bookmark_borderDrohnen

Die anderen Hauptwaffensysteme sind Turmwaffen und Lenkwaffen (Links momentan inaktiv)

Wenn von Drohnen die Rede ist, sind meinst Kampfdrohnen und nicht die NPC Raubdrohnen gemeint. Diese gibt es, für jede Fraktion in vier Arten:

GallenteCaldariAmarrMinmatar
SchadenThermalKineticEMExplosive
Light (5m3)HobgoblinHornetAcolyteWarrior
Medium (10m3)HammerheadVespaInfiltratorValkyrie
Heavy (25m3)OgreWaspPraetorBerserker
Sentry (25m3)GardeWardenCuratorBouncer

Diese unübliche Reihenfolge liegt am hohen Schaden der Gallente Drohnen und der hohen Geschwindigkeit und dem guten Tracking der Minmatar Drohnen, Caldari und Amarr Drohnen liegen dazwischen. Ausnahme stellen hier, mangels Geschwindigkeit, die Sentry Drohnen da:

DPS/TrackingGardeCuratorBouncerWardenOptimal/Falloff

Neben Fraktion und Größe gibt zusätzlich für jede Drohne diverse Techstufen welche die Eigenschaften weiter verbessern:

TypDPSGeschwindikeitTransversaleHPSkills
Tech 1<Größe> Drone Operation I
‚Integrated‘+15%+10%+10%+10%<Größe> Drone Operation I
Faction+20%+20%+20%+100%<Größe> Drone Operation I
Tech 2+30%+20%+20%+20%<Größe> Drone Operation V
<Fraktion> Drone Specialization I
‚Augmented‘+42%+32%+20%+80%<Größe> Drone Operation V
<Fraktion> Drone Specialization I

Bei Tech 2 und ‚Augmented‘ mit max Skills.

Drohnen Skills

  • Advanced Drone Avionics: Erhöht die Drohnenreichweite um 3 km je Skillstufe. Und Voraussetzung für E-War Drohnen
  • Drone Avionics: Erhöht die Drohnenreichweite um 5 km je Skillstufe.
  • <Rasse> Drone Specialization: Erhöht den Drohnenschaden 2 % je Skillstufe. Und Voraussetzung für T2 Drohnen
  • Drone Durability: Erhöht Schild, Panzerung und Hülle um 5% je Skillstufe.
  • Drone Interfacing: Erhöht Drohnenschaden und Miningertrag um 10% je Skillstufe.
  • Drone Navigation: Erhöht die Drohnengeschwindigkeit um 5% je Skillstufe.
  • Drone Sharpshooting: erhöht die Optimal Range um 5% je Skillstufe.
  • Drones: erhöht die maximale Anzahl verwendbarer Drohnen um eine je Skillstufe.
  • Light/Medium/Heavy Drone Operations: Erhöht den Drohnenschaden 5 % je Skillstufe.
  • Sentry Drone Interfacing: Erhöht den Drohnenschaden 5 % je Skillstufe.

Ein Skillcheck für die Supportskills ist ingame im Kanal „ZeRonin.de“ hinterlegt.

Drohnen Module und Rigs

  • Drone Damage Amplifier: Mehr Schaden (%)
  • Omnidirectional Tracking Enhancer: Höhere Optimal Range (%) und Schnelleres Tracking (%)
  • Omnidirectional Tracking Link: Höhere Optimal Range (%) und Schnelleres Tracking (%)
    • skiptbar, dies verdoppelt den jeweiligen Bonus, hebt den anderen auf.
  • Drone Navigation Computer: Höhere Velocity (%)
  • Drone Link Augmentor: Weitere Kontrollreichweite von Drones (km)
  • Drone Control Range Augmentor: Weitere Kontrollreichweite von Drones (%)
  • Drone Durability Enhancer: Mehr HP (%)
  • Drone Scope Chip: Weitere Optimal Range (%)
  • Drone Speed Augmentor: Höhere Velocity (%)
  • Sentry Damage Augmentor: Mehr Schaden nur von Sentry Drones (%)

Drohnenreichweite

Die maximale Kampfreichweite von Drohnen beträgt 380km. Drohnen feuern also auch dann noch auf ein aktives Ziel, wenn sie außerhalb der Kontroll- und Aufschaltreichweite ihres Mutterschiffs sind, bzw. wenn das Mutterschiff aus der Kontrollreichweite der Drohnen geflogen, aber nicht gewarpt, ist.

