bookmark_borderWanderer – ich bin schon weg

Walldeck und ich erwähnen in den Streams und Flotten, immer mal wieder das Wanderer Fitting. Wobei es DAS Wanderer Fitting nicht gibt, „Wanderer“ steht bei uns für Reisefittings welche „smartbomb sicher“ und „in unter 2 Sekunden (Aufschaltzeit) im Warp“ sind. Es ist kein fest stehender EVE Begriff. 😉

Interceptoren

Vor langer Zeit war unser erstes Wanderer Fitting die Claw, alle unsere Alts haben das Schiff gelernt. Und so konnten wir, mit einem relativ kleinen Pool an Schiffen, zwischen all unseren „Lebensschwerpunkten“ im Uni, mit allen Alts, inclusive der Cynoalts, hin und her pendeln. Bis CCP ihr die Nullification weggepatcht hat und sie für uns, damals 99% im 0.0 unterwegs, wertlos wurde.

Als Alternativen sind wir auf Ares und Crow gewechselt, wobei Walldeck die Ares bevorzugte und immer noch bevorzugt, ich beide für verschiedene Zwecke verwende. Die Crow ist super für die Guristas Arc.

Auch nach unserem Umzug ins High Sec haben wir lange Zeit den Cepis die Treue gehalten. Bis mich irgendwann das geringe Laderaum dermaßen genervt hat, dass ich mich nach einer Alternative umgesehen habe.

Sunesis

Gefunden habe ich diese in der Sunesis, diese erfüllt, auf Tank (21,5k EHP) und Ausrichtezeit (1,86 s) gefittet, ebenfalls die „Wanderer“ Anforderungen, bis auf die in High und Low Sec unnötige Nullification. Dafür hat sie 765 m³ Laderaum, das 8-10 fache eines Ceptors, und wenn man, dank guter Skills, auf den Damage Control II und 3k EHP verzichten kann, sogar 975m³ Laderaum. Ebenfalls ist sie, bei geringerem Laderaum (600 m³) und ohne Cloak, alphafähig.

Die kleine Sunesis – Märchen

Es war einmal eine kleine Sunesis, die wurde von ihrer Mutter durchs Low Sec geschickt, auf dass sie ihrem Jita Alt ein paar Items bringen möge. Im Low Sec traf sie ein paar böse Wölfe (und eine Panther):

00:07:21 Jumping from Nakugard to Hek
00:08:11 Jumping from Hek to Otou
00:09:08 Jumping from Otou to Miroitem
00:09:29 8 x 126 from x (Machariel) – Imperial Navy Large EMP Smartbomb – Hits
00:09:29 8 x 126 from x (Machariel) – Imperial Navy Large EMP Smartbomb – Hits
00:09:29 8 x 126 from x (Machariel) – Imperial Navy Large EMP Smartbomb – Hits
00:09:29 8 x 126 from x (Machariel) – Imperial Navy Large EMP Smartbomb – Hits
00:09:30 8 x 126 from x (Machariel) – Imperial Navy Large EMP Smartbomb – Hits
00:09:30 8 x 126 from x (Machariel) – Imperial Navy Large EMP Smartbomb – Hits
00:09:30 8 x 126 from x (Machariel) – Imperial Navy Large EMP Smartbomb – Hits
00:09:30 2 x 126 from x (Panther) – Imperial Navy Large EMP Smartbomb – Hits
00:09:30 8 x 126 from x (Machariel) – Imperial Navy Large EMP Smartbomb – Hits
00:09:31 8 x 215 from x (Machariel) – Imperial Navy Large EMP Smartbomb – Hits
00:09:33 Jumping from Miroitem to Rancer
00:10:16 Jumping from Rancer to Crielere
00:11:01 Jumping from Crielere to Ambeke
00:11:44 Jumping from Ambeke to Faurent
00:12:24 Jumping from Faurent to Iyen-Oursta
00:13:14 Jumping from Iyen-Oursta to Perimeter
00:14:13 Jumping from Perimeter to Jita

zensiertes Gamelog 16.01.2023

Doch sie ignoriert die bösen Wölfe, welche sich deshalb nicht als Großmutter verkleideten, und erreichte ihr Ziel unbeschadet. Ende.

