Wie schon häufiger in Streams gespoilert, arbeitet CCP an Skins mit extra Funktionen. Anhand einiger möchte ich euch die (bisherige) Entwicklung aufzeigen.
Zydrine Burn
Gibt es nun schon eine Weile und war der Erste(?) mit Hologrammen:
Damit ist die halbdurchsichtige grüne Scheibe gemeint.
Unbridled Glory
War der erste mit einem Easter Egg und das hat gleich 2 Trigger:
x Sekunden im System warpen.
Das Schiff (die Kamera) 15 mal hin und her drehen.
und die Hecate schießt Feuerwerk.
Pride of the Federation
Ist der neuste Skin und kann momentan realtiv günstig in Jita erworben werden, da er in den Paketen zur Gallente Präsidentschaftswahl (Tristan Skin/mehrere Skins) enthalten ist.
Gallente-Logo-Hologramm
Wird nach dem ersten Kill mit diesem Schiff/Skin freigeschaltet und erscheint dann dauerhaft. Es gelten nur Kills, die Killmarks generieren, für den Freischaltfortschritt. Das Hologram wird jedoch immer angezeigt, wenn man auf einer der neueren Stationen (wie hier Jita) gedockt ist. Wird die Panzerung repariert, fängt das Hologram an zu flackern, „da die Energie fehlt“.
Banner-Sets
Es gibt insgesamt vier, jedes Set enthält je nach Rumpf 1 bis 4 einzelne Banner. Ein Set ist immer sichtbar, das Banner des Schiffsdesigners:
Die Anderen werden bei Erreichen bestimmter Kill-Schwellenwerte dauerhaft freigeschaltet.
Bei einem Kill
werden alle noch nicht ausgefahrenen Banner vorübergehend ausgefahren. Bis auf ein gerade freigeschaltetes Banner Set, werden alle noch nicht verdienten wieder eingefahren. Wenn während des Ausgefahrenseins ein weiterer Kill erfolgt, bleiben sie länger ausgefahren, bevor sie wieder eingefahren werden.
Während des Warps
werden alle sichtbaren Banner in den Rumpf eingefahren und nach der Beendigung des Warps wieder ausgefahren. Dabei wird jedes Banner-Set zu einem leicht unterschiedlichen Zeitpunkten ein- und ausgefahren.
Die Beleuchtung
ändert sich je nach Status: im Leerlauf, beim Warpen oder angedockt.
Die Geschwindigkeit
beeinflusst die Helligkeit der Effekte. sowie die Intensität von Hologrammen und Bannern.
Danke an tamber aka caldariprimeponyclub der mir eine Auswahl an Pride of the Federation Skins geschenkt hat, um dieses Tutorial erstellen zu können. Was der Tritt war, den es brauchte, damit anzufangen.
Die anderen Hauptwaffensysteme sind Drohnen und Waffentürme(nächste Woche).
gibt es je Schiffsgröße immer als Nahkampf- und Fernkampfwaffe und ab Kreuzern auch als „Rapid“ Waffensystem. Ihr Schaden ist wie der von Drohnen immer sortenrein. In Reichweite des Ziels abgefeuerte Raketen treffen immer, die Höhe des vom Ziel erlittenen Schaden (mehr durch) hängt vom Explosionsradius (kleiner) und Signatur des Ziels (größer), sowie der Explosionsgeschwindigkeit (höher) und der Geschwindigkeit des Ziels ab (niedriger). Siehe hier:
Danke an EVE Academy, dass ich dieses Video nutzen darf.
