bookmark_borderTriglavian und Edencom Standing blitzen

Einige Systeme in High und Low Sec sind Minor Victory Systeme, was vorallem in den Triglavian Systemen heißt, man wird schnell mal, von eben diesen weggeschossen.

Davor kann man sich schützen, indem man sich einen Hauch von Standing, >0,01, besorgt. Was deutlich schneller geht, und einfacher ist, als viele befürchten mögen.

Hierfür benötigt man nur ein billiges Schiff mit MWD oder hoher Waffenreichweite oder Drohnen und ein „rein nach Pochven“ Filament.

Ablauf

  • Sicherheit auf gelb
  • Schiff der Wahl auf Pingspot warpen.
  • „rein nach Pochven“ Filament aktivieren.
  • Im Pochven System per Rechtsklick ins All sehen, ob es dort eine Incipient Drone Swarm Site gibt.
  • wenn nicht, System wechseln und mit/gegen den Uhrzeigersinn Pochven absuchen.
  • Sobald man eine hat, rein warpen und schauen was drin steht.
  • Ziel ist es eine (1!) Punishing/Interfering/Obstructing/Vexing Phase-I Swarmer (Frig) oder einen (1!) Punishing/Interfering/Obstructing/Vexing Phase-II Legionary (Zerstörer) abzuschießen, ohne dabei vom Rest der Schiffe in der Site zermatscht zu werden.
  • gleichzeitig sollte man per D-Scan schauen, dass keine Pochven Bewohner das Gleiche versuchen.
  • Nach dem Abschuss ins nächste System.

Mehr als einen NPC zu zerstören lohnt nicht, da je Site und System nur einmal Standing pro 20 Minuten angerechnet wird. Und zwar für Triglavian UND Edencomm. Man hat hier also nicht das Problem, sich das Ansehen der Gegenseite zu versauen. Die Sites sind für 20 Minuten aktiv, d.h. die NPCs suchen nach einem. Danach bewegen sie sich wieder auf ihrer Start/Spawnposition und verharren dort, bis der nächste Spieler in die Site kommt.

Das heißt man kann theoretisch unbegrenzt im Kreis durch Pochven fliegen, bis auf die Home Systeme, dafür braucht man 7.01-er Standing zu Triglavian, und so nach und nach Standing farmen.

Man ist jedoch schon nach dem ersten Abschuss neutral zu Triglavian UND Edencomm mit einem Ansehen von 0,001, was aber als 0,00 angezeigt wird.

Wer keine Incipient Drone Swarm findet, kann auch Torpid Sleeper Hive benutzen, in diesem tacklen/neuten die NPCs jedoch.

bookmark_borderShipcaster

Wurden während des Shadow War, eines Faction Warfare Event, eingeführt. Sie stellen permanente Sprungbrücken für die jeweilige Faction Warfare Piloten von ihrem HQ System im High Sec:

auf einen von den FW Spielern gebauten Shipcaster Beacon:

  • 300 Smartfab Units
  • 10 Self-Harmonizing Power Cores
  • 200 Quantum Microprocessors
  • 8,000 Nanotransistors

in die Frontsysteme des Faction Wars im Low Sec da. Die potentiellen Bauplätze für diese, werden vom jeweiligen Faction Warfare Flottencommando (computergeneriert) anhand von System Aktivität, Position und Advantage Score vorgegeben.

FW Spieler welche sich am Bau beteiligen, werden ab dem ersten Item, anteilig aus einem Pool von maximal 55.000 LP der jeweiligen Fraktion bezahlt.

Sprung

Im Startsystem ist der Shipcaster per Beacon im Overview anwarpbar. Da man jedoch nicht weiß, ob dort nicht die gegnerische Fraktion wartet, sollte man sich erst mit einem billigen Schiff einen Ping Spot ~300km daneben anlegen.

