bookmark_borderFaction Warfare

Seit 2008 und der Empyrean Age Expansion können Kapselpiloten an diesem PVE/PVP Mischcontent teilnehmen und auf Seiten einer der 4 Empire Fraktionen für ISK, Loyalitätspunkte und Faction Standing kämpfen. Es stehen Amarr und Caldari auf der einen, gegen Minmatar und Gallente auf der anderen Seite. Wobei Amarr und Minmatar sowie Caldari und Gallente die jeweils direkten Gegner sind. Daraus ergeben sich die folgenden Schlachtfelder:

Amarr gegen Minmatar
Caldari gegen Gallente

Wobei sich der Kriegszustand gegen Spieler und NPCs der beiden Gegnerfraktionen nicht auf diese Systeme begrenzt. Man kann auch im High Sec Spieler abschießen bzw. abgeschossen werden.

Seit der Havoc Expansion (2023) ist es möglich, sich statt dessen Guristas Pirates (Commando Guri) oder Angel Cartel (Malakim Zealots) anzuschließen, und sie bei ihren Aufständen zu unterstützen.

Rein und raus

Beitreten kann man sowohl als Spieler als auch als Corp/Allianz, hierfür muss man sich auf einer Station für den Faction Warfare einschreiben. Spieler treten, sofern sie aktuell keine Corprechte haben (dann 24h Pflichtwartezeit), sofort der jeweiligen Faction Warfare Corp bei:

  • Amarr: 24th Imperial Crusade
  • Caldari: State Protectorate
  • Gallente: Federal Defense Union
  • Minmatar: Tribal Liberation Force

Corps und Allianzen können als Ganzes durch ihren CEO/Direktor dem Faction Warfare beitreten.

Sowohl Spieler (unmodifiziert) als auch Corps und Allianzen müssen hierfür ein Standing höher als 0,0 zur jeweiligen Fraktion haben (Corp Ansehen). Fällt das Corp/Allianz Ansehen unter 0,0 wird einmal verwarnt, sollte es bei der nächsten Downtime nicht gehoben worden sein, wird die Corp/Allianz aus dem Faction Warfare ausgeschlossen.

Das (freiwillige) Verlassen erfolgt bei Spielern sofort, bei Corps und Allianzen dauert es bis zur nächsten Downtime.

Achtung: Der “enemy of the state” Flag wird nicht sofort entfernt, das heißt, man kann auch bis zu 18h nach Verlassen des Faction Warfare noch von NPCs am Gate angegriffen werde.

I-Hubs und Komplexe

Ähnlich wie im Null Sec zeigen I-Hubs an welcher Fraktion das jeweilige Faction Warfare Systems gehört. Sie werden jedoch nicht durch entosen und erobern von Command Nodes verwundbar, sondern durch das Erobern von Komplexen. Diese liegen hinter einem Beschleunigungstor, welche den Zugang begrenzen und bestehen aus einem Eroberungspunkt und einem Eroberungsradius. Solange nur Schiffe der eigenen oder verbündeten Fraktion in diesem sind, läuft der Eroberungstimer bis zur Eroberung des Komplexes. Verteidigt man einen Komplex zählt dieser rückwärts.

Der Name eines Komplexes verrät gleich mehrere Sachen:

[Typ] + [ADV / NVY] + “-“[Anzahl / Offen]

  • Typ zeigt die Größe des NPCs in der Site und die Eroberungszeit an.
  • ADC (Advanced) oder NVY (Navy) sagt ob T2 oder maximal Navy Schiffe in den Komplex dürfen.
  • Wird die Pilotenanzahl (1 oder 5) überschritten, werden weniger LP ausgezahlt.
    • Das Battlefield ist eine Extrawurst, hier können 30 Spieler rein.

