CCPs Friedhof der Kuscheltiere

Im Laufe der Jahre hat CCP immer wieder die Einnahmen aus EVE in andere Projekte investiert, um sich „ein zweites Standbein aufzubauen“ oder „die EVE IP weiterzuentwickeln“.
Die Ergebnisse dieser Projekte sind nicht mal mehr durchwachsen, es gibt sie in den meisten Fällen einfach nicht. Da CCP die meisten davon während der Entwicklung eingestellt oder 2-3 Jahre nach Veröffentlichung begraben hat.

Warum ist das wichtig?

Jeder Euro den EVE Online generiert hat, der dann aber nicht reinvestiert wurde, hat CCP und uns Features gekostet. Walking in Stations war ein sehr vielversprechender Ansatz in EVE, der jedoch nie über das Kapitänsquartier hinauskam. Angeblich wurde es entfernt, weil die Pflege so aufwändig wurde. Tatsächlich ist CCP das Geld ausgegangen, weil die „Sidequests“ soviel Geld verbrannt haben.

World of Darkness Online

Ein „single server Open-World-MMORPG“, für Frauen zwischen 18 und 25 Jahren, welches in einem vampirigen Mittelalter hätte spielen sollen. Es wurde im Oktober 2006 als zweites Standbein von CCP angekündigt. Das war die große Zeit der Vampir und Werwolfspiele, da musste CCP natürlich auch mitmachen. Die Veröffentlichung wurde in den folgenden Jahren mindestens ein halbes Dutzend mal verschoben und am 14. April 2014 endgültig begraben.

Eve: The Second Genesis

Nicht zu verwechseln mit der EVE Erweiterung. War ein Sammelkartenspiel im EVE Universum und wurde im August 2006 veröffentlicht. Jeder Spieler schlüpft darin in die Rolle eines Corp CEO und hat das Ziel, durch Erkundung, Bergbau und militärische Stärke die gegnerischen CEOs zu besiegen. Nachdem im August 2007 noch eine Erweiterung kam, ist das Projekt ebenfalls in der Versenkung verschwunden.

DUST 514

Zehn Jahre nach dem Start von EVE, brachte CCP, am 14 Mai 2013, mit DUST 514, eine Ego-Shooter für die PlayStation 3 heraus. Er spielte auf demselben Server Cluster wie EVE und erlaubte es EVE Spielern per orbitalem Bombardement in die FPS Gefechte einzugreifen. Diese Integration war ein interessanter Aspekt, aber CCP hat wohl gemerkt, dass es wenig Sinn macht das Spiel weiter zu entwickeln. Die PS4 kam am 15. November 2013 heraus, damit war die PS3 schon beim Erscheinend von Dust End of Life. Daher wurden EVE und Dust nie vollständig integriert. Der Plan war ursprünglich das EVE Spieler die Ausrüstung für die Dust Spieler bauen und ihnen Söldneraufträge erteilen können. DUST 514 wurde 2016 eingestellt.

EVE Valkyrie

Kam am 28. März 2016 heraus und war das Erste, einer ganzen Reihe Virtual-Reality-Hype-Games mit denen CCP diese Welle reiten wollte. Per Oculus Rift, Vive und PlayStation VR konnten Raumschiffe in Dog Fights gesteuert werden. Im August 2022 wurde es eingestellt.

EVE Gunjack

Kam ebenfalls 2016 als VR-Arcade-Shooter heraus. In diesem übernahm der Spieler die Kontrolle über einen Schiffsgeschützturms und ballerte auf alles in Reichweite. Diese Spieltiefe war so wahnsinnig spaßig, dass es Ende 2017 zusammen mit der VR Abteilung von CCP eingestellt wurde.

EVE Gunjack 2: End of Shift

War ein exklusiver Gunjack Klon für die Google Daydream wo er „intuitive Bewegungssteuerung nahtlos mit intensiver, immersiver Action verbindet, um das ultimative mobile Virtual-Reality-Erlebnis zu bieten“. Nach einem Kurzauftritt 2017 für die Samsung Gear VR wurde er 2022 eingestellt.

Sparc

war die Virtual-Reality-Version von Pong, und wurde am 27. Februar 2016 angekündigt, 2019 nochmal gepatched und 2022 eingestellt.

Project Legion

war der Versuch einer DUST 514 Portierung für den PC, eben dort, wo sich die meisten EVE Online Spieler befinden. Und wurde 2015 noch vor der Veröffentlichung klammheimlich verscharrt.

Project Nova

war der Versuch einer DUST 514 Portierung für den PC, eben dort, wo sich die meisten EVE Online Spieler befinden. Und wurde 2016 auf der Unreal 4 Engine gestartet. 2018 wurde das ganze Projekt über den Haufen geworfen und neu gestartet, um 2020 eingestellt zu werden.

EVE Echoes

kam im August 2020 als abgespeckte mobile Version von EVE Online auf den Markt und ist ein Gemeinschaftsprojekt von NetEase und CCP. Was vermutlich der Grund ist, das es noch existiert.

EVE Frontier

Ursprünglich Project Awakening, ist CCPs Versuch seit 2025 den Blockchain Hype mit einem EVE Spinoff mitzunehmen und momentan mein heißester Kandidat für „wurde 2026 eingestellt“.

EVE Vanguard

ist der Versuch einer DUST 514… ne Spaß! Vanguard nimmt den „Hype“ der Extraction Shooter mit und hat sogar schon eine Steam Seite, laut der soll es im Oktober 2026 erscheinen.
Wer es vorzeitig testen will, kann sich auf diesem Discord einen Key für den nächsten Playtest sichern. (sobald einer ansteht)

EVE Galaxy Conquest

Ist noch ein Mobile Game und soll ebenfalls im Oktober 2026 für IOS und Android erscheinen. Falls CCP es nicht vorher cancelt, da CCP sich im Mai 2026 von Peal Abyss freigekauft hat und das Geld jetzt etwa knapper sein dürfte.

Zusammenfassung

CCP hat über die Jahre versucht jeden Hype mitzunehmen. Leider wurden mit der Entwicklung der Spiele immer erst dann begonnen, wenn der Hype schon da war. Was dann dazu geführt hat, dass die Spiele erst fertig waren, wenn es der Hype ebenfalls war.
Einzige Ausnahme waren die VR Spiele, hier war CCP zum Hype in der Entwicklung. Leider hatte jedoch keines der Spiele ausreichend Spieltiefe, als das ein EVE- oder sonst ein Spieler, seinen Kartoffel PC gegen einen High End PC mit VR Headset ausgetauscht hätte.