Dort kann man dann auch jedes mal in Ruhe abwarten, bis der Shipcaster auf das gewünschte Zielsystem verbunden ist. Da der Shipcaster innerhalb von 6 Minuten zwischen allen verbundenen Beacons (max 3) durchwechselt und jede Verbindung für 60 Sekunden aktiv hält.

Ist das gewünschte System verbunden, warpt man zum Shipcaster und springt durch. Dies ist kostenlos, jedoch immer mit dem Risiko verbunden, dass die Gegenseite becampt wird.

bookmark_borderSerpentis

sind in Fountain beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Gallente Raum zu finden. Sie verursachen und tanken am Schlechtesten gegen Thermal (55%) und Kinetic (45%) Schaden. Als E-War setzen sie auf Sensor Dampener, was Drohnen zum Mittel der Wahl gegen sie macht.

Anomalien

sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.

Englisch
Deutsch
Sec?FrigDDCBCBSTürmeD/FEska
Serpentis Hideaway – Bunker
Serpentis-Unterschlupf
High93/10
Serpentis Hideaway – Schüssel
Serpentis-Unterschlupf
High11ja3/10
Serpentis Burrow – Silo
Serpentis Bau
Empire14ja
Serpentis Burrow – 2 Silos
Serpentis-Bau
Empire20ja
Serpentis Refuge – Bunker
Zuflucht der Serpentis
Empire942ja3/10
5/10
Serpentis Refuge – Cargo Rig
Zuflucht der Serpentis
Empire1382ja3/10
5/10
Serpentis Forsaken Hideaway
Einsamer S. Unterschlupf
Empire1514ja
Serpentis Den – Light Missile
Serpentis Höhle
Empire1771ja
Serpentis Hidden Hideaway
Geheimer S. Unterschlupf
Empire17451ja
Serpentis Forlorn Hideaway
Verlassener S. Unterschlupf
Empire9212
Serpentis Den – Heavy Missile
Serpentis-Höhle
Empire1310122ja
Serpentis Yard – Werft
Hinterhof der Serpentis
Low37182
Serpentis Forsaken Den
Einsames S. Versteck
Low
Null
52017
Serpentis Yard – Silo
Hinterhof der Serpentis
Low3414322
Serpentis Rally Point – Hubs
Versammlungsort der Serpentis
Low54131022
Serpentis Rally Point – 2 Silos
Versammlungsort der Serpentis
Low15391424
Serpentis Hidden Den
Geheimes S. Versteck
Low
Null
3913222421
Serpentis Port – Mining Port
Hafen der Serpentis
Low87874ja
Serpentis Port – Belt
Hafen der Serpentis
Low741874
Serpentis Forlorn Den
Verlassenes S. Versteck
Low95171610
Serpentis Hub – Shipyard
Serpentis-Knotenpunkt
Low
Null
33341268/10
Serpentis Hub – Armory
Serpentis-Knotenpunkt
Low
Null
34481548/10
Serpentis Forlorn Rally Point
Verlassener Versammlungsort der S.
Low6201615
Serpentis Hidden Hub
Geheimer S. Knotenpunkt
Null50927101819/10
Serpentis Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort der S
Low
Null
752524199/10
Serpentis Forlorn Hub
Verlassener S Knotenpunkt
Null891422
Serpentis Forsaken Rally Point
Einsamer S Versammlungsort
Null69423ja8/10
Serpentis Forsaken Hub
Einsamer S. Knotenpunkt
Null88825ja9/10
Serpentis Haven – Stargate
Zufluchtsstätte der S.
Null1241127ja10/10
Serpentis Sanctum – Ring
Heiligtum der Serpentis
Null841228
Serpentis Have – Nebel
Zufluchtsstätte der S.
Null17720292ja10/10
Serpentis Sanctum – Staton
Heiligtum der Serpentis
Null154101534ja

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind hinter dem Namen.

Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse, als Maximalwert, zusammen gefasst:

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • C sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden. (ja => möglich!)

Eskalationen

Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende Mission bzw. Missionsreihe wird an den Spieler vergeben.