bookmark_bordergankbar – ich doch nicht

Nach dem Beitrag über Ganking, waren bei einigen Spielern Fragezeichen über dem Kopf, wie ich auf die Werte für „gankbar“ und „nicht gankbar“ komme. Die Grundlage ist für beladene Frachter und sonstige Schiffe die selbe:

Alles was mehr als 3000 ISK/EHP droppt, wird gegankt.

Hier sind Frachter im Vorteil, von Wert ist hier nur die Ladung. Somit muss der Frachter Pilot nur seine Fracht in Janice „werfen“ und diesen Wert durch die EHP des Frachters teilen.

Die Grenzwerte für die Frachter liegen bei:

FittingObeliskProvidenceCharonFenrir
3x Cargohold II690.000.000 ISK675.000.000 ISK650.000.000 ISK645.000.000 ISK
3 x Inertial II1.090.000.000 ISK1.040.000.000 ISK930.000.000 ISK880.000.000 ISK
3 x Bulkheads II1.800.000.000 ISK1.680.000.000 ISK1.430.000.000 ISK1.300.000.000 ISK

Wer immer das gleiche Schiff fliegt, muss sich somit maximal 3 Werte merken und ist durch unterschreiten dieser relativ sicher.

Alle anderen Schiffe sind aufwändige zu berechnen, die Ishtar (live Preis) erscheint mit ~ 275 Mio ISK wert und nur 47.900 EHP (~6470 ISK/EHP) sehr gankbar, nur ist dieser ISK Wert nicht das was droppt.

Schiff und Rigs droppen nicht. Somit müssen sie für die Wertberechnung entfernt werden. Es verbleiben also etwa 40 Mio „dropbares“ Fitting. Bei 40 Mio ISK und 47.900 EHP verbleiben 835 ISK/EHP, deutlich weniger als 30% der „erlaubten“ 3000 ISK/EHP. Die Ishtar lohnt somit nicht zu ganken.

bookmark_borderGila Alt – Alt Gila

Ich wurde, schon mehrfach, nach einem Fitting, für einen Mining Char, welcher Standing farmen soll, gefragt. Meine Antwort war (und ist) dieses Gila Fitting. Da Mining Chars i.d.R. schon Schildmodule und T2 Drohnen geskillt haben, fehlen für dieses Fitting nur Caldari Kreuzer auf 4 (oder besser 5) und Gallente Kreuzer, den Skill kann man auf 2 lassen, da dieser nur Boni für die nicht verwendeten Raketen gibt.

Die Gila hat 54,9 k EHP, ist 635 m/s schnell, kann 11 Ziele verwalten, auf 72,5km aufschalten und hat eine Drohnenreichweite von 80 km.

Die Vespa II machen 565 DPS, sind 3686 m/s schnell und habe je 5.250 HP (eine ungefittete Caracal hat 5375 HP) davon 2362 HP Schild. Was wiederum bedeutet, dass man nicht ständig zwischen Agentenposition und Markt pendeln muss, um Drohnen nachzukaufen, denn die Vespa II sind fast unzerstörbar.

bookmark_borderR & D Agenten

R & D Agent steht für „research and development Agent“ zu deutsch Forschungs- und Entwicklungsagenten. Mit ausreichend Ansehen und den passenden Skills kann man R & D Agenten zum permanenten Generieren von Forschungspunkten verwenden. Diese Punkte kann man anschließen zusammen mit ISK für Datacores eintauschen. Datacores werden für das Erfinden (Invention) von T1 BPCs (Blueprint-Kopien) zu T2 BPCs benötigt, aufgrund ihres konstanten Bedarfs, sind sie relativ preisstabil, was R & D Agenten zur perfekten Quelle für ein passives Einkommen macht.