Daraus ergeben sich diverse Kombinationen (alles Basiswerte!):

TypeEroberungszeitZugangNPCBelohnungSiegpunkte
Scout NVY-110 minFregattenFregatte10.000 LP25
Scout NVY-510 minFregattenFregatte12.500 LP25
Small NVY-110 minNavy ZerstörerZerstörer15.000 LP50
Small NVY-510 minNavy ZerstörerZerstörer18.750 LP50
Small ADV-110 minT2 ZerstörerZerstörer17.500 LP75
Small ADV-510 minT2 ZerstörerZerstörer20.000 LP75
Medium NVY-115 minNavy KreuzerKreuzer20.000 LP150
Medium NVY-515 minNavy KreuzerKreuzer25.000 LP150
Medium ADV-115 minT2 KreuzerKreuzer25.000 LP175
Medium ADV-515 minT2 KreuzerKreuzer30.000 LP175
Large NVY-115 minNavy SchlachtschiffeSchlachtkreuzer25.000 LP250
Large NVY-515 minNavy SchlachtschiffeSchlachtkreuzer30.000 LP250
Large ADV-115 minT2 SchlachtschiffeSchlachtkreuzer25.000 LP300
Large ADV-515 minT2 SchlachtschiffeSchlachtkreuzer30.000 LP300
Open15 minkeineSchlachtkreuzer30.000 LP350
Battlefield15 minkeineSchlachtkreuzer150.000 LP2000

Um ein System zu erobern, muss die angreifende Faktion Siegpunkte sammeln um es von “stable” (Angreifer hat keine Siegpunkte) bis auf “vulnerable” (75.000 Siegpunkte/I-Hub verwundbar) zu bringen. Dann kann das I-Hub (25 Mio HP) angegriffen und zerstört werden. Was jedem beteiligten Piloten 40.000 LP (Basiswert) einbringt.
Die Verteidiger generieren durch das Verteidigen der Komplexe ebenfalls Siegpunkte, um so den Fortschritt der Angreifer zu negieren.

Solange man ein System hält, besteht die Möglichkeit, dieses durch Spenden von Loyalty Points aufzuwerten:

  • Level 1: 40,000 LP
  • Level 2: 60,000 LP
  • Level 3: 90,000 LP
  • Level 4: 140,000 LP
  • Level 5: 200,000 LP
  • Puffer: 300,000 LP

Jedes Level reduziert die Broker Fees (Verträge/Markt) sowie die Industriekosten auf NPC Stationen um weitere 10% (Level 5 => -50%). Dabei werden mit steigender Tierstufe höhere “Unterhaltskosten” fällig, diese liegen zwischen 5 und 75% der gespendeten LP.

Sämtliche Belohnungen (LP) sind abhängig vom System und dessen Status sowie Position im Faction Warfare (Bild).

  • Command Operations zahlen die Basisauszahlung (Tabelle oben)
  • Frontline Systeme zahlen 150 % der Basisauszahlung
  • Reargard Systeme zahlen nur 1% der Basisauszahlung

zusätzlich gibt es einen Malus aufs Verteidigen:

Basisbelohnung x ( Contested Prozente des System / 100) × 0.75

heißt, verteidigen bringt maximal 75% der Basisbelohnung.

Advantage

das Vorteilssystem unterstützt Angriff bzw. Verteidigung, abhängig davon, wie hoch die Differenz zwischen Angreifer und Verteidiger relativ ist:

Und steigt durch Erobern von Complexen und die nachfolgenden “Interaktionsmöglichkeiten”:

Supply Caches / Nachschubcaches

auch Nachschubdepots genannt, spawnen in Frontliniensystemen und liefern 2% “Vorteil” und 10.000 LP für jeden Piloten der bei ihrer Zerstörung beteiligt war.
Unabhängig davon wann dieser Pilot drauf geschossen hat, heißt mit 25 Alts drauf feuern sind 250k LP. 😉 )
Sie werden von Fregatten, Zerstörern und Kreuzern bewacht.