Übersicht
Für
Kite / Snipe / Fernkampf
Brawl / Nahkampf
Rapid
Frig /Zerstörer
Light Missile
Rocket
–
Kreuzer / Schlachtkreuzer
Heavy Missile
Heavy Assault Missile
Rapid Light Missile
Schlachtschiff
Cruise Missile
Torpedo
Rapid Heavy Missile
Dreadnought
XL Cruise Missile
XL Torpedo
Rapid Torpedo
Fernkampflenkflugkörper
Haben wie das „Fern“ vermuten lässt, eine hohe Reichweite. Bei Light Missile sind das etwa 30km, Heavy Missiles kommen, je nach Boni, auf etwa 70-100km und Cruise Missile auf bis zu 300km. Ihr Schaden ist dafür deutlich geringer (<2/3) als der von Nahkampflenkflugkörpern.
Nahkampflenkflugkörper
Sind das exakte Gegenteil, Rockets kommen nur auf 8km, Heavy Assault Missiles auf 20-25km und Torpedos sind ohne Boni bei 30km. Dafür ist ihr Schaden und ihre Präzision sehr viel höher.
Bei der Golem liegen Cruise Missile bei ~1500 DPS / 295 km und Torpedos bei ~2600 DPS / 80 km.
„Rapid“ Launcher
Verwenden eine zu kleine Munition für das jeweilige Schiff d.h. der Rapid Light Werfer verschießt Light Missiles, welche eigentlich auf Fregatten und Zerstörer Verwendung finden. Er verschießen diese jedoch mit sehr hoher Feuerrate und Genauigkeit über mittlere Entfernung. Das führt für kurze Zeit zu einem sehr hohen Schaden, da die Magazine jedoch sehr klein und die Nachladezeit sehr hoch ist, eigenen sie sich nur für einen Überraschungsangriff. Siehe DPS der Tabelle unten, ohne Nachladezeit macht die Caracal 409 DPS, mit nur 240 DPS.
Reichweite
Die Reichweite alle drei Systeme wird durch Flugzeit und Geschwindigkeit bestimmt:
Vergleich der Lenkwaffensysteme
Als Vergleichsbasis dient die Caracal, da sie auf alle drei Systeme fast identische Boni hat:
Reichweite
Explosionsradius
Explosionsgeschwindigkeit
DPS
Heavy Assault Missile
25 km
161 m
130 m/s
534
Rapid Light Missile
47 km
52 m
214 m/s
409/240
Heavy Missile
70 km
181 m
106 m/s
370
Schadensarten
Wie bereits oben erwähnt, verursachen Raketen nur einen Schadenstyp:
Rasse
Amarr
Caldari
Gallente
Minmatar
Schaden
EM
Kinetik
Thermal
Explosive
Name
Mjolnir
Scourge
Inferno
Nova
Module und Rigs
Ballistic Control System sind passive Low Slot Module und erhöhen Schaden und Feuerrate.
Missile Guidance Enhancer sind passive Low Slot Module, sie verringern den Explosionsradius und erhöhen Explosionsgeschwindigkeit, Flugzeit und Geschwindigkeit.
Missile Guidance Computer sind aktive Med Slot Module, wenn aktiviert verringern sie den Explosionsradius und erhöhen Explosionsgeschwindigkeit, Flugzeit und Geschwindigkeit. Durch Skripte können entweder Genauigkeit oder Reichweite erhöht werden.
Missile Rigs verbessern immer eine Fähigkeit und erhöhen dafür den CPU Bedarf der Missile Launcher:
Bay Loading Accelerator erhöht die Feuerrate.
Hydraulic Bay Thrusters erhöht die Geschwindigkeit.
Rocket Fuel Cache Partition erhöht die Flugzeit.
Warhead Calefaction Catalyst erhöht den Schaden
Warhead Flare Catalyst erhöht die Explosionsgeschwindigkeit.
Warhead Rigor Catalyst verringert den Explosionsradius.
Kampfbooster können Lenkwaffen ebenfalls positiv beeinflussen:
Crash verringert den Explosionsradius.
Agency ‚Pyrolancea‘ erhöht den Schaden.
Antipharmakon Toxot erhöht die Flugzeit.