Forschungsagenten gibt es, wie alle anderen PVE Agenten, auf verschiedenen Leveln, hier 1 bis 4, wobei 4 die meisten Forschungspunkte generiert und das Ziel sein sollte. Hierfür benötigt man ein Ansehen von 5,01 bei der Corp des Agenten ODER 5,01 Faction Standing und dann nur 3.01 bei der Corp.

Wichtig ist hierbei genau zu planen, welches Ansehen bzw. welche Corp(s) man nimmt. In vielen Guides haben ich z.B. Viziam als Amarr Corp gelesen, das ist faktisch korrekt, Viziam ist eine Amarr Forschungscorp, hat nur leider keine Level 4 Forschungsagenten und ist somit komplett sinnlos.

Level 4 Agentenübersicht

FraktionCorpAgent NameForschungsfelderRegionSec.System
AmarrCarthum ConglomerateQerray ChertiAmarr, Electronic, Laser, Molecular, RocketDomain0.6Hadonoo
AmarrCarthum ConglomerateYekatah NamanAmarr, Laser, Nanite, RocketDomain0.6Hahda
AmarrCarthum ConglomerateBummiri NadanehAmarr, Laser, Mechanical, Nanite, RocketKador0.6Aharalel
AmarrCarthum ConglomerateJalshinden SharemiAmarr, Laser, Mechanical, Nanite, RocketKador0.7Gensela
AmarrCarthum ConglomeratePisarpir RooshanAmarr, HE Physics, Laser, RocketTash-Murkon0.9Hilaban
CaldariIshukone CorporationEkulela SiakkawaiCaldari, Graviton, HE Physics, Hydromagnetic, QuantumDomain0.4Kheram
CaldariIshukone CorporationYa AlhunayaCaldari, Hydromagnetic, QuantumEssence0.5Allebin
CaldariKaalakiota CorporationNakelaiken ObanmakaCaldari, Electromagnetic, Graviton, HE Physics, MechanicalMetropolis0.6Hodrold
CaldariKaalakiota CorporationKibayasu JimmulenElectromagnetic, Graviton, HE Physics, Hydromagnetic, MechanicalTash-Murkon0.6Tividu
CaldariLai Dai CorporationArvalen ReurmanenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, QuantumLonetrek0.8Haajinen
CaldariLai Dai CorporationPanakiya NakkilenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, RocketLonetrek0.7Kamokor
CaldariLai Dai CorporationKokanogi HayedaCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, MolecularLonetrek0.5Nonni
CaldariLai Dai CorporationAnuken UrpalenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, RocketThe Citadel0.7Isaziwa
CaldariLai Dai CorporationElanoda PopasCaldari, Electronic, Graviton, Molecular, RocketThe Forge0.6Korsiki
CaldariLai Dai CorporationSakkatokka LimsenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, RocketThe Forge0.5Silen
GallenteCreoDronOrlevreze CharlollerElectromagnetic, Electronic, Gallente, PlasmaKador0.5Ghesis
GallenteCreoDronClel SyctonerierElectromagnetic, Electronic, Gallente, PlasmaThe Forge0.3Akora
GallenteCreoDronDoppepuette CieteElectromagnetic, Electronic, Gallente, Plasma, QuantumThe Forge0.5Reisen
GallenteDuvolle LaboratoriesSitaleere BeeneGallente, HE Physics, Mechanical, Nanite, PlasmaSinq Laison0.8Ainaille
GallenteDuvolle LaboratoriesRias LuisauirGallente, HE Physics, Hypernet, Plasma, QuantumSinq Laison0.8Fricoure
GallenteDuvolle LaboratoriesJosvis VeveranneAstronautic, Gallente, HE Physics PlasmaSolitude0.6Oerse
GallenteDuvolle LaboratoriesRuborraude EygheletAstronautic, Gallente, HE Physics, PlasmaVerge Vendor0.9Alentene
GallenteRoden ShipyardsMastance SeillaerdtGallente, Plasma, Quantum, RocketPlacid0.3Vlillirier
GallenteRoden ShipyardsVlan PeloelusGallente, Nuclear, Plasma, Quantum, RocketVerge Vendor0.9Alenia
MinmatarBoundless CreationHeidirdria BordElectromagnetic, HE Physics, Mechanical, Minmatar, NuclearMetropolis0.5Amo
MinmatarBoundless CreationAldilbet SotisarinHE Physics, Mechanical, Minmatar, Nuclear, RocketMetropolis0.2Evati
MinmatarCore Complexion Inc.Huren HirElectromagnetic, Electronic, Minmatar, Nuclear, RocketGenesis0.2Galnafsad
MinmatarCore Complexion Inc.Rervedia AdgratElectronic, Mechanical, Minmatar, Nuclear, RocketGenesis0.5Iderion
MinmatarCore Complexion Inc.Eindolf FerElectromagnetic, Electronic, Minmatar, Nuclear, RocketThe Citadel0.6Haatomo
MinmatarCore Complexion Inc.Aetaksan ReitufungElectromagnetic, Electronic, Hydromagnetic, Minmatar, Molecular, Nuclear, Plasma, RocketThe Forge0.7Itamo
MinmatarCore Complexion Inc.Kasukell BjarenElectromagnetic, Electronic, Mechanical, Minmatar, Plasma, Quantum, RocketVerge Vendor0.6Raneilles
ThukkerThukker MixOggand ViftuinMechanical, Minmatar, Molecular, Nanite, NuclearGreat Wildlands-0.06E02-IK