Rendezvous Points / Rendezvous-Punkte

sind Kampfstätten, in Frontlinien und seltener Commandsystemen und müssen ausgescannt werden. Sie bestehen aus vier Wellen mit 3-6 Fregatten bis Kreuzer (3. Welle kann ein Schlachtschiff sein) und einer fünften Welle mit einem Offizer Schlachtschiff. Dieses macht 1000 HP pro Salve auf 70km; wird es zerstört flüchten die verbleibenden NPCs. (2% “Vorteil” und 10.000 LP? )

Propaganda Broadcast Structures / Propaganda Broadcast Strukturen

sind mobile Strukturen welche mit einem Aufbautimer von 10 Minuten verankert werden (Anchoring 3!). Währenddessen spawnen regelmäßig NPCs welche den Timer unterbrechen und zerstört werden müssen, dass der Timer weiter läuft. Fertig aufgebaut liefern sie ~1% Vorteil im System. In einem System können bis zu drei gleichzeitig eingesetzt werden.

Aus dem Minmatar LP Store für 100 LP und einen Amarr Encoder Splice aus “Amarr Cryptograph Storage”.

Listening Posts / Horchposten

sind mobile Strukturen welche mit einem Aufbautimer von 10 Minuten verankert werden (Anchoring 3!). Währenddessen spawnen regelmäßig NPCs welche den Timer unterbrechen und zerstört werden müssen, dass der Timer weiter läuft. Fertig aufgebaut liefern sie ~1% Vorteil im System. In einem System können bis zu drei gleichzeitig eingesetzt werden, welche fertig aufgestellt ein warpfähiges Leuchtfeuer aussenden und von jedem über die Übersicht gefunden und angewarpt werden können.

Aus dem Minmatar LP Store für 100 LP und ein Amarr Decoder Package aus “Amarr Cryptograph Storage”.

Operation Centers / Operationszentren

sind Stufe 3 Data Sites und nur in Rearguard Systemen ausscanbar. Nur Teilnehmer der gegnerischen Fraktion sind in der Lage, die fünf “Amarr Cryptograph Storage” zu hacken. Dies triggert nach 5-10 Sekunden NPC Verstärkung. Per Cargo Scanner lässt sich herausfinden wo Amarr Encoder Splice bzw. das Amarr Decoder Package enthalten sind.

Missionen

Obwohl Faction Warfare PVP Content sein soll, gibt es auch hier Missionen, welche sich von den normalen PVE Missionen nur durch die Art der ausgezahlten LP unterscheiden.

PVP – pur

Neben den ganzen Mechaniken, wird auch direkter PVP zwischen zwei Faction Warfare Piloten belohnt, oder zumindest der Abschuss. Die LP Auszahlung beträgt:

LP Belohnung = 3.25 × (Hüllenwert – Versicherung + Wert (Fitting+Rigs+Subsystem+Ladung ) / 10,000

Wobei für alles der gewichtete Marktwert angewandt wird, um Manipulationen vorzubeugen.

Vor vielen Jahren, als es den gewichteten Marktwert noch nicht gab, hat Goonswarm wertlose Trade Goods ein paar Mal duch den jeweils localen Markt gejagt, bis sich der Marktwert für z.B. Carbon im Milliardenbereich befand. Danach haben sie eine Charon mit 120 Mio Einheiten Carbon beladen und durch die gegnerische FW Fraktion zerstören lassen. Was über den Daumen 39.154.050.000.000 LP Auszahlung ergibt. Gerüchten zufolge gibt es heute noch BPCs für Faction Schiffe welche damals von diesen LP Auszahlungen gekauft wurden.

Ränge

Mit jeder für die eigene Fraktion vorteilhaften Aktion, steigt auch das Ansehen bei dieser, was die Fraktionen mit höhren Rängen belohnen. Ziel ist es den jeweils höchsten Rang zu erreichen:

  • 24th Imperial Crusade Divine Commodore
  • State Protectorate Brigadier General
  • Federal Defence Union Luminaire General
  • Tribal Liberation Force Valklear General

Und dies im eigenen Profil ausstellen zu können:

bookmark_borderDaily Goals

Die AIR Daily Goals bieten über eine monatliche Belohnungsschiene ein 12-stufiges Fortschrittssystem, bei dem es mit jeder dritten Stufe größere Belohnungen gibt:

  • 1500 Evermarks (Alpha) + 3000 EverMarks (Omega)
  • Container mit einer zufälligen Anzahl und Mischung an Sequencern (Alpha) + limited Farbe (Omega)
  • 8.000.000 ISK (Alpha) + 5 PLEX (Omega)
  • 75.000 Skillpunkte (Alpha) + 150.000 Skillpunkte (Omega)

Diese Stufen werden durch das Erfüllen von zwei der acht täglichen Ziele erreicht. Man kann sich also innerhalb von nur 12 Tagen zum 30-Tage Ziel grinden oder nur alle paar Tage ein Ziel erfüllen, ohne Gefahr zu laufen, die monatlichen Prämien zu versäumen.

Die Aufgaben sollen uns anregen, auch mal über den eigenen Tellerrand zu schauen und neues auszuprobieren… oder wir minmaxen das in guter alter EVE Spieler Tradition.

Scane 5 Signaturen

Da man die Signatur nicht fliegen können muss, kann man jede scanbare Signatur mit einer Heron ausscannen und dann direkt die Nächste…

Baue 2000 Einheiten Erz ab

Da es hier absolut keine Rolle spielt, welches Erz, sollte es das reagional Verfübare mit dem geringsten Volumen pro Einheit sein. Dann brauch man weniger Durchläufe und somit Zeit im Belt.

Im High Sec als am Besten Veldspar in einer Venture. Das hat 0,1m³ pro Einheit und selbst mit schlechten Skills, hat man die Aufgabe in unter einer Minute im Belt erfüllt.

beschädige ein Spielerschiff

Dafür kann man sich zu einem Frig Duell verabreden oder man schummelt und nimmt zwei Alts und duelliert sich selbst. Auch hier dauert der anschließende 60 Sekunden Waffentimer länger, als die 2000 HP Schaden “am Spielerschiff” zu verursachen.

repariere Schild/Panzerung eines Spielerschiffs

Schild und Panzerungsreparatur lassen sich per Duell in einer Gnosis relativ schnell erfüllen.

Zerstöre 25 NPCs

Hierfür eignen sich Zerstörer und alle kleineren Combat Anomalien:

Bei den meisten Fraktionen reicht es eine Site zu fliegen, denn auch Türme zählen zu den 25 NPCs. Nur die Dronen Sites sind etwas unterbesetzt, aber in der Not.. . Im High bieten sich Level 1 Missionen oder COSMOS Sites an, sollten diese in der Nähe sein.

Fun Fact: wenn man die Caldari Epic Arc blitzt, kommt man nur auf 8 Abschüsse.

Baue ein Item

Hier kann man das Notwendige mit dem Nützlichen verbinden und das Veldspar aus Baue 2000 Einheiten Erz ab aufbereiten und daraus ein Shuttle bauen. Das brauch <2800 Tritanium, baut maximal 1h 40 Minuten und ist anschließen als Einwegschiff zu gebrauchen.

¯\_(ツ)_/¯

Erobere einen FW Complex

Da man hierfür im Faction Warfare sein muss, eher unpraktisch und aufwendig. Wer es trotzdem probieren möchte, kann es mit einer Thrasher versuchen. Einziger Vorteil ist, das diese Aufgabe von mehreren Alts gleichzeitig abgeschlossen werden kann (eigene oder befreundete).

Erhalte 50 LP für eine beliebige Corp

Sieht auf den ersten Blick genau so doof aus wie der FW Complex? Ist super, vorausgesetzt man hat einen Jita Trader oder sonstigen PVE Char. Dieser fliegt eine Level 4 Mission (z.b. in Kakakela) und hat bis zu 9 Alts mit in der Flotte, sobald er abgibt, haben alle 9 Alts die Aufgabe ebenfalls erledigt. Das eignet sich hervorragend um Mining und PI Alts ebenfalls voranzubringen.

Alles erledigt!

sobald man 12 die Aufgaben an 12 Tagen erledigt hat, bekommt man die Abschlussbelohnung und ist fertig. Nicht ganz, auch an den folgenden ~18 Tagen bekommt man die jeweilige Tagesaufgabe und kann jeweils 10.000 SP abgreifen. Was in Summe ebenfalls 180.000 Skillpunkte sind.

