bookmark_borderIntel Channel

ist ein Ingame Chatkanal über den Corps, Allianzen und ganze Koalitionen Informationen über neutrale und feindliche Spieler, deren Schiffe und Bewegungen austauschen, um potentielle Gefahren für die eigenen Spieler zu minimieren.

Funktion

Jeder Spieler postet, nachdem er selbst nicht mehr in Gefahr ist, wenn fremde Spieler ins System gekommen sind. Die Syntax hierfür ist:

<System> <Spielername> <Schiffstyp>

ist der Schiffstyp nicht bekannt <nv> für no visual, d.h. unbekannt, da keine visuelle Bestätigung.

Sind mehrere Spieler gleichzeitig ins System gekommen, kann man von einer Flotte ausgehen, dann ändert sich die Syntax zu:

<System> <Spielername des ersten Spielers> <+Anzahl weitere Spieler> <Schiffstyp(en)>

In diesem Fall ist es am Effizentesten einen D-Scan zu machen, um die Schiffstypen aller fremden Spieler herauszufinden. Diese Infos kann man dann auf einer Seite wie dscan.info einfügen und anstatt der Info „Schiffstyp“ den Link im Intelchannel posten.

Wer sich etwas mit dem D-Scan beschäfigt hat, kann auch per Richtungsscan ermitteln, wo die Flotte gerade ist und den Planet/Mond/Station/ESS… in den Intel schreiben:

<System> <Spielername> <dsccan link> <arround planet V moon XI>

Wer zusätzliche Infos zu den Gegner generieren möchte, oder keinen sauberen D-Scan bekommt, kann den Local Channel mit strg + c in die Webseite localthreat.xyz kopieren (strg +v). Diese analysiert die Piloten automatisch:

  • In welchen Corps/Allianzen sind sie.
  • Welche Schiffe flogen sie.
  • Wie effektiv sind sie im PVP (Kills/Verluste)
  • Mit wem waren sie zusammen.
  • Ist ein Pilot dabei, der regelmäßig als Cyno fungiert.

Diese Info kann man dann ebenfalls in den Intel packen:

<System> <Spielername> <d-scan link> <localthreat link> <position im system>

clear

Sobald die fremden Spieler das System verlassen haben, kann man mit:

<system> clr

im Intel Channel mitteilen, das dem so ist.

Inteltools

Um den oder die Intelchannel nicht selbst im Auge behalten zu müssen, gibt es Inteltools. Diese lesen den Chatverlauf clientseitig mit, und reagieren abhängig von der eingestellten Vorwarnzone auf gemeldete Neuts mit einem Warnton.

Die bekanntesten sind RIFT und SMT (SMT einrichten), beide sind legal (d.h. eulakonform) und bieten neben der Funktion als Inteltool noch einiges mehr.

bookmark_borderOfficer

sind sehr selten, sehr stark, einige sind nur mit einem Capital sinnvoll zu zerstören. Wenn man sie im Asteroidengürteln findet, sollte man sie warp scramblen (sonst haun sie ab!) und Verstärkung rufen bzw. einen Alt dazu holen, um sie zu erlegen. Dabei droppen sie ihre jeweiligen Officer Module, welche nach Lore, auf ihre persönlichen Vorlieben angepasst wurden.

Die stärkeren Officer spawnen nur in Asteroiden Gürteln in der Home Region der jeweiligen NPCs. Die Schwächeren können in allen Systemen mit -0.7 oder niedriger, in den Asteroiden Gürteln aller Null Sec Regionen der Piraten Fraktion spawnen.
Officer Kreuzer spawnen in 0.2 Belts (oder niedriger) in mit den NPC Piraten verfeindeten Empire Fraktion, gleiches gilt für die Fregatten, diese spawnen jedoch in 0.5 Belts. (z.B. Hanaruwa in Mivora außer Tasti und Ramaku in Ani bis auf Traun und Barkrik)

FactionRegionenHomeRegionCruiserFrigate
AngelCurse
Insmother, Feythabolis, Cache
Great Wildlands, Immensea, Deteroid
Tenerifis, Scalding Pass, Omist, Impass
Tobias
Gotan
Hakim
Mizuro
SilaRamaku
GuristasVenal
Pure Blind, Vale of the Silent,
Geminate, Deklein, Tenal, Branch
Estamel
Vepas
Thon
Kaikka
HanaruwaPanola
Blood RaidersDelve
Querious, Period Basis
Draclira
Ahremen
Raysere
Tairei
RyhadMakra
SanshaStain
Catch, Paragon Soul, Esoteria
Chelm
Vizan
Selynne
Brokara
NijaUsara
SerpentisFountain
Coud Ring
Cormack
Setele
Tuvan
Brynn
GaraAsine
Rogue DroneMalpais
Perrigen Falls, The Kalevala Expanse,
Outer Passage, Etherium Reach
W-634
P-343554
F-435454
D-34343
TriglavianPochvenZorya

bookmark_borderVerringern der Broker Fee

Da die Broker Fee, im Gegensatz zur Steuer, ansehensabhängig ist, und somit durch ein höheres Ansehen bei der stationsbesitzenden NPC Corp (und deren Fraktion) sinkt, kann es durchaus Sinn machen, eine anderen NPC Station als „den Trade Hub“ für Buy Orders, d.h. Kaufaufträge zu wählen.

