bookmark_borderLenkwaffen

Die anderen Hauptwaffensysteme sind Drohnen und Waffentürme(nächste Woche).

gibt es je Schiffsgröße immer als Nahkampf- und Fernkampfwaffe und ab Kreuzern auch als „Rapid“ Waffensystem. Ihr Schaden ist wie der von Drohnen immer sortenrein. In Reichweite des Ziels abgefeuerte Raketen treffen immer, die Höhe des vom Ziel erlittenen Schaden (mehr durch) hängt vom Explosionsradius (kleiner) und Signatur des Ziels (größer), sowie der Explosionsgeschwindigkeit (höher) und der Geschwindigkeit des Ziels ab (niedriger). Siehe hier:

Danke an EVE Academy, dass ich dieses Video nutzen darf.

Übersicht

FürKite / Snipe / FernkampfBrawl / NahkampfRapid
Frig /ZerstörerLight MissileRocket
Kreuzer / SchlachtkreuzerHeavy MissileHeavy Assault MissileRapid Light Missile
SchlachtschiffCruise MissileTorpedoRapid Heavy Missile
DreadnoughtXL Cruise MissileXL TorpedoRapid Torpedo

Fernkampflenkflugkörper

Haben wie das „Fern“ vermuten lässt, eine hohe Reichweite. Bei Light Missile sind das etwa 30km, Heavy Missiles kommen, je nach Boni, auf etwa 70-100km und Cruise Missile auf bis zu 300km. Ihr Schaden ist dafür deutlich geringer (<2/3) als der von Nahkampflenkflugkörpern.

Nahkampflenkflugkörper

Sind das exakte Gegenteil, Rockets kommen nur auf 8km, Heavy Assault Missiles auf 20-25km und Torpedos sind ohne Boni bei 30km. Dafür ist ihr Schaden und ihre Präzision sehr viel höher.

Bei der Golem liegen Cruise Missile bei ~1500 DPS / 295 km und Torpedos bei ~2600 DPS / 80 km.

„Rapid“ Launcher

Verwenden eine zu kleine Munition für das jeweilige Schiff d.h. der Rapid Light Werfer verschießt Light Missiles, welche eigentlich auf Fregatten und Zerstörer Verwendung finden. Er verschießen diese jedoch mit sehr hoher Feuerrate und Genauigkeit über mittlere Entfernung. Das führt für kurze Zeit zu einem sehr hohen Schaden, da die Magazine jedoch sehr klein und die Nachladezeit sehr hoch ist, eigenen sie sich nur für einen Überraschungsangriff. Siehe DPS der Tabelle unten, ohne Nachladezeit macht die Caracal 409 DPS, mit nur 240 DPS.

Reichweite

Die Reichweite alle drei Systeme wird durch Flugzeit und Geschwindigkeit bestimmt:

Vergleich der Lenkwaffensysteme

Als Vergleichsbasis dient die Caracal, da sie auf alle drei Systeme fast identische Boni hat:

ReichweiteExplosionsradiusExplosionsgeschwindigkeitDPS
Heavy Assault Missile25 km161 m130 m/s534
Rapid Light Missile47 km52 m214 m/s409/240
Heavy Missile70 km181 m106 m/s370

Schadensarten

Wie bereits oben erwähnt, verursachen Raketen nur einen Schadenstyp:

RasseAmarrCaldariGallenteMinmatar
SchadenEMKinetikThermalExplosive
NameMjolnirScourgeInfernoNova

Module und Rigs

  • Ballistic Control System sind passive Low Slot Module und erhöhen Schaden und Feuerrate.
  • Missile Guidance Enhancer sind passive Low Slot Module, sie verringern den Explosionsradius und erhöhen Explosionsgeschwindigkeit, Flugzeit und Geschwindigkeit.
  • Missile Guidance Computer sind aktive Med Slot Module, wenn aktiviert verringern sie den Explosionsradius und erhöhen Explosionsgeschwindigkeit, Flugzeit und Geschwindigkeit. Durch Skripte können entweder Genauigkeit oder Reichweite erhöht werden.
  • Missile Rigs verbessern immer eine Fähigkeit und erhöhen dafür den CPU Bedarf der Missile Launcher:
    • Bay Loading Accelerator erhöht die Feuerrate.
    • Hydraulic Bay Thrusters erhöht die Geschwindigkeit.
    • Rocket Fuel Cache Partition erhöht die Flugzeit.
    • Warhead Calefaction Catalyst erhöht den Schaden
    • Warhead Flare Catalyst erhöht die Explosionsgeschwindigkeit.
    • Warhead Rigor Catalyst verringert den Explosionsradius.
  • Kampfbooster können Lenkwaffen ebenfalls positiv beeinflussen:
    • Crash verringert den Explosionsradius.
    • Agency ‚Pyrolancea‘ erhöht den Schaden.
    • Antipharmakon Toxot erhöht die Flugzeit.
  • Hardwirings verbessern einzelne Fähigkeiten oder Lenkwaffentypen:
    • <Tier>-grade Hydra Set erhöht die Explosionsgeschwindigkeit und Flugzeit. (+Drohnenbonus)
    • ‚Snapshot‘ CM-60x erhöht den Cruise Missile Schaden.
    • ‚Deadeye‘ GP-80x verringert den Explosionsradius
    • ‚Snapshot‘ FR-10xx verringert den Explosionsradius von FoF Raketen
    • ‚Snapshot‘ AM-70x erhöht den Heavy Assault Missile Schaden.
    • Snapshot‘ HM-70x erhöht den Heavy Missile Schaden
    • ‚Snapshot‘ LM-90x erhöht den Light Missile Schaden
    • ‚Deadeye‘ MB-70x erhöht die Flugzeit.
    • ‚Deadeye‘ MP-70x erhöht die Geschwindigkeit.
    • ‚Deadeye‘ RL-10xx erhöht die Feuerrate.
    • ‚Snapshot‘ RD-90x erhöht den Rocket Schaden
    • ‚Snapshot‘ TD-60x erhöht den Torpedo Schaden
    • ‚Snapshot‘ DM-80x erhöht die Geschwindigkeit von Defender Missiles

Skills

Die Grundskills wirken auf alle Waffensystem, die Waffenskills im unteren Teil der Tabelle jeweils nur auf ihr Waffensystem.

