Verbinden Command Burst Fähigkeiten (mit ~99km Reichweite) mit den E-War Fightern der T1 Trägerschiff. Als Capitals sind sie sprungfähig ( 7 ly bei max Skills) und können maximal 60 Subcapitals bei einem Gruppensprung mitnehmen.
Alle Command Carrier haben starke Boni auf ihre jeweiligen Rassen Support Fighter:
Salvation hat Boni auf Cenobite => Energie Neut (135 GJ/s Fighter bei 15 km Range und 1028 m/s)
12 Fighter in den Launchern + 27 im Fighterhanger
Das sind 1.620 GJ/s bei 4 Squats!
Simurgh hat Boni auf Scarab => ECM ( 4,5 je Fighter bei 11,25 km Range und 1028 m/s)
12 Fighter in den Launchern + 25 im Fighterhanger
Gaia hat Boni auf Siren => Warp Disruption ( 1 Punkt je Fighter bei 24km Range und 1028 m/s)
12 Fighter in den Launchern + 31 im Fighterhanger
Ymir hat Boni auf Dromi => Web (-22,5% je Fighter bei 24km Range und 1542 m/s)
12 Fighter in den Launchern + 31 im Fighterhanger
Das sind – 93.39% bei 4 Squats!
Hüpf Hüpf
Auch die Command Carrier können Capital Micro Jump Drive und Capital Micro Jump Field Generator verwenden.
Der Capital Micro Jump Drive springt den Carrier 250km in Flugrichtung.
Der Capital Micro Jump Field Generator springt den Carrier 250km in Flugrichtung und erlaubt es bis zu 60 Subcapital Schiffe plus 4 Capitals mitzuspringen. Dies schließt Capitals mit aktivem Siege, Triage, NSA und Core ein. Nach dem Sprung sind alle beteiligten Schiff für 5 Sekunden gescramed und solange ist ein erneuter Capital Micro Jump durch einen anderen Carrier nicht möglich.
Beide Modules können per Warp Scrambler und gescriptetem Heavy Interdictor Warp Disruption Field Generators deaktiviert werden.
Es kann nur ein Capital Micro Jump Drive ODER ein Capital Micro Jump Field Generator gefittet werden.
Ein aktives Integrated Sensor Array auf dem Carrier verhindert die Aktivierung von CMJD / CMJFG. Fremde Carrier mit aktivem ISA können jedoch mitgenommen werden.
Beide Module benötigen den Skill Capital Jump Portal Generation Voraussetzung dafür ist Capital Jump Portal Generation auf 5.
Vorallem der Jump Field Generator wird bei Kämpfen mit Command Carrier seine Nische finden!
Fighter!
Im Gegensatz zu Drohnen verbinden sich Fighter NICHT wieder mit ihrem Träger wenn sie aufgegeben wurden oder die Verbindung verloren ging. Sie müssen dann mit Combat Probes ausgescannt und von Hand eingesammelt werden. Dies passiert regelmäßig, wenn sie von frischgebackenen Carrierpiloten beim Andocken vergessen wurden. Dann stehen sie im All, ggf. sogar auf dem Grid der Station (auf 8-12.000km), in welcher der Carrier angedockt ist, und können von jedem eingesammelt oder für eine Killmail zerstört werden. Fighter lassen sich auch (nicht mehr) wie Drohnen assistieren.
Light Fighter: plus 5% auf die Geschwindigkeit von Light Fightern pro Level.
<Rasse> Fighter Specialization: plus 2% Schaden pro Level.
Heavy Fighter: plus 5% auf den Schaden von Heavy Fightern pro Level.
Support Fighter: plus 5% auf die HP von Support Fightern pro Level.
Fighter Hangar Management 5% Bonus auf die Fighter Hangar Größe pro Level.
Auf die Carrier Hülle wirken, neben den normalen Schiffs Skills:
<Rasse> Carrier: erhöht Schiffsboni (Rassen und Schiffsabhängig)
Command Carrier: 5 % Command Burst Stärke und Laufzeit, sowie 5% geringerer Spool Up für Capital Micro Jump Drive und Capital Micro Jump Field Generator.
Jump Portal Generation: -10% „Treibstoffverbrauch“ pro Level.