DEDNameimmer als Loot <-> fast nie als Loot
1/10Serpentis Drug Outlet6th Tier OE3 Coreli C-TypeShadow Serpentis
2/10Serpentis Live Cargo Distribution Facilities6th Tier OECoreli B-TypeShadow Serpentis
3/10Serpentis Narcotic Warehouses5-9th Tier OE3 Coreli A-Type5 Shadow SerpentisDaredevil BPC
4/10Serpentis Phi-Outpost7-9th Tier OE3 Corelum C-Type
5/10Serpentis Corporation Hydroponics Site18th Tier OEs3 Corelum B-TypeShadow SerpentisVigilant BPC
6/10Serpentis Logistical Outpost~23 Mio Kopfgeld
7/10Serpentis Paramilitary Complex20th Tier OEsCore C-Type2 Shadow SerpentisVigilant BPC /  Vindicator BPC
8/10Serpentis Prison Camp21st Tier OEsCore B-TypeShadow SerpentisVindicator BPC
9/10Serpentis Fleet Staging Point8+22st Tier OEsCore A-TypeVindicator BPC
10/10Serpentis Fleet Shipyard23rdTier OECore X-Type2 Shadow Serpentis

Epic Arc

die Serpentis besitzen keine eigene Epic Arc. Da sie jedoch mit dem Angel Cartel verbündet sind, kann man deren Epic Arc fliegen, ohne sich sein Serpentis Ansehen zu zerstören.

bookmark_borderSansha Nation

ist in Stain beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Ammatar Raum zu finden. Sie wurde vor über hundert Jahren von Sansha Kuvakei gegründet, der eine „utopische“ Gesellschaft schaffen wollte, die auf der Ausbeutung gehirngewaschener Sklavenarbeiter, durch eine kleine, kybernetisch verbesserte Elite basiert. Die Nation, wie sie von ihren Bürgern genannt wird, wurde im Jahr 37 YC von einer von CONCORD angeführten Koalition alle 5 Imperien (inclusive der Jove) zerstört. Den Überlebenden gelang es jedoch, sich YC105 erneut zusammenzuschließen und seit YC112 sind sie stark genug regelmäßige Invasionen in alle Teile New Edens zu starten.

Die Schiffe der Sansha verursachen EM (53%) und thermal (47%) Schaden und tanken diese auch am Schlechtesten. Abgesehen von Web und Scram verwenden die Sansha Tracking Disruptoren was Lenkwaffen und Drohnen zu den Waffen der Wahl gegen sie macht.

In Incursions verursachen und tanken Sansha Schiffe Omnischaden, verwenden aber keine Tracking Disruptoren.

Anomalien

sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.

Englisch
Deutsch
Sec?FrigDDCBCBSTürmeD/FEska
Sansha Hideaway – Bunker
Sansha-Unterschlupf
Empire9ja3/10
Sansha Hideaway – Schüssel
Sansha-Unterschlupf
Empire11ja3/10
Sansha Burrow – 1 Silo
Sansha-Bau
Empire16
Sansha Burrow – 2 Silos
Sansha-Bau
Empire18
Sansha Refuge – Bunker
Zuflucht der Sansha
Empire1512ja3/10
Sansha Den – Light Missile
Sansha-Höhle
Empire1774ja3/10
5/10
Sansha Refuge – Schmuggler
Zuflucht der Sansha
Empire139ja3/10
Sansha Forsaken Hideaway
Einsamer Sansha-Unterschlupf
Empire1514ja
Sansha Hidden Hideaway
Geheimer Sansha-Unterschlupf
Empire19561
Sansha Forlorn Hideaway
Verlassener Sansha-Unterschlupf
Empire1029ja
Sansha Den – Heavy Missile
Sansha-Höhle
Empire610114ja3/10
5/10
Sansha Hub – Shipyard
Sansha-Knotenpunkt
Null3334126
Sansha Hub – Armory
Sansha-Knotenpunkt
Null3448154
Sansha Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort der Sansha
Null75252419
Sansha Hidden Hub
Geheimer Sansha-Knotenpunkt
Null5292914211
Sansha Forlorn Hub
Verlassener Sansha-Knotenpunkt
Null4917219/10
Sansha Haven – Stargate
Zufluchtsstätte der Sansha
Null124722ja10/10
Sansha Forsaken Hub
Einsamer Sansha-Knotenpunkt
Null674238/10
Sansha Forsaken Rally Point
Einsamer Sansha-Versammlungsort
Null6114238/10
Sansha Sanctum – Ringe
Heiligtum der Sansha
Null8782710/10
Sansha Sanctum – Station
Heiligtum der Sansha
Null18413122810/10
Sansha Haven – Nebel
Zufluchtsstätte der Sansha
Null16719302ja10/10

