bookmark_borderScams

Wer mit Betrügereien nichts zutun haben will, kann diesen Post als Warnung sehen, wer moralisch flexibler ist, möge darin Anleitung finden.
Scams (Betrug) haben immer mit Gier zutun, darum sind Scammer nicht unmoralischer, als ihre Opfer.

Für alle hier beschriebenen Aktionen, sollte man nicht rückverfolgbare Chars zu verwendet!
Die Opfer sind häufig sehr nachtragend!

Verbotene Scams

Es heißt oft alle Scams sind erlaubt, es gibt aber ein paar Aktionen bei denen CCP den Banhammer rausholt:

  • Nachahmen und imitieren anderen Chars/Corps/Allianzen
  • Griefing in Rookie-Systemen
  • Betrug beim Charakterverkauf
  • Diebstahl von Real-Life-Vermögen, also jemand dazu animieren Echtgeld ins Spiel zu investieren und dies dann Ingame zu stehlen.
  • PLEX for GOOD und ähnliche Aktionen ausnutzen, unabhängig ob von CCP oder Spielern.

Solche Aktionen werden mit einem (Perma-)Ban aller Chars geahndet, die letzten 3 mit einem Lifetime Ban der Person.

Grundlagen

Scams zielen auf Gier, Eile und Unwissenheit; das Opfer muss also so gierig werden, dass es sich selbst keine Zeit mehr nimmt, nachzudenken und das eigene Handeln zu hinterfragen. Das nennt man auch Gier frisst Hirn.

Betteln

Dies ist der einfachste Scam, er zielt als einziger nicht auf Gier, sondern auf Mitleid. Man spricht im Local von Trade Hubs oder im Corp Channel von NPC Corps die anderen Spieler an und bittet um ISK Spenden, weil man neu ist, kein ISK hat und alles so teuer ist. Hierfür verwendet man einen neuen 2-5 Tage alten Char. Also alt genug um ein bisschen zu wissen, aber noch nichts wirklich zu können. Wenn Spieler statt ISK „nur“ Items oder Schiffe anbieten, sollte man diese annehmen, geschenkter Gaul und so, aber vor allem um in der Rolle zu bleiben. Auf diesem Weg kann man die eine oder andere Million mitnehmen.

Dieser Scam ist mit ein Grund, warum ich nur BPCs verschenke.

ISK-Verdoppelung

Der bekannteste Scam in EVE, funktioniert daher mittlerweile nur noch sinnvoll mit 2 Accounts, welche gleichzeitig online sein müssen.
Man spammt im Local mit „Schau in meine Bio, ich verdopple dein ISK“ und in der Bio steht dann was von „bin ein superreiche Spieler und möchte etwas zurückgeben, halte dich nur an diese einfachen Regeln“ diese sind dann so kompliziert gestaltet, oder in eine unlesbaren Farbe, dass es beim gierigen Durchlesen nur falsch gemacht werden kann. Sobald sich jemand beschwert, postet man mit dem 2. Account ein Dankeschön, über eine höhere Summe und bedauert das man nur einmal am Tag mitmachen darf. Dies lässt das erste Opfer als Depp da stehen und weitere Spieler werden ganz schnell reich werden wollen. Da man auf einem Account 3 Chars haben kann, sollte man öfters durchwechseln.

Vertragsbetrug

Verträge sind sicher, man sieht was man zahlt und was man dafür bekommt. Außer im Titel eines Vertrags steht etwas anderes, als im Vertrag. Und da sich der Vertragslink beliebig benennen lässt, ist so alles möglich.

WTB Scam

Im Vertragstitel sucht man ein hochpreisiges Massengut wie etwa Skillinjektoren und bietet dafür etwas mehr als der Markt „um Steuern zu sparen, als Vertrag und den Vorteil möchte ich weitergeben“. Im Vertrag steht dann aber nicht 1 Injektor sondern 2 oder gleich 7, die sieht auf den ersten Blick wie eine 1 aus, und schon wird aus dem guten Geschäft ein Reinfall.

