bookmark_borderMinmatar COSMOS Agenten

Die COSMOS Agenten erzählen kleine Geschichten über die Hintergründe in EVE. Die Minmatar Agenten erzählen etwas über die Folgen des Minmatar Aufstands gegen die Amarr, über die verschiedenen Minmatar-Stämme und … nun das müsst ihr selbst herausfinden.

Ich hab lange überlegt, und oft verworfen, wie ich die Missionsdaten dazu darstelle.
In dieser Tabelle findet ihr alles was ich zu den High Sec Minmatar COSMOS Agenten und ihren Aufträgen finden konnte.

Die Tabelle ist nach Systemen sortiert und führt einmal durch die ganze Konstellation, abhängig vom Standing, können dann alle verfügbaren Agenten angesprochen und ihre Aufträge abgearbeitet werden.

Wichtig

Da die COSMOS Agenten jedem Char nur eine Chance geben, die Mission innerhalb einer Woche zu erledigen. Und nur die in der Tabelle genannten 3-5 Missionen in dieser Reihenfolge anbieten, macht es Sinn erst die Items zu farmen, siehe “Einkaufsliste” und dann die Agenten abzuklappern.

Gleichfalls empfiehlt es sich in den COSMOS Sides alles abzuschießen, und damit mein ich alles, selbst wenn es aussieht wie Deko, lieber drauf feuern, nur um sicher zu gehen. Wenn man Schaden macht, droppt meist eine Missionsgegenstand. Die Side “Contested Minmatar Army Complex” in Traun enthält zum Beispiel 13 verschiedene Items für eben so viele Missionen. Einiges, wie das “Mysterious Portal” in eben dieser Side, sogar dreimal, da man den Loot dreimal für eine einzige Mission benötigt. Es lohnt also ein paar Minuten länger zu warten und ein paar Respawns mitzunehmen.

bookmark_borderProject Discovery Treasure Hunt

Project Discovery nutzt die Schwarmintelligenz von wissenschaftlichen Laien zur Unterstützung von echten Forschungsprojekten:

  • In der ersten Version halfen EVE Spieler Proteine innerhalb menschlicher Zellen zu identifizieren.
  • In der zweiten Version bei der Suche nach Planeten in entfernet Sonnensystemen.
  • Und in der dritten und aktuellen Version beim Analysieren von Blutproben für die SARS-CoV-2 Forschung.

Zum Start der ersten Version hat CCP den Treasure Hunt (zu deutsch: Schnitzeljagt) gestartet, während diesem kann man die Bauteile und Pläne für das Neural Lace ‘Blackglass’ Net Intrusion 920-40 finden:

Die Teile sind auf drei Objekte in drei Systemen verteilt, um mit diesen zu interagieren, benötigt man einen Entosis Link (High Slot Modul) und Strontium Clathrates als Treibstoff. Das jeweilige Objekt muss nur aufgeschalten und der Link aktiviert werden. Während des Cycles kann der Link nicht gestoppt/unterbrochen werden. Man kann nicht warpen und es führt zu einem Waffentimer, welcher das Andocken verhindert, was aber, da man eh nicht warpen kann nebensächlich ist.

Lanngisi

In Lanngisi ist der Startpunkt neben dem Lanngisi III – Moon 2 – Sisters of EVE Bureau (SoE Level 4 Agentin) am Discovery Phase One Monument. Hier erhält man durch das Entosen folgende Rohstoffe fürs Implantat:

  • Project Discovery DNA Reference (Minmatar)
  • Project Discovery DNA Reference (Gallente)
  • Project Discovery DNA Reference (Amarr)
  • Project Discovery DNA Reference (Caldari)
  • Project Discovery DNA Reference (Jove)

Und hat die Chance auf 3 Nieten:

  • Project Discovery Phase One Elite 5K
  • Project Discovery Phase One Elite 2K
  • Project Discovery Phase One Elite 1K

welche maximal Sammlerwert haben.

