bookmark_borderFaction Warfare

Seit 2008 und der Empyrean Age Expansion können Kapselpiloten an diesem PVE/PVP Mischcontent teilnehmen und auf Seiten einer der 4 Empire Fraktionen für ISK, Loyalitätspunkte und Faction Standing kämpfen. Es stehen Amarr und Caldari auf der einen, gegen Minmatar und Gallente auf der anderen Seite. Wobei Amarr und Minmatar sowie Caldari und Gallente die jeweils direkten Gegner sind. Daraus ergeben sich die folgenden Schlachtfelder:

Amarr gegen Minmatar
Caldari gegen Gallente

Wobei sich der Kriegszustand gegen Spieler und NPCs der beiden Gegnerfraktionen nicht auf diese Systeme begrenzt. Man kann auch im High Sec Spieler abschießen bzw. abgeschossen werden.

Komplexe

liegen hinter einem Beschleunigungstor (siehe verwendbare Schiffe) und bestehen aus einem Eroberungspunkt und einem Eroberungsradius. Solange nur Schiffe der eigenen oder verbündeten Fraktion in diesem sind, läuft der Eroberungstimer bis zur Eroberung des Komplexes. Verteidigt man einen Komplex zählt dieser rückwärts.

TypZeit bis zur Eroberungverwendbare SchiffeNPC Verteidiger
Novice10 minTech 1 und Faction FrigsFrigate
Small15 minFrigs (T1/T2) und Zerstörer (T1/T2)Destroyer
Medium20 minalles Vorgenannte, plus Kreuzer (T1/T2)Cruiser
Large20 minalle SubcapitalsBattlecruiser
Open20 minalle SchiffeBattlecruiser

Die Systeme werden durch erobern von Komplexen verwundbar, jeder erfolgreich eroberte Komplex gibt unabhängig von der Größe 20 “Siegpunkte”. Nach 150 eroberten Komplexen oder 3000 gesammelten Siegpunkten wird das I-Hub (25 Mio HP) verwundbar und kann angegriffen werden. Es sei denn die Verteidiger haben ebenfalls Komplexe erobert, in diesem Fall muss der Vorsprung der Angreifer 3000 Siegpunkte betragen, wobei meistens 100 Siegpunkte mehr gefarmt werden, um einen gewissen Puffer während das Angriffs auf den I-Hub zu haben. Denn sollten die Verteidiger den Vorsprung unter 3000 Siegpunkte drücken, wird das I-Hub wieder unverwundbar und aller Schaden repariert, auch wenn es gerade beschossen wird. Die Systemübernahmen der letzten 14 Tage geben einen Überblick wer, wo, welches System gewonnen bzw. verloren hat.

I-Hub

Die I-Hubs im Faction Warefare können ähnlich den I-Hubs im Null Sec verbessert werden, hierfür müssen jedoch kein Upgrades gebaut und eingesetzt werden. Die Spieler “opfern” hierfür ihre im Faction Warfare erflogenen LP:

  • Level 1: 40,000 LP
  • Level 2: 60,000 LP
  • Level 3: 90,000 LP
  • Level 4: 140,000 LP
  • Level 5: 200,000 LP
    • Es sind bis zu 300,000 LP Puffer möglich, um im Falle eines Angriff den sofortigen Abfall auf Stufe 4 zu verhindern

Dabei werden mit steigender Tierstufe höhere Unterhaltskosten fällig, diese liegen zwischen 5 und 75% der gespendeten LP.

Faction Tiers

Die jeweilige Höhe der Tierstufe ist abhängig von der Anzahl der gehaltenen Systeme

  • Amarr-Minmatar: 70 Systeme (maximal 420 Punkte)
  • Caldari-Gallente: 101 Systeme (maximal 606 Punkte)

sowie der I-Hub Upgrades der gehaltenen Systeme. Ein System ohne Upgrades bringt einen Punkt, ein System auf Stufe 5 gibt 6 Punkte. Die Tierstufe ergibt sich aus dem Anteil an vorhandenen Gesamtpunkten in der Gefechtszone.