Hinweis

Ich schau immer welche Aufgaben doppelt sind (Siehe Bild oben) und welche davon am Einfachsten lösbar sind. Und lebe dann von einer Kombination aus:

  • Baue 2000 Einheiten Erz ab (pro Char)
  • Baue ein Item (pro Char)
  • Zerstöre 25 NPCs (pro Char)
  • Erhalte 50 LP für eine beliebige Corp (Flottenlösung)

Da ich das nur mit 3 Accounts mache, ist es oft einfacher, kurz in den Belt zu gehen oder ein Shuttles zu bauen, als eine Flotte aufzumachen, 2 Alts rein zu holen und eine Level 4 Mission zu fliegen, wenn es nicht grade Aufklärung 1 von 3 ist. 😉

bookmark_borderDED Sites

DED-Komplexe sind kosmische Signaturen welche vom Directive Enforcement Department kurz DED einer Unterabeilung von CONCORD, nach ihrer Schwierigkeit auf einer Skala von 1/10 bis 10/10 bewertet werden. Niedrig eingestufte Sites enthalten schwächere NPCs und mitunter eine Zugangsbeschränkung der Schiffsklasse. DED Sites werden mit Hilfe von Scanner-Sonden gefunden oder als Eskalation einer Kampfanomalie. Es gibt keine 9/10 DED-Komplexe, einige betrachten jedoch den Fleet Staging Point als ihr Äquivalent. (d.h. ist er hier als solcher aufgeführt.)

Die Struktur eines Komplexes mit DED-Einstufung ist einem Komplex ohne Einstufung sehr ähnlich und umfasst normalerweise mehrere Instanzen mit Toren und mehreren Gegnergruppen.

Im Gegensatz zu anderen, haben Komplexe mit DED-Einstufung keine zusätzlichen feindlichen Spawns, alle Feinde sind sofort vorhanden, dafür gibt es (manchmal) verschlossene Tore, welche durch einen bestimmten Auslöser entriegelt werden können. Nur DED Komplexe welche als Eskalation aus einer Anomalie erhalten wurden, können weitere Eskalation erhalten.

Welche Site und welcher Loot

Der in jeder Site zu findende Overseer’s Personal Effects (OPE) kann gegen einen Festpreis an NPCs verkauft werden, der Tier 1 an Schulen, die Größeren an CONCORD/DED Stationen:

StufeNPC PreisStufeNPC PreisStufeNPC Preis
111.000 ISK92.100.000 ISK1735.700.000 ISK
220.000 ISK103.360.000 ISK1843.200.000 ISK
340.000 ISK116.300.000 ISK1951.680.000 ISK
460.000 ISK129.900.000 ISK2061.200.000 ISK
5180.000 ISK1313.200.000 ISK2180.000.000 ISK
6360.000 ISK1417.160.000 ISK22101.640.000 ISK
7600.000 ISK1521.840.000 ISK23133.837.000 ISK
81.200.000 ISK1629.120.000 ISK

Alle abweichenden Order sind Spielerorder, welche (deutlich) weniger ISK, als die NPCs bieten.

Ansonsten können diverse Faction und Deadspace Module sowie die jeweiligen Schiffs BPCs droppen, in den nachfolgenden Tabellen das jeweilige Maxium.

Angel Cartel

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Minmatar Contracted Bio-Farm1/10High
Low
1+23 Gistii C
Domination
Dramiel
Angel Creo-Corp Mining2/10High
Low
43 Gistii B
2 Domination
Dramiel
Angel Repurposed Outpost3/10High
Low
73 Gistii A
Domination
Dramiel
Angel Cartel Occupied Mining Colony4/10High
Low
8Gistum C
Domination
Cynabal
Angel’s Red Light District5/10High
Low
183 Gistum B
2 Domination
Cynabal
Angel Mineral Acquisition Outpost6/10Low
Null
Angel Military Operations Complex7/10Null20Gist C
4 Domination
Machariel
Cartel Prisoner Retention8/10Null21Gist B
4 Domination
Machariel
Existiert nicht9/10
Angel Cartel Naval Shipyard10/10Null21+23Gist X
5 Domination
Machariel

