bookmark_borderVision of Greatness

ist die Epic Arc der Association for Interdisciplinary Research (AIR), diese Missionskette der Stufe 1 0 findet ausschließlich in NoobSec Höchstsicherheitsraum von Exordium statt und benötigt kein spezielles Schiff, diese werden von den Missionsagenten gestellt!

Startagent ist Cassandra Ahfrim auf der Manifest V – AIR Laboratories Trade Center im Zentrum von Exordium.

Sollte das eure erste Epic Arc sein. Hier wird massiv mit erzwungener Perspektive und geskripteten Agenten gearbeitet. Wen das nervt, fliegt lieber die Sisters of Eve Epic Arc. Die ist zwar länger, aber ungeskriptet und die einzelnen Missionen werden zudem deutlich besser bezahlt.

Mission 1 – Holographic Reenactment

AuftragDen Agenten wechseln
Belohnung30.000 ISK + 22.000 ISK (Zeitbonus)
AgentCassandra Ahfrim
RouteManifest nach Kita-Aino (2 Sprünge)

Den nächsten Agenten auf der Station Kita-Aino V – Moon 8 – Chief Executive Panel Bureau ansprechen.

Mission 2 – Caldari Prime Breakout

AuftragCaldari Flotte unterstützen
Belohnung128.000 ISK + 130.000 ISK (Zeitbonus)
AgentHeika Torigo
RouteKita-Aino nach Tatys (2 Sprünge)

Fürs Annehmen der Mission gibt es eine Kiste „Supplies: Caldari Prime Breakout“ welche

  • Merlin
  • Small Remote Shield Booster I
  • Multispectral ECM I
  • 75mm Gatling Rail I
  • 1MN Afterburner I
  • 2000 x Antimatter Charge S

endhält. Was aufgrund der Schiffsbeschränkungen auf T1 Caldari Fregatten, das Schiff und Fitting zum Lösen der Mission ist.

In der ersten Stage muss man fünf Fregatten innerhalb von 5 Minuten mit dem ECM jammen, um den Megacorp Transport Vessels die Flucht zu ermöglichen.

In der zweiten Stage muss man mittels Remote Shield Boost die fünf Megacorp Transport Vessel am Leben erhalten und dann 10 NPC Fregatten zerstören (1000m Orbit ums jeweilige Ziel). Wer hier vorzeitig mit dem Beschuss anfängt, d.h. vor der Aufforderung, erspart sich einiges an Ärger.

Ist alles erledigt, zurück nach Kita-Aino.

Mission 3 – Travel to Minmatar

AuftragDen Agenten wechseln
Belohnung44.000 ISK + 61.000 ISK (Zeitbonus)
AgentHeika Torigo
RouteKita-Aino nach Vatna (4 Sprünge)

Den nächsten Agenten auf der Station Vatna III – Republic Parliament Bureau ansprechen.

Mission 4 – Battle of Pator

AuftragMinmatar Flotte unterstützen
Belohnung132.000 ISK + 114.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKanth Filmir
SystemVatna

Fürs Annehmen der Mission gibt es eine Kiste „Supplies: Battle of Pator“ welche:

  • Rifter
  • Data Analyzer I
  • 125mm Gatling AutoCannon I
  • 1MN Afterburner I
  • Target Painter I
  • 2.000 EMP S

endhält. Was aufgrund der Schiffsbeschränkungen auf T1 Minmatar Fregatten, das Schiff und Fitting zum Lösen der Mission ist.

  • Erst drei Imperial Defense Platform mit dem Data Analyzer hacken.
  • Dann acht Imperial Fighter zerstören. (auf 1000m umkreisen/orbiten)
  • Und zum Schluss die Governor Aeon mit dem Target Paint anleuchten um ihre Zerstörung zu unterstüten

Mission 5 – Travel to Amarr

AuftragDen Agenten wechseln
Belohnung29.000 ISK + 34.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKanth Filmir
RouteVatna nach Adaz (4 Sprünge)

Den nächsten Agenten auf der Station Adaz V – Emperor Family Bureau ansprechen.

