bookmark_borderStartsysteme richtig nutzen

Einen neuen Char erstellen ist an sich nicht schwer, und dank Extraktorfarm auch finanzierbar, man kann es sicher aber schwerer machen als nötig. Die Startposition wird durch die Fraktion und die Startcorp bestimmt:

Amarr

  • Imperial Academy startet in Chaven (2 Jumps nach Amarr)
  • Hedion University startet in Sehmy (2 Jumps nach Amarr)
  • Royal Amarr Institute startet in Emrayur (3 Jumps nach Amarr) 

Caldari

  • State War Academy startet in Kisogo (3 Jumps nach Jita)
  • School of Applied Knowledge startet in Todaki (3 Jumps nach Jita)
  • Science and Trade Institute startet in Amsen (3 Jumps nach Jita)

Gallente

  • Federal Navy Academy startet in Duripant (5 Jumps nach Dodixie)
  • University of Caille startet in Bourynes (3 Jumps nach Dodixie)
  • Center for Advanced Studies startet in Cistuvaert (2 Jumps nach Scolluzer)

Minmatar

  • Republic Military School startet in Ammold (3 Jumps nach Hek)
  • Pator Tech School startet in Ryddinjorn (3 Jumps nach Rens)
  • Republic University startet in Hulm (5 Jumps nach Rens)

Beispiel: Ich brauch einen weiteren Char in und um Hek/Ani Pocket, also wähle ich Republic Military School, denn Ammold ist nur 3 Jumps weg. Mit einem nicht Minmatar Char wären hier um die 20 Sprünge oder etwa 30 Minuten nötig, nur um hin zu kommen. Wenn das Aussehen wichtig ist kann man das natürlich trotzdem investieren. 😉