Command Carrier

Verbinden Command Burst Fähigkeiten (mit ~99km Reichweite) mit den E-War Fightern der T1 Trägerschiff. Als Capitals sind sie sprungfähig ( 7 ly bei max Skills) und können maximal 60 Subcapitals bei einem Gruppensprung mitnehmen.

Alle Command Carrier haben starke Boni auf ihre jeweiligen Rassen Support Fighter:

  • Salvation hat Boni auf Cenobite => Energie Neut (135 GJ/s Fighter bei 15 km Range und 1028 m/s)
    • 12 Fighter in den Launchern + 27 im Fighterhanger
    • Das sind 1.620 GJ/s bei 4 Squats!
  • Simurgh hat Boni auf Scarab => ECM ( 4,5 je Fighter bei 11,25 km Range und 1028 m/s)
    • 12 Fighter in den Launchern + 25 im Fighterhanger
  • Gaia hat Boni auf Siren => Warp Disruption ( 1 Punkt je Fighter bei 24km Range und 1028 m/s)
    • 12 Fighter in den Launchern + 31 im Fighterhanger
  • Ymir hat Boni auf Dromi => Web (-22,5% je Fighter bei 24km Range und 1542 m/s)
    • 12 Fighter in den Launchern + 31 im Fighterhanger
    • Das sind – 93.39% bei 4 Squats!

Hüpf Hüpf

Auch die Command Carrier können Capital Micro Jump Drive und Capital Micro Jump Field Generator verwenden.

  • Der Capital Micro Jump Drive springt den Carrier 250km in Flugrichtung.
  • Der Capital Micro Jump Field Generator springt den Carrier 250km in Flugrichtung und erlaubt es bis zu 60 Subcapital Schiffe plus 4 Capitals mitzuspringen. Dies schließt Capitals mit aktivem Siege, Triage, NSA und Core ein. Nach dem Sprung sind alle beteiligten Schiff für 5 Sekunden gescramed und solange ist ein erneuter Capital Micro Jump durch einen anderen Carrier nicht möglich.
  • Beide Modules können per Warp Scrambler und gescriptetem Heavy Interdictor Warp Disruption Field Generators deaktiviert werden.
  • Es kann nur ein Capital Micro Jump Drive ODER ein Capital Micro Jump Field Generator gefittet werden.
  • Ein aktives Integrated Sensor Array auf dem Carrier verhindert die Aktivierung von CMJD / CMJFG. Fremde Carrier mit aktivem ISA können jedoch mitgenommen werden.
  • Beide Module benötigen den Skill Capital Jump Portal Generation Voraussetzung dafür ist Capital Jump Portal Generation auf 5.

Vorallem der Jump Field Generator wird bei Kämpfen mit Command Carrier seine Nische finden!

Fighter!

Im Gegensatz zu Drohnen verbinden sich Fighter NICHT wieder mit ihrem Träger wenn sie aufgegeben wurden oder die Verbindung verloren ging. Sie müssen dann mit Combat Probes ausgescannt und von Hand eingesammelt werden. Dies passiert regelmäßig, wenn sie von frischgebackenen Carrierpiloten beim Andocken vergessen wurden. Dann stehen sie im All, ggf. sogar auf dem Grid der Station (auf 8-12.000km), in welcher der Carrier angedockt ist, und können von jedem eingesammelt oder für eine Killmail zerstört werden. Fighter lassen sich auch (nicht mehr) wie Drohnen assistieren.

Skills

Auf Fighter wirken neben den Drohnen Skills:

  • Fighter plus 5% Schaden pro Level.
  • Light Fighter: plus 5% auf die Geschwindigkeit von Light Fightern pro Level.
  • <Rasse> Fighter Specialization: plus 2% Schaden pro Level.
  • Heavy Fighter: plus 5% auf den Schaden von Heavy Fightern pro Level.
  • Support Fighter: plus 5% auf die HP von Support Fightern pro Level.
  • Fighter Hangar Management 5% Bonus auf die Fighter Hangar Größe pro Level.

