bookmark_borderCorp und Allianz Discord

Ab einer gewissen Größe benötigen Corps und später Allianzen einen eigenen Discord. Wie man das organisieren kann, möchte ich anhand einiger Beispiele aufzeigen.

Eingangsbereich

Sollte aus mindestens vier Channeln bestehen:

  • einer Lobby in dem Neuankömlinge Fragen z.B. dem Bewerbungsprozess stellen können.
  • Einem Helpdeskbereich in dem ein Bot mit Ticketsystem Anfragen nach Bewerbung, Diplomatie .. vorsortiert. Auf diese Tickets haben dann die ensprechenden Rollen Zugriff: Diplo auf Diplo Tickets, Recruiter auf Bewerbungen und so weiter.
  • den standard Welcomebereich von Discord, in dem zu sehen ist, wer den Discord wann betreten hat. Hier empfiehlt es sich die Leserechte für Fremde bzw. Nutzer ohne Rollen zu begrenzen. Dass nicht jeder der neu auf den Discord kommt, direkt nachvollziehen kann, wer seit wann auf dem Server ist und welche Rollen diese jemand hat.
  • einen Honey Pot, wer hier schreibt, wird sofort gekickbannt, was sämtliche Spambots automatisch vom Server entsorgt.

Hier kann man auch Spam, Food P0rn, Hobbies (wie Warhammer Figuren anmalen), öffentlichen Talk, und Channel für andere Spiele oder Channel für Bots die Evedle Ergebniss posten, rein packen. Also alles, was auch nach Außen dringen darf und zu einem gewissen Teil auch soll, denn ein aktiver Discord lässt auf ein reges Corp und Allianzleben schließen.

Pingchannel

Wer pingt so spät durch Nacht und Wind, ZeRonin ists ich glaub der spinnt. Ähh also alle Ping Channel, auch die für Allies, SIGs, Mond Mining… kommen an EINEN Ort. Wenn der Black Ops Hotdrop Ping 3 Bildschirme nach unten im Black Ops Hotdrop Ping Channel, bei der SIG ist (siehe unten bei der SIG) sieht das keiner. Heißt auch, jede SIG hat einen eigenen Ping Channel.
Wichtig ist hier, wer hat Schreibrechte für welchen Channel: Content Flotten und (Moon) Mining sollte jedes Member pingen können, Strat oder CTA Pings nur die FCs, Sigs die jeweiligen Leiter und Infos nur das Leadership.
Ab einer gewissen Anzahl Monde kann man diese auch per Bot pingen lassen.
Das geht auch bei Angriffen auf Strukturen, kurzer Ping an alle die Bock haben, sowas im Small Scale zu verteidigen und es entstehen deutlich weniger Timer.

Allies und Freunde

Ein interner Bereich, in dem Diplos befreundeter Corps und Allianzen, ehemalige Member die nicht (mehr) aktiv spielen und komischen Typen die man irgendwo aufgelesen hat (passiert mir ständig) sich alle austoben können.

  • Ein Diplo Channel ist hier Pflicht, für die ernstere Diskussion die man aber noch nicht per DM führt. Der Channel muss aber nicht so heißen, Allies General, oder Friends General tut es auch.
  • Auch ein allgemeiner Fitting Channel passt hier her; vorallem wenn viele „fremde“ FCs und Veteranen in diesem Discord Bereich sind, kann man als Linemember viel in diesem Channel lernen.
  • Ein Zitate/Quotes Channel sorgt für Lacher und regt Unterhaltungen an.
  • Markt Channel kann man probieren, ist aber oft sehr schwerfällig, wenn nicht alle im Spiel nah bei einander sind.
  • Pet Tax, für Katzenbilder oder vom genetisch modivizierten rosa Minielefant….
  • Musik, hier kann man überraschendes finden.
  • Spam.