  • 0-20% der Punkte: Tier 1
  • 21-40% der Punkte: Tier 2
  • 41-60% der Punkte: Tier 3
  • 61-80% der Punkte: Tier 4
  • 81-100% der Punkte: Tier 5

Belohnungen

Abhängig von der Tierstufe steigt bzw. fällt die LP Auszahlung für das erobern eines Komplex bzw. die Zerstörung der I-Hubs:

Komplex GrößeTier 1
(-50%)
Tier 2
(base)
Tier 3
(+75%)
Tier 4
(+150%)
Tier 5
(+225%)
Novice5.000 LP10.000 LP17.500 LP25.000 LP32.500 LP
Small8.750 LP17.500 LP30.625 LP43.750 LP56.875 LP
Medium/Large12.500 LP25.000 LP43.750 LP62.500 LP81.250 LP
Open15.000 LP30.000 LP52.500 LP75.000 LP97.500 LP
I-Hub Zerstörung20.000 LP40.000 LP70.000 LP100.000 LP130.000 LP

Wobei das Erobern eine Komplexes in einem eigenen System nur 75% des obigen Betrags einbringt. Die gleiche Staffelung wirkt auch auf die Missionsbelohnung, sowie die Auszahlung für das Zerstören von Spielerschiffen der gegnerischen Fraktion (Grundwert= (Schiffswert-Versicherung+Fitting)/10000 ). Neben den LP bekommt man Faction Standing und dafür einen Rang der jeweiligen Fraktion. (ohne Funktion)

Rein und raus

Beitreten kann man sowohl als Spieler als auch als Corp/Allianz, hierfür muss man sich auf einer Station für den Faction Warfare einschreiben. (Für Corps der CEO/Direktor) Spieler treten, sofern sie aktuell keine Corprechte haben (dann 24h Pflichtwartezeit), sofort der jeweiligen Faction Warfare Corp bei:

  • Amarr: 24th Imperial Crusade
  • Caldari: State Protectorate
  • Gallente: Federal Defense Union
  • Minmatar: Tribal Liberation Force

Sowohl Spieler (unmodifiziert) als auch Corps und Allianzen müssen hierfür ein Standing höher als 0,0 zur jeweiligen Fraktion haben (Corp Ansehen). Fällt das Corp/Allianz Ansehen unter 0,0 wird einmal verwarnt, sollte es bei der nächsten Downtime nicht gehoben worden sein, wird die Corp/Allianz aus dem Faction Warfare ausgeschlossen.

Das (freiwillige) Verlassen erfolgt bei Spielern sofort, bei Corps und Allianzen dauert es bis zur nächsten Downtime.

Achtung: Der “enemy of the state” Flag wird nicht sofort entfernt, das heißt man kann auch bis zu 18h nach Verlassen des Faction Warfare noch von NPCs am Gate angegriffen werde.

bookmark_borderWandertag

Wie versprochen die Wegpunkte der 4 Wandertage aus dem Walldeck Stream…

Amarr Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
AmarrDomainStartpunkt
AbandKadorQuarantined Blood Raider Sanctuary
MunoryKadorThe Bonfire
ZimseKadorMuseum Arcana
ZimseKadorImperial Administration Complex
NidupadKadorCarchatur Complex
NidupadKadorImperial Palace Complex
ChanounKadorGovernor’s Audience Chamber
GarisasKadorPort Maphante => Blood Raider Crypt
AphiKadorContested Amarr Sanguine Vaults
AphiKadorCivic Court Plaza
Kor-Azor PrimeKor-AzorEmperor Doriam II Memorial
Kor-Azor PrimeKor-AzorElder War Monuments
MoleaKhanidCapsuleer Cemetery (Molea II, Moon 1)
GezticKhanidMysterious Shuttle (Discovery Schnitzeljagt)
SafizonDomainWreck of the EF Seraph
ArdishapurDomainAmarr Mining Station
ShastalDevoidCity of God
Sarum PrimeDomainMekhios Graveyard
AmarrDomainThe Veldnaught
AmarrDomainAmarrian monument
AmarrDomainHonor Guard

