Beim Erstellen eines neuen Chars, stolpern viele über die Auswahl von Blutlinie und Starter Corp.
Blutlinie
Widely respected as some of the cluster’s most innovative thinkers, the Sebiestor are an ingenious people with a natural fondness for engineering. For the last millennium they have pioneered advances in applied sciences, despite laboring under chronic material shortages. Masters of deriving solutions from impossible circumstances, Sebiestor engineers believe they can build anything, with anything, out of anything.
Ingame Beschreibung der Sebiestor
Die Blutlinie entscheidet über den Zugang zu einigen Hardcore Rollenspielcorps, welche 100% Lore basiert spielen. Das dies in eurem EVE Leben Bedeutung erlangt, ist jedoch nur mathematisch gegeben.
Und wie „cool“ die NPC Corp ist, in der eure Char nach dem Verlassen einer Spielercorp „geparkt“ wird, bis er einer neuen Spielercorp beitritt:
Empire | Blutlinie | Corp |
Amarr | Amarr | Viziam |
Amarr | Khanid | Ministry of War |
Amarr | Ni-Kunni | Imperial Shipment |
Caldari | Achura | Perkone |
Caldari | Civire | Caldari Provisions |
Caldari | Deitis | Deep Core Mining Inc. |
Gallente | Gallente | The Scope |
Gallente | Intaki | Aliastra |
Gallente | Jin-Mei | Garoun Investment Bank |
Minmatar | Brutor | Brutor Tribe |
Minmatar | Sebiestor | Sebiestor Tribe |
Minmatar | Vherokior | Native Freshfood |
ZeRonin hat z.B. Native Freshfood und ist damit eine ziemlich coole Sau. 😉
Startercorp
entscheidet über Fähigkeiten und Startpunkt in New Eden:
Empire | Starter Corp | Startsystem | Abschluss | Tradehub |
Amarr | Hedion University | Sehmy | Zivil | 2 j Amarr |
Imperial Academy | Chaven | Militärisch | 2 j Amarr | |
Royal Amarr Institute | Emrayur | Forschung Industrie | 3 j Amarr | |
Caldari | School of Applied Knowledge | Todaki | Zivil | 3 j Jita |
State War Academy | Kisogo | Militärisch | 3 j Jita | |
Science and Trade Institute | Amsen | Forschung Industrie | 3 j Jita | |
Gallente | University of Caille | Bourynes | Zivil | 3 j Dodixie |
Federal Navy Academy | Duripant | Militärisch | 5 j Dodixie | |
Center for Advanced Studies | Cistuvaert | Forschung Industrie | 8 j Dodixie | |
Minmatar | Republic University | Hulm | Zivil | 3 j Hek |
Republic Military School | Ammold | Militärisch | 4 j Hek | |
Pator Tech School | Ryddinjorn | Forschung Industrie | 6 j Hek |
Je nach Abschluss gibt es die entsprechenden Skills Level 3-4 Statt auf eins, was pro Skill etwa 40 Minuten Skillzeit einspart:
- Militärische: gibt höhere Skilllevel bei den Waffen und Fregatten der jeweiligen Rasse.
- Zivil: ist relativ ausgeglichen.
- Forschung und Industrie: gibt höhere Skilllevel bei Industrie, Forschung und den Rassen Haulern.
Wer sich schnell einen Trader erstellen möchte kann zusätzlich auf die entfernung zum jeweiligen Tradehub achten. Wobei der Abschluss hier mehr Zeit spart, als die Jumps.