Die Drohnenkontrollreichweite beträgt 20 km und erhöht sich um 5km je Level Drone Avionics, 3km je Level Advanced Drone Avionics (in Summe 60km), 20km bzw. 24km je Drone Link Augmentor (II) plus eventuelle Schiffsboni. Das Hardcap liegt hier bei 300km, was der maximalen Aufschaltreichweite entspricht.

Drohnenbandbreite und Dronenhanger

Abgesehen von den schiffsspezisfischen Boni, bestimmen Bandbreite (in Mbit/s) und Hangervolumen über die Beladung der Drohnenbucht. Jede Drohne benötigt genau soviel Bandbreite (in Mbit/s) wie Laderaum (in m³). Was die Auswahl der Drohnen Set (in der Regel 5) vereinfacht, da man bei den meisten Schiffen mit ihrem Volumen, statt mit ihrem Bandbreitenbedarf rechnen kann:

GrößeSet
Light25 m³
Medium50 m³
Heavy125 m³
Sentry125 m³

Das heißt Light Drohnen sind immer ein vielfaches von 25 m³, Heavys vielfache von 125 m³… ein Schiffe mit 500 m³ kann damit 4 Sets Heavy Drohnen aufnehmen. Auch wenn das sauber aufgeht, sollte man 2-3 Sets Light Drohnen gegen Fregatten mitnehmen, welche die Heavy Drohnen schlecht bist garnicht treffen. Dies ist vorallem auf Schlachtschiffen eine gute Idee.

Sonderfälle der Hangerbucht

  • Guristas Schiffe können nur 2 Drohnen starten, haben dafür aber sehr hohe Rollenboni auf Drohnen HP und Schaden.
  • Einige Schiffe haben nur krumme Werte bei der Bandbreite, so haben Vexor und Vexor Navy nur 75 mbit/s. Das entspricht, will man 5 starten: 1 Light, 2 Medium und zwei Heavy Drohne und somit sehr unterschiedlich Werten für Geschwindigkeit und Tracking. Oder wahlweise 5 Light gegen kleine Ziele und 3 Heavys gegen Große, was in letzterem Fall bedeutet nur 3 Drohnen zu starten, obwohl mal 5 starten könnte.
  • Und einige Schiffe haben Drohnen mehr als Deko dabei. Die Cerberus hat nur 15 Mbit/s und 15 m³ Drohnen Hanger, was 3 Light Drohnen sind, und nur sehr eingeschränkt nützlich ist.

Drohnenmechaniken und Steuerung

In Flotten kann man seine Drohnen über das Drohnen Menu anderen Flottenmitgliedern zuweisen. Die eigenen Drohnen können das Flottenmitglied entweder bewachen oder ihm assistieren.

Bewachen Drohnen ein Schiff, greifen sie alles an, was das zu bewachende Schiff angreift.

Assistierte Drohnen reagieren auf alle Angriffsbefehle des Schiffs, dem sie zugewiesen sind. Das kann durch Waffen, aber auch E-War Systeme geschehen. Da bis zu 20 Drohnen assistiert werden können, kommt hierdurch ordentlich DPS zusammen.

In beiden Fällen zählen die Aggression der Drohnen auch für das Mutterschiff. Wenn jemand eine bewachtes Schiff im High Sec gankt, werden die bewachenden Drohnen den Angreifer ebenfalls angreifen und das Mutterschiff wird suspect (sofern die Drohnen auf aggressiv stehen).

