Die anderen Hauptwaffensysteme sind Drohnen und Waffentürme.
gibt es je Schiffsgröße immer als Nahkampf- und Fernkampfwaffe und ab Kreuzern auch als „Rapid“ Waffensystem. Ihr Schaden ist wie der von Drohnen immer sortenrein. In Reichweite des Ziels abgefeuerte Raketen treffen immer, die Höhe des vom Ziel erlittenen Schaden (mehr durch) hängt vom Explosionsradius (kleiner) und Signatur des Ziels (größer), sowie der Explosionsgeschwindigkeit (höher) und der Geschwindigkeit des Ziels ab (niedriger). Siehe hier:
Übersicht
Für | Kite / Snipe / Fernkampf | Brawl / Nahkampf | Rapid |
Frig /Zerstörer | Light Missile | Rocket | – |
Kreuzer / Schlachtkreuzer | Heavy Missile | Heavy Assault Missile | Rapid Light Missile |
Schlachtschiff | Cruise Missile | Torpedo | Rapid Heavy Missile |
Dreadnought | XL Cruise Missile | XL Torpedo | Rapid Torpedo |
Fernkampflenkflugkörper
Haben wie das „Fern“ vermuten lässt, eine hohe Reichweite. Bei Light Missile sind das etwa 30km, Heavy Missiles kommen, je nach Boni, auf etwa 70-100km und Cruise Missile auf bis zu 300km. Ihr Schaden ist dafür deutlich geringer (<2/3) als der von Nahkampflenkflugkörpern.
Nahkampflenkflugkörper
Sind das exakte Gegenteil, Rockets kommen nur auf 8km, Heavy Assault Missiles auf 20-25km und Torpedos sind ohne Boni bei 30km. Dafür ist ihr Schaden und ihre Präzision sehr viel höher.
Bei der Golem liegen Cruise Missile bei ~1500 DPS / 295 km und Torpedos bei ~2600 DPS / 80 km.
„Rapid“ Launcher
Verwenden eine zu kleine Munition für das jeweilige Schiff d.h. der Rapid Light Werfer verschießt Light Missiles, welche eigentlich auf Fregatten und Zerstörer Verwendung finden. Er verschießen diese jedoch mit sehr hoher Feuerrate und Genauigkeit über mittlere Entfernung. Das führt für kurze Zeit zu einem sehr hohen Schaden, da die Magazine jedoch sehr klein und die Nachladezeit sehr hoch ist, eigenen sie sich nur für einen Überraschungsangriff. Siehe DPS der Tabelle unten, ohne Nachladezeit macht die Caracal 409 DPS, mit nur 240 DPS.
Reichweite
Die Reichweite alle drei Systeme wird durch Flugzeit und Geschwindigkeit bestimmt:
Vergleich der Lenkwaffensysteme
Als Vergleichsbasis dient die Caracal, da sie auf alle drei Systeme identische Boni hat:
Reichweite | Explosionsradius | Explosionsgeschwindigkeit | DPS | |
Heavy Assault Missile | 25 km | 161 m | 130 m/s | 534 |
Rapid Light Missile | 47 km | 52 m | 214 m/s | 409/240 |
Heavy Missile | 70 km | 181 m | 106 m/s | 370 |
Schadensarten
Wie bereits oben erwähnt, verursachen Raketen nur einen Schadenstyp:
Rasse | Amarr | Caldari | Gallente | Minmatar |
Schaden | EM | Kinetic | Thermal | Explosive |
Name | Mjolnir | Scourge | Inferno | Nova |
Module und Rigs
- Ballistic Control System sind passive Low Slot Module und erhöhen Schaden und Feuerrate.
- Missile Guidance Enhancer sind passive Low Slot Module, sie verringern den Explosionsradius und erhöhen Explosionsgeschwindigkeit, Flugzeit und Geschwindigkeit.
- Missile Guidance Computer sind aktive Med Slot Module, wenn aktiviert verringern sie den Explosionsradius und erhöhen Explosionsgeschwindigkeit, Flugzeit und Geschwindigkeit. Durch Skripte können entweder Genauigkeit oder Reichweite erhöht werden.
- Missile Rigs verbessern immer eine Fähigkeit und erhöhen dafür den CPU Bedarf der Missile Launcher:
- Bay Loading Accelerator erhöht die Feuerrate.
- Hydraulic Bay Thrusters erhöht die Geschwindigkeit.
- Rocket Fuel Cache Partition erhöht die Flugzeit.
- Warhead Calefaction Catalyst erhöht den Schaden
- Warhead Flare Catalyst erhöht die Explosionsgeschwindigkeit.