Auf die Carrier Hülle wirken, neben den normalen Schiffs Skills:

  • <Rasse> Carrier: erhöht Schiffsboni (Rassen und Schiffsabhängig)
  • Command Carrier: 5 % Command Burst Stärke und Laufzeit, sowie 5% geringerer Spool Up für Capital Micro Jump Drive und Capital Micro Jump Field Generator.
  • Jump Portal Generation: -10% „Treibstoffverbrauch“ pro Level.
  • Capital Jump Portal Generation: 100% mehr Schiffe je Level die mitspringen können.
  • Capital Micro Jump Drive Operation: -5% Cap Verbrauch je Level
  • Capital Ships: erhöht die Agilität um 5% pro Level
  • Jump Drive Calibration: erhöht die Sprungreichweite umd 20% pro Level
  • Jump Drive Operation: reduziert den Capacitor Bedarf um 5% pro Level
  • Jump Fuel Conservation: reduziert den Sprungtreibstoffbedarf um 10% pro Level

Beispiele

Wer sich bei den Beispielen wundert das keine DPS Fighter dabei sind, die sind quasi nutzlos, und ihre DDAs würden bei den Armorcarriern den dringend benötigten Tank auffressen.

[Salvation, Salvation Siege Tower]
Damage Control II
Imperial Navy Multispectrum Energized Membrane
Imperial Navy Multispectrum Energized Membrane
Reactive Armor Hardener
25000mm Steel Plates II
25000mm Steel Plates II
25000mm Steel Plates II
25000mm Steel Plates II

Capital Micro Jump Field Generator
Capital Capacitor Booster II
Capital Capacitor Booster II
500MN Y-T8 Compact Microwarpdrive

Hermes Compact Fighter Support Unit
Hermes Compact Fighter Support Unit
Integrated Sensor Array
Armor Command Burst II
Armor Command Burst II
Armor Command Burst II

Capital Trimark Armor Pump II
Capital Trimark Armor Pump II

Armor Energizing Charge x300
Rapid Repair Charge x300
Armor Reinforcement Charge x300
Navy Cap Booster 3200 x12

Cenobite II x39

[Simurgh, Simurgh]
Damage Control II
Power Diagnostic System II
Power Diagnostic System II
Power Diagnostic System II

Multispectrum Shield Hardener II
Capital Shield Extender II
Caldari Navy EM Shield Hardener
Capital Shield Extender II
Capital Flex Shield Hardener II
Capital Micro Jump Field Generator
Capital Shield Extender II
Multispectrum Shield Hardener II

Shield Command Burst II
Shield Command Burst II
Shield Command Burst II
Integrated Sensor Array
Hermes Compact Fighter Support Unit
Hermes Compact Fighter Support Unit

Capital Core Defense Field Extender II
Capital Core Defense Field Extender II

Shield Extension Charge x300
Active Shielding Charge x300
Shield Harmonizing Charge x300

Scarab II x37

[Gaia, Gaia – Siege Türmchen]
Damage Control II
Imperial Navy Multispectrum Energized Membrane
Imperial Navy Multispectrum Energized Membrane
Reactive Armor Hardener
25000mm Steel Plates II
25000mm Steel Plates II
25000mm Steel Plates II

Capital Capacitor Booster II
Capital Capacitor Booster II
Capital Micro Jump Field Generator
Capital Capacitor Booster II
500MN Y-T8 Compact Microwarpdrive

Hermes Compact Fighter Support Unit
Hermes Compact Fighter Support Unit
Integrated Sensor Array
Armor Command Burst II
Armor Command Burst II
Armor Command Burst II

Capital Trimark Armor Pump II
Capital Trimark Armor Pump II

Armor Energizing Charge x300
Rapid Repair Charge x300
Navy Cap Booster 3200 x18
Armor Reinforcement Charge x300

Siren II x43

[Ymir, Ymir Boosh]
Damage Control II
Power Diagnostic System II
Power Diagnostic System II
Power Diagnostic System II
Power Diagnostic System II

Multispectrum Shield Hardener II
Capital Shield Extender II
Capital Micro Jump Field Generator
Capital Flex Shield Hardener II
Capital Shield Extender II
Capital Shield Extender II
Multispectrum Shield Hardener II

Hermes Compact Fighter Support Unit
Hermes Compact Fighter Support Unit
Integrated Sensor Array
Shield Command Burst II
Shield Command Burst II
Shield Command Burst II

Capital Core Defense Field Extender II
Capital Core Defense Field Extender II

Shield Extension Charge x300
Active Shielding Charge x300
Shield Harmonizing Charge x300

Dromi II x33