Interner Bereich

Der allgemeine interne Bereich deckt die Interessen der Corp/Allianz ab:

  • Wieder ein Talk Channel zur Diskussion aller aktuellen internen Themen.
  • Einen Newbro Channel für alle Fragen rund um EVE und das Corp/Allianzleben. Hier sollten Memes verboten sein!
  • Anleitungen und Guides in dem Ausbilder kurze Themen erklären (oder Links zu Themen und Tools posten) und sonst keiner posten darf.
  • Broadcast 4 Reps, wenn es einem mal nicht so gut geht, kann man in diesem Channel drüber reden. Und wird feststellen das man nicht allein ist.
  • NPC Sichtung, also NPC Dreads und Titans, die im eigenen Space Amok laufen, und beseitigt werden müssen.

Eine wichtige Unterteilung in diesem Bereich ist zwischen PVP, PVE und Mining und Industrie. Wenn man die Kanäle dafür im Discord gruppiert, können Spieler die Themenbereiche, die sie nicht sooo interessieren, zuklappen und ausblenden. Was die Übersicht auf großen Discords drastisch erhöht.

  • PVP Diskussion
  • PVP Fittings, denn über nichts lässt sich so schön streiten wie über Fittings.
  • Ein Killfeed Bot Channel der alle Abschüss (und Verluste) der eigenen Gruppe auflistet. Und/oder im eigenen Space/Umfeld auch von Dritten.
  • PVE Diskussion
  • PVE Fittings, denn über nichts lässt sich so schön streiten wie über Fittings.
  • Eskalationen, zum Verkauf selbiger. (oder unten im Markt).
  • Industrie allgemeine Diskussion zum Thema
  • Mining allgemeine Diskussion zum Thema
  • Indu Fittings für alle zivilen Fittings.
  • Hauling für alle Transport Anfragen und Angebote
  • Exploration/Wurmlöcher, wer Wurmlöcher nach Jita/Amarr… oder zumindest in die Richtung findet kann sie hier posten.
  • Markt Diskussion über Angebote, Preise, Materialquellen und Absatzmärkte
  • Markt für Angebot und Gesuche. Dieser Channel hat idealerweise einen 10 Minuten Slow Modus, was eine Diskussion aus diesem Channel zwingt und die Übersicht erhöht.
  • Storefront/Kaufhaus einen Forenkanal, für Spieler die dauerhaft ein festes Warenangebot haben und Munition, T2 Schiffe, Caps… anbieten. Jeder bekommt seinen eigenen Thread und alle Anfragen können in diesem „Geschäft“ abgewickelt werden.
  • Eskalationen, zum Verkauf selbiger. (oder oben im PVE)

SIGs

oder Special Interest Groups, quasi das Hobby im Hobby. Jede Gruppe wird über Auth gesteuert und nur wer entweder die Skills für etwas hat, und/oder von einem FC/Direktor… freigegeben wurde, kann hier mitlesen bzw. hat dann auch Zugriff auf die jeweiligen Ping Channel.

  • Black Ops
  • Capital
  • Supers
  • Factional Warfare
  • Wurmloch Campus
  • Struktur Deff
  • ….

NSFW

Einige Themen wollen nicht alle Spieler/Mitglieder sehen, nicht mal zufällig. Also auch hier, für jeden Channel eine Authgruppe. Diese kann allerdings jeder frei beitreten, Außer man hat Jugendliche in der Allianz, dann bekommen die bei der Aufnahme einen Flag im Auth, dass sie diesen Gruppen nicht beitreten können. Das ist meist einfacher, als alle Anderen händisch aufzunehmen.