Aber auch als Solospieler können Drohnen mehr als vermutet. Wenn die Heavy Drones der Ishtar 90km weg sind und auf einem Ziel rumhacken. Gleichzeitig aber Web und Scram Frigs 10km entfernt spawnen, steht man vor der Entscheidung die Heavy Drohnen zurück zu rufen und dann Light Drones zu starten, um damit die Fregatten anzugreifen. Oder man gibt die 5 Heavys über das Drohnenmenu auf, startet sofort 5 Light Drones, zerstört die Fregatten, holt die Light Dronen wieder rein und stellt, über das Capacitor Menu (Rechtsklick auf den Capacitor), die Verbindung zu den aufgegeben Heavy Drohnen wieder her. Das spart viel Zeit, hat aber den Nachteil das die aufgegebenen Drohnen in dieser Zeit für jeden anderen Piloten lootbar sind. Mining Drohnen kann man für die gleiche Aktion ebenfalls aufgeben.

Fighter verbinden sich NICHT wieder mit ihrem Träger, sie müssen von Hand eingesammelt und neu gestartet werden. Dies passiert regelmäßig, wenn sie von frischgebackenen Carrierpiloten beim Andocken vergessen wurden. Dann stehen sie im All, ggf. sogar auf dem Grid der Station, in der der Carrier angedockt ist, und können von jedem eingesammelt oder für eine Killmail zerstört werden. (Im Killboard als 3 Fighterkillmails, ohne Carrierverlust zu finden)

Drohnenmenu

bietet eine Reihe von Einstellungsmöglichkeiten für die Drohnen:

  • Passive: Die Drohnen mach ohne Befehl gar nichts.
  • Aggressive: Die Drohnen greifen alles an, was das Mutterschiff oder Eigentum des Piloten angreift.
    • Was heißt wird die MTU im High Sec beschossen, feuern die Drohnen auf den Übeltäter und das Mutterschiff wird suspect.
    • Gleichzeitig ist es die nervenschonendste Einstellung, wenn man häufig gejammt wird.
  • Focus Fire: lässt alle Drohnen auf ein Ziel feuern, was effektiver ist.
  • Attack and follow: gibt es nur bei Fightern und erlaubt diesen dem Ziel innerhalb des Systems hinterher zu warpen.

Mining Drohnen

Neben den Kampfdrohnen gibt es auch Bergbaudrohnen (Mining Drone) und Eisabbaudrohnen (Ice Harvesting Drone) hierbei ist der Abbauertrag im Verhältnis zur Drohnengeschwindigkeit zu beachten.

TypVolumen
Bandbreite
TF
Ertrag
Geschwindigkeit
m/s
Civilian Mining Drone5513300
Mining Drone I5525400
Mining Drone II5533500
‚Augmented‘ Mining Drone5537550
Harvester Mining Drone101042350
‚Excavator‘ Mining Drone11002580175

Wie Ice Harvester bauen Ice Harvesting Drones (nicht Mining) das Eis als Block ab und die Skills reduzieren nur die Zykluszeit.

DroneZykluszeit
s
Geschwindigkeit
m/s
Ice Harvesting Drone I330200
Ice Harvesting Drone II300250
‚Augmented’Ice Harvesting Drone280275
‚Excavator‘ Ice Harvesting Drone31090

Die Excavator Drohnen gehen jeweils nur auf der Rorqual.

Electronic Warfare Drones

stellen die E-War Fähigkeit der jeweiligen Rasse in drei Größen zur Verfügung:

RasseE-WarSmallMediumLarge
AmarrTracking DisruptionAcolyte TD-300Infiltrator TD-600Praetor TD-900
Energy NeutralizationAcolyte EV-300Infiltrator EV-600Praetor EV-900
CaldariECMHornet EC-300Vespa EC-600Wasp EC-900
GallenteSensor DampeningHobgoblin SD-300Hammerhead SD-600Ogre SD-900
MinmatarTarget PaintingWarrior TP-300Valkyrie TP-600Berserker TP-900
Stasis WebificationWarrior SW-300Valkyrie SW-600Berserker SW-900

streng genommen sind die Energy Neutralization und Stasis Webification Drohnen Combat Utility Drones und im Markt auch darunter zu finden. In der Community wird hier jedoch kein Unterschied gemacht.