Capital Jump Portal Generation: 100% mehr Schiffe je Level die mitspringen können.
Capital Micro Jump Drive Operation: -5% Cap Verbrauch je Level
Capital Ships: erhöht die Agilität um 5% pro Level
Jump Drive Calibration: erhöht die Sprungreichweite umd 20% pro Level
Jump Drive Operation: reduziert den Capacitor Bedarf um 5% pro Level
Jump Fuel Conservation: reduziert den Sprungtreibstoffbedarf um 10% pro Level
Beispiele
Wer sich bei den Beispielen wundert, dass keine DPS Fighter dabei sind, die sind quasi nutzlos, und ihre DDAs würden bei den Armorcarriern den dringend benötigten Tank auffressen.
Bis zur Downtime am Donnerstag, dem 16. April 2026, habt ihr Zeit einen der drei Kanditaten (siehe ganz unten) aus zu wählen und aktiv bei seiner Kandidatur als Präsident, durch erfüllen der Eventaufgaben zu unterstützt.
Das hat absolut keinen Einfluss auf den Inhalt des Events.
Diese Aufgaben sind sehr breit gestreut, und steigern sich über jeweils 5 Stufen:
Mining: Abbau von z.b. 30.000 m³ Scordite oder Gneiss im Gallente Space
bzw. 45k, 60k, 75k, 90k.
Rampant Drone Favricator: 40 Drohnen in der gleichnamigen Site zerstören. (low, wh, Pochven)
Exploration: 1 Databanks oder Vaults innerhalb der Drone Iteration Depots hacken.
bzw. 4, 5, 6 und 7 Databanks/Vaults.
Security Missions: 3 Sicherheitsmissionen für Gallente erfüllen
bzw. 4, 5, 6 und 7 Missionen.
Factional Warfare: 2 Complexe für Gallente erobern
Homefront: 4 Homefront Sites im Gallente Space erfüllen
Handel: 2 Items in einem der 3 Capsuleer Outreach Center in Dodixie einlösen.
Die Kampagnen Trail Route abfliegen
Je nach persönlichem Spielstile sollte also für jeden was dabei sein.
Belohnungen
Sind diesmal mehrgleisig;
alle Aufgaben wirken direkt auf den persönlichen Eventfortschritt, welcher Booster Kisten, Skinr Items, Skillpunkte, Plex und am Ende einen Kandidatenabhängigen Campaign Bus als Belohnung gibt.
einige Aufgaben geben zusätzlich Political Favors welche gegen Belohnungen in den drei Capsuleer Outreach Center in Dodixie eingelöst oder im Markt verkauft werden können.
Zusätzlich gibt es sowohl Punkte als auch Political Favors, wenn man den Kandidaten besonders stark unterstützt und sich über die 5 Stufen innerhalb des jeweiligen Aufgabenfelds arbeitet:
Auch für das abfliegen des Campaine Trail, mit 142 Sprüngen, gibt es eine extra Belohnung:
250 Punkte
75 Political Favor
1 Presidential Candidate Favor
Diese Route führt einmal rund ums Empire, anderem über das Fallen Capsuleer Memorial in Molea, die EVE Travel Agency in Mozzidit oder das EVE Gate in New Eden. In Thebeka ist die Tetrimon Basis ein Wegpunkt, wer im Blood Raider Event gegen sie gespielt hat, sollte hier sehr vorsichtig sein. Auch an einigen anderen Wegpunkten stehen vereinzelt NPCs, das sind somit keine Rastplätze!
Wem die Reise sehr gut gefallen hat, kann sie noch einmal machen, für 50% der Eventfortschrittsbelohnung.
Capsuleer Outreach Center
sind 3 Beacon in Dodixie bei denen man die Political Favor und Presidential Candidate Favor gegen Items einlösen kann. Alle Kandidat haben einen gemeinsamen Item Pool und zusätzlich persönliche Items die es nur beim jeweiligen Kandidaten gibt.
