bookmark_borderAnsiblex Jump Bridge

sind eine Sprungtor Alternative im Sov Null die durch Spieler gestellt werden kann, Voraussetzung ist ein Sov Upgrade: Advanced Logistics Network. Welches jedoch erst nach 35 Tagen Systembesitz aktiviert werden kann. Die maximale Reichweite der Jump Bridge beträgt 5 Lichtjahre.

Capacitor

Jede Jump Bridge besitzt einen „Ansiblex capacitor“ :

  • Gesamtkapazität: 1250 TJ
  • Durchschnittliche Laderate: ~200 TJ/h
  • Maximale Ladezeit: ~ 6,25 h
  • Die Aufladung erfolgt nicht linear, ähnlich dem Schiffskondensator, welcher bei etwa 25% am schnellsten nachlädt.
  • Ein auf oder entladen mittels Remote Cap Transfer oder Neutralizer ist nicht möglich.

Sprungkosten

werden anhand der Schiffsklasse und der Entfernung zwischen Start und Ziel Jump Bridge, sowie der Entfernung letzterer zum Capital System der Allianz, berechnet.

Zonen

Die Entfernung zum Capitalsystem bestimmt über den Sprungkostenmultiplikator:

ZoneEntfernung zum
Capital System (LY)
Sprungkostenmultiplikator
10 – 50
25,1 – 102
310,1 – 156
415,1 – 209
4> 20,115

Schiffskosten

Je nach Schiffsklasse wird dem Ansiblex Capacitor mehr Energie entzogen:

SchiffklasseZone 1
(Basiswert)
Zone 2Zone 3Zone 4Zone 5
Capsule126915
Exhumer126915
Expedition Frigate126915
Freighter126915
Hauler126915
Jump Freighter126915
Mining Barge126915
Prototype Exploration Ship126915
Shuttle126915
Special Edition Yachts126915
Corvette126915
Frigate48243660
Covert Ops510304575
Destroyer612365490
Assault Frigate7144263105
Blockade Runner7144263105
Deep Space Transport7144263105
Interceptor8164872120
Interdictor8,5175176,5127,5
Command Destroyer9185481135
Electronic Attack Ship9185481135
Logistics Frigate9185481135
Tactical Destroyer9185481135
Industrial Command Ship10206090150
Cruiser10206090150
Heavy Interdiction Cruiser10,5216394,5157,5
Stealth Bomber11226699165
Force Recon Ship11,52369103,5172,5
Heavy Assault Cruiser11,52369103,5172,5
Combat Recon Ship11,52369103,5172,5
Flag Cruiser122472108180
Logistics12,52575112,5187,5
Strategic Cruiser132678117195
Attack Battlecruiser142884126210
Combat Battlecruiser14,52987130,5217,5
Expedition Command Ship153090135225
Command Ship16,53399148,5247,5
Battleship16,53399148,5247,5
Black Ops1836108162270
Marauder1938114171285
Rorqual*1957104,5171285

Effekt in der Praxis

In den Zonen 1-3 dürft auch zukünftig eine aktive Nutzung der Jump Bridges stattfinden, da hier der potentiell mögliche Schiffsverkehr noch großzügig bemessen wurde.
Durch eine voll geladene Sprungbrücke mit dem Endpunkt in Zone 5, können noch 83 Iteron, aber nur 5 Schlachtschiffe oder 4 Marauder springen, bevor die Brücke leer ist. Was vermutlich selten der Fall ist, da innerhalb der 6 Stunden und 15 Minuten Aufladezeit die Brücke mit Sicherheit genutzt wird.

Zone 2
5-10 LJ
Zone 3
10-15 LJ
Zone 4
15-20 LJ
Zone 5
>20 LJ
„zivile“ Schiffe62520813883
Fregatten156523420
Covert Ops125412716
Zerstörer104342313
Interceptoren78261710
Kreuzer / Indu Command6220138
T3 Kreuzer4816106
Schlachtschiff / Command Ship371285
Black Ops341174
Marauder321074
Rorqual211074


Wem das zu theoretisch ist, kann es sich hier auf der Karte, mit einem Kapital System seiner Wahl, ansehen.

bookmark_borderPimp my Orca

Für diesen Post setze ich mein Standard Orca Fitting sowie das Tutorial über die Mutaplasmide als bekannt voraus und zeige wie man durch austauschen eines Items den Tank erhöhen und somit die Gankingwahrscheinlichkeit reduzieren kann.