Blood Raider

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Old Meanie – Cultivation Center1/10High
Low
1+23 Corpii C
Blood Raider Human Farm2/10High
Low
63 Corpii B
Blood Raider Intelligence Collection Point3/10High
Low
73 Corpii A
Dark Blood
Cruor
Mul-Zatah Monastery4/10High
Low
7+85 Corpum C
Dark Blood
Blood Raider Psychotropics Depot5/10High
Low
183 Corpum B
Dark Blood
Ashimmu
Crimson Hand Supply Depot6/10Low
Null
19Corpum A
Dark Blood
Blood Raider Coordination Center7/10Null20Corpus C
Dark Blood
Bhaalgorn
Blood Raider Prison Camp8/10Null21Corpus B
Dark Blood
Existiert nicht9/10
Blood Raider Naval Shipyard10/10Null23Corpus X
Dark Blood
Bhaalgorn

Guristas Pirates

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Pith Robux Asteroid Mining & Co.1/10High
Low
1+2+3Pithum CWorm
Pith Merchant Depot2/10High
Low
3+5+63 Pithi B
Dread Guristas
Worm
Guristas Guerilla Grounds3/10High
Low
74 Pithi A
Dread Guristas
Worm
Guristas Scout Outpost4/10High
Low
7+83 Pithum C
Dread Guristas
Gila
Guristas Hallucinogen Supply Waypoint5/10High
Low
183 Pithum BGila
Guristas Troop Reinvigoration Camp6/10Low
Null
19Pithum A
4 Dread Guristas
Gila
Gurista Military Operations Complex7/10Null20Pith C
2 Dread Guristas
Gila
Rattlesnake
Pith’s Penal Complex8/10Null21Pith BRattlesnake
Dread Guristas Fleet Staging Point9/10Null11Pith BRattlesnake
The Maze10/10Null23Pith XRattlesnake

Sansha Nation

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Sansha Military Outpost1/10High
Low
1+2+33 Centii C
True Sansha
Succubus
Sansha Acclimatization Facility2/10High
Low
6Centii B
True Sansha
Sansha’s Command Relay Outpost3/10High
Low
5+63 Centii A
2 True Sansha
Succubus
Sansha’s Nation Occupied Mining Colony4/10High
Low
83 Centum C
True Sansha
Phantasm
Sansha’s Nation Neural Paralytic Facility5/10High
Low
183 Centum BPhantasm
Sansha War Supply Complex6/10Low
Null
19Centum A
3 True Sansha
Phantasm
Sansha Military Operations Complex7/10Null20Centus CNightmare
Sansha Prison Camp8/10Null21Centus B
True Sansha
Nightmare
Existiert nicht9/10
Centus Assembly T.P. Co.10/10Null23Centus X
True Sansha
Nightmare

Serpentis

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Serpentis Drug Outlet1/10High
Low
63 Coreli C
Shadow Serpentis
Serpentis Live Cargo Distribution Facilities2/10High
Low
6Coreli B
Shadow Serpentis
Serpentis Narcotic Warehouses3/10High
Low
5-93 Coreli A
5 Shadow Serpentis
Daredevil
Serpentis Phi-Outpost4/10High
Low
7-93 Corelum C
Serpentis Corporation Hydroponics Site5/10High
Low
183 Corelum B
Shadow Serpentis
Vigilant
Serpentis Logistical Outpost6/10Low
Null
Serpentis Paramilitary Complex7/10Null20Core C
2 Shadow Serpentis
Vigilant
Vindicator
Serpentis Prison Camp8/10Null21Core B
Shadow Serpentis
Vindicator
Serpentis Fleet Staging Point9/108+23Core AVindicator
Serpentis Fleet Shipyard10/10Null23Core X
2 Shadow Serpentis

Rouge Dronen

Die Drohnen sind etwas speziell, weniger Sites und weniger Loot.