SkillNutzen / Benutzung vonBonus pro Level
Guided Missile PrecisionMehr Schaden auf Schiffe
mit kleiner Signatur
5% geringerer Einfluss
des Signaturradius es Zielschiffs
Missile BombardmentRaketenflugzeit
=> mehr Reichweite
10% mehr Flugzeit
Missile Launcher OperationBasisskill und Feuerrate
=> mehr Schaden
2% höhere Feuerrate
Missile ProjectionRaketengeschwindigkeit
=> mehr Reichweite
10% höhere Raketen-
geschwindigkeit
Rapid LaunchFeuerrate
=> mehr Schaden
3% höhere Feuerrate
Target Navigation PredictionMehr Schaden auf schnelle Schiffe10% geringerer Einfluss
der Geschwindikeit des Zielschiffs
Warhead UpgradesMehr Schaden2% mehr Schaden
Auto-Targeting MissilesAuto-Targeting Missiles5% Schaden
(alle Auto Targeting Missiles)
Bomb DeploymentBomben5% geringeres Reactivation Delay
(nur Bomben)
Cruise Missile SpecializationT2 Cruise Missiles2% Feuerrate
(nur Cruise Missiles)
Cruise MissilesCruise Missiles5% Schaden
(nur Cruise Missiles)
Defender MissilesDefender Missiles10% höhere Geschwindigkeit
(nur Defender Missiles)
Heavy Assault Missile SpecializationT2 Heavy Assault Missiles2% Feuerrate
(nur Heavy Assault Missiles)
Heavy Assault MissilesHeavy Assault Missiles5% Schaden
(nur Heavy Assault Missiles)
Heavy Missile SpecializationT2 Heavy Missiles2% Feuerrate
(nur Heavy Missiles)
Heavy MissilesHeavy Missiles5% Schaden
(nur Heavy Missiles)
Rocket SpecializationT2 Rockets2% Feuerrate
(nur Rockets)
RocketsRockets5% Schaden
(nur Rockets)
Light Missile SpecializationT2 Light Missiles2% Feuerrate
(nur Light Missiles)
Light MissilesLight Missiles5% Schaden
(nur Light Missiles)
Torpedo SpecializationT2 Torpedos2% Feuerrate
(nur Torpedos)
TorpedoesTorpedos5% Schaden
(nur Torpedos)
XL Cruise Missile SpecializationT2 XL Cruise Missiles2% Feuerrate
(nur XL Cruise Missiles)
XL Cruise MissilesXL Cruise Missiles5% Schaden
(nur XL Cruise Missiles)
XL Torpedo SpecializationT2 XL Torpedos2% Feuerrate
(nur XL Torpedos)
XL TorpedoesXL Torpedos5% Schaden
(nur XL Torpedos)

Ein Skillcheck für die Supportskills ist ingame im Kanal „ZeRonin.de“ hinterlegt.

bookmark_borderPatch Notes for 2026-03-18.1

bzw. das „Catalyst Major Update“ bringt uns, abgesehen vom Event zur Wahl des Gallente Präsidenten, hauptsächlich Veränderungen an den Schiffe. Böse Zungen behaupten das ganze Update wäre nur ein hin und her mit den Werten, aber lest selbst.

CONCORD Rogue Analysis Beacons

Es gibt einen neuen carrierspezifischen CONCORD Rogue Analysis Beacon welcher bei einer längeren Scanphase von 16 statt 10 Minuten und geringerem Qubitverbrauch (was 4 Sites pro 24h erlaubt), erheblich bessere Belohnungen verspricht. Auch greifen die spawneden Rogue Drones weder Drohnen noch Fighter an.