Caldari Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
ErentaLonetrekGuristas Scout Outpost
VuorrassiLonetrekTerminus Stream
MalkalenLonetrekIshukone Corporation Factory Station (Malkalen V)
JosametoThe ForgeNugoeihuvi Information Center
SaisioThe ForgeJourney of Katia Sae Memorial
JakanervaThe ForgeIn honor of intrepid explorer Marcus Yeon
IshisomoThe ForgeNOH Recruitment Center
IshisomoThe ForgeRusty Ridge Mine
AirmiaThe ForgeGrand Crag Watch
AirmiaThe ForgeStation Foundation
SakkikainenThe ForgeFrontier Stockade
SakkikainenThe ForgeSettler’s Waystation
VahunomiThe ForgeCactus Mill Lookout
VahunomiThe ForgeAbandoned Astro Farm
FriggiThe ForgeSentinel Rise
FriggiThe ForgeBandit Outpost
FriggiThe ForgeClear Water Spring
OtitohThe ForgeDiamond Ace Den
OtitohThe ForgeDevil’s Dig Site
OtomainenThe ForgeRed Rock Outpost
JitaThe ForgeJita Memorial
Iyen-OurstaSinq LaisonRoden Center (eigentlich ne Gallente Side)

Gallente Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
DodixieSinq LaisonRoineron Aviviere (Start Gallente Arc)
LirsauttonEveryshoreMamo’s Backyard (VI Mond 1)
TolleEveryshoreImpetus Studios
YulaiGenesisYulai Graveyard
OrvollePlacidCounter-Intelligence Center
NoghereEssenceUnmarked Operation
CharmeroutEssenceMysterious Beacon
AlgogilleEssenceAlgogille Graveyard
LuminaireEssenceOperation Highlander Battleground
LuminaireEssenceCaldari Monument
LuminaireEssenceCaldari Prime Titan
LuminaireEssenceLuminaire Graveyard
FluekeleSinq LaisonCentral Administration
FluekeleSinq LaisonPend Insurance Storage Bin
AlsottobierSinq LaisonArid Park
BarmalieSinq LaisonEbony Tower
JoliaSinq LaisonGrand Future Information Center
ColelieSinq LaisonSurvey Station
DeltoleSinq LaisonYan Jung Ruins (VI Mond 1)
DeltoleSinq LaisonYan Jung Relic Site
DeltoleSinq LaisonMunicipal Junkyard

Minmatar Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
TvinkMetropolisThe Crystal Dust Compound
TvinkMetropolisMargin of Error
InderMetropolisDream Port
InderMetropolisRich Man’s Run
UriokMetropolisAssassin’s Overhang
UriokMetropolisInsurgent Encampment
UriokMetropolisCulture Recess
HjoramoldMetropolisMachine Head
BarkrikMetropolisThe Carnival
BarkrikMetropolisHyperbole Nexus
TraunMetropolisSister Camp
TraunMetropolisReclamation Wreck
TraunMetropolisThin Red Line
NakugardMetropolisThe Glass Edge
NakugardMetropolisJove Observatory
NakugardMetropolisThe Reactor Factory
AsgeirMetropolisAstrahus Exemplar Site
EramMetropolisSite One: Antiquus
YrmoriMetropolisForlorn Hope
PatorHeimatarEternal Torch
FrarnHeimatarBrutor Tribe Community Area (Start Minmatar Arc)
KronsurHeimatarAbandoned Mining Colony
TanooDerelikKrusual Mobile Library
TanooDerelikEmpress Catiz I Honor Guard
LanngisiMetropolisSanctum Psychosis
LanngisiMetropolisThe Asylum
LanngisiMetropolisProject Discovery Phase One Monument

Sehenswürdigkeiten im 0.0

Keine Route, nur die Sides, wer beim Scannen in der Nähe rauskommt, kann ja mal einen Abstecher machen.

SystemRegionSehenswürdigkeit
HY-RWOCatchAmarr Military Brigade
MY-W1VCatchFatimar Outpost
PPG-XCCloud RingAssilot
CX8-6KDelveBlood Reach
T-IPZBDelveShattered Planets
T-IPZBDelveT-IPZB Graveyard
C9N-CCEsoteriaSteve Memorial
K-X5AXFeythabolisMinecore
A8-XBWFountainYakura Harvesting Depot
Z8-81TImmenseaShattered Planets
B-R5RBImmenseaTitanomachy
3HQC-6Outer RingShattered Planets
EAWE-2StainShattered Planets
8V-SJJSyndicateSerpentis Distribution Outpost
35-RK9SyndicateShattered Planets
ZH3-BSTenalPioneerâ’s Sanctuary
BR-6XPVale of the SilentBlack Jack’s
G5ED-YVale of the SilentFirst Sergeant Hakiro’s Lookout
DUO-51Wicked CreekThe Tain

bookmark_borderTags

(Dog) Tags oder Hundemarken können, wie die Skalps im Wilden Westen, bei der jeweils feindlichen Fraktion für deren Faktion Items und Ansehen oder bei CONCORD für Sicherheitsstatus eingelöst werden, sind allerdings wesentlich hygienischer.