Broker Fee % = 3%−0.3%×Broker Relations Level−0.03%×Faction Standing−0.02%×Corp Standing

Fraktion
Corp
0,001,002,003,004,005,006,007,008,009,0010,00
0,001,50%1,47%1,44%1,41%1,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%
1,001,48%1,45%1,42%1,39%1,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%
2,001,46%1,43%1,40%1,37%1,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%
3,001,44%1,41%1,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%
4,001,42%1,39%1,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%
5,001,40%1,37%1,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%1,13%1,10%
6,001,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%1,11%1,08%
7,001,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%1,09%1,06%
8,001,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%1,13%1,10%1,07%1,04%
9,001,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%1,11%1,08%1,05%1,02%
10,001,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%1,09%1,06%1,03%1,00%

Jita

ist dank des Patch vom 12. Mai 2026 nicht mehr ganz so langweilig; Denn er führte gleich drei neue, nicht Caldari Stationen ein, welche sich unter die drölfzig Caldaristationen mischen. Man kann jetzt über die Auswahl und Sinnhaftigkeit der neuen Corps streiten, aber zumindest über den Fraktionsanteil kann man so die Fee ggf. erheblich senken.

StationCorpFraktion
Jita II – Sebiestor Tribe Trade EmbassySebiestor TribeMinmatar Republic
Jita III – Moon 1 – Tash-Murkon Family Trade EmbassyTash-Murkon FamilyAmarr Empire
Jita IV – Caldari Business Tribunal Information CenterCaldari Business TribunalCaldari State
Jita IV – Moon 10 – Caldari Business Tribunal Law SchoolCaldari Business TribunalCaldari State
Jita IV – Moon 10 – Caldari Constructions Production PlantCaldari ConstructionsCaldari State
Jita IV – Moon 11 – Expert Housing Production PlantExpert HousingCaldari State
Jita IV – Moon 4 – Caldari Business Tribunal Bureau OfficesCaldari Business TribunalCaldari State
Jita IV – Moon 4 – Caldari Navy Assembly PlantCaldari NavyCaldari State
Jita IV – Moon 5 – Caldari Navy Assembly PlantCaldari NavyCaldari State
Jita IV – Moon 6 – Caldari Provisions SchoolCaldari ProvisionsCaldari State
Jita IV – Moon 6 – Hyasyoda Corporation RefineryHyasyoda CorporationCaldari State
Jita IV – Moon 6 – Ytiri StorageYtiriCaldari State
Jita V – Moon 14 – Ytiri StorageYtiriCaldari State
Jita V – Moon 17 – Caldari Constructions Production PlantCaldari ConstructionsCaldari State
Jita VI – Hyasyoda Corporation RefineryHyasyoda CorporationCaldari State
Jita VII – Moon 2 – Caldari Business Tribunal Law SchoolCaldari Business TribunalCaldari State
Jita VIII – Quafe Company Trade EmbassyQuafe CompanyGallente Federation

Oder man tradet über eine Spielerstation in Perimeter.

Dodixie

Hat neben dem Gallente Trade Hub, zwei Caldari Stationen im System:

StationCorpFraktion
Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly PlantFederation NavyGallente Federation
Dodixie IX – Moon 9 – Nugoeihuvi Corporation Development StudioNugoeihuvi CorporationCaldari State
Dodixie VIII – Moon 3 – Nugoeihuvi Corporation Development StudioNugoeihuvi CorporationCaldari State

Hek

Bietet neben verschiedenen Minmatar auch eine Gallente Station:

StationCorpFraktion
Hek II – Moon 1 – Minmatar Mining Corporation Mineral ReserveMinmatar Mining CorporationMinmatar_Republic
Hek IV – Krusual Tribe BureauKrusual TribeMinmatar_Republic
Hek VII – Tribal Liberation Force Logistic SupportTribal Liberation ForceMinmatar_Republic
Hek VIII – Moon 12 – Boundless Creation FactoryBoundless CreationMinmatar_Republic
Hek VIII – Moon 17 – Aliastra Retail CenterAliastraGallente Federation

Amarr

hat zwei Amarr und eine Caldari Station:

StationCorpFraktion
Amarr VI (Zorast) – Moon 2 – Theology Council TribunalTheology CouncilAmarr Empire
Amarr VIII (Oris) – Emperor Family AcademyEmperor FamilyAmarr Empire
Amarr VIII (Oris) – Moon 4 – Expert Distribution Retail CenterExpert DistributionCaldari State

Ich trade hier über die Theology Council Station, da man das Standing in Sasoutikh, das sind 10 Sprünge von Amarr, bei gleich zwei Level 4 Agenten auf der selben Station farmen kann:

Bonus Level?