Skills

Wie oben zu sehen, bietet jeder R&D Agent mehrere Forschungsfelder an, welche den Datacores entsprechen, die man später eintauschen kann, den entsprechenden Skill vorausgesetzt:

SkillDatacore
Amarr Starship EngineeringDatacore – Amarrian Starship Engineering
Caldari Starship EngineeringDatacore – Caldari Starship Engineering
Electromagnetic PhysicsDatacore – Electromagnetic Physics
Electronic EngineeringDatacore – Electronic Engineering
Gallente Starship EngineeringDatacore – Gallentean Starship Engineering
Graviton PhysicsDatacore – Graviton Physics
High Energy PhysicsDatacore – High Energy Physics
Hydromagnetic PhysicsDatacore – Hydromagnetic Physics
Laser PhysicsDatacore – Laser Physics
Mechanical EngineeringDatacore – Mechanical Engineering
Minmatar Starship EngineeringDatacore – Minmatar Starship Engineering
Molecular EngineeringDatacore – Molecular Engineering
Nanite EngineeringDatacore – Nanite Engineering
Nuclear PhysicsDatacore – Nuclear Physics
Plasma PhysicsDatacore – Plasma Physics
Quantum PhysicsDatacore – Quantum Physics
Rocket ScienceDatacore – Rocket Science

Zusätzlich benötigt man:

  • Science V
  • Mechanic V
  • Power Grid Management V
  • CPU Management V
  • Research Project Management I (besser IV)
    • Laboratory Operation V
    • Research V

Research Project Management ermöglicht einen Agenten je Skillstufe, und nur bei Lai Dai Corporation bekommt man alle 6 Agenten von Skillstufe 5 unter. Bei allen anderen Corps muss man mischen. Oder man spart sich die über 37 Tage Skillzeit und bleibt bei Level 4. Dann bekommt seine 5 Agenten bei Carthum Conglomerate oder Core Complexion Inc. unter.

Ansehen

Für die R & D Agenten benötigt man 5,01 oder mehr Corpansehen. Fraktionsansehen bietet hier aber die Möglichkeit direkt Level 4 Agenten, der jeweiligen Corp, zum Standing farmen zu nutzen und sich nicht erst hocharbeiten zu müssen.