Bei allen E-War Drohnen sind die Light Drohnen am Schnellsten, die Heavy Drohnen dafür mit dem stärksten E-War Effekt. Da diese jedoch gleichzeitig die langsamsten sind, erreichen sie nur sehr selten ein Zielschiff, um dort zu wirken.

bookmark_borderOrca AFK mining

Ist maximal ineffektiv.

Es kann sich aber trotzdem lohnen, wenn man im Home Office ist und nicht genug Zeit für Barges oder Exhumer hat. Dann können eine paar afk Orcas im High Sec stressfrei Zusatzeinkommen generieren.

Eine solche Orca baut 62.640 m³/h Erz und 47 Blöcke Eis pro Stunde ab, theoretisch, denn die Mining Drohnen fliegen mit 773 m/s (Eis 387 m/s) zwischen Orca hin und her und in der Zeit minern sie nicht. Was heißt die Orca steht am Besten in den Brocken, um den Weg für die Drohnen möglichst kurz zu halten. Wobei jede Drohne einen eigenen Brocken bekommt, sodas man möglichst selten neue Brocken zuweisen muss.

Neben der Drohnengeschwindigkeit ist ein weiteres Kernproblem, dass eine Orca deutlich mehr Skillpunkte als Skiff und Hulk benötigt und mit rund 1,2 Mrd ISK auch deutlich mehr kostet.
Aber auch das lässt sich über die Zeit lösen; Char für Char hochskillen und Orca für Orca zusammen sparen und die Mining Flotte so Char für Char auf Orca aufwerten.

Large Drone Speed Augmentor II Fail

Shieldtank + 3 Large Drone Speed Augmentor II Rigs

So oder so ähnlich gefittet Orcas sind häufig zu sehen. Die verbauten Rigs, sind aber sowohl tödlich, als auch sinnlos:

  • 502 m/s Ice Harvesting Drone II
  • 1005 m/s Mining Drone II
  • 386k EHP Tank

4 Drone Navigation Computer II + 3 Large Drone Speed Augmentor II Rigs

Auch „maximale Drohnengeschwindigkeit“, ist regelmäßig auf dem Killboard, da hier sogar der Schildtank ausgebaut wurde.

  • 743 m/s Ice Harvesting Drone II
  • 1486 m/s Mining Drone II
  • 308k EHP Tank

Hulltank + 4 Drone Navigation Computer II

Wenn ihr am Tank spart, dann bitte den Schildtank! In einem ruhigen System kann man den Schildtank entfernen und für Drohnengeschwindigkeit eintauschen. Dann sind die Drohnen nur unwesentlich langsamer als beim Maximalfitting, aber die Orca immer noch hart genug, um nicht sofort weggeräumgt zu werden:

  • 725 m/s Ice Harvesting Drone
  • 1451 m/s Mining Drone II
  • 474k EHP Tank

bookmark_borderBesser Denken…

Zu wenige Menschen hinterfragen neue Informationen, sei es die Bedeutung neuer Patchinhalte oder die Wirkung es neuen supergesunden Jogurt im Supermarkt. Das ist nicht verwerflich, Informationen zu hinterfragen kostet Willenskraft und Zeit, beides Dinge die man nicht so einfach über hat, dabei hilft die nachfolgende Tabelle:

Wer Wemprofitiert davonWarumist das ein Problem
schadet esis das relevant für mich/uns/andere
entscheidet darüberist das die beste/schlechteste Lösung/Umsetzung
ist davon am meisten betroffenwerden Leute dadurch beeinflusst
diskutiert es am Meistensollten das Andere erfahren
ist der beste Ansprechpartnerbesteht dafür ein Bedarf
Wassind die Stärken/SchwächenWieprofitieren ich/wir/andere davon
sind die Alternativenschadet mir/uns/anderen das
sind die besten/schlimmsten Resultatekönnen wir das zukünfig positiv für uns beeinflussen
behindert die Durchführungfinden wir die Fakten/Wahrheit darüber heraus.
sind die Gegenargumenteverändert das die Umgebung/verwandte Bereiche
führt du einem positiven Ergebnisgehen wir die Problemlösung an.
Wowürde das in der echten Welt passieren/exisiteren.Wannwird das (nicht) akzeptiert.
gibt es ähnliche Situationen/Konzeptewird das zu einem Problem
ist der größte Bedarfist das relevant für mich/uns/andere
gibt es mehr Informationenist die beste Zeit zur Durchführung
entstehen dadurch Verbesserungenhat es das schonmal in der Geschichte gegeben
hin führt und diese Idee/das Konzept.können wir eine Veränderung erwarten

Nicht alle Fragen passen auf jedes Problem und jede Information, aber wer sie ab und an bei unwichtigen Dingen als Gehirnjogging anwendet, wird es bei Wichtigen, sofort unterbewusst ebenfalls tun.
Und wenn es euch nur den tierischen Durchfall vom Superjogurt gespart hat, war es die Denkzeit allemal wert. 😉

bookmark_borderIce Harvesting – Eis Mining

Beim Eisabbau werden Ressourcen aus Eisfeldern / Ice Belt gewonnen. Nach dem Aufbereiten können die daraus gewonnenen Isotope als Treibstoff für Sprungantriebe von Black Ops und Capital Ships und das Liquid Ozon als Treibstoff für die dazugehörenden Cynos verwendet werden.
Die anderen Eisprodukte dienen als Betriebsstoff von Industrial Core (Heavy Water) und Siege/Triage Modul (Strontium Clathrates).
Aus Eisprodukten und PI werden Fuel Blöcke für POSen und Upwell Strukturen hergestellt.

Der Eisabbau erfordert ähnliche Skills und Schiffe, wie der Abbau von Erzen, jedoch spezielle Module und Drohnen, welche meist „Harvesting“ im Namen tragen, den Eis wird „geerntet“, nicht „abgebaut“, z.B:

  • Ice Mining Laser I (für Frigs)
  • Ice Harvester I (für Barges und Exhumer)
  • Ice Harvester Upgrade I (für alle)
  • Medium Ice Harvester Accelerator I (für Barges und Exhumer)

sowie die Skills:

  • Ice Harvesting (Modul Nutzung)
  • Ice Harvesting Drone Operation
  • Ice Harvesting Drone Specialization
  • Ice Processing (Aufbereitung)

Gleichfalls im Gegensatz zum Erzabbau ernten die Eismodule immer einen ganzen Eisblock (mit 1000 m³) pro Zyklus, weshalb man einen höheren Ertrag, nur durch eine Reduktion der Zykluszeiten erreichen kann. Wird ein Abbauzyklus unterbrochen, wird im Gegensatz zu Erz, kein Eis abgebaut.

Systeme mit einem Eisbelt, haben auf Dotlan einen blauen Kreis ums System.

Drohnen

Wie Ice Harvester, bauen Ice Harvesting Drones, das Eis als Block ab und die Skills reduzieren die Zykluszeit.

DroneZykluszeitGeschwindigkeit
Ice Harvesting Drone I330 s200 m/s
Ice Harvesting Drone II300 s250 m/s
„Augmented“ Ice Harvesting Drone280 s275 m/s
„Excavator“ Ice Harvesting Drone (nur Rorqual)310 s90 m/s

Diese ist, im Vergleich zum Ice Harvester I, deutlich höher. Gleichfalls ist ihre Geschwindigkeit gering, was den Ertrag weiter reduziert. Aufgrund des hohen Volumens (50m³) und des großen Bedarfs an Bandbreite (50mBit/s) können die meisten Schiffe nur eine Ice Harvesting Drone starten. Zusätzlich muss diese im Falle eines Angriffs erst zurückgerufen und die Kampfdrohnen ausgeworfen werden. Bei einem dünnen Tank, kann das schon gegen NPCs knapp werden. Hier sollte sich jeder Miner überlegen, ob es die Skillzeit wert ist.