Um das nächste System zu finden, muss man die DNA Blöcke in der Beschreibung mit Hilfe der Condon Tabellen umwandeln. Richtig sortiert ergeben sie: IE NA KK AM ON.

Ienakkamon

Das zweite Ziel befindet sich in Ienakkamon; The Solitaire ist das Wrack einer Ragnarok und das unschönste Ziel dieser Schnitzeljagt. Zum Einen ist das System Low Sec, wodurch sich die Wahl eines billigen Schiffs/Fittings empfiehlt:

[Slasher, Slasher – Discovery]

Type-D Restrained Inertial Stabilizers
Type-D Restrained Inertial Stabilizers

5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
[Empty Med slot]
[Empty Med slot]
[Empty Med slot]

Entosis Link I
[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]

[Empty Rig slot]
[Empty Rig slot]
[Empty Rig slot]

Strontium Clathrates x39

zum Anderen erhält man hier nur einen Rohstoff:

  • Recovered Radioactive Materials

und deutlich mehr Nieten:

  • Garbage
  • Fedo
  • Recovered Navigation Telemetry

wobei Fedos zwischen 3-5 Mio ISK bringen, was hilft Schiffsverluste zu amortisieren. Und die Recovered Navigation Telemetry verrät das nächste System, anhand der Sicherheitssysteme der Route:

0.1/0.3/0.2/0.4/0.4/0.6/0.7/0.7/0.5/0.6/0.6/0.8/0.9/0.7/0.7/0.8/0.5/0.6/0.9/1.0/0.9/0.6/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7

Tip: Man muss hier nicht in der Reichweite des Entosis Links bleiben, sondern kann das Wrack mit bis zu 400km orbiten.

Geztic

In Geztic ist das Ziel das Mysterious Shuttle, in der gleichnamigen Side, hier findet man die Blaupause und den letzten Rohstoff:

  • Neural Lace ‘Blackglass’ Net Intrusion 920-40 Blueprint
  • Biomechanical Interface Data

Zusammenbau

Sobald man alle Teil zusammen hat, braucht man je Implantat noch

5 Synthetic Synapses
5 Gel-Matrix Biopaste

So man diese nicht aus der eigenen PI erhält, kann man sie für kleines ISK im Markt kaufen.

Wirkung

Das “Neural Lace ‘Blackglass’ Net Intrusion 920-40” (Slot 9) reduziert die Data Virus Kohärenz um 40 und erhöht gleichzeitig die Virenstärke um 20. Was in Data Sides praktisch ist, lässt sich durch verwenden von Zeugma and Ligature Analyzern auch in Relic Sides nutzen. Diese Enthalten je einen Data und einen Relic Analyzer, wodurch das Implantat auf beides wirkt.

Quelle

Dieser Beitrag ist, in Teilen, dem EVE Uni Wiki entnommen

bookmark_borderLeadership

Wo man auch hinschaut überall erfolgreiche Corps, Pandemic Horde mit >12.000 Membern, Brave Newbies Inc.mit 9.000, KarmaFleet 5000, Dreddit 3500, GoonWaffe 2500… Sie sind quasi überall, es sollte doch ein leichtes sein, ebenfalls mit einer Corp erfolgreich zu sein. Wer so denkt fällt auf den Survivorship Bias herein, diese Corps fallen ins Auge weil sie erfolgreich sind. Die gescheiterten, inaktive, failcascadedeten Corps nicht, dafür gibt es kein Ranking, scheitern ist nicht sexy, das reicht maximal für nen Reddit Post. Und die große Mehrzahl an Corps stirbt schon auf den ersten paar Metern. Zu häufig ist die Zielgruppe nicht klar definiert, weil der CEO selber noch nicht lange genug spielt, um seine eigene Komfortzone gefunden zu haben und keine Spezialisierung auf einen Bereich hat. Also wird für jeden Bereich in EVE rekrutiert und am Ende wird die Corp niemandem gerecht und stirbt.

Dennoch kann man es versuchen, denn zum einen sagt die Corpgröße nichts über den Spielspaß der Member aus und zum anderen ist bei guter Planung alles möglich.