  • RL Politik
  • NSFW/P0rnos
  • Filmspoiler

Channel Emotes

Damit mein ich nicht Eve Items als Emote für den Trade Channel oder kleine Hamster die statt Smilies durch den Chat wuseln. Sondern Emotes im Channelnamen, was die Orientierung vorallem auf großen Discords vereinfachen KANN,

wenn sich die Emotes optisch ausreichend unterscheiden. Mehrere gleichfabige Emotes übereinander:

sind nur wenig hilfreich, das kann man sich sparen.

bookmark_borderAIR Academy Ships

sind kostenlose, vorgefittete Schiffe, welche neue Spieler zum experimentieren mit unterschiedlichen Spielstielen einladen sollen. Diese Schiffe sind etwas schwächer als die „Echten“, es kann immer nur ein AIR Schiff im Besitz sein und sie können nur in Exordium und im Abyssal verwendet werden, dafür benötigen sie keine Skills.

Zur Auswahl stehen 13 Schiffe, unterteilt in 3 „Gruppen“:

  • Kampf
    • Academy Merlin
    • Academy Kestrel
    • Academy Incursus
    • Academy Tristan
    • Academy Punisher
    • Academy Tormentor
    • Academy Rifter
    • Academy Breacher
  • Erkundung
    • Academy Heron
    • Academy Imicus
    • Academy Magnate
    • Academy Probe
  • Bergbau
    • Academy Venture

Academy Schiffe können mit Academy und normalen Modulen umgebaut werden. Letztere werden beim Eintauschen des Schiffs gegen ein anderes AIR Schiff zurück erstattet und in den Item Hanger gelegt.

bookmark_borderMilitary Campaign: The Drifter Artifact

Mit der Erweiterung „Fractured Skies“ starten vier neue Kampagnen. Die „Conquest“-Technologie rückt näher, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis das Embargo aufgehoben wird. Durch die Zerstörung des Drifter-Tors in Azdaja Redoubt wird die Raum-Zeit weiter gestört, verborgene Drifter-Vorräte kommen zum Vorschein, und ein angeblich existierendes Drifter-Artefakt muss gefunden werden. Alle vier Imperien müssen nun kämpfen, um sich einen technologischen Vorsprung verschaffen, wenn die Eroberungstechnologie auf dem Schlachtfeld Einzug hält.

Kampagnenstruktur

Diese Kampagnen folgen einem ähnlichen Ansatz wie das vorherige Shipcaster-Event „Shadow War“. Es gibt nur vier Ziele, die alle ab dem Start von „Fractured Skies“ verfügbar sind. Der Beitrag, den ein Spieler persönlich zu einem Ziel leisten kann, entspricht dem Fortschritt der Community. Mit anderen Worten: Es gibt keine Begrenzung dafür, wie viel ein einzelner Charakter zu einem Ziel beitragen kann, bis dieses abgeschlossen ist.
Wer sich hier durch besondere Leistungen hervortut erhält einzigartige persönliche Belohnungen.

  • Für den Abschluss der regulären Erfolge, gibt es 5 neue exklusive „Penumbral Shadows“-SKINs, 6 Titel und 600.000 SP.
  • Für die versteckten Erfolge, 6 versteckte Titel und weitere 600.000 SP, also insgesamt 1,2 Millionen SP pro Kampagne.

Kampagnenaktivitäten

Um zu einer Kampagne beizutragen, müssen die Aufgaben (unten) abgeschlossen und die Items in die jeweiligen Kriegs HQ gebracht werden:

  • Amarr – Mehatoor
  • Caldari – Onnamon
  • Gallente – Intaki
  • Minmatar – Amo

Kampangenaufgaben

Durch salvagen der Wracks in den „ambushed expedition“ PvE Sites können Prototypen gefunden werden. Diese Sites sind für Assault Frigs und Navy Zerstörer. Theoretisch sind die Sites im ganzen High und Low Sec, sowie niedrigen WHs (C1-3) zu finden, die höchste Konzentration ist jedoch um die Bulwark System (Kriegs HQs) und in FW Systemen.

Wer lieber minert kann in den Bulwark-Systemen oder besseres Erz in den FW-Frontliniensystemen abbauen, aufbereiten und das gewonnenen Material bei den Item-Händler in den Kriegs-Hauptquartieren abliefern.