Mission 6 – Golgothan Fields

AuftragAmarr Flotte unterstützen
Belohnung113.000 ISK + 115.000 ISK (Zeitbonus)
AgentSirdan xer Qosh
RouteAdaz nach Ichorah

Auch hier gibt es wieder eine Kiste: Supplies: Golgothan Fields welche:

  • Punisher
  • Small Energy Neutralizer I
  • Gatling Pulse Laser I
  • 1MN Afterburner I
  • Small Remote Armor Repairer I
  • 3 Multifrequency S

endhält. Was aufgrund der Schiffsbeschränkungen auf T1 Amarr Fregatten, das Schiff und Fitting zum Lösen der Mission ist.

In der ersten Stage muss man Nuras‘ Revelation mit dem Remote Armor Repairer reparieren.

In der zweiten Stage vier NPCs zerstören.

In der dritten Stage die Naglfar mit dem Small Energy Neutralizer angreifen und 500 GJ „wegneuten“.

Mission 7 – Travel to the Gallente

AuftragDen Agenten wechseln
Belohnung27.000 ISK + 30.000 ISK (Zeitbonus)
AgentSirdan xer Qosh
RouteAdaz nach Tiberis (4 Sprünge)

Den nächsten Agenten auf der Station Tiberis VII – Moon 1 – President Bureau ansprechen.

Mission 8 – Intaki Liberation

AuftragGallente Flotte unterstützen
Belohnung113.000 ISK + 115.000 ISK (Zeitbonus)
AgentForiana Revelli
RouteTiberis

Auch hier gibt es wieder eine Kiste: Supplies: Intaki Liberation welche:

  • Tristan
  • 75mm Gatling Rail I
  • 1MN Afterburner I
  • Remote Sensor Dampener I
  • 5 Hobgoblin I
  • 2000 Antimatter Charge S

endhält. Was aufgrund der Schiffsbeschränkungen auf T1 Gallente Fregatten, das Schiff und Fitting zum Lösen der Mission ist.

Zuerst 6 rote NPCs zerstören, dann den Executive Defense Cannon Sensor Remote Sensor Dampen. Und zum Schluss die Plundering Hauler zerstören, das maximal zwei entkommen.

Und damit ist die Epic Arc überraschend und ohne echtes Ende, zuende.

bookmark_borderStealth Bomber

oder Tarnkappenbomber können Covert Ops Cloaks fitten und dadurch getarnt warpen.

Waffensysteme

Bomber verwenden zwei Waffensysteme, Torpedos und Bomben, sind beide verbaut, spricht man von einem „Stuka“ Fitting. Ich persönlich fitte lieber nur eines der beiden Waffensystemen, da so die jeweiligen Stärken besser zur Geltung kommen. Die vier Bomber erhalten einen erheblichen Bonus auf ihren jeweiligen Rassenschaden (je Skillstufe 5% auf den Bombenschaden, sowie 15% auf den Torpedoschaden) daher macht es Sinn die entsprechenden Bomben bzw. Torpedos zu verwenden:

RasseBomberSchadenTorpedoBombe
AmarrPurifierEMMjolnirElectron
CaldariManticorekineticScourgeConcussion
GallenteNemesisthermalInfernoScorch
MinmatarHoundexploNovaShrapnel

Beispiel: Eine T2 gefittete Hound macht mit

  • Nova Torps 841 DPS / Shrapnel Bomb 7250 HP Volley
  • Mjolnir Torps 481 DPS / Electron Bomb 5800 HP Volley

Neben diesen Rassenspezifischen Waffen können alle Bomber zusätzlich drei verschiedene „E-War Bomben“ verwenden:

  • Void Bombs neutralisieren 1.800 GJ Energie aus den Kondensatoren der getroffenen Schiffe.
  • Focused Void Bombs haben einen deutlich geringeren Wirkungsbereich, neutralisieren aber 15.000 GJ Energie.
  • Lockbreaker Bombs erzeugen einen ECM-Burst der Stärke 12,5 auf alle Sensortypen.