Schiffe und Co

  • Carrier: können kein Networked Sensor Arrays mehr fitten.
  • Archon: Frachtraum wird von 825m³ auf 2175m³ vergrößert.
  • Chimera: Frachtraum wird von 870m³ to 2600m³ vergrößert.
  • Thanatos: Frachtraum wird von 875m³ to 2800m³ vergrößert.
  • Nidhoggur: Frachtraum wird von 860m³ to 3000m³ vergrößert.
  • Apostle: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Amarr Carrier Level wurde hinzugefügt.
  • Minokawa: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Caldari Carrier Level wurde hinzugefügt.
  • Ninazu: 30% (vorher 7.5%) Capacitor Booster Menge pro Gallente Carrier Level.
  • Lif: 30% (vorher 7.5%) Capacitor Booster Menge pro Minmatar Carrier Level.
  • Dagon: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Amarr Carrier Level wurde hinzugefügt.
  • Loggerhead: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Gallente Carrier Level wurde hinzugefügt.
  • Metamorphosis: 80% (vorher 100%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
  • Sunesis:
    • 20% (vorher 25%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
    • Laderaum von 600m3 auf 450m3 reduziert.
    • Masse von 1,500,000 kg auf 1,550,000 kg erhöht.
    • Inertia Modifier von 2x auf 2.85x erhöht was die Ausrichtezeit von 4.16s auf 6.12s bringt.
  • Gnosis: 20% (vorher 25%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
  • Praxis: 20% (vorher 25%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
  • Curse: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 130km auf 110.5km reduziert.
  • Pilgrim: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 104km auf 88.4km reduziert.
  • Rook: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 150km auf 127.5km reduziert.
  • Falcon: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 120km auf 102km reduziert.
  • Lachesis: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 140km auf 119km reduziert.
  • Arazu: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 112km auf 95.2km reduziert.
  • Huginn: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 125km auf 112km reduziert.
  • Rapier: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 100km auf 90km reduziert.
  • Redeemer: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
    • Verliert einen Turret Hard Point.
  • Panther: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
    • Verliert den 7.5% Tracking Bonus.
    • Erhält einen 15% Heavy Stasis Grappler Falloff Bonus pro Black Ops Level.
  • Widow: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
    • Der Feuerratenbonus steigt von 7.5% auf 10%.
  • Sin: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
    • Der Hybridschadensbonus steigt von 10 auf 20%

Fighters:

Die Squatgröße von Einherji, Templar, Dragonfly und Firbolg (jeweils T1, T2 und Faction) verringert sich wieder von 9 auf 6. Die Werte für Schild und (Spezial-) Waffen steigen entsprechend, um das auszugleichen.

Module

Die Zirn bekommt ihre T2 Waffe:

  • Ultratidal Entropic Disintegrator I: Der Damage Modifier sinkt von 1.0 auf 0.8.
  • Ultratidal Disintegrator II (neu);
    • Damage Modifier 0.96.
    • Optimal Range 57km.
    • Benötigte Skills:
      • Gunnery V.
      • Capital Precursor Weapon V.
      • Capital Disintegration Specialization I.
  • Meson Exotic Plasma XL: Reichweitenbonus sinkt von 80% auf 60%.
  • Mystic Exotic Plasma XL (neu):
    • Range bonus 50%.
    • Tracking Speed 0.5.
    • Thermal Damage 2590.
    • Explosive Damage 1295.
  • Occult Exotic Plasma XL (neu):
    • Range bonus -40%.
    • Tracking Speed 0.75.
    • Thermal Damage 3150.
    • Explosive Damage 2240.

Skills:

Die T2 Waffe der Zirn brauch einen Skill und die T2 Fighter ab jetzt auch:

  • Capital Disintegrator Specialization (neu): 2% Schaden pro Skilllevel.
    • Voraussetzung:
      • Motion Prediction V.
      • Capital Precursor Weapon V.
    • Das Skillbook dropped aus dem Dreadnought der Observatory Flashpoints.
  • Amarr Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Amarr T2 Fighter.
    • 2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
  • Caldari Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Caldari T2 Fighter.
    • 2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
  • Gallente Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Gallente T2 Fighter.
    • 2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
  • Minmatar Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Minmatar T2 Fighter.
    • 2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.

Fazit und Meinung

Carrier haben mehr Laderaum, das ist ähh… ja. Die FAX erhalten mit dem neuen bzw. stärkeren Bonus auf die Cap Booster Menge etwas von ihrer alten Tankbarkeit zurück. Was sie vermutlich häufiger auch in kleinen Gefechten zum Einsatz kommen lässt.
Das die Soct Schiffe so rasiert wurden, war nötig. Das die Sunesis zusätzlich ihrer Kernfähigkeit verloren hat, tut jedoch weh. Hier hätte man etwas mehr Fingerspitzengefühl verwenden können, um vorallem neuen Spielern, ihren Fittingtransporter nicht direkt aus der Hand zu schlagen. Den Laderaum auf 250m³ zu reduzieren, aber die Agilität zu belassen, hätte es auch getan.
Die Aufschaltweitenreduktion der Recons war, nachdem das bei den HACs passiert ist, nur logisch und folgerichtig. Und hätte damals schon, zusammen, passieren müssen.
Bei den Black Ops hat sich CCP entschieden aus der jahrelangen Redeemer Meta eine Widow Meta zu machen. Theoretisch kann man mit dieser jetzt sogar ratten und auf einen Exit Cyno flüchten, wenns eng wird. Die Sin kommt mit einer Kombination aus Drohnen und Blastern auch auf einen okishen Schaden. Mir wäre ein entweder oder, aber lieber gewesen. Der Verlust des Tracking Bonus der Panther war hingegen unnötig.

Nachdem CCP letztes Jahr(?) die Fightersquatgröße von 6 auf 9 erhöht hat, statt die Fighter selbst stabiler zu machen (Tank&Schaden). Wird die Squatgröße jetzt wieder reduziert und die Fighter so angepasst, dass die Squats insgesamt gleich bleiben.
Man könnte hier auch über ein kleineres Volumen der Light Fighter nachdenken, schließlich sind sie Munition.

Das die Zirn, welche sowieso schon Dreadnought Meta ist, jetzt nochmal mehr Schaden bekommt, ist für mich nicht nachvollziehbar. Über 100k DPS sehen cool aus, sind aber kein Zeichen für ein ausbalanciertes Spiel, wenn die restlichen Dreadnought bei 2,5-10k DPS sind.