Der „Collapsed Drifter Cache“ besteht aus drei Hauptbereichen, von denen nur jeweils einer mit Energie versorgt werden kann:

  • Im Technikbereich gibt es die für die Amarr wertvolle Drifter-Daten
  • Im Logistikbereich Daten, die für die Caldari wertvoll sind
  • Und im Kommunikationsbereich für Daten, die für die Minmatar wertvoll sind.

Die FW NPCs in regulären Eroberungskomplexen droppen strategische Informationen welche an jedes Empire geliefert werden können.

Kampangenziele

unterscheiden sich je nach Empire deutlich, Erfolge generieren jedoch immer Systemeffekte und neue Items für die FW LP Store, scheiten das selbiges eben nicht geschieht.

Amarr

Caldari

Gallente

Minmatar

bookmark_borderSynchronizer Rigs

wurden mit der „Fractured Skies“ Erweiterung 2026 eingeführt. Es gibt sie in small, medium und large, für jedes Empire und die 5 Piraten Fraktionen und es kann nur jeweils ein Rig pro Schiff verbaut werden. Jedes Synchronizer-Rig bietet Boni auf 4 unterschiedliche Schiffsattribute, welche sich um 1% je verbautes Faction Modul passen zum Rig erhöhen. (Der Bonus durch das Caldari Navy Synchronizer Rig wird mit jedem Caldari Navy Modul im 1% stärker)
Piraten Rigs haben stärkere Boni, dafür einen massiven Malus, welcher jedoch nicht mitwächst, wenn mehr Module verbaut werden.

Skills

Naja einer, der „Synchronization Rigging“ Skill kostet 25 Millionen ISK und reduziert den CPU Malus um 10% je Skilllevel. Er hat KEINEN Einfluss auf den Malus der Piraten Rigs.
Der Skill wird ebenfalls zur Produktion der Rigs benötigt

Produktion

Die BPCs gibt es in den entsprechenden LP Stores:

  • Amarr, Caldari, Gallente, und Minmatar Synchronizer in den Factional Warfare LP Stores.
  • Angel und Guristas Synchronizer in den Insurgency LP Stores.
  • Blood Raiders, Sansha’s Nation, und Serpentis Synchronizer in den Pirate LP Stores.

Zur Herstellung der Rigs wir T1 Salvage und Zusatzmaterial benötigt:

  • Das Zusatzmaterial der Amarr, Caldari und Minmatar Rigs besteht aus Sleeper Loot und Gasprodukten aus C1-C3 Wurmlöchern.
  • Die Gallente-Rigs verwenden stattdessen Komponenten der Sentient Commander (Raubdrohne) und ebenfalls WH Gas.
  • Piraten-Synchronisator-Rigs werden aus den Rigs der Empire Fraktionen hergestellt welche auch als Skills zum Fliegen der Schiffe benötgt werden plus wieder Komponenten aus Wurmlochgas-Reaktionen aus C1-C3.

Rigboni

Imperial Navy Synchronizer (Amarr)

  • 5% bonus to Energy Turret damage
  • 5% reduction in Energy Turret capacitor use
  • 5% bonus to Armor Hitpoints
  • 5% bonus to Capacitor amount

Caldari Navy Synchronizer

  • 5% bonus to Missile damage
  • 5% bonus to Missile velocity
  • 5% bonus to Shield Hitpoints
  • 5% bonus to ship maximum Targeting Range

Federation Navy Synchronizer (Gallente)

  • 5% bonus to Hybrid Turret damage
  • 5% bonus to Hybrid Turret tracking
  • 5% bonus to Armor Repairer repair amount
  • 5% bonus to Structure Hitpoints

Republic Fleet Synchronizer (Minmatar)

  • 5% bonus to Projectile Turret damage
  • 5% bonus to Projectile Turret tracking
  • 5% reduction in Shield Booster cycle time
  • 5% bonus to ship Maximum Velocity