Kombinierte WTS/WTB-Verträge

Im Vertragstitel sucht man wieder ein hochpreisiges Massengut und bietet wieder etwas mehr als der Markt „um Steuern zu sparen als Vertrag und den Vorteil möchte ich weitergeben“. Im Vertrag steht dann aber ein Injektor zu verkaufen und einer unter Items erhalten. Netto zahlt der Käufer also ISK und die Injektoren werden hin und her getauscht. Dieser Scam ist unauffälliger also der Vorherige, funktioniert aber nur wenn das Opfer das Item zu Vertragserfüllung auch auf der Station im Inventar hat.

Wer seine Items in einem Container hat, ist vor diesem und ähnlichen Scams sicher!

Ausstattung ohne Schiff

Hier bietet man ein Schiff zu einem niedrigen Preis (95% Hülle) an, inklusive Fitting, Munition, Drohnen, je mehr Zeug im Vertrag ist, um so besser, denn es reduziert den Überblick. Denn in diesem Vertrag ist tatsächlich alles, außer das Schiff. Das geht vor allem mit Orcas hervorragend, ein übliches Miningfitting, mit allen möglichen Booster Charges (schön jede Sorte in 3 Stapel), Wechselfitting, evtl. noch 1-2 Frigs ein paar Min und Ore Reste dazu… . Wer ein Orca BPC reinpackt macht den Vertrag unter „Orca“ über die Suche in den Verträgen auffindbar.
Und wenn der Vertrag dann „Firesale“ heißt, ist es strenggenommen nicht mal ein Scam.

Vielfache von 1000

Hierfür erstellt man eine Vertrag bei dem der Preis 3 Nullen zu viel oder zu wenig hat, je nach Zielsetzung. Beim Ankaufen also 121 Tausend statt 121 Millionen und umgekehrt.
In Regionen ohne Tradehub kann man das auch über den Markt machen. Wer schnell ein Shuttle braucht, zahlt auch 20 Millionen statt 20k ISK.

Ähnliche Namen

Raven oder Raven Navy Issue? Im Vertragstitel das eine, im Vertrag das andere. Dies geht mit allen Issue/Fleet…
Profis verkaufen ein Stück Kohle (Carbon) als Caldari Frachter (Charon), dies kann man auch mit dem „Ausstattung ohne Schiff“ kombinieren. 3x Bulkheads, 3x Cargos, 3x Inertias und ein Stück Kohle, macht 1,5 Milliarden ISK.

Die drei

Hierfür werden 3 Verträge erstellt und in einem Satz/Post zu einem lachhaft niedrigen Preis beworben, die ersten beiden Verträge enthalten tatsächlich den beworbenen Gegenstand, zum angegebenen Preis, sind aber über eigene Altchars schon selbst angenommen und somit nicht mehr verfügbar, der dritte Vertrag enthält ebenfalls das Item, allerdings zum 10, 100 oder 1000 fachen Preis.

BPC’s als BPO’s

Der Vertrag enthält eine geforschte Blueprint-Kopie (BPC) etwas billiger als der NPC Preis eines Blueprint-Originals (BPO). Im Text steht jedoch BPO. Dieser Scam ist nicht mehr soo einfach, da CCP die Farben von Orginal (dunkelblau) und Kopie (hellblau) verändert hat. Früher waren beide Dunkelblau.

PVP Scams

Kuriervertrag-Ganking

Hierfür wird ein Kuriervertrag mit einem hohen Vertragspfand und kurzer Laufzeit (1 Tag), erstellt. Mit einer gleichfalls sehr hohen Belohnung (zehn bis dreißig Millionen je Sprung) auf einer Route, die nur fünf bis zehn Sprünge lang ist, aber durch ein 0,5-System führt. Gleichzeitig ist das Frachtvolumen so hoch gewählt, dass es nur per Frachter bewegt werden kann. Und im 0.5er System warten dann die Catalyst und zerstören den Frachter. Da der Transporter den Auftrag so nicht mehr erfüllen kann, erhält der Auftraggeber, nach Ablauf des Vertrages, das Vertragspfand als „Entschädigung“ und muss nicht mal die Vertragsbelohnung auszahlen.

Can Flipping

Hierfür klaut man in einem PVP Schiff das Erz aus einem Mining Container oder Loot aus einem Wrack oder schießt auf eine MTU, hierfür wird man Suspect. Hat der Eigentümer Drohnen draußen und aus Faulheit auf „aggressiv“ stehen, greifen diese jetzt an und der Spieler wird ebenfalls Suspect, was heißt, ab jetzt kann man ihn ganz legal aus dem Spiel nehmen.