- Warhead Rigor Catalyst verringert den Explosionsradius.
- Kampfbooster können Lenkwaffen ebenfalls positiv beeinflussen:
- Crash verringert den Explosionsradius.
- Agency ‚Pyrolancea‘ erhöht den Schaden.
- Antipharmakon Toxot erhöht die Flugzeit.
- Hardwirings verbessern einzelne Fähigkeiten oder Lenkwaffentypen:
- <Tier>-grade Hydra Set erhöht die Explosionsgeschwindigkeit und Flugzeit. (+Drohnenbonus)
- ‚Snapshot‘ CM-60x erhöht den Cruise Missile Schaden.
- ‚Deadeye‘ GP-80x verringert den Explosionsradius
- ‚Snapshot‘ FR-10xx verringert den Explosionsradius von FoF Raketen
- ‚Snapshot‘ AM-70x erhöht den Heavy Assault Missile Schaden.
- ‚Snapshot‘ HM-70x erhöht den Heavy Missile Schaden
- ‚Snapshot‘ LM-90x erhöht den Light Missile Schaden
- ‚Deadeye‘ MB-70x erhöht die Flugzeit.
- ‚Deadeye‘ MP-70x erhöht die Geschwindigkeit.
- ‚Deadeye‘ RL-10xx erhöht die Feuerrate.
- ‚Snapshot‘ RD-90x erhöht den Rocket Schaden
- ‚Snapshot‘ TD-60x erhöht den Torpedo Schaden
- ‚Snapshot‘ DM-80x erhöht die Geschwindigkeit von Defender Missiles
Skills
Die Grundskills wirken auf alle Waffensystem, die Waffenskills im unteren Teil der Tabelle jeweils nur auf ihr Waffensystem.
Skill | Nutzen / Benutzung von | Bonus pro Level |
Guided Missile Precision | Mehr Schaden auf Schiffe mit kleiner Signatur | 5% geringerer Einfluss des Signaturradius es Zielschiffs |
Missile Bombardment | Raketenflugzeit => mehr Reichweite | 10% mehr Flugzeit |
Missile Launcher Operation | Basisskill und Feuerrate => mehr Schaden | 2% höhere Feuerrate |
Missile Projection | Raketengeschwindigkeit => mehr Reichweite | 10% höhere Raketen- geschwindigkeit |
Rapid Launch | Feuerrate => mehr Schaden | 3% höhere Feuerrate |
Target Navigation Prediction | Mehr Schaden auf schnelle Schiffe | 10% geringerer Einfluss der Geschwindikeit des Zielschiffs |
Warhead Upgrades | Mehr Schaden | 2% mehr Schaden |
Auto-Targeting Missiles | Auto-Targeting Missiles | 5% Schaden (alle Auto Targeting Missiles) |
Bomb Deployment | Bomben | 5% geringeres Reactivation Delay (nur Bomben) |
Cruise Missile Specialization | T2 Cruise Missiles | 2% Feuerrate (nur Cruise Missiles) |
Cruise Missiles | Cruise Missiles | 5% Schaden (nur Cruise Missiles) |
Defender Missiles | Defender Missiles | 10% höhere Geschwindigkeit (nur Defender Missiles) |
Heavy Assault Missile Specialization | T2 Heavy Assault Missiles | 2% Feuerrate (nur Heavy Assault Missiles) |
Heavy Assault Missiles | Heavy Assault Missiles | 5% Schaden (nur Heavy Assault Missiles) |
Heavy Missile Specialization | T2 Heavy Missiles | 2% Feuerrate (nur Heavy Missiles) |
Heavy Missiles | Heavy Missiles | 5% Schaden (nur Heavy Missiles) |
Rocket Specialization | T2 Rockets | 2% Feuerrate (nur Rockets) |
Rockets | Rockets | 5% Schaden (nur Rockets) |
Light Missile Specialization | T2 Light Missiles | 2% Feuerrate (nur Light Missiles) |
Light Missiles | Light Missiles | 5% Schaden (nur Light Missiles) |
Torpedo Specialization | T2 Torpedos | 2% Feuerrate (nur Torpedos) |
Torpedoes | Torpedos | 5% Schaden (nur Torpedos) |
XL Cruise Missile Specialization | T2 XL Cruise Missiles | 2% Feuerrate (nur XL Cruise Missiles) |
XL Cruise Missiles | XL Cruise Missiles | 5% Schaden (nur XL Cruise Missiles) |
XL Torpedo Specialization | T2 XL Torpedos | 2% Feuerrate (nur XL Torpedos) |
XL Torpedoes | XL Torpedos | 5% Schaden (nur XL Torpedos) |