2-5 und -2610 km web
Clone Soldier Negotiator (tag)0.1-2 und 0424 km scram