bookmark_borderCCPs Friedhof der Kuscheltiere

Im Laufe der Jahre hat CCP immer wieder die Einnahmen aus EVE in andere Projekte investiert, um sich „ein zweites Standbein aufzubauen“ oder „die EVE IP weiterzuentwickeln“.
Die Ergebnisse dieser Projekte sind nicht mal mehr durchwachsen, es gibt sie in den meisten Fällen einfach nicht. Da CCP die meisten davon während der Entwicklung eingestellt oder 2-3 Jahre nach Veröffentlichung begraben hat.

Warum ist das wichtig?

Jeder Euro den EVE Online generiert hat, der dann aber nicht reinvestiert wurde, hat CCP und uns Features gekostet. Walking in Stations war ein sehr vielversprechender Ansatz in EVE, der jedoch nie über das Kapitänsquartier hinauskam. Angeblich wurde es entfernt, weil die Pflege so aufwändig wurde. Tatsächlich ist CCP das Geld ausgegangen, weil die „Sidequests“ soviel Geld verbrannt haben.

World of Darkness Online

Ein „single server Open-World-MMORPG“, für Frauen zwischen 18 und 25 Jahren, welches in einem vampirigen Mittelalter hätte spielen sollen. Es wurde im Oktober 2006 als zweites Standbein von CCP angekündigt. Das war die große Zeit der Vampir und Werwolfspiele, da musste CCP natürlich auch mitmachen. Die Veröffentlichung wurde in den folgenden Jahren mindestens ein halbes Dutzend mal verschoben und am 14. April 2014 endgültig begraben.

Eve: The Second Genesis

Nicht zu verwechseln mit der EVE Erweiterung. War ein Sammelkartenspiel im EVE Universum und wurde im August 2006 veröffentlicht. Jeder Spieler schlüpft darin in die Rolle eines Corp CEO und hat das Ziel, durch Erkundung, Bergbau und militärische Stärke die gegnerischen CEOs zu besiegen. Nachdem im August 2007 noch eine Erweiterung kam, ist das Projekt ebenfalls in der Versenkung verschwunden.

DUST 514

Zehn Jahre nach dem Start von EVE, brachte CCP, am 14 Mai 2013, mit DUST 514, eine Ego-Shooter für die PlayStation 3 heraus. Er spielte auf demselben Server Cluster wie EVE und erlaubte es EVE Spielern per orbitalem Bombardement in die FPS Gefechte einzugreifen. Diese Integration war ein interessanter Aspekt, aber CCP hat wohl gemerkt, dass es wenig Sinn macht das Spiel weiter zu entwickeln. Die PS4 kam am 15. November 2013 heraus, damit war die PS3 schon beim Erscheinend von Dust End of Life. Daher wurden EVE und Dust nie vollständig integriert. Der Plan war ursprünglich das EVE Spieler die Ausrüstung für die Dust Spieler bauen und ihnen Söldneraufträge erteilen können. DUST 514 wurde 2016 eingestellt.

EVE Valkyrie

Kam am 28. März 2016 heraus und war das Erste, einer ganzen Reihe Virtual-Reality-Hype-Games mit denen CCP diese Welle reiten wollte. Per Oculus Rift, Vive und PlayStation VR konnten Raumschiffe in Dog Fights gesteuert werden. Im August 2022 wurde es eingestellt.

EVE Gunjack

Kam ebenfalls 2016 als VR-Arcade-Shooter heraus. In diesem übernahm der Spieler die Kontrolle über einen Schiffsgeschützturms und ballerte auf alles in Reichweite. Diese Spieltiefe war so wahnsinnig spaßig, dass es Ende 2017 zusammen mit der VR Abteilung von CCP eingestellt wurde.

EVE Gunjack 2: End of Shift

War ein exklusiver Gunjack Klon für die Google Daydream wo er „intuitive Bewegungssteuerung nahtlos mit intensiver, immersiver Action verbindet, um das ultimative mobile Virtual-Reality-Erlebnis zu bieten“. Nach einem Kurzauftritt 2017 für die Samsung Gear VR wurde er 2022 eingestellt.