Die Fighter Spezialisierungen ergeben zwar Sinn, fühlen sich innerhalb dieses Patches, nur als weitere Zahlenspielerei an.

bookmark_borderGallente Präsidenten Wahl YC128

Bis zur Downtime am Donnerstag, dem 16. April 2026, habt ihr Zeit einen der drei Kanditaten (siehe ganz unten) aus zu wählen und aktiv bei seiner Kandidatur als Präsident, durch erfüllen der Eventaufgaben zu unterstützt.

Das hat absolut keinen Einfluss auf den Inhalt des Events.

Diese Aufgaben sind sehr breit gestreut, und steigern sich über jeweils 5 Stufen:

  • Mining: Abbau von z.b. 30.000 m³ Scordite oder Gneiss im Gallente Space
    • bzw. 45k, 60k, 75k, 90k.
  • Rampant Drone Favricator: 40 Drohnen in der gleichnamigen Site zerstören. (low, wh, Pochven)
  • Exploration: 1 Databanks oder Vaults innerhalb der Drone Iteration Depots hacken.
    • bzw. 4, 5, 6 und 7 Databanks/Vaults.
  • Security Missions: 3 Sicherheitsmissionen für Gallente erfüllen
    • bzw. 4, 5, 6 und 7 Missionen.
  • Factional Warfare: 2 Complexe für Gallente erobern
  • Homefront: 4 Homefront Sites im Gallente Space erfüllen
  • Handel: 2 Items in einem der 3 Capsuleer Outreach Center in Dodixie einlösen.
  • Die Kampagnen Trail Route abfliegen

Je nach persönlichem Spielstile sollte also für jeden was dabei sein.

Belohnungen

Sind diesmal mehrgleisig;

  • alle Aufgaben wirken direkt auf den persönlichen Eventfortschritt, welcher Booster Kisten, Skinr Items, Skillpunkte, Plex und am Ende einen Kandidatenabhängigen Campaign Bus als Belohnung gibt.
  • einige Aufgaben geben zusätzlich Political Favors welche gegen Belohnungen in den drei Capsuleer Outreach Center in Dodixie eingelöst oder im Markt verkauft werden können.

Zusätzlich gibt es sowohl Punkte als auch Political Favors, wenn man den Kandidaten besonders stark unterstützt und sich über die 5 Stufen innerhalb des jeweiligen Aufgabenfelds arbeitet:

  • Supporter: 50 Punkte, 10 Political Favor
  • Volunteer: 75 Punkte, 15 Political Favor
  • Contributor: 100 Punkte, 20 Political Favor
  • Benefactor: 125 Punkte, 30 Political Favor
  • Lobbyist: 150 Punkte, Presidential Candidate Favor

Auch für das abfliegen des Campaine Trail, mit 142 Sprüngen, gibt es eine extra Belohnung:

  • 250 Punkte
  • 75 Political Favor
  • 1 Presidential Candidate Favor

Diese Route führt einmal rund ums Empire, anderem über das Fallen Capsuleer Memorial in Molea, die EVE Travel Agency in Mozzidit oder das EVE Gate in New Eden.
In Thebeka ist die Tetrimon Basis ein Wegpunkt, wer im Blood Raider Event gegen sie gespielt hat, sollte hier sehr vorsichtig sein. Auch an einigen anderen Wegpunkten stehen vereinzelt NPCs, das sind somit keine Rastplätze!

Wem die Reise sehr gut gefallen hat, kann sie noch einmal machen, für 50% der Eventfortschrittsbelohnung.

Capsuleer Outreach Center

sind 3 Beacon in Dodixie bei denen man die Political Favor und Presidential Candidate Favor gegen Items einlösen kann. Alle Kandidat haben einen gemeinsamen Item Pool und zusätzlich persönliche Items die es nur beim jeweiligen Kandidaten gibt.

BelohnungenPolitical FavorPresidential Candidate Favor
Extended ‚Demos‘ Cerebral Accelerator50
Federation Application Booster IV25
Federation Damage Booster IV25
Federation Defense Booster IV25
Federation Electronics Booster IV25
Federation Mobility Booster IV25
Federation Projection Booster IV25
Gallente Election Booster Crate10
Gallente Election Cerebral Accelerator Crate25
Moreau’s Gallente Background150
Moreau’s Modified Expanded Scan Probe Launcher4
Presidential Information Command Burst250
Atlas SD-90025
Luna SD-60010
Stigmella SD-3005
Tenzin’s Gallente Background150
Tenzin’s Modified Guidance Disruptor4
Presidential Skirmish Command Burst250
Meganeura TP-900-I25
Darter TP-600-I10
Skimmer TP-300-I5
Roden’s Gallente Background150
Roden’s Modified Nanofiber Internal Structure4
Presidential Mining Foreman Burst250
Torafugu TD-90025
Immaculate TD-60010
Stellate TD-3005