Hardwirings verbessern einzelne Fähigkeiten oder Lenkwaffentypen:
<Tier>-grade Hydra Set erhöht die Explosionsgeschwindigkeit und Flugzeit. (+Drohnenbonus)
‚Snapshot‘ CM-60x erhöht den Cruise Missile Schaden.
‚Deadeye‘ GP-80x verringert den Explosionsradius
‚Snapshot‘ FR-10xx verringert den Explosionsradius von FoF Raketen
‚Snapshot‘ AM-70x erhöht den Heavy Assault Missile Schaden.
‚Snapshot‘ HM-70x erhöht den Heavy Missile Schaden
‚Snapshot‘ LM-90x erhöht den Light Missile Schaden
‚Deadeye‘ MB-70x erhöht die Flugzeit.
‚Deadeye‘ MP-70x erhöht die Geschwindigkeit.
‚Deadeye‘ RL-10xx erhöht die Feuerrate.
‚Snapshot‘ RD-90x erhöht den Rocket Schaden
‚Snapshot‘ TD-60x erhöht den Torpedo Schaden
‚Snapshot‘ DM-80x erhöht die Geschwindigkeit von Defender Missiles
Skills
Die Grundskills wirken auf alle Waffensystem, die Waffenskills im unteren Teil der Tabelle jeweils nur auf ihr Waffensystem.
Skill
Nutzen / Benutzung von
Bonus pro Level
Guided Missile Precision
Mehr Schaden auf Schiffe mit kleiner Signatur
5% geringerer Einfluss des Signaturradius es Zielschiffs
Missile Bombardment
Raketenflugzeit => mehr Reichweite
10% mehr Flugzeit
Missile Launcher Operation
Basisskill und Feuerrate => mehr Schaden
2% höhere Feuerrate
Missile Projection
Raketengeschwindigkeit => mehr Reichweite
10% höhere Raketen- geschwindigkeit
Rapid Launch
Feuerrate => mehr Schaden
3% höhere Feuerrate
Target Navigation Prediction
Mehr Schaden auf schnelle Schiffe
10% geringerer Einfluss der Geschwindikeit des Zielschiffs
bzw. das „Catalyst Major Update“ bringt uns, abgesehen vom Event zur Wahl des Gallente Präsidenten, hauptsächlich Veränderungen an den Schiffe. Böse Zungen behaupten das ganze Update wäre nur ein hin und her mit den Werten, aber lest selbst.
CONCORD Rogue Analysis Beacons
Es gibt einen neuen carrierspezifischen CONCORD Rogue Analysis Beacon welcher bei einer längeren Scanphase von 16 statt 10 Minuten und geringerem Qubitverbrauch (was 4 Sites pro 24h erlaubt), erheblich bessere Belohnungen verspricht. Auch greifen die spawneden Rogue Drones weder Drohnen noch Fighter an.
Schiffe und Co
Carrier: können kein Networked Sensor Arrays mehr fitten.
Archon: Frachtraum wird von 825m³ auf 2175m³ vergrößert.
Chimera: Frachtraum wird von 870m³ to 2600m³ vergrößert.
Thanatos: Frachtraum wird von 875m³ to 2800m³ vergrößert.
Nidhoggur: Frachtraum wird von 860m³ to 3000m³ vergrößert.
Apostle: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Amarr Carrier Level wurde hinzugefügt.
Minokawa: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Caldari Carrier Level wurde hinzugefügt.
Dagon: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Amarr Carrier Level wurde hinzugefügt.
Loggerhead: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Gallente Carrier Level wurde hinzugefügt.
Metamorphosis: 80% (vorher 100%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
Sunesis:
20% (vorher 25%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
Laderaum von 600m3 auf 450m3 reduziert.
Masse von 1,500,000 kg auf 1,550,000 kg erhöht.
Inertia Modifier von 2x auf 2.85x erhöht was die Ausrichtezeit von 4.16s auf 6.12s bringt.
Gnosis: 20% (vorher 25%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
Praxis: 20% (vorher 25%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
Curse: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 130km auf 110.5km reduziert.
Pilgrim: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 104km auf 88.4km reduziert.
Rook: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 150km auf 127.5km reduziert.
Falcon: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 120km auf 102km reduziert.
Lachesis: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 140km auf 119km reduziert.
Arazu: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 112km auf 95.2km reduziert.
Huginn: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 125km auf 112km reduziert.
Rapier: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 100km auf 90km reduziert.
Redeemer: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
Verliert einen Turret Hard Point.
Panther: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
Verliert den 7.5% Tracking Bonus.
Erhält einen 15% Heavy Stasis Grappler Falloff Bonus pro Black Ops Level.
Widow: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
Der Feuerratenbonus steigt von 7.5% auf 10%.
Sin: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
Der Hybridschadensbonus steigt von 10 auf 20%
Fighters:
Die Squatgröße von Einherji, Templar, Dragonfly und Firbolg (jeweils T1, T2 und Faction) verringert sich wieder von 9 auf 6. Die Werte für Schild und (Spezial-) Waffen steigen entsprechend, um das auszugleichen.
Module
Die Zirn bekommt ihre T2 Waffe:
Ultratidal Entropic Disintegrator I: Der Damage Modifier sinkt von 1.0 auf 0.8.
Ultratidal Disintegrator II (neu);
Damage Modifier 0.96.
Optimal Range 57km.
Benötigte Skills:
Gunnery V.
Capital Precursor Weapon V.
Capital Disintegration Specialization I.
Meson Exotic Plasma XL: Reichweitenbonus sinkt von 80% auf 60%.
Mystic Exotic Plasma XL (neu):
Range bonus 50%.
Tracking Speed 0.5.
Thermal Damage 2590.
Explosive Damage 1295.
Occult Exotic Plasma XL (neu):
Range bonus -40%.
Tracking Speed 0.75.
Thermal Damage 3150.
Explosive Damage 2240.
Skills:
Die T2 Waffe der Zirn brauch einen Skill und die T2 Fighter ab jetzt auch:
Capital Disintegrator Specialization (neu): 2% Schaden pro Skilllevel.
Voraussetzung:
Motion Prediction V.
Capital Precursor Weapon V.
Das Skillbook dropped aus dem Dreadnought der Observatory Flashpoints.
Amarr Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Amarr T2 Fighter.
2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
Caldari Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Caldari T2 Fighter.
2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
Gallente Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Gallente T2 Fighter.
2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
Minmatar Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Minmatar T2 Fighter.
2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
Fazit und Meinung
Carrier haben mehr Laderaum, das ist ähh… ja. Die FAX erhalten mit dem neuen bzw. stärkeren Bonus auf die Cap Booster Menge etwas von ihrer alten Tankbarkeit zurück. Was sie vermutlich häufiger auch in kleinen Gefechten zum Einsatz kommen lässt. Das die Soct Schiffe so rasiert wurden, war nötig. Das die Sunesis zusätzlich ihrer Kernfähigkeit verloren hat, tut jedoch weh. Hier hätte man etwas mehr Fingerspitzengefühl verwenden können, um vorallem neuen Spielern, ihren Fittingtransporter nicht direkt aus der Hand zu schlagen. Den Laderaum auf 250m³ zu reduzieren, aber die Agilität zu belassen, hätte es auch getan. Die Aufschaltweitenreduktion der Recons war, nachdem das bei den HACs passiert ist, nur logisch und folgerichtig. Und hätte damals schon, zusammen, passieren müssen. Bei den Black Ops hat sich CCP entschieden aus der jahrelangen Redeemer Meta eine Widow Meta zu machen. Theoretisch kann man mit dieser jetzt sogar ratten und auf einen Exit Cyno flüchten, wenns eng wird. Die Sin kommt mit einer Kombination aus Drohnen und Blastern auch auf einen okishen Schaden. Mir wäre ein entweder oder, aber lieber gewesen. Der Verlust des Tracking Bonus der Panther war hingegen unnötig.
Nachdem CCP letztes Jahr(?) die Fightersquatgröße von 6 auf 9 erhöht hat, statt die Fighter selbst stabiler zu machen (Tank&Schaden). Wird die Squatgröße jetzt wieder reduziert und die Fighter so angepasst, dass die Squats insgesamt gleich bleiben. Man könnte hier auch über ein kleineres Volumen der Light Fighter nachdenken, schließlich sind sie Munition.
Das die Zirn, welche sowieso schon Dreadnought Meta ist, jetzt nochmal mehr Schaden bekommt, ist für mich nicht nachvollziehbar. Über 100k DPS sehen cool aus, sind aber kein Zeichen für ein ausbalanciertes Spiel, wenn die restlichen Dreadnought bei 2,5-10k DPS sind.
Die Fighter Spezialisierungen ergeben zwar Sinn, fühlen sich innerhalb dieses Patches, nur als weitere Zahlenspielerei an.
Bis zur Downtime am Donnerstag, dem 16. April 2026, habt ihr Zeit einen der drei Kanditaten (siehe ganz unten) aus zu wählen und aktiv bei seiner Kandidatur als Präsident, durch erfüllen der Eventaufgaben zu unterstützt.
Das hat absolut keinen Einfluss auf den Inhalt des Events.
Diese Aufgaben sind sehr breit gestreut, und steigern sich über jeweils 5 Stufen:
Mining: Abbau von z.b. 30.000 m³ Scordite oder Gneiss im Gallente Space
bzw. 45k, 60k, 75k, 90k.
Rampant Drone Favricator: 40 Drohnen in der gleichnamigen Site zerstören. (low, wh, Pochven)
Exploration: 1 Databanks oder Vaults innerhalb der Drone Iteration Depots hacken.
bzw. 4, 5, 6 und 7 Databanks/Vaults.
Security Missions: 3 Sicherheitsmissionen für Gallente erfüllen
bzw. 4, 5, 6 und 7 Missionen.
Factional Warfare: 2 Complexe für Gallente erobern
Homefront: 4 Homefront Sites im Gallente Space erfüllen
Handel: 2 Items in einem der 3 Capsuleer Outreach Center in Dodixie einlösen.
Die Kampagnen Trail Route abfliegen
Je nach persönlichem Spielstile sollte also für jeden was dabei sein.
Belohnungen
Sind diesmal mehrgleisig;
alle Aufgaben wirken direkt auf den persönlichen Eventfortschritt, welcher Booster Kisten, Skinr Items, Skillpunkte, Plex und am Ende einen Kandidatenabhängigen Campaign Bus als Belohnung gibt.
einige Aufgaben geben zusätzlich Political Favors welche gegen Belohnungen in den drei Capsuleer Outreach Center in Dodixie eingelöst oder im Markt verkauft werden können.
Zusätzlich gibt es sowohl Punkte als auch Political Favors, wenn man den Kandidaten besonders stark unterstützt und sich über die 5 Stufen innerhalb des jeweiligen Aufgabenfelds arbeitet:
Auch für das abfliegen des Campaine Trail, mit 142 Sprüngen, gibt es eine extra Belohnung:
250 Punkte
75 Political Favor
1 Presidential Candidate Favor
Diese Route führt einmal rund ums Empire, anderem über das Fallen Capsuleer Memorial in Molea, die EVE Travel Agency in Mozzidit oder das EVE Gate in New Eden. In Thebeka ist die Tetrimon Basis ein Wegpunkt, wer im Blood Raider Event gegen sie gespielt hat, sollte hier sehr vorsichtig sein. Auch an einigen anderen Wegpunkten stehen vereinzelt NPCs, das sind somit keine Rastplätze!
Wem die Reise sehr gut gefallen hat, kann sie noch einmal machen, für 50% der Eventfortschrittsbelohnung.