Belohnungen
Political Favor
Presidential Candidate Favor
Extended ‚Demos‘ Cerebral Accelerator
50
Federation Application Booster IV
25
Federation Damage Booster IV
25
Federation Defense Booster IV
25
Federation Electronics Booster IV
25
Federation Mobility Booster IV
25
Federation Projection Booster IV
25
Gallente Election Booster Crate
10
Gallente Election Cerebral Accelerator Crate
25
Moreau’s Gallente Background
150
Moreau’s Modified Expanded Scan Probe Launcher
4
Presidential Information Command Burst
250
Atlas SD-900
25
Luna SD-600
10
Stigmella SD-300
5
Tenzin’s Gallente Background
150
Tenzin’s Modified Guidance Disruptor
4
Presidential Skirmish Command Burst
250
Meganeura TP-900-I
25
Darter TP-600-I
10
Skimmer TP-300-I
5
Roden’s Gallente Background
150
Roden’s Modified Nanofiber Internal Structure
4
Presidential Mining Foreman Burst
250
Torafugu TD-900
25
Immaculate TD-600
10
Stellate TD-300
5
Die Kandidaten
haben von CCP alle eine sehr ausführliche Hintergrundgeschichte bekommen…
Alix Moreau
Alix Moreau lässt sich nicht gern interviewen. Im Laufe ihrer Karriere hat sie Vorträge gehalten, Diskussionsrunden geleitet, Symposien veranstaltet, Kundgebungen organisiert, Bücher veröffentlicht, Forschungsarbeiten verfasst und vieles mehr. Als ich sie heute traf, war es jedoch erst ihr zweites Interview überhaupt. Der letzte Journalist, dem diese Ehre zuteilwurde, sprach mit der jungen Moreau, nachdem sie als jüngste Intaki-Bürgerin aller Zeiten an der Universität von Callie aufgenommen worden war. Das Interview dauerte fünf Minuten und wurde abgebrochen, nachdem die fünfzehnjährige Moreau die Fragen als „albern und vereinfachend“ bezeichnete und daraufhin den Raum verließ. In der Hoffnung, dass es mir besser ergehen würde, traf ich Alix Moreau in ihrem neuen Wahlkampfzentrum, das gerade auf Bourynes V eingerichtet wurde. Auf der belebten Baustelle sausten Baudrohnen an mir vorbei, während ich mich durch etwas bewegte, das sich wie ein Sturm aus Metall anfühlte. Trotz des Anscheins erklärte mir ein Mitglied von Moreaus Wahlkampfteam, dass es sich hierbei tatsächlich um ein sorgfältig choreografiertes Ballett handelte, das mit einer algorithmischen Präzision ablief, die für den menschlichen Verstand zu hoch war, um sie zu berechnen. Mitarbeiter und Besucher wie ich wurden dazu angehalten, sich an die auf den Boden gemalten grünen Linien zu halten. Die Beschränkung der menschlichen Bewegung auf diese sicheren Wege ermöglicht es den Drohnen offenbar, effizienter zu arbeiten, und stellt sicher, dass es, obwohl sie in erschreckend geringer Entfernung vorbeifliegen, niemals zu einer tödlichen Kollision kommt.
Im Auge dieses Sturms lag ein fertiggestellter Gebäudekomplex, und darin die makellose Ruhe von Alix Moreaus Privatbüro. Die pragmatisch abgewinkelten weißen Wände sind mit grünen Holo-Displays bedeckt. „Die meisten davon überwachen kampagnenrelevante Statistiken“, informiert mich die Gouverneurin, während mein Blick von den endlos scrollenden Datenströmen angezogen wird, „demografische Daten, Verwaltungsinformationen der Föderation, Live-Nachrichtenströme usw. Es gibt jedoch auch bestimmte laufende Forschungsprojekte, die ich gerne im Auge behalte, um gegebenenfalls Unterstützung zu leisten.“ Dr. Alix Moreaus Unterstützung beschränkt sich nicht darauf, politisches Kapital bereitzustellen; mit Doktortiteln sowohl in Robotik als auch in Quantencomputing und fünf Jahren als Professorin für automatisierte Technologien ist sie eine der führenden Expertinnen der Föderation auf ihrem Gebiet. Moreau wechselte ursprünglich von der Wissenschaft in die Politik, um das Recht ihrer Forscherkollegen auf freie Forschung zu schützen.