Die Kandidaten

haben von CCP alle eine sehr ausführliche Hintergrundgeschichte bekommen…

Alix Moreau

Alix Moreau lässt sich nicht gern interviewen. Im Laufe ihrer Karriere hat sie Vorträge gehalten, Diskussionsrunden geleitet, Symposien veranstaltet, Kundgebungen organisiert, Bücher veröffentlicht, Forschungsarbeiten verfasst und vieles mehr. Als ich sie heute traf, war es jedoch erst ihr zweites Interview überhaupt.
Der letzte Journalist, dem diese Ehre zuteilwurde, sprach mit der jungen Moreau, nachdem sie als jüngste Intaki-Bürgerin aller Zeiten an der Universität von Callie aufgenommen worden war. Das Interview dauerte fünf Minuten und wurde abgebrochen, nachdem die fünfzehnjährige Moreau die Fragen als „albern und vereinfachend“ bezeichnete und daraufhin den Raum verließ.
In der Hoffnung, dass es mir besser ergehen würde, traf ich Alix Moreau in ihrem neuen Wahlkampfzentrum, das gerade auf Bourynes V eingerichtet wurde. Auf der belebten Baustelle sausten Baudrohnen an mir vorbei, während ich mich durch etwas bewegte, das sich wie ein Sturm aus Metall anfühlte. Trotz des Anscheins erklärte mir ein Mitglied von Moreaus Wahlkampfteam, dass es sich hierbei tatsächlich um ein sorgfältig choreografiertes Ballett handelte, das mit einer algorithmischen Präzision ablief, die für den menschlichen Verstand zu hoch war, um sie zu berechnen. Mitarbeiter und Besucher wie ich wurden dazu angehalten, sich an die auf den Boden gemalten grünen Linien zu halten. Die Beschränkung der menschlichen Bewegung auf diese sicheren Wege ermöglicht es den Drohnen offenbar, effizienter zu arbeiten, und stellt sicher, dass es, obwohl sie in erschreckend geringer Entfernung vorbeifliegen, niemals zu einer tödlichen Kollision kommt.

Im Auge dieses Sturms lag ein fertiggestellter Gebäudekomplex, und darin die makellose Ruhe von Alix Moreaus Privatbüro. Die pragmatisch abgewinkelten weißen Wände sind mit grünen Holo-Displays bedeckt. „Die meisten davon überwachen kampagnenrelevante Statistiken“, informiert mich die Gouverneurin, während mein Blick von den endlos scrollenden Datenströmen angezogen wird, „demografische Daten, Verwaltungsinformationen der Föderation, Live-Nachrichtenströme usw. Es gibt jedoch auch bestimmte laufende Forschungsprojekte, die ich gerne im Auge behalte, um gegebenenfalls Unterstützung zu leisten.“
Dr. Alix Moreaus Unterstützung beschränkt sich nicht darauf, politisches Kapital bereitzustellen; mit Doktortiteln sowohl in Robotik als auch in Quantencomputing und fünf Jahren als Professorin für automatisierte Technologien ist sie eine der führenden Expertinnen der Föderation auf ihrem Gebiet. Moreau wechselte ursprünglich von der Wissenschaft in die Politik, um das Recht ihrer Forscherkollegen auf freie Forschung zu schützen.

„Forscher sollten die Freiheit haben, der Wissenschaft zu folgen, wohin auch immer sie sie führen mag“, erklärte mir Moreau. „Die Freiheit des Denkens ist ein Grundprinzip dieser Föderation. Ohne die Freiheit zu forschen und Risiken einzugehen, hätten die Gallente niemals Kontakt zu ihren Nachbarn aufgenommen. Es gab damals diejenigen, die davon abrieten. Hätten sich ihre Stimmen durchgesetzt, wären künftige Generationen dazu verdammt gewesen, sich in Angst auf ihren getrennten Welten zu verkriechen, gefangen in einem dunklen Wald des Unbekannten. Stattdessen wagten sie einen riskanten Schritt in eine bessere Zukunft. Kühne technologische Exzellenz ist es, was uns zur einzigen wahren interstellaren Zivilisation mit vielfältigen Ursprüngen im Cluster gemacht hat.“
Der Gouverneur hat viele mit seiner Behauptung schockiert, dass die jüngsten Ausbrüche von Rogue-Drohnen nicht das Ergebnis davon seien, zu weit gegangen zu sein, sondern davon, nicht weit genug gegangen zu sein. „Wir können nichts kontrollieren, was wir nicht verstehen. Ein erster Fehler wird erst dann zum Endergebnis, wenn keine weiteren Tests stattfinden.“
Es war diese kontroverse Meinung, die den Gouverneur von Bourynes ins Rampenlicht rückte. Obwohl viele dies schockierend finden, haben ihre unkonventionellen Ansichten genügend Unterstützung gefunden, um sie zu einem ernstzunehmenden Anwärter auf das Präsidentenamt zu machen. Dies wurde zusätzlich durch die Autonomistische Partei gestützt, die bestrebt ist, die Prinzipien ihrer Intaki-Wurzeln auf die föderale Bühne zu übertragen.

Moreaus politische Karriere begann als Mitglied der Intaki-Versammlung. Obwohl sie bereits vor Aguards Invasion das Amt der Gouverneurin von Bourynes übernommen hatte, scheute sie sich nie, ihre Meinung zu diesem Thema zu äußern. „Die Festlegung von Autorität in einer freien Gesellschaft muss bei den Bedürfnissen des Einzelnen ansetzen und von dort aus nach oben verlaufen, nicht umgekehrt. Als Aguard in Intaki einmarschierte, missachtete sie die Wünsche einer großen Mehrheit zugunsten militärischer Erleichterungen.“ Diese Haltung führte dazu, dass Alix Moreau von den Autonomisten, die bis vor kurzem die Intaki-Autonomisten waren, mit offenen Armen empfangen wurde. Die Partei errang im Jahr YC125 den Wahlsieg in der Intaki-Versammlung, nachdem sie eine Koalition mit der Sozialkooperativen Partei gebildet hatte. Zwar betrachteten sie die militärische Präsenz in Intaki als illegal, doch sind sie nicht so extrem wie die Intaki-Lamkatka-Nationalisten. Die Autonomisten befürworten nach wie vor die Mitgliedschaft in der Föderation, fordern jedoch lautstark die Ratifizierung einer größeren Machtübertragung an lokale Behörden auf föderaler Ebene.
Die Standpunkte der Autonomisten und von Moreau stimmen jedoch philosophisch nicht so sehr überein, wie sie die Menschen glauben machen möchten. „Natürlich glaube ich an Autonomie. Ich glaube auch, dass wir die Grenzen der planetarischen Politik überwinden und uns einer demokratischeren Zukunft zuwenden müssen.“ Auf die Frage, was er damit meine, stellt Moreau klar: „Die ersten Demokratien waren nach modernen Maßstäben unglaublich korrupt und nicht repräsentativ. So wird auch unsere Demokratie künftigen Generationen erscheinen. Ich stelle die Natur gewählter Vertreter in einer Zivilisation mit fortschrittlichen Algorithmen und Möglichkeiten zur sofortigen Kommunikation in Frage. Was ist eine sinnvolle Einheit der Regierungsführung für ein Volk, das sich innerhalb von Minuten zwischen Planeten bewegen kann? Was ist der Weg zu größter Freiheit für das selbstbestimmte Individuum innerhalb eines Kollektivs von Billionen solcher Individuen?
„Heute haben wir Bezirke, planetarische Behörden, einen Senat, einen Präsidenten. Aber was könnten wir morgen haben, sollten wir uns von der Vergangenheit befreien? Wir müssen nur furchtlos sein, wenn wir die Zukunft annehmen wollen.“