Piraten Tags

Können aus den Wracks von NPC Piraten gelootet und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion für Ansehen eingetauscht werden:

Amarr

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
PolfalyDemi LazerusLevel 13x Blood Copper Tag
FeriraTaspar ZolankorLevel 13x Sansha Copper Tag
KudiNikmar JyranLevel 13x Sansha Copper Tag
KudiSelate KalamiLevel 120x Blood Bronze Tag
KudiJur ZehbaniLevel 220x Blood Silver Tag
KudiSubin BaramaLevel 220x Blood Brass Tag
KudiTimafa EsihizLevel 320x Blood Palladium Tag
KudiHatia MadaseLevel 320x Blood Gold Tag
KudiOdoosh TeroulLevel 320x Blood Electrum Tag
KudiMatna MeriLevel 420x Blood Crystal Tag
KudiJuki KhounLevel 420x Blood Platinum Tag
KudiUrat MehrekarLevel 420x Blood Diamond Tag

Ammatar Mandate (Amarr Faction Standing)

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
FeriraHazar ArjidsiLevel 120x Sansha Bronze Tag
FeriraSish IaokihLevel 220x Sansha Silver Tag
FeriraDarabu HarvaLevel 220x Sansha Brass Tag
FeriraDerqa MandameLevel 320x Sansha Palladium Tag
FeriraCimalo MahnabLevel 320x Sansha Gold Tag
FeriraBamona PizteedLevel 320x Sansha Electrum Tag
FeriraTizeli ReymtaLevel 420x Sansha Diamond Tag
FeriraRolnia HoumarLevel 420x Sansha Crystal Tag
FeriraMigart AnunatLevel 420x Sansha Platinum Tag

Khanid Kingdom (Amarr Faction Standing)

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
PolfalyHefaka ChubidLevel 1Quelling The Insurgency
FeriraShafra GuliasLevel 1Quelling The Insurgency
KudiSevan FagidedLevel 1Quelling The Insurgency

Caldari

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
SaikanenAutaris PiaLevel 1The Celestial Imperative
SaikanenNakkito IhadechiLevel 1Data Transportation
SaikanenRokuza TamanLevel 13x Guristas Copper Tag
AhtulaimaTillen MatsuLevel 1The Celestial Imperative
AhtulaimaHosiwo OnimaLevel 1Silicon For Zainou
AhtulaimaVaktan SidoLevel 13x Guristas Copper Tag
KamokorKorhonomi OtiLevel 1The Celestial Imperative
KamokorPomari MaaraLevel 1Data Sheets for Lai Dai
KamokorPeeta WaikonLevel 13x Guristas Copper Tag
KamokorOllen AlulamaLevel 120x Guristas Bronze Tag
KamokorKui HiskenLevel 220x Guristas Brass Tag
KamokorIchmari ObesaLevel 220x Guristas Silver Tag
KamokorIsu JokagaLevel 320x Guristas Electrum Tag
KamokorOko AloLevel 320x Guristas Gold Tag
KamokorTojawara SazirasLevel 320x Guristas Palladium Tag
KamokorOzunoa PoskatLevel 420x Guristas Platinum Tag
KamokorRuupas VonniLevel 420x Guristas Crystal Tag
KamokorKanouchi HisamaLevel 420x Guristas Diamond Tag

Gallente

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
EkuenbironEtien DuloureLevel 1Beizan Picholen
EkuenbironBeteux MaronLevel 13x Serpentis Copper Tag
AbenyncVausitte YrierLevel 1Beizan Picholen
AbenyncWenda LamortLevel 13x Serpentis Copper Tag
MuerMaray YgierLevel 1Beizan Picholen
MuerJaak RozakeLevel 13x Serpentis Copper Tag
MuerBlique HazardtLevel 120x Serpentis Bronze Tag
MuerAlliot GraferrLevel 220x Serpentis Silver Tag
MuerMobas JoueyLevel 220x Serpentis Brass Tag
MuerAlon AhrassineLevel 320x Serpentis Palladium Tag
MuerAmatin ChensLevel 320x Serpentis Gold Tag
MuerFims ArtalancheLevel 320x Serpentis Electrum Tag
MuerHana IsourinLevel 420x Serpentis Crystal Tag
MuerCarvaire BotesaneLevel 420x Serpentis Platinum Tag
MuerOisedia GyncLevel 420x Serpentis Diamond Tag

Minmatar

Hierzu habe ich schonmal was geschrieben. Die anderen Fraktionen sind vom Konzept identisch.

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
EngosiWest LudorimLevel 1Shaman Secrets
EngosiApheta ZenakonLevel 13x Angel Copper Tag
ArlulfAlbedur VatzakoLevel 1Shaman Secrets
ArlulfJachael MensonLevel 13x Angel Copper Tag
EmolgranlanRilbedur TjarLevel 1Shaman Secrets
EmolgranlanHakno LekanLevel 13x Angel Copper Tag
EmolgranlanAltan UigottLevel 120x Angel Bronze Tag
EmolgranlanFrera ElgasLevel 220x Angel Silver Tag
EmolgranlanFrie TasmuloLevel 220x Angel Brass Tag
EmolgranlanAdari JammalgenLevel 320x Angel Palladium Tag
EmolgranlanSanderi UalmunLevel 320x Angel Gold Tag
EmolgranlanHabad RokustenLevel 320x Angel Electrum Tag
EmolgranlanSkia AlfotaLevel 420x Angel Crystal Tag
EmolgranlanEget SkovilenLevel 420x Angel Platinum Tag
EmolgranlanOsidei EsamaLevel 420x Angel Diamond Tag

Faction Tags

Können aus den Wracks von Fraktions NPCs gelootet werden z.B. im Faction Warefare und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion im LP Shop gegen Faction Items eingetauscht werden. Da es hier sehr viel Möglichkeiten das Tauschens gibt, möchte ich euch dieses Tool an die Hand geben.

Security Tags / Clone Soldier Tags

Stellen einen Sonderfall da, denn sie werden nur von den 4 verschiedenen Clone Soldiern gedroppt. Diese spawen alle 12-20 Minuten in Low Sec Belts. Den Tag kann man, zusammen mit einer Hand voll ISK, auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eintauschen. Ein Button in der Itemansicht des Tags, öffnet die Karte mit den entsprechenden Stationen.

NPC (Loot)Spawnt inHebt den Sicherheitsstatus zwischenBenötigt Anzahl TagsBesonderheiten
Clone Soldier Trainer (tag)0.4-10 und -84
Clone Soldier Recruiter (tag)0.3-8 und -56
Clone Soldier Transporter (tag)0.2-5 und -2610 km web
Clone Soldier Negotiator (tag)0.1-2 und 0424 km scram

bookmark_borderSprungantrieb und Cynos

Capital Ships, Jump Freighter und Black Ops haben eingebaute Sprungantriebe, um diese nutzen zu können, benötigen sie ein Ziel.
Dieses Ziel sind die Cynos, es gibt 3 Arten, welche wie folgt genutzt werden können:

Treibstoff

Es gibt 4 Sorten von Treibstoff, er entspricht den Isotopen des Eises, welches in der Region der Hauptrasse abgebaut werden kann:

Amarr, Blood Raider, Sansha, CONCORDHelium Isotopes
Caldari, GuristaNitrogen Isotopes
Gallente, ORE, SerpentisOxygen Isotopes
MinmatarHydrogen Isotopes

Der Treibstoffbedarf richtet sich nach der Entfernung zwischen Start- und Zielsystem in Lichtjahren, sowie dem Verbrauch der Schiffsklasse:

Ship typeBasisreichweiteMax ReichweiteVerbrauch (ly)Treibstoffhanger
in m³
Treibstoffhanger
in Einheiten
Dreadnought3.5 ly7 ly3.0008.000266.666
Carrier3.5 ly7 ly3.0003.000100.000
FAX3.5 ly7 ly3.0003.000100.000
Supercarrier3 ly6 ly3.0005.000166.666
Titan4 ly6 ly3.00060.0002.000.000
Black Ops4 ly8 ly7002.15071.666
Rorqual5 ly10 ly4.00010.000333.333

Nur bei den Sprungfrachtern ist er je nach Rasse verschieden:

Ship typeBasisreichweiteMax ReichweiteVerbrauch (ly)Treibstoffhanger
in m³
Treibstoffhanger
in Einheiten
Anshar5 ly10 ly9.40012.000400.000
Nomad5 ly10 ly8.20012.000400.000
Ark5 ly10 ly8.80012.000400.000
Rhea5 ly10 ly10.00012.000400.000

Skills

  • Jump Drive Operation reduziert den Cap Verbrauch beim Springen um 5% pro Skill Level (71,25% Verbrauch bei Level 5 => Jump Cap)
  • Jump Drive Calibration erhöht die Reichweite um 20% pro Level
  • Jump Fuel Conservation reduziert den Treibstoffbedarf um 10% pro Level.

Routenplanung

Da alle sprungfähigen Schiffe nicht ganz billig sind, ist eine entsprechende Vorbereitung unabdingbar. Gehen wir von einem Sprungfrachter und der Handelsroute Jita – Hek – Jita aus. Sprungrouten kann man mit Dotlan berechnen lassen, leider geht dieses Tool nur für Low und 0.0, denn es hält sich stumpf an die “alle Zielsysteme müssen im Low oder 0.0 liegen” Regel, auch wenn Sprungfrachter im High Sec fliegen und von dort heraus springen können. Man kann jedoch den dort enthaltenen Routenplaner für die Sprungplanung verwenden, indem man Sprünge manuell eingibt.

Dafür muss man dann allerdings wissen, welche Low Sec Systeme am nächsten zum Zielsystem liegen. In diesem Fall sind das Otou und Ignoitton, beide Systeme liegen weder in The Forge wie Jita, noch in Metropolis wie Hek, sondern in Sinq Laison.

Mögliche Kandidaten für Zielsysteme findet man über das Range Tool (hier Jita), doch ohne das Wissen welche Region passende Kandidaten liefern kann, landet man mit dem ersten Metropolis System auf Platz 53 in Enden. Das ist zwar tatsächlich relativ nahe an Hek (6 Jumps) hat aber keine Station.

Und eine Station ist dringend zu empfehlen, solange man keine eigene Struktur dort hat. Denn die Dockingrechte können binnen Sekunden entzogen werden, was einen sicher das Schiff kostet.

Es bietet sich daher an, die Karte mit den Ergebnissen auf Hek zu “zentrieren” (oben links Zoom) und dann die Systeme durchzuschauen welche am Nächsten sind.

Rein optisch sind das Hagilur oder Ragnarg. Ersteres geht, leider wohnen da Piraten, welche das Hagilur-Bei Gate becampen, und sehr schnell bei einem Cyno sein dürften, um mal zu gucken was da so geht. Und Ragnarg liegt hinter Hagilur, scheidet also doppelt aus. Ebenso wie Rorsins welches tief im Low und nicht mal ansatzweise bei Hek liegt. Somit bleibt Otou was direkt neben Hek liegt und eine Station hat. Wenn man das gleiche Spiel für von Hek aus für Jita gemacht hat, sollte das Ergebnis so aussehen.

Cyno Positionen

Cynos müssen einerseits so nahe an der Station sein, dass die einspringenden Schiffe in Andockreichweite sind. Andererseits dürfen sie nicht so nah an der Station sein, dass die einspringenden Schiffe IN der Station herauskommen, dann würden diese wegbumpen und wären leichte Beute.

An einige Stationen ist das Cyno einfacher zu setzen, als an anderen, die Station von Egonics Inc. in Otou ist ein Beispiel für sehr einfach. Die glatte Oberseite der Station bietet sich hervorragend für ein Cyno an. Dieses sollte mittig etwa 5000 über der Station sein, in diesem Radius um das Cyno spawnen die einspringende Schiffe, gleichzeitig muss es sich noch im Dockingradius der Station befinden. Die Kunst ist es also mit dem Cyno Schiff auf 0 zustehen und gleichzeitig einen Abstand von 5000m zu eben dieser Station zu halten. Aufgrund der Entfernungsberechnung in EVE geht das, auch wenn man davon Kopfweh bekommt.

Dies kann man in der taktischen Ansicht mit Civilian Guns auf dem Cyno Schiff heraus finden, diese haben nämlich exakt diese Reichweite. Berührt die “Reichweitenkugel” die Station muss das Cyno weiter weg von der Station. Ist die Position erreicht speichert man sie sich als Bookmark, so spart man sich den Aufwand für das nächste Mal.