Verwendung

Bomber sind sehr vielseitig:

Sie dienen als Zwischencyno für eine Black Op Flotte (Black OP BS/Recons/Bomber) auf dem Weg zum Gegner. Theoretisch können Manticore und Nemesis auch als Hunter fungieren, d.h. Ziele für eine Flotte finden und festhalten. Aufgrund des geringen Tanks der Bomber sind Recons jedoch oft die bessere Wahl.

Flottenbomber begleiten ihre Hauptflotte, oft als separate Flotte im Spiel mit einem eigenen Bomber-FC und attackieren die feindliche Flotte mit Bomben. Um diese zu zerstören, zu schwächen oder einfach abzulenken und die Hauptflotte zu unterstützen.

Eine Bomberflotte (bis zu 252 Bomber + Support) besteht aus bis zu 36 Bombsquad a sieben Bombern. Jedes Squad verwendet den gleichen Bombentyp, um ein Zerstören der eigenen Bomben untereinander zu vermeiden (siehe unten). Um eine der 36 Angriffswellen zu starten, benötigt der Main FC dutzende Bookmarks auf dem Grid auf dem gekämpft wird. Er weißt den Squadleader von Squad A an auf das entsprechende Bookmark (35km zur Feindflotte) zu warpen, dieser startet einen Squadwarp, während dessen machen sich die Squads B, C, D E und F bereit ebenfalls auf ihre Bookmarks zu warpen und richten sich schon mal in die endsprechende Richtung aus. Sobald Squad A aus dem Warp fällt, beschleunigen die Bomber auf einen Punkt hinter dem Ziel, enttarnen sich, werfen ihre Bomben und warpen in zufälliger Richtung vom Grid. Kurz darauf treffen die Squads B, C, D E und F aus den anderen 5 Richtungen ein und werfen ebenfalls ihre Bomben, kurz gefolgt von den verbleibenden 30 Squads der Flotte. Dies ist natürlich der Idealfall, in den meisten Fällen sind FCs froh, wenn der Bombrun aus einer Richtung funktioniert.

Torpedobomber attackieren vereinzelte (Schlacht)Schiffe der Feindflotte welche ins falsche System gesprungen sind oder hinter der Hauptflotte zurück gefallen sind. Früher wurden sie auch zum Strukturabriss eingesetzt, diese Rolle haben mittlerweile jedoch Kikimoras übernommen.

Bomben

Bomben:

  • funktionieren nicht in High und Low Sec.
  • haben 30km Reichweite, sind jedoch unterschiedlich schnell:
    • Damage Bombs fliegen für 12 Sekunden mit 2,500 m/s
    • Void und Lockbreaker fliegen für 7,5 Sekunden mit 4,000 m/s
    • Focused Void fliegen für 15 Sekunden mit 2,000 m/s
  • folgen exakt dem Bewegungsvektor des Bombers beim Abwurf und fliegen dann stur grade aus, bis sie detonieren.
  • haben eine 99.8% Resistenz gegen ihren eigenen Schaden, aber nur 108 HP d.h. eine Bombe mit anderem Schaden zerstört garantiert die Bombe. Dies kann zu einer Kettenreaktion vorzeitiger Bombenexplosionen führen, welche den gesamten Bombersquad auslöscht.
  • sind stark signaturabhängig und wirken daher auf Schlachtschiffe deutlich besser, als auf Kreuzer oder gar Fregatten.
  • haben einen Explosionsradius von 15km. (Focused Void Bomb 1m)

bookmark_borderMichi’s Excavation Augmentor

ist ein sehr teures Mining Implantat (Slot 7 / +5% Abbauertrag) welches man sich ausschließlich bei einem COSMOS Agenten names Zabonn Michi verdienen kann. Wie fast alle COSMOS Agenten ist Zabonn ein bisschen eigen und spricht nicht mit jedem. Man benötigt daher ein Caldari Faction Standing von mindesten 6.0 (nach Skills) um überhaupt loslegen zu können.