Capsuleer Outreach Center
sind 3 Beacon in Dodixie bei denen man die Political Favor und Presidential Candidate Favor gegen Items einlösen kann. Alle Kandidat haben einen gemeinsamen Item Pool und zusätzlich persönliche Items die es nur beim jeweiligen Kandidaten gibt.
Belohnungen
Political Favor
Presidential Candidate Favor
Extended ‚Demos‘ Cerebral Accelerator
50
Federation Application Booster IV
25
Federation Damage Booster IV
25
Federation Defense Booster IV
25
Federation Electronics Booster IV
25
Federation Mobility Booster IV
25
Federation Projection Booster IV
25
Gallente Election Booster Crate
10
Gallente Election Cerebral Accelerator Crate
25
Moreau’s Gallente Background
150
Moreau’s Modified Expanded Scan Probe Launcher
4
Presidential Information Command Burst
250
Atlas SD-900
25
Luna SD-600
10
Stigmella SD-300
5
Tenzin’s Gallente Background
150
Tenzin’s Modified Guidance Disruptor
4
Presidential Skirmish Command Burst
250
Meganeura TP-900-I
25
Darter TP-600-I
10
Skimmer TP-300-I
5
Roden’s Gallente Background
150
Roden’s Modified Nanofiber Internal Structure
4
Presidential Mining Foreman Burst
250
Torafugu TD-900
25
Immaculate TD-600
10
Stellate TD-300
5
Die Kandidaten
haben von CCP alle eine sehr ausführliche Hintergrundgeschichte bekommen…
Alix Moreau
Alix Moreau lässt sich nicht gern interviewen. Im Laufe ihrer Karriere hat sie Vorträge gehalten, Diskussionsrunden geleitet, Symposien veranstaltet, Kundgebungen organisiert, Bücher veröffentlicht, Forschungsarbeiten verfasst und vieles mehr. Als ich sie heute traf, war es jedoch erst ihr zweites Interview überhaupt. Der letzte Journalist, dem diese Ehre zuteilwurde, sprach mit der jungen Moreau, nachdem sie als jüngste Intaki-Bürgerin aller Zeiten an der Universität von Callie aufgenommen worden war. Das Interview dauerte fünf Minuten und wurde abgebrochen, nachdem die fünfzehnjährige Moreau die Fragen als „albern und vereinfachend“ bezeichnete und daraufhin den Raum verließ. In der Hoffnung, dass es mir besser ergehen würde, traf ich Alix Moreau in ihrem neuen Wahlkampfzentrum, das gerade auf Bourynes V eingerichtet wurde. Auf der belebten Baustelle sausten Baudrohnen an mir vorbei, während ich mich durch etwas bewegte, das sich wie ein Sturm aus Metall anfühlte. Trotz des Anscheins erklärte mir ein Mitglied von Moreaus Wahlkampfteam, dass es sich hierbei tatsächlich um ein sorgfältig choreografiertes Ballett handelte, das mit einer algorithmischen Präzision ablief, die für den menschlichen Verstand zu hoch war, um sie zu berechnen. Mitarbeiter und Besucher wie ich wurden dazu angehalten, sich an die auf den Boden gemalten grünen Linien zu halten. Die Beschränkung der menschlichen Bewegung auf diese sicheren Wege ermöglicht es den Drohnen offenbar, effizienter zu arbeiten, und stellt sicher, dass es, obwohl sie in erschreckend geringer Entfernung vorbeifliegen, niemals zu einer tödlichen Kollision kommt.
