sind zufällig generierte „Events“ bei denen die Sansha’s Nation versucht NPC oder Spieler Systeme zu „erobern und abzuernten“ und von Kapselpiloten abgewehrt werden muss. Die hierfür zu fliegenden Sites gehen in ihrer Schwierigkeit weit über das von Level 4 Missionen bekannte hinaus und sind, wenn, eher mit schweren Level 5 zu vergleichen. Sie sind grundsätzlich als Flotte mit Logistik und daher Passivtank, mit möglichst hohen Resistenzen zu fliegen.
Aufgrund der Flottengrößebeschränkung und der Stärke der Gegner müssen alle Piloten in der Flotte wissen was sie tun. Die Sites sind daher nicht für PVE und Flotten Anfänger geeignet. Die Belohnung für die mental teil sehr fordernden Sites besteht aus ISK und CONCORD LP (siehe Tabelle unten).
Systemstrafen
Die von der Incursion betroffene Konstellation unterliegt diversen Strafen, abhängig vom System und dem Einfluss der Sansah.
- Systemweite kynosurale Feldstörer sind in Kraft. Diese Strafe ist absolut und immer in Kraft (covert Cynos gehen!)
- Finanzsysteme kompromittiert. 50%ige Reduzierung der CONCORD-Kopfgelder.
- Schiffsintegrität beeinträchtigt. Schild- und Panzerungsresistenzen werden je nach System Typ reduziert:
- Vanguard-System -10 % auf die Resistenzen.
- Assaultsystemen – 25% auf die Resistenzen.
- Hauptquartiersystemen -50% auf die Resistenzen.
- Kapsel-Störung erkannt. Der Schaden von Geschütztürmen, Raketenwerfern, Drohnen und Smartbomben wird reduziert. Bei vollem Einfluss verursachen Spielerschiffe
- – 10 % Schaden in Vanguard
- – 25 % Schaden in Assault
- – 50 % Schaden in Headquarter Sites.
Phasen der Incursion
theoretisch dauern Incursion bis zu acht Tage, werden sie jedoch bekämpft, auch erheblich kürzer. Sie durchlaufen drei verschiedene Phasen: Etablierung, Mobilisierung und Rückzug.
- Incursion established: (bis zu 5 Tage) In dieser Phase versuchen die Sansha die Kontrolle über die angegriffene Konstellation zu gewinnen. Durch starken Wiederstand der Kapselpiloten lässt sich diese Phase auf einen Tag reduzieren.
- Incursion mobilized: (2 volle Tage) In dieser Phase entscheidet sich ob Sansha Kuvakis Streitkräfte den Überfall erfolgreich beenden oder den Rückzug antreten müssen. Diese Phase dauert immer 48 Stunden, es sei denn, jemand greift das Mutterschiffs (The Kundalini Manifest oder Uroborus) vorzeitig an.
- Incursion withdrawing (1 voller Tag) Die Invasion endet, entweder weil Sansha Kuvakis Streitkräfte die Konstellation „abgeerntet“ haben oder weil sie zurückgeschlagen wurden. Sollte das Mutterschiff (The Kundalini Manifest oder Uroborus) nicht innerhalb von 24 Stunden beseitigt werden, verwindet die Incursion.
Sites
Je nach Systemstatus innerhalb der Konstellation stehen verschiedene Typen Sites zur Verfügung:
Namen der Sites | Site Typ | Flottengröße | Logis | Dauer in Minuten | max Belohnung in Mio ISK | LP Belohnung |
Distress Beacon | Staging | 3 – 5 | 1 | 15 – 20 | 3,5 | 400 |
Forward Reconnaissance Outpost | Staging | 3 – 5 | 1 | 15 – 20 | 3,5 | 400 |
Propaganda Cluster | Staging | 3 – 5 | 1 | 15 – 20 | 3,5 | 400 |
Nation Industrial Proxy (Teil der Asteroiden Belts) | Staging | 3 – 5 | 1 | 15 – 20 | 3,5 | 400 |
Nation Commander Outpost | Vanguard | 10 – 12 15 (Low/Null) | 2-3 | 5 – 10 | 10,4 / 15 | 1400 / 2000 |
Nation Mining Colony (benötigt Lyavite) | Vanguard | 10 – 12 15 (Low/Null) | 2-3 | 5 – 10 | 10,4 / 15 | 1400 / 2000 |
Override Transfer Array (benötigt Data Analyser) | Vanguard | 10 – 12 15 (Low/Null) | 2-3 | 5 – 10 | 10,4 / 15 | 1400 / 2000 |
Nation Commander Stronghold | Assault | 20 / 30 (Null) | 3-4 | 10 – 20 | 18,2 / 26 | 3500 / 5000 |
Nation Consolidation Network | Assault | 20 / 30 (Null) | 3-4 | 10 – 20 | 18,2 / 26 | 3500 / 5000 |
Overwhelmed Civilian Facility | Assault | 20 / 30 (Null) | 3-4 | 10 – 20 | 18,2 / 26 | 3500 / 5000 |
Nation Rebirth Facility | Headquarter | 40 / 60 (Null) | 6-10 | 10 – 20 | 31,5 / 45 | 7000 / 10000 |
True Creations Research Center | Headquarter | 40 / 60 (Null) | 6-10 | 10 – 20 | 31,5 / 45 | 7000 / 10000 |
True Power Provisional Headquarters | Headquarter | 40 / 60 (Null) | 6-10 | 10 – 20 | 31,5 / 45 | 7000 / 10000 |
The Kundalini Manifest (High Sec / Null) | Mothership | 40 – 80 120 (Null) | 10 | 15 – 25 | 63 / 90 | 14000 / 20000 |
Uroborus (Low Sec) | Mothership | 40 – 120 | 10 | 15 – 25 | 63 / 90 | 14000 / 20000 |
Je nach Standort der Incrusion unterscheiden sich maximale Flottengröße, benötigte Zeit und Belohnung. In Low und Null Sec sind mehr Piloten „erlaubt“ um die maximale Auszahlung je Pilot zu erhalten. Wird diese (egal wo) überschritten, sinkt die Auszahlung pro Pilot erheblich.
Incursion-Gemeinschaften
Da es sich hier um hochspezialisierte PVE Sites handelt, haben sich hier ebenso hochspezialisierte Communitys gebildet, welche unabhängig von Corp oder Allianz zusammen Incursions fliegen.
- EVE Rookies Incursions – Newbro friendly, In-game Eve Rookies Incursions.
- The Ditanian Fleet (TDF) – TDF-Official.
- TLA Incursions (TLA) – TLA Incursions.
- The Outuni Project (TOP) – The Outuni Project.
auf den verlinkten Seiten findet ihr Fittings und weiterführende Infos.