Belt Namen

Jede Rasse hat ausschließlich „ihre“ Eis im Eisbelt, was sich in den Beltnamen wiederfindet:

High / Low SecNull Sec
Amarr/Ammatar/KhanidClear Icicle BeltEnriched Clear Icicle Belt
CaldariWhite Glace BeltPristine White Glaze Belt
GallenteBlue Ice BeltThick Blue Ice Belt
MinmatarGlacial Mass BeltSmooth Glacial Mass Belt

Doch keine Regel ohne Ausnahme; die Low Sec Belts in Anath, Feshur und Pemsah in Aridia, sind Enriched Clear Icicle Belts.

Welches Eis ist wo?

Mit sinkendem Sicherheitsstatus, steigen Inhalt und Auswahl in den Eisbelts:

<Rassen> EisDark GlitterGlare CrustGelidusKrystallos
High Sec4800
Low Sec6000800
Null Sec60001000800400
Deeper Null60002000800600500

Deeper Null ist zwischen -0.5 und -1.0.

Wieviel von was, ist wo drin?

Jedes Eis hat eine andere Zusammensetzung, daher kann man sehr zielgerichtet, auf einen der Inhaltsstoffe gehen:

Heavy
Water
Liquid
Ozone
Strontium
Clathrates
Helium
Isotopes
Nitrogen
Isotopes
Oxygen
Isotopes
Hydrogen
Isotopes
Clear Icicle69351414
White Glaze69351414
Blue Ice69351414
Glacial Mass69351414
Glare Crust138169135
Dark Glitter691138169
Gelidus345691104
Krystallos173691173

Grade-IV Eis enthält 104 Heavy Water, 55 Liquid Ozone, 1 Strontium Clathrates und 483 Rassenisotope.

Fittings

Wie beim Erz, ist auch beim Eis, die grundlegende Frage „Tank oder Ertrag“ :

SchiffInfo
Procurer
und Skiff
Stellen den Tank in den Fordergrund, was im High Sec ein klarer Vorteil ist.
Covetor
und Hulk
Fokussieren sich auf den Abbauertrag, und maximieren diesen im Null Sec.
ProspectHat den geringsten Ertrag der hier gezeigten Fittings, kann sich dafür aber cloaken, und so in ein ruhiges Low oder Null System schleichen und dort teures Eis „klauen“.
EnduranceLiegt beim Abbauertrag etwa gleichauf mit der Skiff und kann mit ihren Drohnen NPC Frigs zerstören und alle größeren NPCs im Low per Transversale tanken.

bookmark_borderGruppeninvestition

Ich habe mehrere Projekte mit anderen Spielern, bei einigen bin ich Mitgesellschafter (d.h. mit ISK bzw. ISKwert beteiligt) bei anderen nur als Berater eingebunden. Und wurde in letzter Zeit häufiger gefragt, warum ich mich an Projekten beteilige und welche Vorteile man dadurch hat.

Als Gruppe lässt sich Kapital und Know-How bündeln, die eigene Profession skalieren und das Risiko für alle Beiteiligten, bei guter Planung, verringern.
Oder man sitzt morgens um 4 Uhr auf dem Teamspeak und setzt dann eine „Wenn wir uns eine eigene Kneipe kaufen würden, könnten wir für immer zusammen leben“ Idee um. Die Letzte hat mich 25b gekosten. 😉

Ein solches Gemeinschaftsprojekt kann sehr viele Formen haben:

  • Markt Struktur
  • Raffinerie (als Aufbereitungsstruktur oder für gemeinsames Moon Mining)
  • Investmentfond (um z.b. einen Markt zu bestücken)
  • Produktionsstruktur
  • Ein Industriepark (mehrere aufeinander abgestimmte Aufbereitungs und Produktionsstrukuren

Wichtig: Das Projekt braucht ein klar abgegrenztes Ziel und ggf. eine klare Expansionsstrategie und das Vertrauen aller Beteiligten untereinander.