In allen obigen Systemen, gibt es eine Paragon Fulfullment Center, auch dort kann man, theoretisch, ankaufen. Da Paragon allerdings nur Agenten hat, die Schiffe und Items gegen Evermark eintauschen, ist das mit dem Standing farmen, so eine Sache.

bookmark_borderMarktmanipulation

Neben den, im Grundlagen Post zum Handeln, angesprochenen Tipps, gibt es Möglichkeiten die Preise in die jeweils gewünschte Richtung zu treiben.

Senken der Sellorder für einen Buyout

Hierzu verkauft man selbst das Item/Schiff, für dass man den Buyout plant. Und stellt es, weit außerhalb des (kleinen) Tradehubs, in einem schwer zugänglichen System, wie hinter einem Low oder in einem Low Sec System in den Markt. Und wartet bis die ersten Spieler auf dem Trade Hub mit ihrer Order unter dieses Angebot gehen. Nun senkt man die eigene Order immer wieder langsam und behutsam ab. Bis der Preis erreicht ist, bei dem man dann alle Orders auf dem Trade Hub zu einem guten Preis raus kaufen kann. Mit etwas geschickt, kann man den Preis über Tage niedrig halten und immer wieder billig ein/nachkaufen.

Anheben der Buyorder für eigenen Bulksale

Hierfür setzt man eine glaubwürdige Buyorder (nicht knapp unter Sell), in einem schwer zugänglichen System, wie hinter einem Low oder in einem Low Sec System und stellt das minimale Ordervolumen auf das Ordervolumen z.B. 10 Schiffe ankaufen und nur 10 Schiffe auf einmal. Hierbei ist darauf zu achten das niemand zufällig diese Order erfüllen kann:

  • Nicht in oder neben einem Asset Savety System.
  • Nicht in Systemen welche auf Versorgungsrouten in und aus dem 0.0 liegen.
  • Das Volumen der Order (in m³) darf nicht sinnvoll transportiert werden können.
    • 8 T2 Frigs, dass sie nicht in einen Blockade Runner passen.
    • 5 Millionen Tritanium, was nicht in einen Sprungfrachter passt.

Das Schlimmste wäre, wenn tatsächlich jemand die Order erfüllt und man selbst die Items aus der Pampa holen muss. 😉

Die Order dient nur zur Orientierung für die Mitspieler, und irgend ein Vollidiot Mitspieler geht immer mit seiner Buyorder, auf dem Trade Hub, über diese Order in der Walachei, was die Nicht-Idioten zwingt mitzugehen. Sobald das passiert ist, kann man die Order langsam nach oben ziehen. Bis ausreichend Orders verfügbar sind, um die eigenen Assets unterzubringen. Wenn man 10 Schiffe verkaufen will und es sind dann 3 fremde Buyorders mit 5, 3 und 2 Schiffen zum geplanten Preis im Markt, stößt man seine Schiffe ab und löscht die eigene Buyorder.

bookmark_borderDecryptoren

sind optional und beeinflussen den Erfindungsprozess bei der T2 Produktion und dem T3 Reverse-engineering; dabei wirken sie auf verschiedene Aspekte der T2/T3 Kopie.

Erfolgswahrscheinlichkeitsmultiplikator / Probability Multiplier

erhöht die Chance das der Job überhaupt erfolgreich ist. Je nach Kosten für die Invention (BPC Preis + Datacores) bzw. das Reverse-engineering kann das ein relevanter Faktor sein.

Durchlaufmodifikator / Max. Run Modifier

erhöht die Anzahl der Durchläufe auf der T2 BPC, das kann bei sehr sehr billigen Items, mit kurzer Durchlaufzeit Sinn machen. Wenn der Run nur 26 Minuten dauert, ist es sinnvoll 10 Runs auf einer BPC zu haben, sonst ist man nur am Baujobs starten.

Materialeffizienzmodifikator / Material Efficiency Modifier

erhöht die Materialeffizienz der T2 BPC. Und macht vorallem bei sehr materialintensiven Produktionen Sinn. Denn 5% Ersparnis von 5000 sind nunmal mehr als als 5% Ersparnis von 5. 😉


Zeiteffizienzmodifikator / Time Efficiency Modifier

erhöht die Zeiteffizienz der T2 BPC. Und ist wie oben schon angedeutet ein zweischneidiges Schwert; einerseits geht es mit hoher TE schneller. Wenn man dann aber alle 26 Minuten am Baujobs Neustarten ist, macht das Ganze keinen Spaß. Oder man schiebt eine „okische“ Produktionszeit von 8-10 Stunden (auf Arbeit/schlafen…) auf 4-6h. Was effektiv keinen Mehrwert bringt, da man eh nicht da ist, um den Job neu zu starten.

Decryptoren

Wer kann was und kostet wieviel:

DecryptorInfoErfolgs M.RunsME M.TE M.
AccelerantLink+20+1+2+10
AttainmentLink+80+4-1+4
AugmentationLink-40+9-2+2
Optimized AttainmentLink+90+2+1-2
Optimized AugmentationLink-10+7+20
ParityLink+50+3+1-2
ProcessLink+100+3+6
SymmetryLink0+2+1+8