Soraya Roden

Lucas Tenzin

Wenn ich die ebenfalls übersetzten soll, poke auf dem Discord. Bin mir nur nicht sicher, ob überhaupt jemand bis hierher liest.

bookmark_borderBeladung der Drone Bay

Das Basiswissen zu Drohnen ist Voraussetzung für den nachfolgenden Eintrag.

Drohnen jeder Rasse verursachen nur den Rassenschaden. Im PVE kann man jetzt vor jeder Mission die komplette Ladung der Dronen Bay austauschen, oder man fliegt mit allen Schadensarten, dann aber meist ohne Reserve Drohnen.
Beides widerstrebt mir, ersteres weil es mir zu viel Aufwand ist. Letzteres, weil es dazu führt, mit dem komplett falschen Schaden auf NPCs schießen zu müssen, sobald die korrekten Drohnen zerstört wurden. Abgesehen davon gibt es auch Missionen mit verschiedenen NPCs in jeder Stage, was das Ganze noch eine Stufe komplexer macht.

Lösungsansatz

NPCsPrimär LochSekundär Loch
Amarr EmpireEMThermal
Angel CartelExplosiv Kinetik
Blood Raiders EM Thermal
Caldari StateKinetikThermal
CONCORD Kinetik Thermal
Equilibrium of Mankind Kinetik
Gallente Federation Kinetik Thermal
Guristas Pirates Kinetik Thermal
Khanid Kingdom EM Thermal
Mercenaries Kinetik Thermal
Minmatar Republic Explosiv Kinetik
Mordu’s Legion Kinetik EM
Rogue Drones EM Thermal
Sansha’s Nation EM Thermal
Serpentis Kinetik Thermal
Triglavian Collective Explosiv Thermal

Anhand der Tabelle ist gut zu erkennen, dass die primäre Resistenzlöchern je Fraktion meist Kinetik gefolgt von EM sind. Und das sekundär Loch fast immer Thermal ist.

zweitbester Schaden

Man kann also immer Thermal Drohnen einpacken, was dann zwar nie den optimalen Schaden macht, aber aufgrund des höchsten Damagemodifikators, immer noch gute Ergebnisse erzielt.

Zweigleisig

Alternativ kann man auch schauen welche Missionen im Pool des jeweiligen Agenten sind. In Lanngisi bei Kiljavas Yaskasen sind sehr viele Missionen mit Kinetik und ein paar mit EM Schaden als Primärloch. Es bietet sich also an die Drone Bay nur mit diesen beiden Schadensarten zu beladen.

Dekadenz

Man tauscht nicht die Beladung des Drohnenhangers, sondern das Schiff. Wenn ein Agent nur Gegner mit Kinetik oder EM Schadenslöchern hat, stellt man sich zwei Vexor/Ishtar/Eos.. hin, jeweils eine mit Wasp II/Hornet II und eine mit Prorator II/Acolyte II im Drohnenhanger.

bookmark_borderDrohnen

Die anderen Hauptwaffensysteme sind Turmwaffen und Lenkwaffen (Links momentan inaktiv)

Wenn von Drohnen die Rede ist, sind meinst Kampfdrohnen und nicht die NPC Raubdrohnen gemeint. Diese gibt es, für jede Fraktion in vier Arten:

GallenteCaldariAmarrMinmatar
SchadenThermalKineticEMExplosive
Light (5m3)HobgoblinHornetAcolyteWarrior
Medium (10m3)HammerheadVespaInfiltratorValkyrie
Heavy (25m3)OgreWaspPraetorBerserker
Sentry (25m3)GardeWardenCuratorBouncer

Diese unübliche Reihenfolge liegt am hohen Schaden der Gallente Drohnen und der hohen Geschwindigkeit und dem guten Tracking der Minmatar Drohnen, Caldari und Amarr Drohnen liegen dazwischen. Ausnahme stellen hier, mangels Geschwindigkeit, die Sentry Drohnen da:

DPS/TrackingGardeCuratorBouncerWardenOptimal/Falloff

Neben Fraktion und Größe gibt zusätzlich für jede Drohne diverse Techstufen welche die Eigenschaften weiter verbessern:

TypDPSGeschwindikeitTransversaleHPSkills
Tech 1<Größe> Drone Operation I
‚Integrated‘+15%+10%+10%+10%<Größe> Drone Operation I
Faction+20%+20%+20%+100%<Größe> Drone Operation I
Tech 2+30%+20%+20%+20%<Größe> Drone Operation V
<Fraktion> Drone Specialization I
‚Augmented‘+42%+32%+20%+80%<Größe> Drone Operation V
<Fraktion> Drone Specialization I

Bei Tech 2 und ‚Augmented‘ mit max Skills.