Forschungspunkten

Ein Level 4 Agent gibt, abhängig vom Forschungsfeldskill, in etwa folgende Forschungspunkte pro Tag:

Skill Level 1 => 25 FP/Tag
Skill Level 2 => 50 FP/Tag
Skill Level 3 => 70 FP/Tag
Skill Level 4 => 95 FP/Tag
Skill Level 5 => 115 FP/Tag

Agent

Nach dem Ansprechen des Agenten hat man 3-4 Möglichkeiten:

Datacores kaufen, die Forschung starten/stoppen, das Fenster schließen und ab und zu bieten die Agenten auch Missionen an:

Durch das Fliegen dieser Missionen erhöhen sich die Forschungspunkte pro Tag permanent(WICHTIG). Diese Missionen werden oft auch erst einen oder zwei Tage nach dem (ersten) Ansprechen, per Benachrichtigung angeboten, was heißt man muss nochmal hinfliegen.

Einlösen

Beim Einlösen erhält man für 100 RP (Reseachpoints/Forschungspunkten) und 10.000 ISK einen dem Forschungsfeld entsprechender Datacore. Diesen kann man entweder selber verbrauchen oder für etwa 100.000 ISK verkaufen.

Hier ist das ganze als Community Projekt.

der Gewinn

Nachtrag 28.2.2022: Ich hab grade die Datacores von 2 Chars eingesammelt, 539 Mio ISK, für ein Jahr nichts tun ganz ok.

bookmark_borderGanking

(Suicide-)Ganking bezeichnet den Angriff auf ein anderes Schiff im High Sec mit der Absicht dessen Fracht und/oder Fitting zu erbeuten. Ohne jedoch durch eine Kriegserklärung oder einen Timer hierzu berechtigt zu sein. Auf diesen Angriff reagiert CONCORD ebenfalls mit der Zerstörung des Angreifers. Für den oder die Ganker muss daher die Beute mindestens doppelt soviel Wert sein (50% Lootdrop) wie das bzw. die eingesetzten Schiffe, um plus minus Null aus der Aktion herauszukommen, idealerweise deutlich mehr.

CONCORD Reaktionszeit

In den meisten Tutorials/Wikis werden die CONCORD Reaktionszeiten mit der Zeit bis zum Erscheinen/Spawnen angegeben, bis CONCORD AKTIV etwas unternimmt dauert es nochmal 2 Sekunden länger. Denn die gespawnten (meist 2) CONCORD Kreuzer haben 2 Sekunden Aufschaltzeit, die Aufschaltzeit von CONCORD Schlachtschiffen liegt sogar bei 15 Sekunden. Was in der Realität aber meist bedeutungslos ist, denn die Kreuzer warp-scramblen, webben, jam, reduzieren die Drohnen-Bandbreite auf Null und feuern mit 1.000 HP Schaden pro Salve auf den Übeltäter, was den Schlachtschiffen selten etwas zu aufschalten bzw. beschießen übrig lässt.

CONCORD Schlachtschiffe sollte man nicht mit den Clowns in den Missionen verwechseln.

Der Gank

Vorbereitung

Bevor irgend eine Catalyst, Thrasher oder Tornado abdockt, wird ein Ziel benötigt. Hierfür stehen an Gates oder im Undock von belebten Stationen Scouts welche potentielle Ziele durchleuchten. Hierfür verwenden sie ein Passive Targeting Array I sowie einen Ta3 Compact Ship Scanner(Missionrunning Hub) und/oder einen Type-E Enduring Cargo Scanner(Frachtrouten). Das Passive Targeting Array ist auch der Grund warum Aussagen wie: „Ich wurde beim Frachtern noch nie gescannt, so gefährlich sind die Ganker nicht.“ absoluter Schwachsinn sind, denn man merkt es nicht, die Aufschaltung erfolgt passiv, d.h. ohne Aufschaltwarnung im Overview.

Die so erlangten Scanergebnisse werden mit janice grob geschätzt und abhängig vom Ergebnis setzt sich die Gankingmaschine in Gang.

Tip: die Fracht bzw. das droppende Fitting solle nicht mehr als 3000 ISK je EHP des Schiffs wert sein.