„Forscher sollten die Freiheit haben, der Wissenschaft zu folgen, wohin auch immer sie sie führen mag“, erklärte mir Moreau. „Die Freiheit des Denkens ist ein Grundprinzip dieser Föderation. Ohne die Freiheit zu forschen und Risiken einzugehen, hätten die Gallente niemals Kontakt zu ihren Nachbarn aufgenommen. Es gab damals diejenigen, die davon abrieten. Hätten sich ihre Stimmen durchgesetzt, wären künftige Generationen dazu verdammt gewesen, sich in Angst auf ihren getrennten Welten zu verkriechen, gefangen in einem dunklen Wald des Unbekannten. Stattdessen wagten sie einen riskanten Schritt in eine bessere Zukunft. Kühne technologische Exzellenz ist es, was uns zur einzigen wahren interstellaren Zivilisation mit vielfältigen Ursprüngen im Cluster gemacht hat.“ Der Gouverneur hat viele mit seiner Behauptung schockiert, dass die jüngsten Ausbrüche von Rogue-Drohnen nicht das Ergebnis davon seien, zu weit gegangen zu sein, sondern davon, nicht weit genug gegangen zu sein. „Wir können nichts kontrollieren, was wir nicht verstehen. Ein erster Fehler wird erst dann zum Endergebnis, wenn keine weiteren Tests stattfinden.“ Es war diese kontroverse Meinung, die den Gouverneur von Bourynes ins Rampenlicht rückte. Obwohl viele dies schockierend finden, haben ihre unkonventionellen Ansichten genügend Unterstützung gefunden, um sie zu einem ernstzunehmenden Anwärter auf das Präsidentenamt zu machen. Dies wurde zusätzlich durch die Autonomistische Partei gestützt, die bestrebt ist, die Prinzipien ihrer Intaki-Wurzeln auf die föderale Bühne zu übertragen.
Moreaus politische Karriere begann als Mitglied der Intaki-Versammlung. Obwohl sie bereits vor Aguards Invasion das Amt der Gouverneurin von Bourynes übernommen hatte, scheute sie sich nie, ihre Meinung zu diesem Thema zu äußern. „Die Festlegung von Autorität in einer freien Gesellschaft muss bei den Bedürfnissen des Einzelnen ansetzen und von dort aus nach oben verlaufen, nicht umgekehrt. Als Aguard in Intaki einmarschierte, missachtete sie die Wünsche einer großen Mehrheit zugunsten militärischer Erleichterungen.“ Diese Haltung führte dazu, dass Alix Moreau von den Autonomisten, die bis vor kurzem die Intaki-Autonomisten waren, mit offenen Armen empfangen wurde. Die Partei errang im Jahr YC125 den Wahlsieg in der Intaki-Versammlung, nachdem sie eine Koalition mit der Sozialkooperativen Partei gebildet hatte. Zwar betrachteten sie die militärische Präsenz in Intaki als illegal, doch sind sie nicht so extrem wie die Intaki-Lamkatka-Nationalisten. Die Autonomisten befürworten nach wie vor die Mitgliedschaft in der Föderation, fordern jedoch lautstark die Ratifizierung einer größeren Machtübertragung an lokale Behörden auf föderaler Ebene. Die Standpunkte der Autonomisten und von Moreau stimmen jedoch philosophisch nicht so sehr überein, wie sie die Menschen glauben machen möchten. „Natürlich glaube ich an Autonomie. Ich glaube auch, dass wir die Grenzen der planetarischen Politik überwinden und uns einer demokratischeren Zukunft zuwenden müssen.“ Auf die Frage, was er damit meine, stellt Moreau klar: „Die ersten Demokratien waren nach modernen Maßstäben unglaublich korrupt und nicht repräsentativ. So wird auch unsere Demokratie künftigen Generationen erscheinen. Ich stelle die Natur gewählter Vertreter in einer Zivilisation mit fortschrittlichen Algorithmen und Möglichkeiten zur sofortigen Kommunikation in Frage. Was ist eine sinnvolle Einheit der Regierungsführung für ein Volk, das sich innerhalb von Minuten zwischen Planeten bewegen kann? Was ist der Weg zu größter Freiheit für das selbstbestimmte Individuum innerhalb eines Kollektivs von Billionen solcher Individuen? „Heute haben wir Bezirke, planetarische Behörden, einen Senat, einen Präsidenten. Aber was könnten wir morgen haben, sollten wir uns von der Vergangenheit befreien? Wir müssen nur furchtlos sein, wenn wir die Zukunft annehmen wollen.“