Wenn man sich die Station ansehen will, ohne davor stehen zu müssen, kann man sich Ingame das System suchen und dort im Stationsreiter die Stationen ansehen.

So kann man sich schon aus der Ferne überlegen, wo eine gute Position für ein Cyno ist und welche Station im System man sich für das Cyno nimmt.

Bei diesem Stationstyp:

  • Über dem oberen Ausleger mit den zwei großen Fenstern.
  • Über dem sternförmigen Ausleger rechts unterhalb vom Undock.

Cyno Schiffe

[Sigil, Sigil – Cyno]
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
EM Shield Amplifier II
Thermal Shield Amplifier II

Industrial Cynosural Field Generator

Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I

Diese Sigil tankt sehr gut, ist aber auch deutlich teuer als die Venture:

[Venture, Cyno]
Expanded Cargohold II

5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive

Industrial Cynosural Field Generator

Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I

Der Sprung

Hierfür sollte man sicher gehen, dass auf dem Grid und in der Station keine Bumper bzw. Cynokiller sind. Erstere versuchen das eingehende Schiff aus der Docking Range zu bumpen, letztere zerstören das Cyno Schiff, sodass das eingehende Schiff an der Sonne landet. Jeweils mit dem Ziel das Schiff zu zerstört.

Tip: Auf den High Sec Routen um Jita bietet es sich an, die Fracht mit einem T1 Frachter zu bewegen und den Sprungfrachter leer oder fast leer parallel zu bewegen, dies reduziert das Abschussrisiko erheblich.

bookmark_borderEpic Arcs

Epic Arcs sind eine Kette von Missionen, welche in Kapitel aufgeteilt sind. Während der Arc werden dem Spieler mehrere Möglichkeiten angeboten, die Arc in eine oder mehrere Richtungen verzweigen, und so Ansehen bei verschiedenen, auch einander feindlich gesinnten Fraktionen zu erhalten. Es gibt sieben Epic Arc, einen für jede der vier Imperiumsfraktionen, zwei für die Piratenfraktionen (Angels und Guristas) und einen für die Sisters of Eve. Letzterer ist ein besonders guter Startpunkt für neue Piloten.

Epic Arcs Missionen haben typischerweise sehr gute ISK-Belohnungen und die letzte Mission der Arc bringt eine sehr ansehnliche Belohnung und zusätzlich Fraktionsansehen. Dieses Ansehen wir wird mit der Flotte geteilt, was sonst in Storylines nicht möglich ist. Epic Arcs können nur alle drei Monate wiederholt werden.

The Blood-Stained Stars

“Die blutbefleckten Sterne” ist die Epic Arc der Sister of EVE. Es handelt sich um eine Missionskette der Stufe 1, die im Hochsicherheitsraum stattfindet und mit einem Zerstörer abgeschlossen werden kann. Aufgrund der geringen Anforderungen ist der Abschluss dieser Arc für neue Spieler zu empfehlen. Auch wenn die Arc Durchhaltevermögen erfordert, mit 50 Missionen ist sie die mit Abstand längste Arc.
Der Start ist in Arnon bei Sister Alitura.

Empire Arcs

Die vier Epic Arcs der High Sec Empire richten sich an erfahrene L4-Mission Runner. Diese Arcs finden hauptsächlich im Hochsicherheitsraum statt, mit einigen optionalen Abschnitten in Low und Nullsec.

FraktionNameStart
Amarr ImperiumRight to Rule / Recht auf HerrschaftKor-Azor Prime
Caldari StatePenumbra / HalbschattenJosameto
Gallente FöderationSyndication / KartellbildungDodixie
Minmatar RepublikWildfire / WildfeuerFrarn

Piraten-Arcs

gibt es für Guristas und Angel, beide befinden sich im Nullsec, was sie zu den gefährlichsten Arcs macht, weniger was die Missionen selbst angeht, mehr das Fliegen durchs, sowie An und Abdocken im Nullsec stellt hier die Gefahr da. Es empfiehlt sich daher an den Gates in belebten Systemen Bookmarks zu erstellen. Ebenso sind Andock sowie Abdockspot zu empfehlen. Einige Stationen werden becampt, wer das Missionsitem hier verliert muss für den nächsten Versuch 3 Monate warten, oder den Angreifer bezahlen das er das Item herausgibt (insofern es gedroppt ist).