Dark Blood Synchronizer (Blood Raider)

  • 200% penalty to ship capacitor recharge time
  • 10% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount
  • 10% bonus to the benefits of overloading Energy Nosferatu and Energy Neutralizer modules
  • 5% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer optimal range and falloff effectiveness
  • 5% bonus to Energy Turret damage

Domination Synchronizer (Angel Cartel)

  • 30% penalty to shield, armor and structure hitpoints
  • 10% reduction in ship signature radius
  • 10% bonus to Projectile Turret falloff
  • 5% bonus to Projectile Turret damage
  • 5% bonus to warp speed

Dread Guristas Synchronizer

  • 60% penalty to maximum drone control range
  • 10% bonus to drone hitpoints
  • 10% bonus to drone damage
  • 5% bonus to shield resistances
  • 5% bonus to ECM strength and optimal range

Shadow Serpentis Synchronizer

  • 60% penalty to maximum targeting range
  • 10% bonus to web resistance
  • 10% bonus to Hybrid Turret falloff
  • 5% bonus to Hybrid Turret damage
  • 5% bonus to ship maximum velocity

True Sansha Synchronizer

  • 400% penalty to Afterburner module activation cost
  • 10% bonus to Afterburner velocity bonus
  • 10% bonus to the benefits of overloading Afterburner modules
  • 5% bonus to Energy Turret tracking
  • 5% bonus to Energy Turret damage

bookmark_borderSkills und Skillpunkte

Die Skills, also Fertigkeiten eines Charakters, bestimmen, welche Schiffe und Module er verwenden kann und mit welcher Wirksamkeit. Einige Fertigkeiten wirken sich auf mehrere Bereiche des Spiels aus, genannt „Magic 14„, die Meisten sind jedoch spezialisiert.

Attribute

Skills werden immer abhängig von ihren Attributen gelernt:

Die Skillpunkte pro Minute ergeben sich aus den Attributpunkten des primär Attributs und 50% der Attributpunkten des sekundär Attributs:

Caldari Dreadnought wurde also mit 31 + (25/2) Skillpunkten pro Minute gelernt => 43,5 sp/min .

Die Attribute lassen sich über Lernimplantate erhöhen und einmal im Jahr per „remap“ neu verteilen:

Jedes Attribute hat 17 Basispunkte, darauf addieren sich je nach Implantat 1-5 zusätzliche Punkte und zu guter letzt kann man 14 Attributpunkte frei verteilen, abhängig welche Skills man grade lernt.
Es macht daher Sinn für längere Zeit Skill zu lernen, welche die selbe Attributverteilung haben, um ein Maximum an Skillpunkten zu generieren. Siehe Attribute in der Skillgruppentabelle unten.

Den Remap kann man sich aufsparen und bis zu 2 „Bonus Remaps“ anhäufen.

Skill Acceleratoren, für Euro oder PLEX, erhöhen die Attribute um bis zu 12 Punkte

Lernimplantate

Je nach Stufe geben die Lernimplantate:

unterschiedlich viel Attributpunkte (1-5) und kosten empfindlich mehr (Beispiel anhand Perseption):

Ich nutze seit Jahren die Standard Imps, aus diesen bau ich mir „Lernklone“, einer davon kostet 100 Mio (5 x 20 Mio) und alle Chars sitzen in diesen, außer es besteht ein erhöhtes Verlustrisiko:

  • Transport in Low/Null
  • PVE in Low/Null
  • geplanter PVP

dann haben die Chars einen leeren Clon und wechseln danach wieder in den Lernklon „zum Schlafen“.

Jetzt kommt sicher die Frage „warum keine Improved“, nun, dann kostet ein Lernklon 500 Mio, was pro Account mindestens 1,5b sind. Und das pro „gewöhnlichem Aufenthaltsort“ jedes Chars.