kann man überall im normalen Raum, sowie in C1-C3 und shattered WHsausscannen, man erkennt sie an ihrem Präfix:
Local im High Sec
Regional im Low Sec
Central in Null und Wurmloch Space
Diese Sites sind grundsätzlich unbewacht und bieten Anfängern ein gutes, wenn auch sprunghaftes Einkommen. Um an den jeweiligen Loot zu gelangen, müssen die „Container“ (Kopfzeile der Tabelle) mittels Data Analyzer aktiviert und das sich dann öffnende Hacking Minigame absolvieren werden. Die Schwierigkeit die Sites auszuscannen, steigt von oben nach unten, innerhalb des jeweilgen Space. Die Schwierigkeit die Container zu öffnen, von Links nach Rechts:
Sitename
Info Shard
Comm Tower
Mainframe
Databank
Local (Faction) Mainframe Lokaler (Faction) Großrechner
2
Local (Faction) Virus Test Site Lokaler Virus-Teststandort der (Faction)
2
Local (Faction) Data Processing Center Lokales Datenverarbeitungszentrum der (Faction)
3
Local (Faction) Shattered Life-Support Unit Lokale, zerborstene (Faction) Lebenserhaltungseinheit
3
Local (Faction) Data Terminal Lokales (Faction) Datenterminal
3
1
Local (Faction) Production Installation Lokale (Faction) Produktionsinstallation
3
1
Local (Faction) Backup Server Lokaler Backup-Server der (Faction)
3
2
Local (Faction) Minor Shipyard Lokale, kleine (Faction) Werft
3
2
Regional (Faction) Data Fortress Regionale Datenfestung der (Faction)
Regional (Faction) Command Center Regionale (Faction) Befehlszentrale
1
2
1
Regional (Faction) Data Processing Center Regionales Datenverarbeitungszentrum der (Faction)
1
2
1
Regional (Faction) Data Mining Site Regionale Datenauswertungsstation der (Faction)
1
2-3
2
Regional (Faction) Data Terminal Regionales (Faction) Datenterminal
1
2
2
Regional (Faction) Backup Server Regionaler Backup-Server der (Faction)
2
2
2
Regional (Faction) Secure Server Regionaler (Faction) Sicherheits-Server
1
3
2
Central (Faction) Sparking Transmitter Zentraler Funkensender der (Faction)
1
3
1
Central (Faction) Survey Site Zentrale (Faction) Vermessungsstelle
2
2
2
Central (Faction) Command Center Zentrale (Faction) Befehlszentrale
1
2
3
Central (Faction) Data Mining Site Zentrale Datenauswertungsstation der (Faction)
1
2
4
das (Faction) wird je nach Space, durch die jeweiligen Piraten aufgefüllt:
z.B. Zentrale Datenauswertungsstation der Angel im Minmatar Space.
Data Site Loot
Decryptoren
High-Tech Manufacturing Tools
High-Tech Data Chips
High-Tech Scanner
Calm Abyssal Filaments
Invention Skillbooks
Blueprint Copies:
Target Spectrum Breakers
Ancillary Shield/Armour Repairers
Faction POS Module
‚ligature‘ und ‚zeugma‘ integrated analyzer
Medium/Large micro jump drives
Reactive Armor Hardeners
Datacores:
Datacore
Angel Cartel
Blood Raider
Guristas
Sansha’s Nation
Serpentis
Mechanical Engineering
x
x
x
x
x
Hydromagnetic Physics
x
x
x
Molecular Engineering
x
x
x
Nanite Engineering
x
x
x
Quantum Physics
x
x
x
Amarrian Starship Engineering
x
x
Electromagnetic Physics
x
x
Electronic Engineering
x
x
Graviton Physics
x
x
High Energy Physics
x
x
Laser Physics
x
x
Rocket Science
x
x
Caldari Starship Engineering
x
Gallentean Starship Engineering
x
Minmatar Starship Engineering
x
Nuclear Physics
x
Plasma Physics
x
Sov Null Sec
Seit dem 27.05.25 kann man diese Sites auch per Site Detection Upgrade, einem Rig für das Sov Hub, gezielt im Umkreis von 5 Jumps um das System mit dem Upgrade spawnen lassen. Die Sites spawnen über Regionsgrenzen hinweg, was es ermöglicht, die Data Sites der „falschen“ Piraten in die Nachbarregion zu projezieren.