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind dahinter in Klammern.

Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse, zusammen gefasst:

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • C sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • Dread/Faction In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden (ja => möglich, nicht garantiert!).

Eskalationen

Einige der obigen Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“ wird an den Spieler vergeben. Die nicht durch Eskalationen zu erhaltenden DED Sites, können erscannt werden.

DEDNameimmerfast nie
1/10Sansha Military Outpost1st, 2nd & 3rd Tier OE3 Centii C-typeTrue SanshaSuccubus BPC
2/10Sansha Acclimatization Facility6th Tier OECentii B-typeTrue Sansha
3/10Sansha’s Command Relay Outpost5th & 6th Tier OE3 Centii A-type2 True SanshaSuccubus BPC
4/10Sansha’s Nation Occupied Mining Colony8th Tier OE3 Centum C-typeTrue SanshaPhantasm BPC
5/10Sansha’s Nation Neural Paralytic Facility18th Tier OE3 Centum B-typePhantasm BPC
6/10Sansha War Supply Complex19th Tier OECentum A-type3 True SanshaPhantasm BPC
7/10Sansha Military Operations Complex20th Tier OECentus C-TypeNightmare BPC
8/10Sansha Prison Camp21st Tier OECentus B-TypeTrue SanshaNightmare BPC
9/10True Sansha Fleet Staging Point22st Tier OECentus A-Type2 True SanshaNightmare BPC
10/10Centus Assembly T.P. Co.23rd Tier OECentus X-TypeTrue SanshaNightmare BPC

Da die 9/10 mehrteilig ist, ist auch der Loot stark abhängig davon, ob man alle 3 Teile bekommt. Dafür kann hier im 2. Teil ein Mid-Grade Imp droppen.


bookmark_borderGuristas

Lore / Geschichte

Die Guristas Piraten sind eines der vier großen Kartelle im EVE-Universum. Gegründet von zwei ehemaligen Mitgliedern der Caldari Navy, dem charismatischen Fatal und dem technisch versierten Rabbit. Die Guristas-Piraten operieren von ihrer Heimatregion Venal aus und starten von dort waghalsige Raubzüge. Guristas agieren nicht anhand einer Ideologie, sondern aufgrund simpler Gier. Vielleicht gelten sie deshalb als ehrenhafter, als viele ihrer Konkurrenten und Gegenspieler, dennoch sind sie immer noch extrem gefährlich und man sollte sich nur gut vorberietet mit ihnen anlegen.

Eigenschaften

Guristas verursachen fast nur Kinetic– (~80%) und Thermalschaden (~18%) wobei einige wenige Missionen/Combat Sites NPCs mit EM Raketen enthalten, welche unvorbereitete Piloten schmerzhaft überraschen können.

Gleichfalls ist Kinetikschaden auch die größte Schwäche ihrer Schiffe, gefolgt von Thermalschaden. Sie sind weitgehend schildgetankt und laden ihre Schilde aktiv wieder auf.

Guristas verwenden ECM, was einen Kampf gegen sie, sehr nervig macht. Um dem entgegenzuwirken, hilft ein Sensor-Booster mit ECCM-Skript. Drohnenschiffe sind ebenfalls nahezu immun gegen ECM, da die Drohnen auch dann weiterkämpfen, wenn ihr Trägerschiff selbst keine Ziele aufschalten kann.

