Wormhole – Wurmloch schließen

Wurmlöcher sind als Transportwege, Abkürzungen und Contenquellen sehr praktisch. Will man jedoch in Ruhe minern und ratten, egal ob im Wurmloch System oder in einem K-Space System ist es angenehmer, wenn keine Wurmlöcher offen sind, da man sonst schnell selbst zum Content wird.

Das Schließen

ist sehr simpel, durch hin und herspringen durch das Wurmloch mit einem Schiff möglichst nah an der maximalen Sprungmasse verringert man den Massepool bis dieser leer ist, dann kollabiert das Wurmloch und respawnt in einem anderen System neu.

Nach jedem „hin und zurück“-springen ist das Schiff polarisiert, sprich hat einen Timer, bis es erneut springen darf. Es macht daher Sinn mit mehren Chars / Spielern WHs zu schließen, sonst dauert das mitunter ewig.

Wichtig ist, das WH im Auge zu behalten, da man sogut wie nie sicher sein kann, wer schon durch ist und damit Masse verbraucht hat. Sobald das Wurmloch optisch schrumpft, ist 50% des Massepools aufgebraucht.
Was heißt, ab dann kann man berechnen wie oft man noch hin und her muss. Nicht das man mit dem Schiff im WH stecken bleibt und sich Heim sterben, oder bei einem teureren Schiff einen Ausgang erscannen muss.

Wobei selbst bei teuren Schiffen Spieler oft keinen Bock haben und das Schiff stehen lassen. Was einem als Newbro unverhofft zu einem Closing Schlachtschiff verhelfen kann. Es macht also durchaus Sinn ein Mobile Depot dabei zu haben, um das Schlachtschifffitting ggf. anpassen zu können. Die Scan Frig kann man dann in der Frigate Escape Bay einlagern und mitnehmen.

Schiffsmasse manipulieren

Die Schiffsmasse lässt sich auf verschiedene Weise manipulieren:

  • Higgs Anchor: Verdoppelt die Schiffsmasse (verringert Geschwindigkeit und Interial Modifikator)
  • Afterburner: addiert fixen Wert zur Schiffsmasse
  • Microwarpdrive: addiert fixen Wert zur Schiffsmasse (verringert Cap Pool und erhöht Signatur)
  • Zero-Point Mass Entangler: verringert Schiffsmasse um 80% (Verringert Schiffsgeschwindigkeit und AB/MWD Leistung massiv!, geht nur auf Heavy Interdictoren)

Zur Veranschaulichung die Werte einer billigen Closing Sigil und eine „high end“ Onyx:

Die Sigil hat dank Higgs Anchor 22 Millionen Kilo, schaltet man die 100mn MWD ein, erhöht sich die Schiffsmasse auf 122 Millionen Kilo.

Die Onyx hat durch den Higg Anchor dauerhaft eine Masse von 30,8 Millionen Kilo. Schaltet man den MWD ein, erhöht sich die Masse auf 130,8 Millionen Kilo.
Schaltet man stattdessen einen Zero-Point Mass Entangler ein, verringert sich die Masse auf 6,16 Millionen Kilo. Mit zwei Zero-Point Mass Entangler 1,87 Millionen Kilo, mit dreien auf 1,02 Millionen Kilo und mit vier Zero-Point Mass Entangler auf 789.263 Kilo. Die Onyx passt dann schon fast in die Hosentasche.

Durch diese Kombinationen kann man mit der Onyx zwischen 130,8 Millionen Kilo und 789.263 Kilo aus dem Massepool eines Wurmlochs entfernen.

Massenpool und Sprungmasse

Sehr viele Wurmlöcher besitzen die selbe Sprungmasse, haben aber einen unterschiedlichen Massepool. Was im Grunde nur heißt, dass man das selbe Schiff verwenden kann, aber öfter durchspringen muss.

TypMassepool
in Millionen kg
Sprungmasse
in Millionen kg
C008, E004, G008, L005, M001, Q003, Z0061.0005
A00950020
F355, Z97110062
H121, P060, Q063, Q317, T458, V301, Y790, Z64750062
C125, J244, J377, L614, M609, N110, O883, S804, Z0601.00062
M164, V8982.000300
B735, C414, F135, R259, R943, S877, V928750375
D364, F216, M267, O128, R081, U372, X450, X7021.000375
A239, B274, C247, D382, E175, E545, G024, I182, L477, N766, N968, O477, T405, X877, Y683, Z4572.000375
A982, H900, K346, N062, N770, R474, S047, U210, U5743.000375
D8455.000375
C7291.000410
A641, B4492.0001000
B041, D792, E587, L031, M555, R051, V2833.0001000
B5203.0001350
C140, C248, C391, N290, N432, N944, S199, U319, Z1423.0002000
H296, V753, V911, W2373.3002000
K3295.0002000

Einige Wurmlöcher haben ein sehr ungünstiges Massepool/Sprungmasse Verhältnis. Wie die Frig WHs mit ihren 5 Mio maximaler Sprungmasse. Diese sollte man nur schließen, wenn man eine oder zwei volle Fregatten Flotten, mit sehr viel Langeweile hat, sonst ist die Lifetime des WHs schneller erreicht, als der Massepool aufgebraucht.

Drifter WH

kann man ebenfalls schließen (siehe B735, C414, R259, S877 und V928) man muss nur aufpassen, das einen die Drifter nicht erwischen => Prototype Cloak.

Alternativ kann man die Faszination der Drifter für Leichen ausnutzen und dafür sorgen, dass die Sleeper auf der eigenen WH Seite bleiben und diese bewachen. Und nicht durchspringen oder im eigenen System auf Wanderschaft gehen.

Hierfür benötigt man ein getarntes Schiff mit MWD, welches zum WH fliegt. Ist die eigene Seite frei, fliegt es mit dem MWD vom WH weg, und wirft bei 500-1000 km eine mitgebrachte Leiche aus dem Frachtraum ab. Sobald der oder die Drifter auf den WH Grid zurückkehren, werden sie diese Leiche entdecken und einsammeln wollen. Da Drifter ohne aktiven Gegner nur mit Grundgeschwindigkeit fliegen, welche bei 180-300 m/s liegt, dauert das mit dem Einsammeln ein bisschen.
Wenn in dieser Zeit ein Spieler durchs WH kommt, wird er von den Driftern passend begrüßt.