gibt es in EVE als Stationsservice, gegen Zahlung einer Prämie erhält man, abhängig von der Prämienhöhe, im Falles eines „Unfalls“ mit dem Schiff eine „Schadenersatz“. Schadenersatz steht hier absichtlich in Anführungszeichen, denn nur in den seltensten Fällen reicht diese Zahlung auch nur annähernd aus, um die Schiffshülle neu zu beschaffen. Fitting, Munition und Drohnen sind, ebenso wie der Inhalt des Laderaums, nicht Teil des Deals und werden nicht ersetzt.
Wie funktioniert die Versicherung
Auf Stationen (NPC und Spieler) kann man mit Rechtsklick auf ein Schiff im erscheinenden Menu „insure/versichern“ auswählen. Dann erscheint ein Fenster, welches einem erklärt, dass die Versicherung an mehrere Bedingungen geknüpft ist und erlischt (nur der Basiswert ausgezahlt wird) wenn man das Schiff:
neu verpackt
mit anderen Spieler tauscht
wenn dieser sie verliert, nach zurücktauschen bekommt der ursprüngliche Versicherungsnehmer eine Auszahlung, sollte er sie verlieren)
in den Corphanger stellt
im Markt verkauft (was neu verpacken voraussetzt)
in einen Vertrag aufnimmt
von CONCORD im Highsec zerstört bekommt
anschließend werden diverse Versicherungsoptionen angeboten:
aus diesen kann man wählen und sieht auch gleich die Höhe der Auszahlung im Verlustfall.
Lohnt sich eine Versicherung?
Da die Versicherung auf dem von CCP geschätzten Schiffswert mal der Versicherungsstufe mal dem Deckungsbetrag mal dem Schiffstypmultiplikator basiert, ist das Ganze sehr vage. Schon der geschätzte Schiffswert hat wenig mit dem tatsächlichen Marktpreis zutun.
Deshalb dreh ich das Ganze rum und zeig was im Endeffekt passiert, hier sieht man Prämie, Auszahlung und „Nettoertrag“ für obige Orca:
Type
Prämie
Auszahlung
Netto
Unversichert
0 ISK
185.553.192 ISK
185.553.192 ISK
Basic
23.194.149 ISK
231.941.491 ISK
208.747.342 ISK
Standard
46.388.298 ISK
278.329.789 ISK
231.941.491 ISK
Bronze
69.582.447 ISK
324.718.087 ISK
255.135.640 ISK
Silver
92.776.596 ISK
371.106.386 ISK
278.329.790 ISK
Gold
115.970.746 ISK
417.494.684 ISK
301.523.938 ISK
Platinum
139.164.895 ISK
463.882.982 ISK
324.718.087 ISK
Hört sich ganz ok an, bei Platin knappe 140 Mio hinzulegen und dafür netto etwa 325 Mio zu bekommen. Tatsächlich ist die Auszahlung immer Prämie*2+Basiswert.
Man wettet also das man sein Schiff innerhalb der nächsten 12 Wochen verliert und dafür das Doppelte der Prämie, plus den Basiswert (den man sowieso bekommt) erhält.
Was in meinen Augen ein ziemlich schlechtes Geschäft ist. Wer nur ein bisschen auf seine Schiffe aufpasst, wird das Schiff seltener als alle 3 Monate verlieren, wer sein Schiff jetzt erneut versichert, kommt bei genau Null raus, wer es zum dritten Mal versichert, ist um den Prämienbetrag im Minus.
Und das alles für ein Schiff das tatsächlich 1,55 Milliarden kostet:
Planen und aufpassen ist hier grundsätzlich sinnvoller als eine Versicherung, welche selbst mit der teuersten Option, nicht mal 30% des Neuwerts ersetzt. Lediglich bei geplantem PVP hilft die Versicherung die Kosten zu reduzieren.
Fast wie eine Hausratversicherung im richtigen Leben 😉