Agenten

Die Agenten der Guristas sitzen fast ausschließlich in Venal und hier hauptsächlich im südlichen Bereich, was dazu führt, dass der Zugang zu den Agenten von Spielern kontrolliert wird.

Wer das Risiko auf Gatecamps und ausgescannt werden, minimieren möchte, sollte im Norden von Venal fliegen, hier gibt es zwar nur 4 Agenten (je einen Level 1-4) dafür ist es hier ruhiger und man stirbt nicht so schnell.

Loyalitätspunkte (Shop)

Der LP Store der Guristas entspricht in großen Teilen dem einer Empire Corp, nur einige wenige Item sind speziell:

LP StoreZusatzmaterialLPISKbenötigte
Missionen
Rattlesnake800.00080.000.000100
Rattlesnake BPCBaumaterial400.000100.000.00050
Gila240.00015.000.00030
Gila BPCBaumaterial80.00020.000.00010
Worm80.0005.000.00010
Worm BPCBaumaterial20.00010.000.0002,5
High-grade
Crystal Omega
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-905267.750267.750.00034
High-grade
Crystal Epsilon
Social Adaptation Chip – Basic141.750141.750.00018
High-grade
Crystal Delta
Cybernetic Subprocessor – Basic78.75078.750.00010
High-grade
Crystal Gamma
Neural Boost – Basic47.25047.250.0006
High-grade
Crystal Beta
Memory Augmentation – Basic31.50031.500.0004
High-grade
Crystal Alpha
Ocular Filter – Basic23.62523.625.0002
Mid-grade
Crystal Omega
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-90385.00085.000.00011
Mid-grade
Crystal Epsilon
Limited Social Adaptation Chip – Beta45.00045.000.0006
Mid-grade
Crystal Delta
Limited Cybernetic Subprocessor – Beta25.00025.000.0004
Mid-grade
Crystal Gamma
Limited Neural Boost – Beta15.00015.000.0002
Mid-grade
Crystal Beta
Limited Memory Augmentation – Beta10.000 LP10.000.0002
Mid-grade
Crystal Alpha
Limited Ocular Filter – Beta7.500 LP7.500.0001

dafür aber um so interessanter. Wie unter „benötigte Missionen“ (durchschnittliche LP/Mission bei guten Sozial Skills) zu sehen ist, sind mehrere Items schon nach 1-2 Level 4 Missionen einlösbar und hinterher für gutes Geld zu verkaufen (Marktlink im Namen). Wenn man sie aus Venal heraus bekommt, denn die Stationen zum Einlösen gibt es nur hier.

Ich löse meisten für High und Mid-grade Crystal Alpha und Beta oder Worm BPCs ein. Haben ein gutes ISK/LP (zur Zeit ~2800) und sind durch ihr geringes Volumen einfach zu transportieren.

Die Epic Arc

der Guristas heißt Smash and Grab, führt einmal quer durch Venal.

Combat Sites

oder Green Sites sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen und direkt anwarpbar. Sie sind in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus und den Ihub Upgrade es Sov Null Systems abhängig.