Da habe ich mir 20 Damage Control II und 20 Decayed Damage Control Mutaplasmid gekauft. Alternativ hätte ich auch Gravid oder Unstable verwenden können. Es konterkariert aber die Idee der reduzierten Gankingwahrscheinlichkeit, denn dadurch ist der Loot wieder soviel wert, dass sich ein Gank wieder mehr lohnt.

Umwandeln

Beim Umwandeln können sich die Werte (CPU: 30tf / Resistenzen: 40%) wie folgt verändern:

Man bekommt so unter Umständen 6% mehr Resistenz auf die Hülle, oder greift bis zum Ellenbogen ins Klo:

Die meisten sind irgend wo dazwischen, und ein paar Module sind ganz gut:

Wirkung

Dir Orca hat 56k HP in der Hülle, mit 33% Grundresistenz auf alle Schadensarten, sind das 84k EHP. Mit einem T2 Damage Control II und Hull Tank erhöht sich das auf 342k EHP, mit einem billigen „6% auf alles“-Abyssal Damage Control sind es 380k EHP in der Hülle. Und 590k EHP mit dem Schild, was allerdings nur gegen NPCs wirken soll.
Mit einem, zu teuren, godrolled Gl. Unstable Syndicate Damage Control, könnte man das sogar bis auf 548k EHP in der Hülle und 763k EHP insgesamt anheben. Dann wird man aber nur wegen dem Damage Control gegankt, und das will ja auch keiner. 😉

Das Konzept funktioniert auch mit dem Damage Control der Rorqual oder Brutix.

bookmark_borderFaction Material

wird für den Bau von Storyline Modulen benötigt und ihre Beschaffung ist mit teils erheblichem Aufwand verbunden. Was allerdings auch profitträchtige Nischen ermöglicht.

Angel

Material findet man in Traun im Contested Minmatar Army Complex hinter dem Gate zum Angel Listening Outpost. Hier dürfen maximal Kreuzer rein und man benötigt einen Data Analyzer.

Blood Raider

Kann man in Garisas im Port Maphante und dort in der Blood Raider Crypt finden. Benötigt ebenfalls einen Data Analyzer.

Guristas

findet man in Airmia in der Contested Caldari Lai Dai Refinery, sowie in Friggi in der Contested Caldari Mining Facilities, beide benötigen einen Data Analyzer

Serpentis

gibts in Deltole im Contested Gallente Skeleton Comet in der Serpentis Survey Site (Data Analyzer)

Sleeper

Loot findet man in Inder im Contested Minmatar Military Depot (max Kreuzer) in der zweiten Stage Ancient Wreckage. So wie in Hjoramold im Contested Complex (max Schlachtkreuzer) in den Nefantar Ruins. Der Uni Dimensional Key für den zweiten Raum droppt aus den bewachten Containern. (jeweils Relic Analyzer)

Talocan

gibts in Sakkikainen im Contested Kazka Complex sowie in Otitoh im Devil’s Dig complex (beide Relic Analyzer).

In Sakkikainen ist eine Frig mit hohem Kinetik Tank von Vorteil.

Für Otitoh ein Battlecruiser (Command Ship?) oder Battleship mit Omnitank. Im ersten Raum findet man das Ancient Ciphering Totem welches der Schlüssel zum ancient Gate to Infested Excavation Site ist. Die Drohnen hier webben und warp scramble! Für die zweite Stage brauch man definitive mehr als 3 Spieler. 😉

Takmahl

findet man im The Labyrith in Aphi (Relic Analyzer). Um das Hüllenlimit zum Umgeben richtet die Kamera in jeder Stage auf die Station und dann sind die Gates:

  • Stage 1 das Gate gerade aus.
  • Stage 2 das Gate vorne rechts.
  • Stage 3 das Gate hinten.
  • Stage 4 das in der Mitte rechts.
  • Stage 5 wieder gerade aus.