Ich möchte daher im Folgenden ein paar Techniken vorstellen, mit denen man Member gewinnt, bindet und effektiv für die Corp nutzt, ohne ihren Spielspaß zu beschneiden.

Reziprozität

Die Ältern erinnert sich vielleicht an noch an, die in rosa Gewänder gekleidete, Anhänger der Krishna Sekte, welche bevorzugt an Flug und Bahnhöfen Reisende beschenkt haben. Beschenkt heißt, sie haben den Reisenden eine kleine Blume oder einen Zettel mit Gedichten, mit den Worten “Nehmen sie, es ist ein Geschenk” im Terminal/auf dem Bahnsteig überreicht. Die meisten Reisenden nahmen an, auch wenn sie damit wenig anfangen konnten. Also haben sie die Blume oder den Zettel bei nächster Gelegenheit und mit ein klein wenig schlechtem Gewissen in einen Mülleimer entsorgt. An den Ausgängen der Flug/Bahnhöfe stand dann eine zweite Gruppe von Krishnas, diese haben um eine Spende gebeten. Nicht wenige der Reisenden haben dies tatsächlich getan, die Krishna Sekte war mit diesem Konzept sogar so erfolgreich, dass sie Ende der 1970er Hausverbot in den meisten Flug und Bahnhöfen erhielten.

Keine Angst, ihr sollte weder eine Sekte gründen, noch müssen eure Member rosa Kleidung tragen. Es genügt einem Anfänger der frisch in die Corp kommt, eine gefittete Venture oder Talwar in die Hand zu drücken, um seine Bindung an die Corp massiv zu erhöhen. Noch Jahre später (so der Spieler solange spielt), wird er/sie sich an die Corp mit “die haben mir mein erstes Schiff geschenkt” sehr positiv erinnern.

Das Geschenk erzeugt eine unterschwellige Schuld, welche der Mensch gern ausgleichen möchte und darum bei den kommenden Corp Events dabei ist. Wenn diese dann Spaß machen, kommt er/sie beiden nächsten Events ganz ohne Tricks.

Aus diesem Grund gibt es in Supermärkten übrigens auch gratis Produktproben, so fühlt sich der Kunde zum Kauf verpflichtet, natürlich nicht jeder Kunde, aber genug um das Konzept zu verwenden.

Kontrollillusion

Im Kasino werfen Menschen die Würfel für eine Hohe Zahl besonders kraftvoll und für eine Niedrige besonders leicht.
Was absolut keinen Einfluss auf das Ergebnis hat, aber den Spielern ein gewisses Maß an Kontrolle und damit Sicherheit suggeriert. Es macht daher Sinn seinen Membern Mechaniken anzubieten, welche ihnen die Kontrolle über etwas (Unwichtiges) gibt.

Anreizsensitivität

Seit 1862 war Vietnam (damals Indochina) französische Kolonie und die Verwaltung verabschiedete ein Gesetz, welches, um der Rattenplage Herr zu werden, für jede Tote Ratte eine Art Kopfgeld vorsah.Die Vietnamesen züchteten daraufhin Ratten. Als 1974 die Schriftrollen am Toten Meer gefunden wurden, setzten Archäologen Kopfgelder auf Schriftrollen und Fragmente von Schriftrollen aus. Was dazu führte das vollständig erhaltene Schriftrollen zerrissen und in möglichst vielen Einzelteilen verkauft wurden. Menschen reagieren auf Anreize, aber nicht zwingend so wie erwünscht, sondern im Sinn ihrer eigenen Interessen. Dies sollte bei der Planung von “Bonus Systemen” (z.B. Ore Buyback) innerhalb einer Corp beachtet werden.