Sparc

war die Virtual-Reality-Version von Pong, und wurde am 27. Februar 2016 angekündigt, 2019 nochmal gepatched und 2022 eingestellt.

Project Legion

war der Versuch einer DUST 514 Portierung für den PC, eben dort, wo sich die meisten EVE Online Spieler befinden. Und wurde 2015 noch vor der Veröffentlichung klammheimlich verscharrt.

Project Nova

war der Versuch einer DUST 514 Portierung für den PC, eben dort, wo sich die meisten EVE Online Spieler befinden. Und wurde 2016 auf der Unreal 4 Engine gestartet. 2018 wurde das ganze Projekt über den Haufen geworfen und neu gestartet, um 2020 eingestellt zu werden.

EVE Echoes

kam im August 2020 als abgespeckte mobile Version von EVE Online auf den Markt und ist ein Gemeinschaftsprojekt von NetEase und CCP. Was vermutlich der Grund ist, das es noch existiert.

EVE Frontier

Ursprünglich Project Awakening, ist CCPs Versuch seit 2025 den Blockchain Hype mit einem EVE Spinoff mitzunehmen und momentan mein heißester Kandidat für „wurde 2026 eingestellt“.

EVE Vanguard

ist der Versuch einer DUST 514… ne Spaß! Vanguard nimmt den „Hype“ der Extraction Shooter mit und hat sogar schon eine Steam Seite, laut der soll es im Oktober 2026 erscheinen.
Wer es vorzeitig testen will, kann sich auf diesem Discord einen Key für den nächsten Playtest sichern. (sobald einer ansteht)

EVE Galaxy Conquest

Ist noch ein Mobile Game und soll ebenfalls im Oktober 2026 für IOS und Android erscheinen. Falls CCP es nicht vorher cancelt, da CCP sich im Mai 2026 von Peal Abyss freigekauft hat und das Geld jetzt etwa knapper sein dürfte.

Zusammenfassung

CCP hat über die Jahre versucht jeden Hype mitzunehmen. Leider wurden mit der Entwicklung der Spiele immer erst dann begonnen, wenn der Hype schon da war. Was dann dazu geführt hat, dass die Spiele erst fertig waren, wenn es der Hype ebenfalls war.
Einzige Ausnahme waren die VR Spiele, hier war CCP zum Hype in der Entwicklung. Leider hatte jedoch keines der Spiele ausreichend Spieltiefe, als das ein EVE- oder sonst ein Spieler, seinen Kartoffel PC gegen einen High End PC mit VR Headset ausgetauscht hätte.

bookmark_borderTrade Goods frachtern

ist keine gelenkte Spielemechanik, sondern eine Kategorie im Markt. In diese hat CCP über die Jahre alle Items gesteckt, welche sonst nirgends Platz hatten oder einer eigenen Kategorie bedurft hätten. Was mit ein Grund ist, warum die meisten neueren Spieler, von der nachfolgend beschriebenen Mechanik noch nie gehört haben.

In dieser Kategorie gibt es einen Reiter „Consumer Products“ dort finden sich regionsabhängig Gegenstände des täglichen Bedarfs, von Amarrian Wheat bis Zemnar. Diese haben keinen direkten Nutzen im Spiel, sind also weder Rohstoff noch Verbrauchsgut. Sie werden auch nur dann von Spielern verkauft, wenn sie in PVE Missionen als Loot aus der Dekoration, wie einem Lager oder einer Werft, gefallen sind.

Funfakt: Alle Items aus der Planetaren Interaktion waren vor deren Einführung ebenfalls in dieser Gruppe.

Aber Spieler sind auch nicht die Zielgruppe dieser Items. Sowohl Käufer, als auch Verkäufer, sind NPCs bzw. werden vom System generiert. Die Lore dahinter ist simpel: Station A stellt z.B. Spirits (Spirituosen) her und Station B kauft diese 3 Systeme weiter zu einem höheren Preis an.