Drohnen Skills

  • Advanced Drone Avionics: Erhöht die Drohnenreichweite um 3 km je Skillstufe. Und Voraussetzung für E-War Drohnen
  • Drone Avionics: Erhöht die Drohnenreichweite um 5 km je Skillstufe.
  • <Rasse> Drone Specialization: Erhöht den Drohnenschaden 2 % je Skillstufe. Und Voraussetzung für T2 Drohnen
  • Drone Durability: Erhöht Schild, Panzerung und Hülle um 5% je Skillstufe.
  • Drone Interfacing: Erhöht Drohnenschaden und Miningertrag um 10% je Skillstufe.
  • Drone Navigation: Erhöht die Drohnengeschwindigkeit um 5% je Skillstufe.
  • Drone Sharpshooting: erhöht die Optimal Range um 5% je Skillstufe.
  • Drones: erhöht die maximale Anzahl verwendbarer Drohnen um eine je Skillstufe.
  • Light/Medium/Heavy Drone Operations: Erhöht den Drohnenschaden 5 % je Skillstufe.
  • Sentry Drone Interfacing: Erhöht den Drohnenschaden 5 % je Skillstufe.

Ein Skillcheck für die Supportskills ist ingame im Kanal „ZeRonin.de“ hinterlegt.

Drohnen Module und Rigs

  • Drone Damage Amplifier: Mehr Schaden (%)
  • Omnidirectional Tracking Enhancer: Höhere Optimal Range (%) und Schnelleres Tracking (%)
  • Omnidirectional Tracking Link: Höhere Optimal Range (%) und Schnelleres Tracking (%)
    • skiptbar, dies verdoppelt den jeweiligen Bonus, hebt den anderen auf.
  • Drone Navigation Computer: Höhere Velocity (%)
  • Drone Link Augmentor: Weitere Kontrollreichweite von Drones (km)
  • Drone Control Range Augmentor: Weitere Kontrollreichweite von Drones (%)
  • Drone Durability Enhancer: Mehr HP (%)
  • Drone Scope Chip: Weitere Optimal Range (%)
  • Drone Speed Augmentor: Höhere Velocity (%)
  • Sentry Damage Augmentor: Mehr Schaden nur von Sentry Drones (%)

Drohnenreichweite

Die maximale Kampfreichweite von Drohnen beträgt 380km. Drohnen feuern also auch dann noch auf ein aktives Ziel, wenn sie außerhalb der Kontroll- und Aufschaltreichweite ihres Mutterschiffs sind, bzw. wenn das Mutterschiff aus der Kontrollreichweite der Drohnen geflogen, aber nicht gewarpt, ist.

Die Drohnenkontrollreichweite beträgt 20 km und erhöht sich um 5km je Level Drone Avionics, 3km je Level Advanced Drone Avionics (in Summe 60km), 20km bzw. 24km je Drone Link Augmentor (II) plus eventuelle Schiffsboni. Das Hardcap liegt hier bei 300km, was der maximalen Aufschaltreichweite entspricht.

Drohnenbandbreite und Dronenhanger

Abgesehen von den schiffsspezisfischen Boni, bestimmen Bandbreite (in Mbit/s) und Hangervolumen über die Beladung der Drohnenbucht. Jede Drohne benötigt genau soviel Bandbreite (in Mbit/s) wie Laderaum (in m³). Was die Auswahl der Drohnen Set (in der Regel 5) vereinfacht, da man bei den meisten Schiffen mit ihrem Volumen, statt mit ihrem Bandbreitenbedarf rechnen kann:

GrößeSet
Light25 m³
Medium50 m³
Heavy125 m³
Sentry125 m³

Das heißt Light Drohnen sind immer ein vielfaches von 25 m³, Heavys vielfache von 125 m³… ein Schiffe mit 500 m³ kann damit 4 Sets Heavy Drohnen aufnehmen. Auch wenn das sauber aufgeht, sollte man 2-3 Sets Light Drohnen gegen Fregatten mitnehmen, welche die Heavy Drohnen schlecht bist garnicht treffen. Dies ist vorallem auf Schlachtschiffen eine gute Idee.

Sonderfälle der Hangerbucht

  • Guristas Schiffe können nur 2 Drohnen starten, haben dafür aber sehr hohe Rollenboni auf Drohnen HP und Schaden.
  • Einige Schiffe haben nur krumme Werte bei der Bandbreite, so haben Vexor und Vexor Navy nur 75 mbit/s. Das entspricht, will man 5 starten: 1 Light, 2 Medium und zwei Heavy Drohne und somit sehr unterschiedlich Werten für Geschwindigkeit und Tracking. Oder wahlweise 5 Light gegen kleine Ziele und 3 Heavys gegen Große, was in letzterem Fall bedeutet nur 3 Drohnen zu starten, obwohl mal 5 starten könnte.
  • Und einige Schiffe haben Drohnen mehr als Deko dabei. Die Cerberus hat nur 15 Mbit/s und 15 m³ Drohnen Hanger, was 3 Light Drohnen sind, und nur sehr eingeschränkt nützlich ist.