Kill Right Baiting

Hierfür besorgt man sich ein Kill Right für den Main Char auf einem Alt. Und dieser verkauft das Kill Right dann öffentlich, auf einem hohen, aber noch „kann man mal machen“ Niveau (~1B). Der Main fliegt dann als Köder auf einer bekannten Handelsroute in einer Tackle Orca hin und her und wartet das er angegangen wird (durch den Alt weiß man ja, wann des Kill Right gekauft wurde). Als Backup hat er eine paar Corp Member in DPS und Logistik Schiffen in der Nähe. Denn Corp Member dürfen einander verteidigen, selbst wenn es um ein Kill Right geht. Am Ende hat man dann das ISK aus dem Kill Right, die von der Logistik gerettete Orca, den Loot aus dem oder den PVP Schiffen des Gegners und einen netten Abend.

Verkauf von immateriellen Gütern

Man verkauft etwas, das entweder keinen Wert hat, nicht nachprüfbar ist oder einem einfach nicht gehört. Dies kann der Zugang zu einem Wurmloch sein oder eine „High Sec Bergbau-Erlaubnis“. Auch hier sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt.

Handelsfenster

Dieser Betrug beruht auf gutem Timing, denn im Direkthandel über das Handelsfenster kann man den ISK Betrag, den man zahlt/erhält beliebig ändern, also beim Einkaufen den Wert schnell auf 0 stellen kurz bevor das gegenüber akzeptiert, schnell selbst akzeptieren und das Gegenüber hat einem die Sachen „geschenkt“. Hier ISK zu fordern ist nicht immer eine gute Idee, wenn das gegenüber nicht genug ISK hat, scheitet der Handel und die Vorbereitung war für die Katz.

Handelsfenster: Gefälschter Schiffsname

Hierfür benennt man zum Beispiel ein Minmatar-Shuttle als „Leopard“ und verkauft es über das Handelsfenster. (um Steuern zu sparen 😉 )

Ponzi-Schema

Ein simples Schneeballsystem, man garantiert hohe Zinsen, welche man aus dem Kapital der Anleger bezahlt, ohne etwas zu investieren. Wirbt gleichzeitig neue Kunden z.B. in dem man Bestandskunden Boni verspricht, sollten sie neue Kunden werben. Hat man „genug“ ISK gemacht, überweist man sich das ISK auf den Main Char und löscht den Alt, also das EVE Äquivalent zum Flug in die Karibik.

Firmenklau

Diebstahl innerhalb einer Corp ist nicht schwer zu unterbinden. Aber wir wollen nicht der Corp etwas klauen, wir klauen die Corp.
Viele Corps, nicht nur im High Sec, werden, und das muss man leider sagen, von kleinen Königen geführt, welche selten Ahnung vom Spiel haben und einfach nur gern Chef sind. Da sie kaum etwas wissen, sind sie häufig bereit einem neuen Corpmember das ihnen die Arbeit abnimmt, dafür ein paar Rollen zu geben. Sobald man Zugriff auf die Aktien hat (Zugriff aufs Corp Wallet), wartet man bis der CEO sicher 2 Tage nicht da ist.
Sobald er sicher weg ist, zieht man sich alle Aktien ins eigene Depot und startet eine Abstimmung zum Wechsel des CEO, hierbei entsprechen die Aktien den Stimmrechten, da man alle Aktien hat, geht die Abstimmung durch und man kann die Corp nach 24h übernehmen. Wichtig ist hierbei, dass alle Direktoren eine Benachrichtigung über die Abstimmung bekommen, sollte es also Direktoren geben, ist eine gute Ausrede was wert. Sonst ziehen die alle Assets an sich und man hat am Ende nur eine leere Corp. Sobald man CEO ist, entzieht man allen Anderen die Rechte und kann dann die Corp Hangar leeren und Corp Strukturen an andere Corps verkaufen oder der eigenen echten Corp übertragen. Sobald die Corp leergesaugt ist, kann man selbst die Corp, so sie einen guten Namen hat und etwas älter ist, im Forum verkaufen.