Wer einen gut auf PVE geskillten Jita Trader … .

Hat man das Standing, kann man Zabonn Michi in Otomainen in den Rush Town Ruins (Beacon im All) ansprechen. Das System Ihakana davor, ist Low Sec!

Michi vergibt 3 Missionen:

  • Manchura’s Logs bei Zabonn Michi abliefern. Die gibt es in den Verträgen oder dropped im Contested Scordite Field (2. Stage) des Contested Guristas Outrider Post in Otomainen von Manchura (ein Kreuzer).
  • Wei Todaki bei Zabonn Michi abliefern. Befindet sich in der letzten Stage einer 5 Raum Level 4 Mission. (siehe unten)
  • Wei Todaki in Josameto abliefern. (Eve Uni sagt statt dessen Otsela, Gerücht sagt zufällig 5 Jumps)

Als Belohnung gibt es:

Da die erste und die letzte Mission keiner weiteren Erklärung bedürfen, die zweite Mission „Lost Love – Wei Todaki“ allerdings fordernd sein kann, eine kurze Zusammenfassung welche Gegner in den Stages warten:

erster Raum

Gruppe 1

  • 2 Zerstörer
  • 8 Kreuzer

Gruppe 2

  • 7 Kreuzer
  • 3 Schlachtschiffe

Gruppe 3

  • 4 Zerstörer
  • 4 Schlachtkreuzer
  • 2 Schlachtschiffe

zweiter Raum

Gruppe 1 (auto-aggro)

  • 3 Schlachtschiffe

Gruppe 2

  • 4 Zerstörer
  • 5 Schlachtschiffe

Gruppe 3

  • 6 Zerstörer
  • 7 Schlachtkreuzer
  • 3 Schlachtschiffe

dritter Raum

Gruppe 1

  • 6 Schlachtkreuzer
  • 4 Schlachtschiffe

Gruppe 2

  • 6 Fregatten (web!)
  • 8 Schlachtkreuzer
  • 9 Schlachtschiffe

vierter Raum (auto-aggro aller Gruppen)

Gruppe 1

  • 6 Sentry Tower
  • 6 Fregatten
  • 5 Schlachtkreuzer
  • 4 Schlachtschiffe

fünfter Raum (auto-aggro aller Gruppen)

Gruppe 1

  • 6 Sentry Tower
  • 3 Fregatten
  • 5 Schlachtkreuzer
  • 3 Schlachtschiffe

Gruppe 2

  • 5 Fregatten
  • 1 Wei Todaki (Kreuzer)
  • 5 Schlachtkreuzer
  • 3 Schlachtschiffe

Der Zeitaufwand liegt hier bei rund einer Stunde für alle 3 Aufgaben, was die 4b für das Michis zu einem guten Stundenlohn macht. 😉

bookmark_borderFlotten kapern

Mir fällt immer wieder auf, dass ich von ganz vielen Leuten auf diversen Chars als Kontakt mit +5 oder +10 gesetzt wurde. Aufgrund der Flottenmechanik bedeutet das, ich kann eurer Flotte beitreten, sofern dies von euch standingabhängig gesetzt ist.

