bookmark_borderBlutlinie und Starter Corp

Beim Erstellen eines neuen Chars, stolpern viele über die Auswahl von Blutlinie und Starter Corp.

Blutlinie

Widely respected as some of the cluster’s most innovative thinkers, the Sebiestor are an ingenious people with a natural fondness for engineering. For the last millennium they have pioneered advances in applied sciences, despite laboring under chronic material shortages. Masters of deriving solutions from impossible circumstances, Sebiestor engineers believe they can build anything, with anything, out of anything.

Ingame Beschreibung der Sebiestor

Die Blutlinie entscheidet über den Zugang zu einigen Hardcore Rollenspielcorps, welche 100% Lore basiert spielen. Das dies in eurem EVE Leben Bedeutung erlangt, ist jedoch nur mathematisch gegeben.

Und wie „cool“ die NPC Corp ist, in der eure Char nach dem Verlassen einer Spielercorp „geparkt“ wird, bis er einer neuen Spielercorp beitritt:

EmpireBlutlinieCorp
AmarrAmarrViziam
AmarrKhanidMinistry of War
AmarrNi-KunniImperial Shipment
CaldariAchuraPerkone
CaldariCivireCaldari Provisions
CaldariDeitisDeep Core Mining Inc.
GallenteGallenteThe Scope
GallenteIntakiAliastra
GallenteJin-MeiGaroun Investment Bank
MinmatarBrutorBrutor Tribe
MinmatarSebiestorSebiestor Tribe
MinmatarVherokiorNative Freshfood

ZeRonin hat z.B. Native Freshfood und ist damit eine ziemlich coole Sau. 😉

Startercorp

entscheidet über Fähigkeiten und Startpunkt in New Eden:

EmpireStarter CorpStartsystemAbschlussTradehub
AmarrHedion UniversitySehmyZivil2 j Amarr
Imperial AcademyChavenMilitärisch2 j Amarr
Royal Amarr InstituteEmrayurForschung
Industrie
3 j Amarr
CaldariSchool of Applied KnowledgeTodakiZivil3 j Jita
State War AcademyKisogoMilitärisch3 j Jita
Science and Trade InstituteAmsenForschung
Industrie
3 j Jita
GallenteUniversity of CailleBourynesZivil3 j Dodixie
Federal Navy AcademyDuripantMilitärisch5 j Dodixie
Center for Advanced StudiesCistuvaertForschung
Industrie
8 j Dodixie
MinmatarRepublic UniversityHulmZivil3 j Hek
Republic Military SchoolAmmoldMilitärisch4 j Hek
Pator Tech SchoolRyddinjornForschung
Industrie
6 j Hek

Je nach Abschluss gibt es die entsprechenden Skills Level 3-4 Statt auf eins, was pro Skill etwa 40 Minuten Skillzeit einspart:

  • Militärische: gibt höhere Skilllevel bei den Waffen und Fregatten der jeweiligen Rasse.
  • Zivil: ist relativ ausgeglichen.
  • Forschung und Industrie: gibt höhere Skilllevel bei Industrie, Forschung und den Rassen Haulern.

Wer sich schnell einen Trader erstellen möchte kann zusätzlich auf die entfernung zum jeweiligen Tradehub achten. Wobei der Abschluss hier mehr Zeit spart, als die Jumps.