Industrial Honey Pot

Durch das Aufstellen einer öffentliche Produktions und Forschungssraitaru lockt man möglichst viele neue Produzenten an. Nach 1-2 Wochen lässt man die Struktur durch leeren des Treibstoffhangers leer laufen, und nach einer weiteren Woche ist die Station dann im Status „Aufgegeben“.
In diesem gibt es keine Asset Savety, d.h. alle Items, vor allem aber die in den Produktions und Forschungsslots gefangenen BPOs, droppen, sobald die Station zerstört wird.
Was man dann mit einem kleinen HS Krieg und ein paar Minuten Arbeit schnell selbst erledigt und die Loot Container dann einsammelt.

Meta Scam

Läuft außerhalb von EVE ab und zielt nicht auf einzelne Items oder ISK, sondern direkt auf die Accountdaten. Seit ein paar Wochen ist, zum Beispiel, auf Youtube ein „Tutorial“ unterwegs, was es angeblich ermöglicht, einen privaten Eve Server einzurichten. Der benötigt dann die echten Account Daten um zu starten. Es gibt auch Gewinnspiele für PLEX und Omega bei denen man sich mit den Accountdaten anmelden muss… .
Wer auf sowas reingefallen ist, sollte dringend die Passwörter und die E-Mail seines EVE Accounts ändern und den eigenen PC auf Maleware prüfen.

bookmark_borderAnsiblex Jump Bridge

Die Werte und Infos dieses Post entsprechen der Vorankündigung vom 21.7.2026

sind eine Sprungtor Alternative im Sov Null die durch Spieler gestellt werden kann, Voraussetzung ist ein Sov Upgrade: Advanced Logistics Network. Welches jedoch erst nach 35 Tagen Systembesitz aktiviert werden kann. Die maximale Reichweite der Jump Bridge beträgt 5 Lichtjahre.

Capacitor

Jede Jump Bridge besitzt einen „Ansiblex capacitor“ :

  • Gesamtkapazität: 1250 TJ
  • Durchschnittliche Laderate: ~200 TJ/h
  • Maximale Ladezeit: ~ 6,25 h
  • Die Aufladung erfolgt nicht linear, ähnlich dem Schiffskondensator, welcher bei etwa 25% am schnellsten nachlädt.
  • Ein auf oder entladen mittels Remote Cap Transfer oder Neutralizer ist nicht möglich.

Sprungkosten

werden anhand der Schiffsklasse und der Entfernung zwischen Start und Ziel Jump Bridge, sowie der Entfernung letzterer zum Capital System der Allianz, berechnet.

Zonen

Die Entfernung zum Capitalsystem bestimmt über den Sprungkostenmultiplikator:

ZoneEntfernung zum
Capital System (LY)
Sprungkostenmultiplikator
10 – 50
25,1 – 102
310,1 – 156
415,1 – 209
4> 20,115

Schiffskosten

Je nach Schiffsklasse wird dem Ansiblex Capacitor mehr Energie entzogen:

SchiffklasseZone 1
(Basiswert)
Zone 2Zone 3Zone 4Zone 5
Capsule126915
Exhumer126915
Expedition Frigate126915
Freighter126915
Hauler126915
Jump Freighter126915
Mining Barge126915
Prototype Exploration Ship126915
Shuttle126915
Special Edition Yachts126915
Corvette126915
Frigate48243660
Covert Ops510304575
Destroyer612365490
Assault Frigate7144263105
Blockade Runner7144263105
Deep Space Transport7144263105
Interceptor8164872120
Interdictor8,5175176,5127,5
Command Destroyer9185481135
Electronic Attack Ship9185481135
Logistics Frigate9185481135
Tactical Destroyer9185481135
Industrial Command Ship10206090150
Cruiser10206090150
Heavy Interdiction Cruiser10,5216394,5157,5
Stealth Bomber11226699165
Force Recon Ship11,52369103,5172,5
Heavy Assault Cruiser11,52369103,5172,5
Combat Recon Ship11,52369103,5172,5
Flag Cruiser122472108180
Logistics12,52575112,5187,5
Strategic Cruiser132678117195
Attack Battlecruiser142884126210
Combat Battlecruiser14,52987130,5217,5
Expedition Command Ship153090135225
Command Ship16,53399148,5247,5
Battleship16,53399148,5247,5
Black Ops1836108162270
Marauder1938114171285
Rorqual*1957104,5171285

Effekt in der Praxis

In den Zonen 1-3 dürft auch zukünftig eine aktive Nutzung der Jump Bridges stattfinden, da hier der potentiell mögliche Schiffsverkehr noch großzügig bemessen wurde.
Durch eine voll geladene Sprungbrücke mit dem Endpunkt in Zone 5, können noch 83 Iteron, aber nur 5 Schlachtschiffe oder 4 Marauder springen, bevor die Brücke leer ist. Was vermutlich selten der Fall ist, da innerhalb der 6 Stunden und 15 Minuten Aufladezeit die Brücke mit Sicherheit genutzt wird.