Im Auge dieses Sturms lag ein fertiggestellter Gebäudekomplex, und darin die makellose Ruhe von Alix Moreaus Privatbüro. Die pragmatisch abgewinkelten weißen Wände sind mit grünen Holo-Displays bedeckt. „Die meisten davon überwachen kampagnenrelevante Statistiken“, informiert mich die Gouverneurin, während mein Blick von den endlos scrollenden Datenströmen angezogen wird, „demografische Daten, Verwaltungsinformationen der Föderation, Live-Nachrichtenströme usw. Es gibt jedoch auch bestimmte laufende Forschungsprojekte, die ich gerne im Auge behalte, um gegebenenfalls Unterstützung zu leisten.“ Dr. Alix Moreaus Unterstützung beschränkt sich nicht darauf, politisches Kapital bereitzustellen; mit Doktortiteln sowohl in Robotik als auch in Quantencomputing und fünf Jahren als Professorin für automatisierte Technologien ist sie eine der führenden Expertinnen der Föderation auf ihrem Gebiet. Moreau wechselte ursprünglich von der Wissenschaft in die Politik, um das Recht ihrer Forscherkollegen auf freie Forschung zu schützen.
„Forscher sollten die Freiheit haben, der Wissenschaft zu folgen, wohin auch immer sie sie führen mag“, erklärte mir Moreau. „Die Freiheit des Denkens ist ein Grundprinzip dieser Föderation. Ohne die Freiheit zu forschen und Risiken einzugehen, hätten die Gallente niemals Kontakt zu ihren Nachbarn aufgenommen. Es gab damals diejenigen, die davon abrieten. Hätten sich ihre Stimmen durchgesetzt, wären künftige Generationen dazu verdammt gewesen, sich in Angst auf ihren getrennten Welten zu verkriechen, gefangen in einem dunklen Wald des Unbekannten. Stattdessen wagten sie einen riskanten Schritt in eine bessere Zukunft. Kühne technologische Exzellenz ist es, was uns zur einzigen wahren interstellaren Zivilisation mit vielfältigen Ursprüngen im Cluster gemacht hat.“ Der Gouverneur hat viele mit seiner Behauptung schockiert, dass die jüngsten Ausbrüche von Rogue-Drohnen nicht das Ergebnis davon seien, zu weit gegangen zu sein, sondern davon, nicht weit genug gegangen zu sein. „Wir können nichts kontrollieren, was wir nicht verstehen. Ein erster Fehler wird erst dann zum Endergebnis, wenn keine weiteren Tests stattfinden.“ Es war diese kontroverse Meinung, die den Gouverneur von Bourynes ins Rampenlicht rückte. Obwohl viele dies schockierend finden, haben ihre unkonventionellen Ansichten genügend Unterstützung gefunden, um sie zu einem ernstzunehmenden Anwärter auf das Präsidentenamt zu machen. Dies wurde zusätzlich durch die Autonomistische Partei gestützt, die bestrebt ist, die Prinzipien ihrer Intaki-Wurzeln auf die föderale Bühne zu übertragen.
Moreaus politische Karriere begann als Mitglied der Intaki-Versammlung. Obwohl sie bereits vor Aguards Invasion das Amt der Gouverneurin von Bourynes übernommen hatte, scheute sie sich nie, ihre Meinung zu diesem Thema zu äußern. „Die Festlegung von Autorität in einer freien Gesellschaft muss bei den Bedürfnissen des Einzelnen ansetzen und von dort aus nach oben verlaufen, nicht umgekehrt. Als Aguard in Intaki einmarschierte, missachtete sie die Wünsche einer großen Mehrheit zugunsten militärischer Erleichterungen.