Drohnenmechaniken und Steuerung

In Flotten kann man seine Drohnen über das Drohnen Menu anderen Flottenmitgliedern zuweisen. Die eigenen Drohnen können das Flottenmitglied entweder bewachen oder ihm assistieren.

Bewachen Drohnen ein Schiff, greifen sie alles an, was das zu bewachende Schiff angreift.

Assistierte Drohnen reagieren auf alle Angriffsbefehle des Schiffs, dem sie zugewiesen sind. Das kann durch Waffen, aber auch E-War Systeme geschehen. Da bis zu 20 Drohnen assistiert werden können, kommt hierdurch ordentlich DPS zusammen.

In beiden Fällen zählen die Aggression der Drohnen auch für das Mutterschiff. Wenn jemand eine bewachtes Schiff im High Sec gankt, werden die bewachenden Drohnen den Angreifer ebenfalls angreifen und das Mutterschiff wird suspect (sofern die Drohnen auf aggressiv stehen).

Aber auch als Solospieler können Drohnen mehr als vermutet. Wenn die Heavy Drones der Ishtar 90km weg sind und auf einem Ziel rumhacken. Gleichzeitig aber Web und Scram Frigs 10km entfernt spawnen, steht man vor der Entscheidung die Heavy Drohnen zurück zu rufen und dann Light Drones zu starten, um damit die Fregatten anzugreifen. Oder man gibt die 5 Heavys über das Drohnenmenu auf, startet sofort 5 Light Drones, zerstört die Fregatten, holt die Light Dronen wieder rein und stellt, über das Capacitor Menu (Rechtsklick auf den Capacitor), die Verbindung zu den aufgegeben Heavy Drohnen wieder her. Das spart viel Zeit, hat aber den Nachteil das die aufgegebenen Drohnen in dieser Zeit für jeden anderen Piloten lootbar sind. Mining Drohnen kann man für die gleiche Aktion ebenfalls aufgeben.

Fighter verbinden sich NICHT wieder mit ihrem Träger, sie müssen von Hand eingesammelt und neu gestartet werden. Dies passiert regelmäßig, wenn sie von frischgebackenen Carrierpiloten beim Andocken vergessen wurden. Dann stehen sie im All, ggf. sogar auf dem Grid der Station, in der der Carrier angedockt ist, und können von jedem eingesammelt oder für eine Killmail zerstört werden. (Im Killboard als 3 Fighterkillmails, ohne Carrierverlust zu finden)

Drohnenmenu

bietet eine Reihe von Einstellungsmöglichkeiten für die Drohnen:

  • Passive: Die Drohnen mach ohne Befehl gar nichts.
  • Aggressive: Die Drohnen greifen alles an, was das Mutterschiff oder Eigentum des Piloten angreift.
    • Was heißt wird die MTU im High Sec beschossen, feuern die Drohnen auf den Übeltäter und das Mutterschiff wird suspect.
    • Gleichzeitig ist es die nervenschonendste Einstellung, wenn man häufig gejammt wird.
  • Focus Fire: lässt alle Drohnen auf ein Ziel feuern, was effektiver ist.
  • Attack and follow: gibt es nur bei Fightern und erlaubt diesen dem Ziel innerhalb des Systems hinterher zu warpen.

Mining Drohnen

Neben den Kampfdrohnen gibt es auch Bergbaudrohnen (Mining Drone) und Eisabbaudrohnen (Ice Harvesting Drone) hierbei ist der Abbauertrag im Verhältnis zur Drohnengeschwindigkeit zu beachten.

TypVolumen
Bandbreite
TF
Ertrag
Geschwindigkeit
m/s
Civilian Mining Drone5513300
Mining Drone I5525400
Mining Drone II5533500
‚Augmented‘ Mining Drone5537550
Harvester Mining Drone101042350
‚Excavator‘ Mining Drone11002580175

Wie Ice Harvester bauen Ice Harvesting Drones (nicht Mining) das Eis als Block ab und die Skills reduzieren nur die Zykluszeit.

DroneZykluszeit
s
Geschwindigkeit
m/s
Ice Harvesting Drone I330200
Ice Harvesting Drone II300250
‚Augmented’Ice Harvesting Drone280275
‚Excavator‘ Ice Harvesting Drone31090

Die Excavator Drohnen gehen jeweils nur auf der Rorqual.

Electronic Warfare Drones

stellen die E-War Fähigkeit der jeweiligen Rasse in drei Größen zur Verfügung:

RasseE-WarSmallMediumLarge
AmarrTracking DisruptionAcolyte TD-300Infiltrator TD-600Praetor TD-900
Energy NeutralizationAcolyte EV-300Infiltrator EV-600Praetor EV-900
CaldariECMHornet EC-300Vespa EC-600Wasp EC-900
GallenteSensor DampeningHobgoblin SD-300Hammerhead SD-600Ogre SD-900
MinmatarTarget PaintingWarrior TP-300Valkyrie TP-600Berserker TP-900
Stasis WebificationWarrior SW-300Valkyrie SW-600Berserker SW-900

streng genommen sind die Energy Neutralization und Stasis Webification Drohnen Combat Utility Drones und im Markt auch darunter zu finden. In der Community wird hier jedoch kein Unterschied gemacht.

Bei allen E-War Drohnen sind die Light Drohnen am Schnellsten, die Heavy Drohnen dafür mit dem stärksten E-War Effekt. Da diese jedoch gleichzeitig die langsamsten sind, erreichen sie nur sehr selten ein Zielschiff, um dort zu wirken.