Zone 2
5-10 LJ
Zone 3
10-15 LJ
Zone 4
15-20 LJ
Zone 5
>20 LJ
„zivile“ Schiffe62520813883
Fregatten156523420
Covert Ops125412716
Zerstörer104342313
Interceptoren78261710
Kreuzer / Indu Command6220138
T3 Kreuzer4816106
Schlachtschiff / Command Ship371285
Black Ops341174
Marauder321074
Rorqual211074


Wem das zu theoretisch ist, kann es sich hier auf der Karte, mit einem Kapital System seiner Wahl, ansehen.

bookmark_borderDen Client für TiDi Kämpfe optimieren

Wie im Beitrag zur Time Dilation beschrieben, hat der Server in großen Schlachten sehr viel zutun und behilft sich, in dem er die Spielabläufe verzögert, um mehr Zeit für die Berechnung zu haben.

Aber nicht nur der Server hat viel zutun, auch der eigene Rechner wird in solche Schlachten stark beansprucht. Und es gibt wenig ärgerlicheres als früher von der Arbeit heimgefahren oder mitten in der Nacht aufgestanden zu sein und nach 15 Minuten crashed der eigene PC und man kommt nicht mehr ins System, weil der Server beschlossen hat, dass dieses voll ist.

Mit ein paar Aktionen im Vorfeld, kann man jedoch die Chancen erhöhen, auch mit einem Kartoffelrechner an der kompletten Schlacht teilzunehmen.

Vor dem Fight

Potatomode Profil erstellen

Im Launcher gibt es rechts hinter den Chars die Möglichkeit den jeweiligen Account zu verwalten. Direkt die oberste Option ist das Charprofil. Hat man hier noch nichts eingestellt steht hier „default“. Durch tippen in das Fenster, kann man ein neues Profil erstellen.

Neben höheren Chancen im Tidi, verhindert ein selbst erstelltes Profil auch, dass die eigenen Einstellungen nach einem Update gelöscht sind, weil „default“ von CCP zurückgesetzt wurde.
Es ist also keine schlechte Idee, das aktuelle Profil erstmal durch eingeben von „Standard“ oder „HD Profil“ zu speichern, bevor man sich ein weiteres mit „Potatomode“ bzw. „Kartoffelmodus“ erstellt.

Profileigenschaften:

  • Für den Kartoffelmodus muss zuerst der Ton in den Einstellungen komplett deaktiviert werden. (Audio => Haken bei „Ton ein“ raus) Dieser benötigt überraschend viel CPU Leistung, da er realtiv zur eigenen Kamera Position bzw. der Umgebung berechnet wird.
  • Anschließend unter Grafik und Anzeige auf „Einstellungen optimieren“ und auf „bessere Spielbarkeit“ einstellen.
  • Zusätzlich sämtliche Haken unter Effekte raus (direkt darunter)
  • Unter Spielinhalte beim Punkt „Notfall-Warp deaktivieren“ den Haken rein. Normalerweise möchte man das der Server einen bei einem Disconnect save-warpt. Unter Tidi kann das 30 Minuten dauern, bis man wieder da ist. Daher ausschalten!

Nicht Teil des Profils, aber wichtig und da die Einstellungen eh grade offen sind: Leg dir den Broadcast für „brauche Schild/Panzerung“ auf eine gut erreichbare Taste auf der Tastatur. (Tastenkürzel => Navigation => Übertragung „benötige Schild/Panzerung“)

Ersatzschiffe kaufen

Haben ist besser als brauchen, deshalb ein paar Schiffe auf Vorrat kaufen (Markt/Verträge), je nach Schiffstyp können trotz Tidi 5-20 Schiffe sterben und die letzten 7,5h eines 8 Stundenfights in einer Slasher hocken, weil man sonst nix da hat, ist mehr als peinlich.