AnomalieFrigDDCBCBSTürmeD/FEskalation
Guristas Forsaken Den
Einsames Guristas Versteck
61114
Guristas Rally Point – Quartiere
Versammlungsort der Guristas
24111022ja(6/10)
Guristas Rally Point – 2 Silos
Versammlungsort der Guristas
15491424ja(6/10)
Guristas Hidden Den
Geheimes Guristas-Versteck
3813192221
Guristas Port – Mining Port
Hafen der Guristas
87874(7/10)
Guristas Port – Asteroid Port
Hafen der Guristas
8821104(7/10)
Guristas Hub – Armory
Guristas-Knotenpunkt
3448114(8/10)
Guristas Forlorn Den
Verlassenes Guristas-Versteck
155171911
Guristas Hidden Hub
Geheimer G. Knotenpunkt
55252411
Guristas Hub – Shipyard
Guristas-Knotenpunkt
3334126(8/10)
Guristas Forlorn Rally Point
Verlassener Versammlungsort d. G.
6201617ja(8/10)
Guristas Forsaken Rally Point
Einsamer G. Versammlungsort
49918ja(8/10)
Guristas Forlorn Hub
Verlassener Guristas Knotenpunkt
442019ja
Guristas Forsaken Hub
Einsamer Guristas Knotenpunkt
88824ja(9/10)
Guristas Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort d. G.
55252425(6/10)
Guristas Sanctum – Ringe
Heiligtum der Guristas
641126ja(10/10)
Guristas Haven – Rock
Zufluchtsstätte der Guristas
2215932ja(10/10)
Guristas Sanctum – Station
Heiligtum der Guristas
184101534ja(10/10)
Guristas Haven – Gas
Zufluchtsstätte der Guristas
24102437ja(10/10)

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale der Sites sind fett markiert.

Die Schiffe sind ensprechend ihrer Klasse zusammen gefasst:

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • C sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.

Eskalationen

Einige der obigen Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“ wird an den Spieler vergeben.

NameDEDimmer<==>fast nie
Guristas Troop Reinvigoration Camp6/1019th TierPithum A-Type3 Dread GuristasGila BPC
Gurista Military Operations Complex7/1020th Tier Pith C-Type2 Dread GuristasGila BPC /
Rattlesnake BPC
Pith’s Penal Complex8/1021th TierPith B-TypeRattlesnake BPC
Dread Guristas Fleet Staging Point9/1012th Tier2 Dread Guristas
The Maze10/1023rd TierPith X-TypeRattlesnake BPC

Guristas Hunt

jedes Jahr findet um Ostern herum der Guristas Hunt statt:

  • Um den 27.03.2016
  • 20.03.2018 – 03.04.2018
  • 06.04.2020 – 21.04.2020
  • 30.03.2021 – 13.04.2021
  • 07.04.2022 – 19.04.2022
  • entfällt 2023

Während dieser Zeit kann man an allen Himmelskörpern bunte Kapseln finden, diese enthalten Keys für die ebenfalls zu dieser Zeit auftauchenden Hacking und Combat Sites:

  • Hunt Data Relay (Hacking) sind über ganz New Eden verteilt und wie der Name verrät Data Sites.
  • Guristas Hunt Outpost sind ebenfalls über ganz New Eden verteilt Kampf Sites und enthalten hauptsächlich Fregatten und ein bis zwei Kreuzer. Sie können nur mit Fregatten (T1, T2) und Zerstörern (T1) betreten werden.

Von beidem gibt es Huntmaster Versionen welche nur im Caldari Low Sec und in Venal zu finden und deutlich härter sind. Sowohl das erscannen der Site, als auch das hacken bzw. die Gegner in der Site.

  • Guristas Capital Forges ist in 2022 neu hinzugekommen und wandert durch Venal (Combat Scanner) in dieser Site ist bis zum Caiman, dem Guristas Dreadnought (drei mal in der Site), alles zu finden.

Loot

In diesen Sites können:

  • Overseer’s Effects
  • Skins
  • Kleidung
  • Guristas Faction Module
  • Hunt Combat Boosters und Cerebral Accelerators
  • “C3-A” „C3-X“ Ballistic Control Systems
  • “Valdimar” Drone Imps
  • “Hydra” Imps
  • und BPCs für die “Gecko” Drone.

gefunden werden.

Zeitgleich zu diesen Sites läuft ein aktivitätsbasierter Fortschrittsbalken in der Agency. Dieser schaltet auf Basis der Eventaktivität des einzelnen Spielers Belohnungen frei. (Skins, Skillpunkte … )

Während der Dauer des Hunt besteht bei Spielerkapseln die Möglichkeit, dass ihre Implantate als Beute droppen, wenn sie zerstört werden.