Dieser Preisunterschied, bei Spirits etwa 100 ISK je Item (0,2 m³), stellt den potentiellen Gewinn da.

Mechanik

  • Durch den Kauf der Items steigt der Preis auf der jeweiligen Verkaufsstation kurzzeitig an.
  • Durch den Verkauf der Items sinkt der Preis auf der jeweiligen Ankaufsstation kurzeitig ab.
  • Keine Verkaufsstation hat auf einmal so viele Items wie eine Ankaufsstation annimmt.

Es bedarf also etwas Planung eine Route zu finden, auf der die möglichst passende Anzahl Verkaufsstationen, zur Ankaufsstation liegen oder man muss beim Ankaufen mehrfach die selbe Station verwenden. Sobald alle Items rausgekauft sind, wird die Verkaufsorder zu 100% aufgefüllt, allerdings zu einem leicht höheren Preis. Man opfert in diesem Fall also etwas Gewinnspanne, spart aber ein paar Sprünge.

Gewinn

Wer bei 100 ISK je Item gedacht hat „jetzt will er mich verarschen“ nein, durchaus nicht, das ist der Gewinn je Item a 0,2 m³, der Kubikmeter bringt also schon 500 ISK. Bei einer vollen Iteron (40452,8 m³) oder Tayra (39931,18 m³) sind es rund 20 Mio Gewinn pro Tour.

Gewinn (vor Steuern)
Itemje Itemje m³je 40k m³ Indu
Antibiotics70,01 ISK350,05 ISK14.002.000 ISK
Dairy Products81,28 ISK162,56 ISK6.502.400 ISK
Frozen Food28,42 ISK56,84 ISK2.273.600 ISK
Frozen Plant Seeds29,40 ISK58,80 ISK2.352.000 ISK
Holoreels77,00 ISK154,00 ISK6.160.000 ISK
Khumaak320,11 ISK1.056,36 ISK42.254.520 ISK
Long-limb Roes408,21 ISK408,21 ISK16.328.400 ISK
Protein Delicacies60,10 ISK120,20 ISK4.808.000 ISK
Quafe13,85 ISK138,50 ISK5.540.000 ISK
Slaves129,75 ISK25,95 ISK1.038.000 ISK
Small Arms258,05 ISK129,03 ISK5.161.000 ISK
Spiced Wine271,09 ISK542,18 ISK21.687.200 ISK
Spirits98,01 ISK490,05 ISK19.602.000 ISK
Tobacco14,94 ISK74,70 ISK2.988.000 ISK
Wheat30,72 ISK26,73 ISK1.069.056 ISK

Einige Gewinne sind nur theoretisch, Small Arms kaufen z.b. nur die Blood Raider in Delve. Das Khumaak ist bei Amarr, Khanid und Ammatar Schmuggelgut und kostet bis zu 1000% Strafe, sowie bis zu 0,4 Standingabzug. Slaves sind umgekehrt bei fast allen Anderen unter ähnlichen Strafen verboten.

bookmark_borderPLEX for GOOD

ist ein wiederkehrendes Hilfprojekt von CCP Games. Es ermöglicht Spielern mit Ingame erwirtschaftetem ISK im Markt PLEX zu kaufen und diese an den Char CCP PLEX for GOOD zu spenden (per Vertrag) diese PLEX (min 200 PLEX pro Vertrag) werden dann von CCP als Echtgeld an die jeweilige Hilfsorganisation gespendet.

Seit 2005 haben die EVE Online Spieler so über 1,25 Millionen Dollar als Hilfe für diversen Krisen gespendet:

  • 2005 – $25,326 – Südostasien (Tsunami)
  • 2010 – $49,401 – Haiti (Erdbeben)
  • 2010 – $38,900 – Pakistan (Überschwemmung)
  • 2011 – $44,607 – Japan (Erdbeben und Tsunami)
  • 2011 – $32,900 – USA (Hurricane Irene)
  • 2013 – $190,890 – Philippinen (Typhoon Haiyan)
  • 2015 – $103,650 – Nepal (Erdbeben)
  • 2020 – $107,454 – Australien (Waldbrände)
  • 2020 – $135,550 – Global (COVID-19)
  • 2022 – $501,652 – Ukraine (Krieg)
  • 2023 – $26,140 – Türkei und Syrien (Erdbeben)
  • 2026 – ??????? – Player vs. Cancer und ICE-SAR (Menschenleben retten)

Mehr Informationen und eine weitere Möglichkeit zu spenden, gibt es hier.

Scams!

Chars mit ähnlichen Namen wie der von CCP, missbräuchliche Spendenaktionen und sonstige Scams im Zusammenhang mit PLEX for GOOD werden von CCP entsprechend geahndet.

bookmark_borderSchlachtschiffe bewegen

Ob es das erste eigene Schlachtschiff oder das hundertste ist, man steht immer vor den Problem, wie man es von Jita ins jeweilige Missionssystem bekommt.

Hierfür gibt es diverse Möglichkeiten:

  • Man packt die Hülle (und das Fitting) in einen Kuriervertrag an PushX oder Red Frog. Was meist die teuerste, aber auch die sicherste Lösung ist. 100% des Risikos liegen beim gewählten Spediteur.
  • Man packt die Hülle (und das Fitting) in einen Sprungfrachter und fliegt es selbst.
  • Man fittet das Schiff und fliegt die Strecke zu Fuß, mit dem höchsten Risiko gegankt zu werden, sollte das Fitting auch nur ein bisschen teurer sein.
  • Man fittet die Hülle nur mit 3 Inertial Stabilizers II und prüft per Pyfa ob zusätzliche Inertial Stabilizers II und Large Low Friction Nozzle Joints I die Ausrichtezeit des Schlachtschiffs um eine weitere volle Sekunde reduzieren. z.B. 3 Inertia => 7,24 Sekunden aber mit 6 Inertia + 3 Rigs => 6,94 Sekunden. Und fliegt die Hülle so ans Ziel und schiebt das Fitting per Logistik oder getrennt mit einem Blockade Runner selber hinterher.
  • Man kombiniert eine der beiden vorherigen Möglichkeiten mit einem Webbing Alt. Hierfür müssen beide Char in der selben Corp sein, und diese muss Eigenbeschuss erlauben. Oder man startet ein Duel zwischen Schlachtschiff und Webber.
    Nach jedem Gatesprung richtet sich das Schlachtschiff aufs nächste Gate aus und der Webber aktiviert seine Webs, in exakt dem Moment, in dem das Schlachtschiff ausgerichtet ist. Dadurch senkt sich dessen Warpeintrittsgeschwindigkeit und das Schlachtschiff kann mit der schon vorhandenen Geschwindigkeit vorzeitig in den Warp gehen. Hierfür eignen sich eine Reihe von Schiffen:

Das kann man übrigens auch mit einer Orca und einem Web auf einer Hulk/Skiff machen,
um die Orca schnell aus oder in den Belt zu bekommen.

In allen Fällen lohnt es sich vorher anzuschauen, was auf der Route los ist.

bookmark_borderDaily Goals

Die AIR Daily Goals bieten über eine monatliche Belohnungsschiene ein 12-stufiges Fortschrittssystem, bei dem es mit jeder dritten Stufe größere Belohnungen gibt:

  • 1500 Evermarks (Alpha) + 3000 EverMarks (Omega)
  • Container mit einer zufälligen Anzahl und Mischung an Sequencern (Alpha) + limited Farbe (Omega)
  • 8.000.000 ISK (Alpha) + 5 PLEX (Omega)
  • 75.000 Skillpunkte (Alpha) + 150.000 Skillpunkte (Omega)

Diese Stufen werden durch das Erfüllen von zwei der fünf täglichen Ziele erreicht. Man kann sich also innerhalb von nur 12 Tagen zum 30-Tage Ziel grinden oder nur alle paar Tage ein Ziel erfüllen, ohne Gefahr zu laufen, die monatlichen Prämien zu versäumen.