“ Diese Haltung führte dazu, dass Alix Moreau von den Autonomisten, die bis vor kurzem die Intaki-Autonomisten waren, mit offenen Armen empfangen wurde. Die Partei errang im Jahr YC125 den Wahlsieg in der Intaki-Versammlung, nachdem sie eine Koalition mit der Sozialkooperativen Partei gebildet hatte. Zwar betrachteten sie die militärische Präsenz in Intaki als illegal, doch sind sie nicht so extrem wie die Intaki-Lamkatka-Nationalisten. Die Autonomisten befürworten nach wie vor die Mitgliedschaft in der Föderation, fordern jedoch lautstark die Ratifizierung einer größeren Machtübertragung an lokale Behörden auf föderaler Ebene. Die Standpunkte der Autonomisten und von Moreau stimmen jedoch philosophisch nicht so sehr überein, wie sie die Menschen glauben machen möchten. „Natürlich glaube ich an Autonomie. Ich glaube auch, dass wir die Grenzen der planetarischen Politik überwinden und uns einer demokratischeren Zukunft zuwenden müssen.“ Auf die Frage, was er damit meine, stellt Moreau klar: „Die ersten Demokratien waren nach modernen Maßstäben unglaublich korrupt und nicht repräsentativ. So wird auch unsere Demokratie künftigen Generationen erscheinen. Ich stelle die Natur gewählter Vertreter in einer Zivilisation mit fortschrittlichen Algorithmen und Möglichkeiten zur sofortigen Kommunikation in Frage. Was ist eine sinnvolle Einheit der Regierungsführung für ein Volk, das sich innerhalb von Minuten zwischen Planeten bewegen kann? Was ist der Weg zu größter Freiheit für das selbstbestimmte Individuum innerhalb eines Kollektivs von Billionen solcher Individuen? „Heute haben wir Bezirke, planetarische Behörden, einen Senat, einen Präsidenten. Aber was könnten wir morgen haben, sollten wir uns von der Vergangenheit befreien? Wir müssen nur furchtlos sein, wenn wir die Zukunft annehmen wollen.“
Drohnen jeder Rasse verursachen nur den Rassenschaden. Im PVE kann man jetzt vor jeder Mission die komplette Ladung der Dronen Bay austauschen, oder man fliegt mit allen Schadensarten, dann aber meist ohne Reserve Drohnen. Beides widerstrebt mir, ersteres weil es mir zu viel Aufwand ist. Letzteres, weil es dazu führt, mit dem komplett falschen Schaden auf NPCs schießen zu müssen, sobald die korrekten Drohnen zerstört wurden. Abgesehen davon gibt es auch Missionen mit verschiedenen NPCs in jeder Stage, was das Ganze noch eine Stufe komplexer macht.
Lösungsansatz
NPCs
Primär Loch
Sekundär Loch
Amarr Empire
EM
Thermal
Angel Cartel
Explosiv
Kinetik
Blood Raiders
EM
Thermal
Caldari State
Kinetik
Thermal
CONCORD
Kinetik
Thermal
Equilibrium of Mankind
Kinetik
Gallente Federation
Kinetik
Thermal
Guristas Pirates
Kinetik
Thermal
Khanid Kingdom
EM
Thermal
Mercenaries
Kinetik
Thermal
Minmatar Republic
Explosiv
Kinetik
Mordu’s Legion
Kinetik
EM
Rogue Drones
EM
Thermal
Sansha’s Nation
EM
Thermal
Serpentis
Kinetik
Thermal
Triglavian Collective
Explosiv
Thermal
Anhand der Tabelle ist gut zu erkennen, dass die primäre Resistenzlöchern je Fraktion meist Kinetik gefolgt von EM sind. Und das sekundär Loch fast immer Thermal ist.
zweitbester Schaden
Man kann also immer Thermal Drohnen einpacken, was dann zwar nie den optimalen Schaden macht, aber aufgrund des höchsten Damagemodifikators, immer noch gute Ergebnisse erzielt.
Zweigleisig
Alternativ kann man auch schauen welche Missionen im Pool des jeweiligen Agenten sind. In Lanngisi bei Kiljavas Yaskasen sind sehr viele Missionen mit Kinetik und ein paar mit EM Schaden als Primärloch. Es bietet sich also an die Drone Bay nur mit diesen beiden Schadensarten zu beladen.
Dekadenz
Man tauscht nicht die Beladung des Drohnenhangers, sondern das Schiff. Wenn ein Agent nur Gegner mit Kinetik oder EM Schadenslöchern hat, stellt man sich zwei Vexor/Ishtar/Eos.. hin, jeweils eine mit Wasp II/Hornet II und eine mit Prorator II/Acolyte II im Drohnenhanger.