In der Temple Site sind 2 Battleships, 10 Kreuzer und 4 Frigs.

Yan Jung

Items findet man in Deltole in der Stage The Hidden Path (Relic Analyzer) in der Yan Jung Relic Site. Um diese zu betreten benötigt man den „Passkey to Yan Jung Relic Site“ (Verbraucht sich nicht) diesen kann man sich bei Sebast Mathon verdienen.
Um in die Stage The Hidden Path zu gelangen, muss man im Hauptraum den „Gargoyle“ zerstören und den Key looten. Dieser verbraucht sich nach Benutzung, da die Stage dahinter knackig ist, sollte man mit guten Skills und einem ordentlichen Tank antreten denn nach dem Rauswarpen kann man sonst von vorne anfangen.

bookmark_borderSpamschutz

Um den (meisten) Spam im Local zu blockieren:

  • klick auf die 3 Punkte rechts oben im Local Chat.
  • klick auf versteckte Nachrichten konfigurieren.
  • Und füge nachfolgenden Text in den oberen Kasten ein:

url=recruitmentAd,url=hypernet,url=contract,signup?,subscribe,url=shipSkinListing,url=shipSkinDesign,?invc,url=joinChannel

Um ganze Corps oder Allianzen zum Schweigen zu bringen, kann in der jeweiligen Info über das 3 Punktmenü „blockieren“ ausgewählt werden. Das blockiert aber ALLE Nachrichten ALLER Spieler der jeweiligen Corp bzw. Allianz.

bookmark_borderMarkdown – Discordformatierung

ermöglicht es Wörter und Texte in Discord zu formatieren.

Basisformatierung

Mit Unterstrich ( _ ), Tilde ( ~ ) und Asterisk ( * ) kann man Wörter und ganze Textabschnitte formatieren:

Ein Asterisk vor und nach dem Text machen ihn kursiv, zwei machen den Text fett. Zwei Unterstriche tun genau das, und mit zwei Tilde kann man den Text durchgestrichen. All dies kann man auch kombinieren:

Überschriften

kann man mit der Raute ( # ) erzeugen. Eine Raute erzeugt die große Überschrift, 2 eine Abschnittsüberschrift und drei den Hinweistext, der nur minimal größer als normaler Text ist. Mit einem Minus ( – ) vor der Raute ( -# ) kann man mini Texte generieren, fürs Kleingedruckte:

Kanallinks einbinden

Wichtig ist, das für die Überschrift zwischen der Raute und dem Text ein Leerzeichen ist, sonst bindet man einen klickbaren Kanallink in den Post ein:

Links

kann man einfach in den Post klatschen oder sauber einbinden:

Hierfür muss der Linktext in eckige Klammern und der Link direkt dahinter in Runde.

Listen

oder Aufzählungen kann man entweder mit Minus ( – ) oder Asterisk ( * ) in jeder Zeile erstellen:

durch voranstellen von zwei Leerzeichen, kann man eine weitere Organisationsebene hinzufügen:

Code

durch voranstellen eines Gravis ( ` ) kann man einen Code Schnipsel posten. Durch drei Stück vor und nach dem Text, kann man einen ganzen Code Block darstellen.
Was, wenn man keinen Workbench Account hat, praktisch ist, um ein Fitting zu teilen:

Zitate

Möchte man sich auf einen Teil eines anderen Post beziehen, kann man mittels Größer-als-Zeichen ( > ) darauf Bezug nehmen:

durch drei zu Beginn der ersten Zeile (>>> Text) kann man ein Blockzitat einleiten:

Nutzer (Gruppen) benachrichtigen

Neben @everyone kann man einzelne Nutzergruppen direkt anpingen, vorausgesetzt, der Discord Admin hat die Gruppe pingbar gemacht (@ in den Einstellungen vor den Nutzergruppennamen). Einzelne Nutzer können über ihren @Namen, über einen Post informiert werden.