Dies zerstört jegliche Op Sec (Operationssicherheit) eurer Flotten, denn so könnte ich euren Gegnern die Position der Flotte verraten oder Schiffe tackeln und Warp-Ins geben. Ist Free Move an, könnte ich auf ein Fleet/Wing/Squat Commander Position gehen und Teile der Flotte durch die Gegend und ggf. ins Verderben warpen. Zusätzlich könnte ich von dieser Commander Position auch händisch fremde und somit potentiell feindliche Spieler in diese Flotte einladen, selbst wenn diese selbst keinen Zugriff auf die Flotte haben. Dafür müsste ich nicht mal in der Nähe sein. Das geht ganz gechillt aus der Ferne.
Wenn der Flottenboss, einer Standing Fleet, offline geht und ihr erhaltet zufällig die Flotte, selbst während ihr AFK und gedockt seid, gelten eure Standings trotzdem für die Flotte und der Missbrauch ist möglich. (Das kann und muss man ausschalten!) Wäre ich schon in der Flotte und der Fleet Boss geht offline, besteht ebenfalls die Chance das ich Fleet Boss werde….

Wenn ich das könnte, kann das auch jeder andere Spieler, der bei euch auf +5 oder +10 ist.

Setzt eure Kontakte daher immer neutral, selbst wenn sie super nett sind. Das Risiko ist zu groß.

Eskalation

Alle Capitals, sowie die Orca (Frachter also nicht) und die Nestor (nur Flotten Hanger), haben ein Ship Maintainance Bay und einen Fleet Hangar. In Ersterem können gefittete Schiffe gelagert werden, im Zweiten Waren, Fitting… . Beide können getrennt voneinander für Corpmember (Stern) und Flottenmitglieder (3 Pfeile) freigegeben werden. Die Symbole leuchten dann jeweils grün.

Wenn letzteres der Fall ist, können Corp bzw. Flottenmitglieder Schiffe und/oder Waren unbemerkt, also ohne Meldung an und Bestätigung durch den Capital Piloten, entnehmen und damit verschwinden.

Bei der Benutzung der Ship Maintainance Bay (SMB) von außen, kann man in ein Schiff aus der Bay einsteigen und damit verschwinden, man kann das Schiff aber auch wieder verlassen und in sein eigenes Schiff zurückkehren, und von dort das gedroppte/geklaute Schiff aufschalten. Wenn man jetzt dem Orca Piloten den Hinweis gibt „Hey du, ich glaub die Skiff/Hulk… ist doch von dir. Lad die mal wieder ein.“ Jetzt versucht der Orca Piloten natürlich diese einzuladen. Aber da wir als letztes im Schiff saßen „gehört“ das Schiff nach Spielemechanik uns. Der Orca Piloten wird also etwas ratlos herumklicken und feststellen das nix passiert.
Jetzt kommt der entscheidende Hinweis. „steig doch mal in die Skiff/Hulk… ein, vielleicht geht es dann.“ Der Orca Pilot steigt also aus, und versucht in die Skiff/Hulk einzusteigen, was aber nicht geht, solange wir sie aufgeschalten haben.
Jetzt heißt es schnell sein. In die Orca einsteigen, die Skiff/Hulk… in die Orca laden, und das eigene Schiff, idealerweise eine Venture, denn die braucht nur wenig Platz im SMB, einladen und aus dem Belt warpen. So kann man locker 3-4b in 15 Minuten machen.

Taktischer Diebstahl

Nicht nur im High Sec mit Orca Piloten, auch der Inhalt von Ratting oder PVP Caps sind beim An und Abdocken gefährdet!
Wer im Undock einer Keepstar steht, kann bei Fleet Hanger und SMB Zugriff, Schiffe und Items aus diesen per Cargo Deposit direkt auf die Station schieben. D.h. man muss die Schiffe und Items weder fliegen noch nutzen können. Lediglich der eigene Laderaum muss groß genug sein.
Ein Alpha in einer großen Allianz, kann so massiven finanziellen wie taktischen Schaden beim Gegner anrichten; Dreads die ihre Stront „vergessen“ haben, können nicht in den Siege, und sind in einer PVP Situation somit nutz und hilflos….

Verhindern

Lässt sich das Ganze relativ einfach. Z.B. Fitting, Reservekristalle… bleibt im Laderaum der Orca und der Flottenhanger dient nur der Übergabe von Erz, welches dann sofort in den Erzhanger geschoben wird. Die Ship Maintainance Bay bleibt IMMER zu, wenn ein Alt ein Schiff braucht, droppt der Orca Pilot dieses ins All und die Rückgabe erfolgt auf der Station.

bookmark_borderFlottenmechanik

Flotten (Fleets) sind die kleinste Gemeinschaft die Piloten untereinander eingehen können. Im Gegensatz zu Corps und Allianz ist die Flottenmitgliedschaft temporär. Und gilt, sofern man nicht vorher selbst austritt oder die Flotte geschlossen wird, maximal bis zur nächsten Downtime, welche alle Flotten auflöst.
Flotten ermöglichen direktes warpen zu und mit Flottenmitgliedern und das Teilen von Command Bursts untereinander.

Flotte finden

Bestehende Flotten kann man über den Flottenfinder (soziales => Flotte) beitreten. Und vorher nach Zutrittsrechten (Corp/Allianzflotte, auf Ansehen basieren) Entfernung (5/10 Sprünge, Region) und benötigtem Ansehen sortieren. Die meisten Spieler haben allerdings überall „Alles“ ausgewählt, um möglichst viele Flotten zu sehen. Man kann schließlich nicht sicher sein, dass der Flottenersteller sich verklickt hat und man die Flotte durch einen Filter nicht mehr sieht. Zudem ist meist bekannt wie die Flotte bzw. der erstellende Char heißt und mit meist nur 5-10 verfügbaren Flotten, ist das händisch schneller gefunden, als erst die Filter einzustellen.
Durch Doppelklick auf die Flotte betritt man diese oder, sollte eine Bestätigung notwendig sein, wird die Anfrage an den Fleetcommander gesendet und man tritt der Flotte nach dessen Bestätigung bei.

Ein Flottenbeitritt verzögern Gate Sprünge und das An und Abdocken!

Flottenmenü

ist sehr umfangreich… :

  • Neu formieren/Regroup: Alle Flottenmitglieder auf dem Grid, bewegen sich mit Maximalgeschwindigkeit zum Fleetkommander.
  • Übertragen/Broadcasts: Öffnet eine Menü mit Flottenanfragen (siehe unten).
  • Übertragungseinstellungen/Broadcast Settings: Öffnet die Übertragungseinstellungen
  • Als Liste/Hierarchie//View as Flat List/Hierarchy: Zwischen Liste und Hierachie Anzeige wechseln.
  • Flotteneinstellungen speichern/Store Fleet Setup: Erlaubt es Flotteneinstellungen zu speichern. So können auch Flotten MotDs und die Benennung von Flottenteilen gespeichert werden.
  • Flotteneinstellungen/Fleet Setups: Wechsel auf eine zuvor gespeicherte Flotteneinstellung.
  • Flottenwarp akzeptieren/Accept Fleet Warps: Ist der Haken gesetzt, erlaubt man es den Flotten/Wing/Squat Commandern einen in den Warp mitzunehmen.
  • Gruppensprünge akzeptieren/Accept Conduit Jumps: Ist der Haken gesetzt, erlaubt man es, in einen Conduit Jump mitgenommen zu werden.
  • Flotten Neugruppierung akzeptieren/Accept Fleet Regroups: Ist der Haken gesetzt, erlaubt man das der Regroup Befehl er Flotten/Wing/Squat Commander wirkt.
  • Maximale Flottengröße festlegen/Set Max Fleet Size: Setzt die maximale Flottengröße auf 1 bis 256 Piloten (durch einen Bug momentan nur 250).
  • Freie Bewegung erlauben//Set/Unset Free-move: Legt fest ob sich Flottenmitglieder innerhalb der Flotte frei bewegen dürfen. D.h. Kommandorollen mit allen Rechten einnehmen und damit ggf. Unfug treiben können.
  • Flottenzusammensetzung anzeigen/Show Fleet Composition: zeigt, wer, wo in welchem Schiff ist.
  • Anzeige erstellen/Create Advert: Hierüber kann der Fleetkommander seine Flotte im Fleetfinder auffindbar machen.
  • Beitrittsanfragen öffnen/Open Join Requests: Öffnet das Menü um Flottenbeitritte zu bearbeiten.
  • Externen Flottenlink kopieren/Copy External Fleet Link: Erstellt einen ESI Link für die Flotte.
  • Flottenmerkliste öffnen/Open Fleet Watch List: öffnet die Watchlist in der die HP Werte auszuwählender Flottenmitglieder angezeigt werden. (Solange sie auf dem gleichen Grid sind)
  • Beuteverlauf exportieren/Export Loot History: Wer was lootet wird gespeichert und kann hierüber exportiert werden.
  • Flotte verlassen/Leave Fleet: der Pilot verlässt die Flotte.
  • Flotte auflösen/Disband Fleet: löst die Flotte auf.