Ziel

Der wichtigste Punkt, unterschiedliche Zielvorstellungen können Projekte sehr viel schneller zum Scheitern bringen, als jeder äußere Einfluss.

Daher sollten sich alle potentiell Beteiligten zusammensetzen und die gemeinsamen Ziele klar benennen und aufschreiben!

Risiko

Bevor man sich einem solchen Projekt anschließt, muss man sich sicher sein, wieviel Kapital man einbringen kann. Es macht keinen Sinn die 15b für die Char Plexung des nächsten Monats in ein Projekt zu investieren. Gleichfalls sollte man sicher gehen, das auch die anderen Beteiligten das ISK über haben.

Die Kontrolle über das Projekt muss im vorhinein geregelt sein. Idealerweise gibt es eine ungerade Anzahl Gesellschafter bzw. Anteile, das verhindert ein Patt bei Entscheidungen im laufenden Betreib.

Auch muss eine klare Exitstrategie für jeden Beteiligten möglich sein. Wie kann man das Projekt verlassen? werden die Anteile aus dem Projektvermögen ausgezahlt? oder kaufen die anderen Gesellschafter diese? und wenn zu welchem Preis? und wenn dieser dynamisch ist, nach welchen Regeln wird er bestimmt?

Weiter unten geht es noch ausführlicher um die Steuerung, denn unklare Verantwortlichkeiten bergen ein erhebliches Risiko.

Es sollten nach möglichkeit keine Abhängigkeiten von Schlüsselpersonen entstehen, kritische Positionen müssen daher immer mindestens doppelt besetzt sein.

Beiträge der Partner

wird nicht nur ISK in ein Projekt eingebracht sondern:

  • Wissen
  • Blaupausen (ggf. T2)
  • Kunden
  • bestehende Produktionsstrukturen und/oder Kapazitäten (z.B. Bauslots von Chars)
  • ….

muss dies, bevor der erste ISK ins Projekt fließt, bewertet werden, um eine für alle faire Gewichtung der Anteile zu erreichen.

Bewertung dieser Beiträge ist ein kritischer Punkt und sehr oft eine Streitursache. Auch müssen kleinere Gesellschafter stärker geschützt werden. Hier bieten sich Vetorechte an.

Steuerung

Zu Beginn müssen einige Fragen zwingend geklärt werden:

  • Wer entscheidet was und bis zu welchem Punkt/ISK Betrag?
  • Dürfen Einzelne bis zu einem gewissen Wert in ihrem jeweiligen Bereich selbst entscheiden?
  • Wird eine „Verwaltungsrat“ oder eine „Geschäftsführung“ bestimmt?
  • Werden Entscheidungen gemeinschaftlich in einer Gesellschafterversammlung getroffen?
  • Welche Entscheidungen sind von wem zustimmungspflichtig?
  • Welche Themen benötigen Einstimmigkeit?

Kritische Fragen die immer Probleme bereiten sind:

  • Budget bzw. Investitionen
  • Strategieanpassungen
  • Aufnahme neuer Gesellschafter / Ausscheiden bestehender Gesellschafter
  • In wieweit haften Einzelne für Schäden am Gesellschaftseigentum

Auch sollte man vorher einen externen Mediator bzw. Moderator bestimmen, der bei Unstimmigkeiten hilft Probleme zulösen.

Erfolgsfaktoren

Erfolg kann man nicht erzwingen, man kann ihm aber den Weg bereiten:

  • Klar definierte Ziele
  • Eine gute Vertrauensbasis
  • Klare Entscheidungsstrukturen
  • Saubere Bewertung aller Einlagen
  • Durchdachte Exit-Strategie von Anfang an
  • schriftliche Dokumentation aller Entscheidungen der Gesellschafter
  • Eigentumsgewichtung allein, bestimmt nicht die Machtverhältnisse – Verträge tun es.