Zu Beginn des Fights

  • Wer schon im System ist, und abgedockt im Tether steht, bevor die Tidi einsetzt, schließt „System voll“ und „beim Abdocken Verbindung verloren“ als Fehlerquellen aus.
  • Mit Strg-Umschalt-Alt-M kann man das Engine Tool öffnen und sich über „Ausstehende Aufrufe“ eben diese anzeigen lassen. Wenn zwischen „Tastendruck/Klick“ und „der Server reagiert“ 5 Minuten liegen, ist es sehr beruhigend, wenn man sieht, dass zumindest der Client den Befehl genommen und an den Server übertragen hat.
  • Bei sämtlichen „interagierenden“ Module mit Rechtsklick aufs Modul und „automatisches Wiederholen ausschalten“ auf Einzelschuss umstellen. Also alle Waffen, E-War, Fernreparatur… Module. Lieber alle 3 Minuten nochmal klicken, als 15 Minuten an einem rot leuchtenden Modul verzweifeln, dass einfach nicht ausgehen will.
  • Waffen deguppieren und als 2er oder 3er Stacks bzw. bei Dreads einzeln lassen. So hat man immer mindestens eine Waffe, um aufs aktuelle Ziel zu feuern. Verringert aber den Volley Schaden, daher finden das FCs nicht sooo gut.

Im Fight

  • Wenn die Waffen oder sonstigen Module „hängenbleiben“ diese per Maus auf eine andere F-Taste schieben. Also F1 auf F2 oder F4 oder was auch immer grade frei ist. Das inspiriert den Server den nun von F2 kommenden Befehl für das Modul doch noch zu akzeptieren, da er davon noch keine Befehle bekommen hat.
  • Sobald eine Seite merkt, dass sie den Fight verliert, wird sie versuchen zu flüchten => zum Gate warpen und raus bzw. per Sprungantrieb wegspringen…. das kann schlagartig dazu führen, das die Tidi weg ist, und man wieder viel mehr klicken muss. Daher bevor man aufs Klo oder in die Küche geht die Mumble/TS/Jabber/Discord Lautstärke soweit aufdrehen, das der FC auch dort zu hören ist. Aber nicht so laut, das es die Nachbarn direkt die nächste CTA ausrufen. 😉

Nach dem Fight

  • Überhitze Module / Schiff reparieren.
  • Munition und Drohnen auffüllen.
  • gestorbene Schiffe nachkaufen.
  • SRP Anträge stellen.

bookmark_borderTime Dilation – TiDi

kurz TiDi/tidi zu deutsch „Zeitausdehnung“ bezeichnet eine Mechanik mit der CCP die Serverlast bei großen Flottenkämpfen reduziert. Doch zuvor einen kleinen Ausflug in die Servertechnik von EVE Online.

Der Eve Server ist nicht nur eine physikalische Maschine, sondern besteht aus dutzenden physikalischer Server. Je nach Aktivität sind die Sonnensysteme auf diese verteilt, meist eine Konstellation je physischem Server.
Ist in diesen wenig los, werden mehrere Konstellation auf einem Server zusammengefasst. Allerdings nicht nach relativer Nähe im Spiel, sondern rein nach Systemlast. Es kann also sein, dass Spieler in Period Basis, Cobalt_Edge und ein parr Wurmloch Systemen auf dem gleichen physikalischen Server spielen. Sonnensysteme mit viel Aktivität wie Jita, haben dagegen ihren eigenen Server.

Flottenkämpfe mit einer hohen Spielerbeteiligung belasten den jeweiligen Server auf dem der Kampf stattfindet. Aus diesem Grund können geplante Schlachten, aufgrund eines Sov/Strukturtimers, direkt an CCP angemeldet werden. Durch diese Vorabmeldung kann CCP das betroffene System, in der Downtime davor, auf eine „reinforced Node“, also einen Super Server verschieben, welcher der zu erwartenden Belastung besser gerecht wird.

Nur leider reicht das oft nicht. Jedes Mal wenn CCP einen Server für N Spieler zur Verfügung stellt, bilden die Spieler Flotten mit N + 1000 Spieler, was dann zu Lags und Fehlern führt, weil der Server überfordert ist.