Flottenanzeige/Advert

  • Flottenname: Hier den Anzeigename eintragen.
  • Flottenbeschreibung: Hier kommen Zusatzinfos rein.
  • Genehmigungseinstellungen: Wer darf der Flotte beitreten.
  • Beitritt erfordert Genehmigung: Wenn du dieses Kästchen ankreuzt, muss jeder Beitritt vom Flottenkommandanten oder vom Flottenboss genehmigt werden.
  • Details in der Anzeige ausblenden: Dadurch werden Informationen über die Flotte und der Standort im Flottensucher nicht angezeigt.
  • Flottenanzeige bei Bosswechsel automatisch aktualisieren: Die Flottenanzeige wird aktualisiert, wenn der Boss wechselt.
  • Beitrittsanfragen aus der Anzeige ablehnen, wenn die Flotte mehr Mitglieder hat als: Beschränke den Zugang zur Flotte über die Anzeige auf maximal X Mitglieder.
  • Flotte öffnen für: Beschränke den Beitritt auf bestimmte Personen/Gruppen:
  • Corp: Nur Mitglieder deiner Corp können deiner Flotte beitreten.
  • Allianz: Nur Mitglieder deiner Allianz können deiner Flotte beitreten (mit Optionen für Mindestansehen und Mindest-Sicherheitsstatus).
  • Basierend auf Ansehen: Nur Personen, deren Ansehen höher oder gleich dem festgelegten Ansehen oder Sicherheitsstatus ist.

Flottenwarp

Wie Eingangs erwähnt, können Flottenmitglieder mit und zueinander warpen:

Hierfür wählen sie das Flottenmitglied aus und klicken „warpen zu“ und landen dann an der Position an der das Flottenmitglied zu diesem Zeitpunkt war. War das Ziel eine Mining Barge landet man etwa 2500m daneben, war es ein schneller Interceptor, ist dieser meist ein paar Kilometer weit weg und kann ggf. sogar schon wieder angewarpt werden, wenn er mittlerweile 150km oder mehr entfernt ist.

Der Flottenwarp mehrere Piloten funktioniert hierarchisch:

  • Der Pilot auf der Flotten/Fleet Position (Fleetcommander) kann alle unter sich befindlichen Piloten, sprich alle Geschwader/Wing und alle darin enthaltenen Staffeln/Squats mit sich in den Warp nehmen.
    • Ein Geschwader/Wing Commander kann alle Piloten in seinem Geschwader/Wing und alle darin enthaltenen Staffeln/Squats mit sich in den Warp nehmen.
      • Der Staffel/ Squat Commander kann alle Piloten in seiner Staffel mit in den Warp nehmen.