All diese Risiken sind es aber wert eingegangen zu werden, da die Belohnungen neben Faction Modulen und Faction Kreuzer BPCs auch Unmengen an ISK sowie Piraten Fraktionsansehen beinhalten.

Ab einem Ansehen von 3.00 bei Corp oder Fraktion, kann man die Arcs über jeweils 3 Agenten; die Piraten selbst (schon ab -1,99) , ihre feindlich gesinnte Empire Fraktion, sowie deren gegnerische Empire Fraktion, starten.

Angel Sound – Angel Cartel

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Ellar StinDominationAngel CartelKonoraMetropolis
Aton HordnerRepublic Security ServicesMinmatar RepublicEgbingerMolden Heath
Arajna AshiaAmarr NavyAmarr EmpireSendayaDerelik

Hierzu kann ich nur ganz allgemein sprechen, da ich sie bisher nicht selbst geflogen bin.
Curse ist eine sehr aktive Region, der Hinweis mit den Bookmarks sollte also unbedingt beachtet werden.

Smash and Grab – Guristas Pirates

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Yada VinjivasGuristasGuristas PiratesTaisyLonetrek
Arment CauteFederal Intelligence OfficeGallente FederationOrvollePlacid
Atma AulatoYtiriCaldari StateObeThe Forge

Dies ist meine Lieblingsarc, als Guristas Fanboy starte ich in Taisy (Caldari ist der gleiche Weg), und flieg von dort über M-OEE8 Richtung Venal. Die Strecke ist, vor allem am Wochenende, becampt, selten mit Smartbomb BS, was diese aber nicht ausschließt, am Besten ihr testet das über den Gatechecker. Sollte sie in M-O und E-OGL dicht sein, könnt ihr 9OO-LH als Wegpunkt setzten, da ist es ruhiger, sind aber eine Hand voll Jumps mehr. Der Weg vom Gallente Agenten führt durch Low Sec, 2 verschiedene Sov 0.0, sowie den SoE NPC 0.0. Was sich schlimmer anhört als es ist, auch wenn das mit Abstand der längste Weg ist, ist er auch mit Abstand der “sicherste”.

Da in der Tabelle der Ablauf schon ausreichend dokumentiert ist, werde ich dazu nichts weiter sagen, nur ein paar Tips geben, wie man es sich leicht machen kann:

Vor die Wahl gestellt zwischen “Sabotage 101” und “Brassy Faced Bastard” nehm ich “Sabotage 101” die Minen kann man durch Beschuss entschärfen, die Gegner in “Brassy Faced Bastard” schießen während des “Entschärfens” zurück.

In “Fuel Gauge” lassen die Schlachtschiffe Tags im Wert von ca. 100 Mio ISK fallen, es lohnt also ein Bookmark zu machen, die Mission abzugeben und noch mal hinzufliegen, um zu looten.

Die Gegner in “Knockout Punch” sind nur Deko. Wer sich die Wracks bookmarkt, kann auch hier Tags abstauben, nicht so wertvolle wie in “Fuel Gauge” aber ein nettes Zubrot. Die Bombe mit der man den Carrier zerstören soll, droppt oft, sie kann mit einem Bookmark, nach der Mission, ebenfalls gelootet werden, im Carrier ist ebenfalls ein wertiger Tag.

In “Smoke and Mirrors” muss nur das Warehouse und die Wrecker Alvum zerstört werden. Sobald beides weg ist, despawnt der Rest.

In “Spy Games” ganz langsam Richtung Forcefield bewegen, die NPCs spawnen hier per Annäherung und wer es übertreibt steht schlimmstenfalls gegen 67 Gegner in Frigs und Kreuzern. Das ist schaffbar, dauert aber deutlich länger, als sie spawnweise wegzumachen.

“Spy Games” ist verbuggt, das Forcefield bleibt oft (1:3) trotz erledigen der Gegner intakt, sollte das geschehen, zerstört den Bunker im Forcefield und bookmarkt den Container. so der CCP Support die Mission schnell genug resettet, müsst ihr nur zum Bookmark den Correspondence Log KL-513 (0.5 m3) looten und dem Agenten bringen.