Zusätzlich haben die Implatat Sets im High Grade meist +4, man „verliert“ also keine Skillpunkte, nur weil man im Nirvana Set sitzt. 😉

Skillpunkte pro Level

Neben den Skillpunkten pro Minute gibt es noch zwei weitere Faktoren, wie lange es dauert, einen Skill zu erlernen. Die Skillpunkte für jedes weitere Level steigern sich ganz erheblich (gerundet):

LevelAnteil
Skillpunkte
I0.1 %
II0.45 %
III2.8 %
IV14.5 %
V82 %

Bis auf Level 4 sind also etwa 18% der Gesamtskillpunkte nötig, Level 5 verbraucht dann die „restlichen“ 82%. Man erreicht daher relativ schnell ein gutes Mittelmaß an Fertigkeiten in einem bestimmten Bereich, um „Experte“ in diesem Bereich zu werden, brauch sehr viel mehr Zeit. (Siehe Magic 14 Stufe 4 und 5)

Training Time Multiplier

Zum Anderen hat jeder Skill einen Rang, welcher auch den Training Time Multiplier und die gesamtmenge der Skillpunkte bestimmt:

Rang des SkillLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
12501.4148.00045.255256.000
25002.82816.00090.510512.000
37504.24224.000135.765768.000
41.0005.65632.000181.0201.024.000
51.2507.07040.000226.2751.280.000
61.5008.48448.000271.5301.536.000
71.7509.89856.000316.7851.792.000
82.00011.31264.000362.0402.048.000
92.25012.72672.000407.2952.304.000
102.50014.14080.000452.5502.560.000
112.75015.55488.000497.8052.816.000
123.00016.96896.000543.0603.072.000
133.25018.382104.000588.3153.328.000
143.50019.796112.000633.5703.584.000
153.75021.210120.000678.8253.840.000
164.00022.624128.000724.0804.096.000

Skillgruppen

Alle Skills sind einer Gruppe zugeordnet, welche (meist) dem Bereich ihrer Wirksamkeit entspricht

GruppeZweckAttribute
(Primär, Sekundär)
ArmorVerbesserung der Panzerung des SchiffsIntelligenz, Gedächtnis
Corporation ManagementBetrieb und Verwaltung einer SpielercorpGedächtnis, Charisma
DronesNutzung und Verbesserung von DrohnenGedächtnis, Wahrnehmung
Electronic SystemsNutzung und Verbesserung von E-War Modulen/SchiffenIntelligenz, Gedächtnis
EngineeringVerbesserung von CPU, Powergrid, Capacitor des SchiffsIntelligenz, Gedächtnis
Wahrnehmung, Willpower
Fleet SupportNutzung von Command Bursts in FlottenCharisma, Willenskraft
GunneryVerwendung und Verbesserung von TurmwaffenWahrnehmung, Willenskraft
MissilesVerwendung und Verbesserung von LenkwaffenWahrnehmung, Willenskraft
NavigationVerbesserung der Flugeigenschaften des SchiffsIntelligenz, Wahrnehmung
Intelligenz, Gedächtnis
Neural EnhancementVerwendung von Implanten, Sprungclonen und BoosternIntelligenz, Gedächtnis
Charisma, Willenskraft
Planet ManagementNutzung und Verbesserung von planetarer InteraktionIntelligenz, Gedächtnis
Charisma, Intelligenz
ProductionHerstellung von Schiffen und ItemsGedächtnis, Intelligenz
Intelligenz, Gedächtnis
Resource ProcessingAbbau und (Wieder-)Aufbereitung von Rohstoffen.Gedächtnis, Intelligenz
Intelligenz, Gedächtnis
RiggingVerwendung und Malusreduktion von Schiffseinbauten (Rig)Intelligenz, Gedächtnis
ScanningVerwendung von Scan und Hacking ItemsIntelligenz, Gedächtnis
ScienceForschung und EntwicklungIntelligenz, Gedächtnis
Gedächtnis, Charisma
ShieldsVerbesserung der SchildeCharisma, Wahrnehmung
SequencingFähigkeiten rund um den SKINrIntelligenz, Gedächtnis
SocialVerbesserung der Interaktion mit NPCsCharisma, Intelligenz
Spaceship CommandVerwendung der einzelnen Schiffsklassen.Wahrnehmung, Willenskraft
Willenskraft, Wahrnehmung
Structure ManagementAufbau und Verwaltung von POSen and Citadels.Gedächtnis, Willenskraft
Gedächtnis, Charisma
SubsystemsNutzung und Verbesserung von Subsystem (T3 Kreuzer)Intelligenz, Gedächtnis
Wahrnehmung, Willenskraft
TargetingVerbesserung um mehr Ziele schneller und weiter entfernt aufzuschalten.Intelligenz, Gedächtnis
TradeZugang und Kostenreduktion beim Handel im Markt.Charisma, Gedächtnis
Willenskraft, Charisma
Charisma, Willenskraft