NameDEDWo?OPE
Rogue Drone Infestation Sprout2/10High
Low
5
Rogue Drone Asteroid Infestation3/10High
Low
5 + 7
Outgrowth Rogue Drone Hive5/10High
Low
9 – 15
2 x 12
Outgrowth Rogue Drone Hive (10/10)10/10Null9 + 11
2 x 19
23


Stationäre DED Sites

Einige Systeme haben stationäre DED Sites, diese sind meist Teil der jeweiligen Fraktions COSMOS Konstellation und können über einen Beacon direkt angeflogen werden:

SystemNameDED
OrduinMinmatar Contracted Bio-Farm1/10
JosametoNugoeihuvi Information Centre1/10
PartodOld Meanie – Cultivation Center1/10
KusomonmonPith-Robux Asteroid Mining Co.1/10
AinsanSansha Military Outpost1/10
AnnelleSerpentis Drug Outlet1/10
HrodukoAngel Creo-Corp Mining2/10
FriggiClear Water Spring2/10
AramachiPith Merchant Depot2/10
SakkikainenRogue Bandits2/10
MasalleRogue Drone Infestation Sprout2/10
GarisasContested Amarr Crimson Keep3/10
AirmiaContested Caldari Lai Dai Refinery3/10
FriggiContested Caldari Mining Facilities3/10
FluekeleContested Gallente Roden Shipyard’s Outpost3/10
SakkikainenContested Kazka Headquarters3/10
TvinkContested Minmatar Guerilla Base3/10
InderContested Minmatar Military Depot3/10
OrvolleGallente Counter-intelligence Center3/10
TaisyGuristas Recruitment Center3/10
HjoramoldSispur’s Estate3/10
OtitohUrigamu’s Warehouse3/10
ObeYtiri Liaison Center3/10
FrarnBrutor tribe Community Area4/10
AstohCaldari Navy Relay Nexus4/10
KoonaContested Amarr Bastion of Blood4/10
AphiContested Amarr Sanguine Vaults4/10
ColelieContested Gallente Azure Canyon4/10
AlsottobierContested Gallentean Canyon of Rust4/10
TraunContested Minmatar Army Complex4/10
HjoramoldContested Minmatar Legendary Stronghold4/10
DeltoleContested Skeleton Comet4/10
TolleImpetus Tolle Studio4/10
OtomainenKazka Bandit Post 24/10
DodixieRoineron Aviviere4/10
AldratRSS Liaison Headquarters4/10
ChanounKhodesa5/10
AudesderMinmatar Military Training Grounds5/10
OtomainenTsuna’s Private Compounds5/10
DeltoleYan Jung Relic Site5/10
OtomainenContested Guristas Outrider Post6/10

Diese Sites gibt es auch im Null Sec:

SystemNameDED
HY-RWOAmarr Military Brigade4/10
IGE-RIGallente Asteroid Miners4/10
3GD6-8Rakogh Administration Complex10/10
G5ED-YContested Kois City10/10

bookmark_borderTot

Jeder geht mit dem Tod anders um, und reagiert mitunter sehr emotional, sollte es dir so gehen, überlege dir bitte genau, ob du dich diesem Thema aussetzen möchtest. Vorallem wenn du gerade erst einen Verlust erlitten hast oder dir ein länger zurückliegender Verlust nachhängt, ist das vielleicht nicht der ideal Text für dich. Solltest du akut Hilfe brauchen, weil dieser Post etwas bei dir gelöst hat, erhälst du unter:

0800 1110111 und 0800 1110222

anonym und unkompliziert Hilfe.
Nerdige Hilfe aus der EVE Community bietet Broadcast for Reps.

Obwohl EVE Spieler eigentlich unsterblich sind, schlägt der Tod aus dem Real Life mitunter zu uns durch, und nimmt uns einen der Unseren. Egal ob Unfall, Krankheit oder Alter, es bleibt eine Lücke.