Die Aufgaben sollen uns anregen, auch mal über den eigenen Tellerrand zu schauen und neues auszuprobieren… oder wir minmaxen das in guter alter EVE Spieler Tradition.

Mach 3 Sprünge

jeden Tag möglich, und die einfachste Aufgabe. Zu den Sprüngen zählen:

  • Sprünge durchs Gate
  • Sprünge durch eine Jumpbridge
  • Sprünge mit einem Sprungantrieb, inklusive Conduit Jumps und Bridge.
  • Jumps mit „System wechselnden“ Filamenten.

Scane 5 Signaturen

Da man die Signatur nicht fliegen können muss, kann man jede scanbare Signatur mit einer Heron ausscannen und dann direkt die Nächste…

Baue 2000 Einheiten Erz ab

Da es hier absolut keine Rolle spielt, welches Erz, sollte es das reagional Verfübare mit dem geringsten Volumen pro Einheit sein. Dann brauch man weniger Durchläufe und somit Zeit im Belt.

Im High Sec also am Besten Veldspar in einer Venture oder einer Pioneer. Das hat 0,1m³ pro Einheit und selbst mit schlechten Skills, hat man die Aufgabe in unter einer Minute im Belt erfüllt.

beschädige ein Spielerschiff

Dafür kann man sich zu einem Frig Duell verabreden oder man schummelt und nimmt zwei Alts und duelliert sich selbst. Auch hier dauert der anschließende 60 Sekunden Waffentimer länger, als die 2000 HP Schaden „am Spielerschiff“ zu verursachen.

repariere Schild/Panzerung eines Spielerschiffs

Schild und Panzerungsreparatur lassen sich per Duell in einer Gnosis relativ schnell erfüllen.

Mit diesem Gnosis Fitting kann man alle Dailies erfüllen.

Zerstöre 25 NPCs

Hierfür eignen sich Zerstörer und alle kleineren Combat Anomalien:

Bei den meisten Fraktionen reicht es eine Site zu fliegen, denn auch Türme zählen zu den 25 NPCs. Nur die Dronen Sites sind etwas unterbesetzt, aber in der Not.. . Im High bieten sich Level 1 Missionen oder COSMOS Sites an, sollten diese in der Nähe sein.

Fun Fact: wenn man die Caldari Epic Arc blitzt, kommt man nur auf 8 Abschüsse.

Baue ein Item

Hier kann man das Notwendige mit dem Nützlichen verbinden und das Veldspar aus Baue 2000 Einheiten Erz ab aufbereiten und daraus ein Shuttle bauen. Das brauch <2800 Tritanium, baut maximal 1h 40 Minuten und ist anschließen als Einwegschiff zu gebrauchen.

¯\_(ツ)_/¯

Erobere einen FW Complex

Da man hierfür im Faction Warfare sein muss, eher unpraktisch und aufwendig. Wer es trotzdem probieren möchte, kann es mit einer Thrasher versuchen. Einziger Vorteil ist, das diese Aufgabe von mehreren Alts gleichzeitig abgeschlossen werden kann (eigene oder befreundete).

Erhalte 50 LP für eine beliebige Corp

Sieht auf den ersten Blick genau so doof aus wie der FW Complex? Ist super, vorausgesetzt man hat einen Jita Trader oder sonstigen PVE Char. Dieser fliegt eine Level 4 Mission (z.b. in Kakakela) und hat bis zu 9 Alts (oder befreundete Chars) mit in der Flotte, sobald er abgibt, haben alle 9 Chars die Aufgabe ebenfalls erledigt. Das eignet sich hervorragend um Mining und PI Alts ebenfalls voranzubringen.

Alles erledigt?

sobald man 12 die Aufgaben an 12 Tagen erledigt hat, bekommt man die Abschlussbelohnung und ist fertig.
Nicht ganz, auch an den folgenden ~18 Tagen bekommt man die jeweilige Tagesaufgabe und kann jeweils 10.000 SP abgreifen; insgesamt also nochmal 180.000 Skillpunkte.