Allgemeine Hinweise

Rigging

Die Skills rund um die Rigs (Schiffseinbauten) werden häufig vernachlässigt. Ein Fehler, denn die Mali durch Rigs sind erheblich.

Beispiel:
Der Medium Projectile Collision Accelerator I erhöht den Power Grid Bedarf der 1400mm Howitzer Artillery II auf einer Tornado von 161 MW auf 177 MW je Turm. (1.288 => 1.416)
Die Tornado hat 8 Türme, man verliert also ohne Skills 128 MW, etwa 9% des gesamten Power Grids.
Mit Projectile Weapon Rigging auf 5, verringert sich der PG Bedarf auf 169 MW, also nur die Hälfte, was einem etwas mehr Raum zum Fitten gibt.

Es empfiehlt sich also die Skills, der persönlich meistgenutzten Rigs, auf 4, besser 5, zu skillen.

Vergessene Skills

Am Anfang hat man soviel zu skillen, dass einem schon mal ein Skill durchrutschen kann.
Doch bei einigen Skills wirkt sich ihr fehlen über längere Zeit aus.

ConnectionsErhöht das Ansehen bei allen Corps bei denen man mehr als 0.0 Standing hat.
Criminal ConnectionsErhöht das Ansehen bei allen Piraten Corps (Guristas, Angel, Blood Raider…)
DiplomacyErhöht das Ansehen bei allen Corps bei denen man weniger als 0.0 Standing hat.
Distribution ConnectionsErhöht die LP bei Logisitk Agenten
Mining ConnectionsErhöht die LP bei Mining Agenten
Security ConnectionsErhöht die LP bei Security Agenten
NegotiationErhöht die ISK Auszahlung bei ALLEN Agenten
SocialErhöht den Standingzuwachs bei ALLEN Agenten
Fast TalkErhöht die Steigerung des Sicherheitsstatus.
Biology20% Bonus je Skilllevel auf die Laufzeit von Boostern
CyberneticsErmögliche die Nutzung von Implantaten.
Je höher um so stärke Imps sind möglich.
Infomorph PsychologyErhöht die Anzahl der Sprungclone um Einen je Skilllevel
Advanced Infomorph PsychologyErhöht die Anzahl der Sprungclone um Einen, benötigt Infomorph Psychology V.
Infomorph SynchronizingReduziert die Wartezeit für erneute Klonejumps um 1 Stunde je Skillstufe.

Wer PVE Missionen fliegt hat zu Beginn kein Ansehen bei den NPC, ein schnellerer Zuwachs ist hier also essensiel, deshalb Sozial skillen. Auch ist das ISK knapp, Negotiation und (Security-)Connections skillen.

Und Skillpunkte kann man nie genug haben, deshalb Biology auf 4 besser 5 skillen. Geschenkte Skillbooster laufen dann (Level 5) doppelt so lange und bringen so mehr SP. Mit einem Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Biology BY-810 Implantat im Lernklon, laufen die Booster nochmal 10% länger.