An diesem Punkt setzt nun die Time Dilation an. Das Problem für den Server sind weniger die Menge an Spielern oder die Unmengen an Objekten (Schiffe/Drohnen/Projektile) welche er verwalten muss. Das Problem ist, dass er für seine Berechnungen zu wenig Zeit hat. Normalerweise passieren Aktionen im Sekundentakt, bei höherer Serverlast streckt dieser die Abläufe auf alle 5, 10 oder noch mehr Sekunden und verlangsamt so die vom Spieler wahrgenommenen Abläuf. Dies wird durch ein Ladesymbol neben dem Systemnamen dargestellt:

  • grün: geringe Verzögerung (bis zu 90% der normalen Geschwindigkeit)
  • gelb: halbe Geschwindigkeit
  • rot: starke Verzögerung (weniger als 10% der normalen Geschwindigkeit)

Das führt nun dazu, dass der Server mehr Zeit hat die Berechnung der Schlacht hat, diese aber entsprechen mehr Echtzeit dauert. So kann es sein, dass eine 45 Minuten Serverzeit Schlacht, sich über 7,5h Stunden Echtzeit ausdehnt. Dadurch fühlen sich alle Abläufe im Spiel für den Spieler an, als würde er in Sirup schwimmen, alles dauert ewig. 10 Sekunden Waffen nachladen? 5 Minuten Kaffeepause!

Da ab und an auch kleine Scharmützel zu großen Schlachten eskalieren (Asakai) kann auch dort Tidi entstehen und auch Nachbarsysteme beeinflussen, in denen nicht gekämpft wird oder Konstellation welche im Spiel nicht mal in der Nähe sind, aber auf dem gleichen Server liegen. In solch einem Fall wird CCP versuchen dem Gefecht mehr Rechenleistung zur Verfügung zu stellen und andere Konstellationen vom betroffenen Server schieben. Was bedeutet, dass die Spieler in diesen Konstellationen einen Disconnect erleiden. Wenn ihr also im Space seid und aus dem nichts TiDi einsetzt, geht lieber docken, nicht das euch der Disconnect das Schiff kostet. Das wird zwar in der Regel ersetzt, aber eben nicht immer und bedeutet in jedem Fall unnötigen Aufwand mit dem Support.

Die Ausführungen zur aktuellen und zukünftigen Servermechanik auf Youtube.

bookmark_borderExordium

Höchstsicherheitsraum, „Noob Sec“, eine Region mit 53 Systemen. Hier beginnen Newbros ihre Reise durch EVE und erlernen nach und nach die Grundlagen anhand von Einführungsmissionen, Karriere Agenten, Exploration Sites, Level 1 und 2 Missionsagenten und der Air Epic Arc. Spieler haben jederzeit die Möglichkeit Exordium weiter zu erkunden oder sich in die tiefen von New Eden zu stürzen und Exordium über das Stargate in Manifest, hinaus nach Yulai, oder über die Shipcaster, zu verlassen:

In Exordium ist die wichtigste Regel in EVE außer Kraft gesetzt:

Du bist immer im PVP

Hier ist die Sicherheitseinstellung dauerhaft auf „grün“ und kann auch nicht manuell geändert werden. Die Kriege zwischen Corps, Allianzen oder Fraktionen sind deaktiviert. Es gibt keine Duelle und Killrights können nicht aktiviert werden. Spieler, die bereits einen „verdächtig“, „kriminell“ oder „eingeschränktes Gefechte“ Flag haben, können Exordium nicht betreten oder von Stationen innerhalb der Region abdocken. Es können auch keine Upwell-Strukturen oder POSen verankert werden.

Im Gegenzug für diese maximale Sicherheit sind alle NPC Kopfgelder, sowie Missionsbelohnungen in ISK und LP um 20 % reduziert. Marktaufträge mit Laufzeit, haben eine zusätzliche Marktgebühr von 5 %. Auch die Kosten für Fertigung, Forschung und Erfindung sind um 5 % erhöht. Alle Erze in Exordium sind „Grade 0“ und enthalten weniger Mineralien als ihre Standardvarianten. Exploration Sites haben eine eigene Loottabelle, mit schlechterem, dafür aber an neue Spieler angepasstem Loot. Und auch Homefront-Operationen sind in Exordium deutlich leichter, bei einer geringere Belohnung.

Exordium ist also alles, was EVE nicht ist, sicher.

Das Tier im Header Bild ist ein Fedo.