Hinweis: Meine Ishtar (=> Walldeck Stream) liegt bei ~1000 ISK/EHP

Die DPS Piloten erhalten einen Ping, dass es Arbeit gibt und loggen den nächsten Gankingchar ein und joinen die Flotte.

Die CONCORD Reaktionszeit manipulieren

Die obigen Reaktionszeiten gelten für einen frischen CONCORD Spawn und können manipuliert werde, indem man CONCORD mutwillig triggert. Wenn CONCORD bereits im System gespawnt ist, durch einen „Ablenkungsgank“ eigener (Anfänger-)Schiffe, erhöht sich die Reaktionszeit um 6 Sekunden, bis CONCORD auf dem Grid für den tatsächlichen Gank eintrifft. 6 Sekunden mögen nicht viel erscheinen, bedeuten jedoch in Summe etwa 6000 HP mehr Schaden je Catalyst bevor CONCORD sie zerlegt. Mehr Schaden bedeutet gleichzeitig weniger Schiffe einsetzen zu müssen, was die Kosten und das Risiko senkt. Und weniger Personen, welche sich die Beute teilen. Dies gilt zwar als Exploit, ist jedoch verdammt schwer zu beweisen, solange die Ablenkung nicht Teil des tatsächlichen Ganks ist und eine Verbindung durch Corp/Allianzzugehörigkeit bzw. Spielername nicht hergestellt werden kann.

Der Angriff

Sobald CONCORD im Wald steht, beginnt der eigentliche Angriff. Je nach Größe des Ziels warpen entweder Catalysts/Thrasher oder Tornados/Talos auf das Ziel und beginnen den Beschuss möglichst synchron, um ein vorzeitiges Triggern von CONCORD zu vermeiden. Wer selbige Schiffe in Masse (mehr als eins) auf dem D-Scan sieht, sollte daher lieber andocken. Lieber einmal zu viel gedockt, als einmal zu viel gestorben.

Reaktionszeiten0.5 System1.0 System
Systembedingte Reaktionszeit196
Zeit durch Ablenkung von CONCORD+6+6
Aufschaltzeit der CONCORD Kreuzer+2+2
Gesamte für den Gank verfügbare Zeit27 Sekunden14 Sekunden

Je nach Fitting und verfügbarer Zeit ergeben sich deutlich unterschiedliche Schadenswerte (gerundet):

Schiffe0.5 System1.0 System
1 Catalyst11.400-16.0005.900-16.000
5 Catalyst57.000- 80.50029.500-42.000
10 Catalyst113.500-161.00059.000-83.500

Loot

nachdem das Ziel zerstört wurde, warpt ein neutraler Hauler bzw. Frachter auf 0 ans Wrack und lootet dieses.

Robin Hütchen

An diesem Punkt kann man sich als Zuschauer eine Menge ISK und einen Menge Ärger einhandeln, indem man das Wrack lootet, bevor die Ganker dazu kommen.

Hierfür reicht ein Alpha Char, welcher die Navigationsskills, soweit ein Alpha dies kann, ausgeskillt hat. Und in einer T1 Fregatte (Executioner/Condor/Atron/Slasher) zum Beispiel in Jita auf 250km zum Perimeter Gate sitzt und auf das Warck warpt, es öffnet, looten klickt und sofort weg warpt, da man hierfür Suspect wird. (Sicherheit vorher auf Gelb stellen)

Laderaum ist hier nicht wichtig, sogar hinderlich, denn das System lootet nur was in den Laderaum passt, sprich die 3 Millionen Kubikmeter Tritanium werden ignoriert, die 20 BPOs und die 30 Skill Injektioren landen im Laderaum.

Wichtig ist hier die Verwendung von Alphas, da die Ganker alles andere als begeistert sind und der Char spätestens nach dem zweiten Mal auf einer Blacklist landet und danach im High Sec quasi nicht mehr spielbar ist. Der Char Name sollte daher auch keine Rückschlüsse auf die restlichen Chars erlauben.