Ist Free move/freie Bewegung an,
kann sich jeder auf eine dieser Position setzen und die Flottenmitglieder ins Verderben warpen.
(Tutorial dazu geht am 21. Juni 2026 live)

Übertragungen/Broadcast

findet man unter Broadcast/Übertragungsverlauf im Flottenmenü und am unteren Rand des Flottenmenü um selbst welche zu senden:

Hierüber kann man Hilfe rufen, Reperaturanfragen senden und Bewegungsbefehle ausführen/befolgen.

Sendet ein Flottenmitglied „benötige Schild/need shield“ so kann ein Logistiker mit strg + Klick auf den Eintrag im Verlauf, den Piloten aufschalten und reparieren.

Auch Positions und Warpbefehle wie „warpe zu Gate XY“ können, sollte man den Flottenwarp verpasst haben, über den Verlauf nachgeholt werden.

Shortcuts

Eigene Broadcast kann man über die Einstellungen auf Tasten legen (unter Navigation). Ich habe „benötige Schild“ immer auf einer Daumentaste der Maus. Das geht schneller als mit der Maus erst auf den Button klicken zu müssen.

Übertragungs/Broadcasteinstellungen

hier kann man einstellen, was man im Übertragungsverlauf wie sehen will. Es gibt hier eine Reihe sehr wilder und sehr bunter Vorlagen innerhalb der Community. Ich habe genau 2 Sets, eins für DPS und eins für Logistik:

  • Bewegungsbefehle sind immer blau.
  • „schieß drauf“ ist rot.
  • „reparier mich“ ist grün.
  • Der Logi sieht kein „schieß drauf“
  • Der DPS kein „reparier mich“

das lässt sehr wenig Spielraum für Fehler durch verklicken.

Flottenformation

Hierfür kann im Voraus über den Menüpunkt „Formationen“ eine eben solche ausgewählt werden:

  • Punkt: Alle landen am Warpaustrittspunkt als Ball auf einem Haufen. (Grundeinstellung)
  • Späre: zufällig verteilt, innerhalb einer bis zu 100km großen Kugel.
  • Fläche: horizontale Platte (max 100km Länge, max 10km Abstand zueinander)
  • Mauer: vertikale Platte (max 100km Länge, max 10km Abstand zueinander)
  • Pfeil: Keilformation (max 100km Länge, max 10km Abstand zueinander)
  • Relativ: Schiffe landen in den Entfernungen und Winkeln zueinander, die sie beim Start haben.

Bei Späre, Fläche, Mauer und Pfeil kann die Formationsgröße (der „Außenrand“) gewählt werden.
Dieser kann 10, 20, 30, 40, 50 oder 100km sein.

Bei Fläche, Mauer und Pfeil kann zusätzlich die Streuung (Abstand zueinander) gewählt werden.
Diese kann 1, 2, 3, 4, 5 oder 10 km sein.

Hier ist eine Mauerformation durch ein Bubble zerrissen worden:

Da diese Formationen nur während des Warps funktioniert und sich durch anschließendes Abankern am Flottenkommander auflöst und nicht weiterhin bestehen bleibt, wird meist nur Punkt als Standard und relativer Warp verwendet, wenn die Tackler vor und/oder die Logistik hinter der Flotte rauskommen sollen. Alle anderen Formationen sind meist nur Angeberei oder zur Vermeidung von Langeweile beim Warten auf einen Timer/Gegner.

Skills

Abgesehen von den Command Burst Skills, welche den Großteil der Flotten Support Skills ausmachen, gibt es zwei Skills für die Formationen:

  • Fleet Coordination: welche eine größere Formationsgröße und Streuung ermöglich.
  • Fleet Formation:
    • Level 0: Punkt
    • Level 1: Späre
    • Level 2: Fläche
    • Level 3: Mauer
    • Level 4: Pfeil
    • Level 5: Relativ

Und Fleet Compression Logistics welcher für die Erz, Eis und Gas Kompression benötigt wird.