Tragik der Allmende

Früher hatten viele Dörfer in Mitteleuropa eine Allmende, eine Weidefläche für alle Tiere des Dorfes. Dies hat über Jahrhunderte erfolgreich funktioniert, solange wie Bären, Wölfe und Krankheiten dafür sorgten, dass die Anzahl der Tiere in einem gewissen Rahmen blieb. Erst als Bären und Wölfe ausgerottet und immer mehr Tierkrankheiten behandelbar waren, ergab sich ein Problem. Jeder Bauer des Dorfes hat, wenn er ein weiteres Tier auf die Weide stellt einen Vorteil von +1, allerdings nur einen Bruchteil der Nachteile durch weniger Futter auf der Weide. Dies “und noch ein Tier” geht solange gut, bis die Allende kollabiert und kein Futter mehr vorhanden ist, weil das Gras nicht mehr nachwachsen kann.

Alles was Gemeinschaftseigentum ist, läuft Gefahr von den Mitgliedern der Gemeinschaft missbraucht zu werden. Ein Mond hat nur eine Menge x an Ertrag, jeder Pilot der mit einem weiteren Miner dort erscheint, erhöht seinen eigenen Anteil um +1, verringert so aber den Ertrag aller anderen. Solange das im Rahmen bleibt kein Problem, aber irgendwann werden einige wenige mit sehr vielen Chars den Unmut der Mehrheit auf sich ziehen und so die Corpgemeinschaft gefährden.

Es macht also Sinn einfach und klare Regeln für Gemeinschaftseigentum aufzustellen und diese durchzusetzen, um einen Missbrauch zu vermeiden.(z.B. Cherry Picking im Belt)

Oder man “privatisiert” das Ganze und einzelne Spieler “mieten” sich den Mond von der Gemeinschaft und ein Teil des Ertrages geht in die Corpkasse.

Auswahlparadox

Als Kind kannte ich 3 Sorten Joghurt, 3 Sorten Käse und exakt eine Art Telefon, den FeTAp der deutschen Bundespost. Heute sind wir bei 42 Sorten Joghurt, was weiß ich wievielen Sorten Käse, von den Möglichkeiten an Telefonen ganz zu schweigen. Ähnlich geht es neuen Spielern in EVE, die stehen vor dem Regal mit Möglichkeiten, wissen sie wollen Joghurt ähh PVE machen und sind dann von all den Möglichkeiten in EVE ganz erschlagen. Oft so erschlagen, dass sie sich umdrehen, gehen und was anderes spielen.

Hier hilft es ihnen “Fettarmer Joghurt 1,5 % natur” anzubieten. Eben den PVE den die Corp macht bzw. auch die Expertise der Corp liegt. Level 4 Missionen, Incursions, 0.0 Ratting… Hauptsache der Spieler findet dadurch einen Einstieg. Pfirsich und Mangostücke kann man später noch hinzufügen. 😉

Liking Bias

Joe Girard ist mit mehr als 13.000 verkauften Autos der weltweit erfolgreichste Autoverkäufer, sein Geheimnis: “Nichts funktioniert besser, als den Kunden glauben machen, dass man ihn wirklich mag.”
Menschen kooperieren eher mit Menschen welche äußerlich attraktiv und/oder ihnen ähnlich im Bezug auf Herkunft, Persönlichkeit und Interessen sind, sie sind ihnen sympathisch. Dieses Wissen kann man gleich an mehreren Stellen in einer Corp anwenden. Wenn man Neulinge nach dem Vorgespräch mit dem Ausbilder zusammen steckt, welcher etwa gleich alt ist oder die selbe Musik/Spielweise/Fahrzeugmarke wie der Neuling mag, ist hier eine Sympathie Basis geschaffen, welche sich leicht von der Person auf die Corp übertragen lässt.
Fleet Commander haben oft das Problem das sie unterhaltsam, fachlich kompetent und sympathisch sein müssen. Das findet man selten, es kann also Sinn machen, einen sehr sympathischen und unterhaltesamen, aber fachlich weniger kompetenten FC, als Logic FC, einem unsympathischen, aber fachlich hochkompetenten Vollarsch als Main FC zu Seite zu stellen, um die Attraktivität der Flotten zu erhöhen.