Den ersten bewussten Verlust in der Community habe ich 2012 erlebt, damals hat uns Matthias verlassen. Plötzlicher Herztod, er war mit seinem Bruder zum Brunch verabredet und ist nicht erschienen, dieser hat ihn dann in seiner Wohnung gefunden.

Die EVE Community geht mit so einer Situation sehr unterschiedlich um.

Molea

Ursprünglich eine POS um die Container mit Namen und Grüßen an die Gefallenen geankert wurden, hat CCP am 21 Juli 2020 ein Monument in Molea errichtet. Es ist nicht nur ein Ort der Trauer, die hunderte “Grabsteincontainer” sind vor allem ein Ort des Gedenkens.

Feuerwerk

Mit der Einführung von Feuerwerksmunition gibt es einer sehr schöne Art der “Beerdigung”, man trifft sich im All und beschießt sich oder das Monument in Molea mit diesem. Während man im Teamspeak Geschichten austauscht.

Cyno Vigil

oder mittlerweile Cyno Ventures (da die Vigil kein Cyno mehr fitten kann) treffen sich vor allem innerhalb der Null Sec Community um Spieler zu gedenken. War der Dahingeschiedene in mehreren Allianzen oder über seine eigene Allianz hinaus bekannt, ist es üblich, dass Cyno Ventures am Tag der Trauerfeier freies Geleit zu eben dieser haben, oder Vorort ausgegeben werden.

Anhand CCP Swifts Twitter post kann man gut erkennen, wie weit eine massive Anzahl Cynos ins Uni strahlt.

John Bellicose Day

Am 29. April gedenkt das Brave Collective aller gefallener Piloten und jeder ist eingeladen sich anzuschließen. John Bellicose nach dem dieser Tag benannt ist, hat seinen Kampf gegen Depression verloren. Sollte ihr selbst gerade hart tanken Broadcast 4 Reps.

Eyes forward

Egal bei welche Form, meist wird dieses Gedicht vorgetragen:

Eyes forward, capsuleer,
the cyno is not yet lit.

Consider your modules, your rigs and ammo before you undock.
For the cyno is not yet lit.

Break free of the station and witness the universe before you.
For the cyno is not yet lit.

Set your ship to fly through the vastness while you wait.
For the cyno is not yet lit.

Pay attention, capsuleer, for those who have gone before you, call for you to join them.

The cyno is now lit.

Dranchela

bookmark_borderWie lange bis zum “Perfekten Char” ?

Da “perfekt” immer im Auge des Betrachters liegt und ein Miner mit einem Titan Char vermutlich weniger anfangen kann, als mit seinem Rorqual Char, dampfe ich das “Perfekt” auf “kann alles” ein.

Hierfür nehmen wir die Skillpunkte in jeder Skillkategorie und gehen von einer Skillzeit von 2700 SP/h aus. Was “perfekte Attribute per Skill” und “5er Attribute Implantate” entspricht. Da es nicht permanent, und zudem ständig andere, Skillbooster gibt, werden diese ignoriert:

KategorieSkillpunkteTage
Armor12.032.000186
Corp Managment4.864.00075
Drones35.840.000553
Electronic Systems17.408.000269
Engeneering11.008.000170
Fleet Support22.784.000352
Gunnery86.528.0001335
Missiles29.184.000450
Navigation23.040.000245
Neural Enhancement10.496.000162
Planet Managment4.352.00067
Production21.248.000328
Resource Processing36.608.000565
Rigging7.424.000115
Scanning7.168.000111
Science51.200.000790
Shields12.288.000190
Sequencing14.336.000221
Social5.120.00079
Spaceship Command155.392.0002398
Structure Management4.608.00071
Subsystems4.096.00063
Targeting3.840.00059
Trade12.032.000186
Gesamt592.896.0009150

Momentan kann man also 592,9 Mio Skillpunkte erskillen und braucht dafür rund 9150 Tage, dass entspricht ziemlich genau:

25 Jahren und einem Monat

Oder man verwendet Injektoren, Gamestar und PCGames wissen mehr dazu.

Sinnvollere Beiträge als dieser: