Die Wiege des Krieges erscheint am Dienstag, 9. Juni um 13 Uhr deutscher Zeit. Hier ein Aus und Einblick in die Inhalte.
Noch nicht Korrektur gelesen, nach 3h Übersetzen kein Bock mehr. 😉
Exordium
Der Noob Sec mit 53 neuen Systemen erreicht volle Funktionalität nachdem die Station Manifest V – AIR Laboratories Trade Center fertiggestellt wurde.

In dieser Region beginnen Newbros ihre Reise durch EVE und erlernen nach und nach die Grundlagen anhand von Einführungsmissionen, Karriere Agenten, Exploration Sites und gemeinschaftliche Aktivitäten. Spieler haben jederzeit die Möglichkeit Exordium weiter zu erkunden oder sich in die tiefen von New Eden zu stürzen und Exordium über Stargate in Manifest hinaus nach Yulai zu verlassen.
Zusammenfassung zu den Regeln und Aktivitäten in Exordium:
- Die Sicherheitseinstellungen sind dauerhaft „grün“ und können nicht manuell geändert werden.
- Krieg auch Fraktionskrieg sind deaktiviert.
- Es können keine Duelle initiiert werden.
- Es können keine Killrights aktiviert werden.
- Mit den Flags „Verdächtig“, „Kriminell“ und „Eingeschränkte Gefechte“ kann Exordium nicht betreten oder von Stationen innerhalb der Region abgedockt werden.
- Es können weder Upwell-Strukturen, noch Mobile <was auch immer> oder Container verankert werden.
- NPC Kopfgelder, sowie ISK und LP -Belohnungen für Missionen sind um 20 % reduziert.
- Marktaufträge mit Laufzeit haben eine zusätzliche Marktgebühr von 5 %.
- Auch die Kosten für Fertigung, Forschung und Erfindung sind um 5 % erhöht.
- Alle Erze in Exordium sind „Grade 0“ und enthalten weniger Mineralien als ihre Standardvarianten.
- Exploration Sites haben eine eigene Loottabelle mit schlechterem an neue Spieler angepasstem Loot.
- Homefront-Operationen sind in Exordium deutlich leichter, bei einer geringere Belohnung.
Agenten in Exordium
Exordium enthält eine breite Auswahl an Empire und Sisters of EVE Agenten:
- Level 1 und Level 2 Security Agenten.
- Level 1 und Level 2 Mining Agenten.
Bei Paragon Agenten können Evermarks für Embleme eingelöst werden.
Newbro Shipcaster
Verbinden die Botschaftskonstellationen der Empire Fraktionen in Exordium, mit ihrem Kernspace:
- State Rookie Shipcaster von Tatrys nach Onnamon
- Federation Rookie Shipcaster von Mondaekus nach Intaki
- Republic Rookie Shipcaster von Dettisolin nach Amo
- Imperial Rookie Shipcaster von Ichorah nach Mehatoor
Anmerkung: nur weil in den Zielsystemen die Shipcaster für den Faction War stehen,
sind diese Systeme nicht zwingend das beste Ziel für neue Spieler.
Militärische Feldzüge
sind zeitlich begrenzten Inhalten bei denen die vier Empire unterstützt und ein nachhaltiger Einfluss auf New Eden genommen werden kann.
Jeder Feldzug besteht aus 44 Aufgaben welche alle Piloten für sich, aber als Gesamtergebnis, erfüllen können, werden mindestens 30 Aufgaben erreicht ist der Feldzug erfolgreich.
Zum Start sind 2 Aufgaben verfügbar, die anderen werden nach und nach freigeschaltet und werden einzeln belohnt.
Quasi wie Corpprojekte – nur halt für NPCs.
Neben den Spielerbelohnungen gibt es auch dauerhafte Belohnungen:
Amarr Feldzug
Bei Erfolg wird die Steuern und Abgaben im Amarr Trade Hub für 6 Monate um 50% gesenkt. Zusätzlich gibt es neue Amarr Tracking Module in den LP Shops von Imperial Navy und 24th Imperial Crusade.
Versagen, wird immer noch mit immerhin 3 Monaten reduzierten Steuern und Abgaben belohnt.
Caldari Feldzug
Bei Erfolg gibt es ein neues Stargate zwischen Ienakkamon und T-LIWS und intaki wird vom Caldari State absorbiert. Was heißt einige der Intaki Syndicate LP Shop Items wandern in den LP Shop des State Protectorate.
Ein Misserfolg lässt das Gate unvollendet und die Intaki schließen sich Gallente an, und ihre Items landen im LP Shop des State Protectorate.
Gallente Feldzug
Bei Erfolg gibt es ein neues Stargate zwischen Renyn und Jufvitte und eine neue Excavator Drohne mit geringerem Waste kommt in die Federation Navy LP Stores.
Versagen bedeutet kein Gate und die Drohnen landen im ORE LP Shop.
Minmatar Feldzug
Durch einen Erfolg werden die Systeme Arzad und Ezzara permanenten zu Minmatar Systemen und in Arzad wird eine neue Minmatar NPC Station errichtet. Zusätzlich spawnen Phase Field Belts im Minmatar High Sec.
Bei Versagen baut Amarr eine Denkmal in Arzad welches das Versagen unterstreicht.
Neuer (zeitlich begrenzter) FW Content
In den „Schutzwall Systemen“ d.h. Systemen mit Empire Shipcaster spawen Erzanomalien:
- Amarr Bulwark – Imperial Raspite Reserve.
- Caldari Bulwark – State Polycrase Reserve.
- Gallente Bulwark – Federal Moissanite Reserve.
- Minmatar Bulwark – Republic Kangite Reserve.
Deren Erz für eine Belohhnung bei einem Item Trader im selben System eingelöst werden kann:
- Amarr – Mehatoor – Amarr Navy Anchorage.
- Caldari – Onnamon – Caldari Navy Anchorage.
- Gallente – Intaki – Federation Navy Anchorage.
- Minmatar – Amo – Republic Fleet Anchorage.
Als Belohnung warten verschiedene Booster, neue Faction Module, SKINs and SKINR Komponenten.
In den selben Systemen können
- Amarr Bulwark – Republic Intelligence Exfil.
- Caldari Bulwark – Federal Intelligence Exfil.
- Gallente Bulwark – State Intelligence Exfil.
- Minmatar Bulwark – Imperial Intelligence Exfil.
Data Hacking Sites gefinden werden, diese Sites können nur in T1 und Navy Fregatten betreten werden, was einen Suspect Timer generiert! Zusätzlich werden die Sites von NPCs bewacht.
Shipcaster HQ Anchorage Stations
In dises Systemen erhalten die Stationen:
- Amarr – Mehatoor III – Amarr Navy Anchorage.
- Caldari – Onnamon VII – Caldari Navy Anchorage.
- Gallente – Intaki V (Intaki Prime) – Federation Navy Anchorage.
- Minmatar – Amo III – Republic Fleet Anchorage.
Level 1 bis 4 Security Agenten sowie Level 1 Mining und Level 1 Distribution Agenten.
Neue FW Sites
| Max Piloten | Max Schiffe | Eroberung (Minuten) | Respawn (Minuten) | Base LP | Victory Points | |
| Scout BSC-1 | 1 | T1 Frigs | 5 | 7.500 | 50 | |
| Small Interceptor -1 | 1 | Interceptor | 10 | 40 | 25.000 | 150 |
| Contested Field Research Facility | 10 | T3 Zerstörer und kleiner | 10 | 60 | 30.000 | 300 |
| Moderate NVY-3 | 3 | Navy Battlecruiser und kleiner | 15 | 40 | 35.000 | 600 |
Im Moderate NVY-3 wirkt ein Effekt welcher 20% Bonus auf alle Schlachtkreuzer gibt.
In der Contested Field Research Facility gibt es 20 zufällige Effekte von denen 3 zur Wirkung kommen.
Änderungen am Factional Warfare
- Factional Warfare und Insurgency Complexe haben für ihre Sites jetzt ein extra Abschnitt im Rechtsklick Menü im All.
- Factional Warfare und Insurgency Complexe haben jetzt eine eigene Gruppe im Probe Scanner Fenster.
- NPC Spawns docken jetzt von der Struktur im Komplex ab, statt rein zu warpen.
- Die Reichweite der FW NPS um den Capture Point wurde reduziert.
- FW NPCs sind jetzt aggressiver und schalten Spielerschiffe häufiger auf.
- Supply Depots und Supply Caches
- Die „Wächter NPC“ haben jetzt eine omniresistenz Profil:
- 60% Resi auf den Primärtank
- 40% Resi auf den „Nicht Tank“.
- 0% Resi auf die Hülle.
- Die Aggrorange wurde erhöht!
- NPC Frigs sind jetzt schneller 4000 m/s statt 2500m/s (der Signaturradius wurde auf 80m verdoppelt)
- Die HP Werte der Minmatar Supply Depot/Cache wurden auf die Werte der anderen Fraktionen angepasst.
- Die „Wächter NPC“ haben jetzt eine omniresistenz Profil:
- Rendezvous Points
- Die NPC haben ebenfalls omniresi Profile und neue Wellen warpen schneller nach wenn die Vorherige zerstört wurde.
- Listening Post and Propaganda Beacons
- Die NPC haben ebenfalls omniresi Profile und neue Wellen warpen etwas schneller nach, wenn die Vorherige zerstört wurde.
- Small NVY-1 Complex
- ist jetzt statisch und respawnt immer im gleichen System
- Battlefields
- Die NPC haben ebenfalls omniresi Profile
- Die Auszahlung wurde von 150,000 LP auf 50,000 LP reduziert.
- Dafür enthalten die NPC Frachter Blue Loot welcher an den Militia Stationen verkauft werden kann.
- Die Frachter Wracks haben einen 20km Warp Disruption Radius um Ninjalooting zu erschweren.
- Die HP der Hauler in FW Missionen wurde um 50% reduziert
- Insurgency Mining Ambush ADV-10
- Die Anzahl der NPC wurde in etwa verdoppelt und die Site spawnt nicht mehr im High Sec.
- Insurgency Sites
- Alle solo Sites haben jetzt eine doppelt so hohen Standingbelohnung um Beförderung für Piratenspielr zu erleichtern.
- Die NPC bleiben jetzt näher am jeweiligen Kontrollpunkt.
- Roaming Pirate / Enforcer NPCs
- Auf Corruption und Suppression Stufe 4 und 5 werden Roaming spawns nicht mehr an Stargates sein. Nur Corruption 2 und 3 sowie Suppression 3 Spawns werden an Gates warpen.
- Die Counter-Insurgency Sentry Guns bei Suppression 5 spawnen zukünftig in Belts und Erzanomalien nicht mehr an Gates.
- Bereits bestehende Sentry Guns verbleiben bis sie zerstört werden.
- Pirate FOBs haben nur noch 30 km statt 50km Tether Range
- Um als Corp dem Factional Warfare beizutreten müssen alle Chars über -5.0 Standing bei der jeweiligen Fraktion haben. Spieler die darunter liegen, werden angezeigt und können gekickt werden.
- Neue Bewerbungen von Spielern können erst akzeptiert werden wenn ihr Standing über -5.0 liegt.
- Fällt eine Char standing unter -5.0 wird er zur downtime „Angezählt“ und hat 24 Stunden sein ansehen zu reparieren. Geschieht dies nicht wird der Char gekickt.
- Ist der betreffende Char der CEO wird stattdessen die ganze Corp, ist diese Corp zusätzlich die Holding einer Allianz, wird stattdessen die Allianz aus dem FW gekickt.
- Das 0.00 Standing für Corps und Allianzen beleibt hiervon unberührt und muss weiterhin eingehalten werden.
Log In Reward
Zum Start von COW gibt es einen 17-tägigen Log In Reward.
Achievements
Gibt es jetzt auch in EVE Online, die Voraussetzungen können im Neocom unter Paragon Services eingesehen werden.
Titel
Können jetzt neben dem Charnamen angezeigt werden, diese können aus Achievements aber auch aus anderen Aktionen kommen.
Neue Schiffe
Navy Destroyer
- Dragoon Navy issue
- Corax Navy Issue
- Algos Navy Issue
- Talwar Fleet Issue
Sind nun als BPCs im FW militia LP Store verfügbar.
Command Carriers
Ich spar mir hier die Werte abzutippen und verlinke auf die Orignaldaten, was sollte FC noch kurz vor knapp Änderungen bringen, diese abbildet.
Wenn der Link nicht zum Schiff führt, in die Adresszeile des Browsers klicken und Enter drücken.
Neue Module
- Faction Guidance Enhancers und Computer für Caldari Navy und Republic Fleet.
- Heat Sinks und Magnetic Field Stabilizers welche zusätzlich Dronen Damage Bonus geben.
- Large Remote Repair Module für alle Fraktionen.
- Prototype ‘Pluto’ Excavators mit geringerem Ertrag aber auch Waste (für Gallente)
- Eine neue small faction web drone für Gallente.
- Ein upgraded mining survey chipset für Minmatar.
- Imperial Navy tracking enhancer mit geringeren Aktivierungskosten für Laser für Amarr.
- Upgraded Signal Dispersion Amplifier für Caldari.
SKINs
- Es gibt neue Penumbral Shadows SKINs als Belohnung für Achievements aus den Feldzügen.
- Weitere Penumbral Shadow SKINs droppen aus den Bulwark Hacking Sites und den Battlefield Hauler NPCs.
- Die alten Penumbral Shadow SKINs können in FW LP stores gekauft werden:
- Cruiser SKINs – 500k LP + 500 Million ISK.
- Battleship SKINs – 1000k LP + 1 Billion ISK.
- Die Penumbral Shadows SKIN für die:
- Imperial Navy Slicer
- Caldari Navy Hookbill
- Federation Navy Comet
- Republic Fleet Firetail
- gibt es ebenfalls im LP Store für 100k LP + 100 Million ISK.
Ship Balance Änderungen
- Alle Angel Cartel Schiffe haben eine 75% Reduktion ihrer Projektilwaffenladezeit und 50% Warp Speed Bonus:
- Dramiel => 7,5 AU/s.
- Mekubal => 6,75 AU/s
- Cynabal und Moracha => 6 AU/s
- Die Chremoas erhält 140% Warp Speed Bonus => 12 AU/s.
- Die Merlin wird schneller 310m/s auf 320m/s
- Maulus Navy Issue
- Max Velocity steigt auf 335m/s
- Turret Hardpoints erhöht von 2 auf 3
- Powergrid erhöht von 38 auf 40
- CPU erhöht von 150 auf 155
- Griffin Navy Issue
- Max Velocity steigt auf 335m/s
- Drone Damage Penalty Role Bonus steigt von -85% auf -70%
- Cormorant Navy Issue
- Small Hybrid Damage pro Level Caldari Destroyer steigt von 5% auf 7.5%
- Augoror Navy Issue
- Maximum Capacitor steigt von 1500.0 GJ auf 1625.0 GJ
- Capacitor Recharge Time sinkt von 7m 55s auf 7m 45s.
- Maximum Velocity steigt von 215 auf 245 m/s
- Agility ist steigt von 0.48x auf 0.38x
- Mass wird von 10,650,000 auf 13,150,000 kg erhöht.
- Stabber Fleet Issue CPU steigt von 310 auf 340 TF
- Deimos max Velocity steigt von 230 auf 250 m/s
- Cenotaph der Breacher Pod M Maximum HP Damage pro Sekunde sinkt von 0.8% auf 0.6% (1% auf 0.75% mit max Skills).
- Alle Command Ships erhalten einen einen größeren Laderaum.
- Claymore der 5% Rate of Fire bonus wird durch einen 7.5% Bonus auf den Schaden von Heavy Missile und Heavy Assault Missle Damage pro Level Minmatar Battlecruiser ersetzt.
- Astarte
- Der 7.5% Rate of Fire Bonus wird durch einen 10% Bonus auf den Schaden von Medium Hybrid Turret pro Level Command Ships ersetzt
- Die Agility wir von 0.7x auf 0.69x verbessert.
- Armageddon Navy Issue neuer 5% Bonus für Nosferatu und Energy Neut Falloff Bonus per Level Amarr Battleship
- Maelstrom
- Max Velocity erhöht auf 120m/s
- Signature Radius reduziert auf 400m
- Agility erhöht auf 0.111x
- Drone Bay erhöht auf 125m3
Drone and Module Balance Changes
Web Drones
- Berserker SW-900
- Maximum Velocity steigt auf 2000m/s
- Valkyrie SW-600
- Maximum Velocity steigt auf 2750m/s
- Shield Hitpoints verdoppeln sich auf 100 HP
- Signature Radius steigt auf 75m
- Warrior SW-300
- Maximum Velocity steigt auf 3200m/s
- Shield Hitpoints steigen auf 75 HP
- Hull Hitpoints steigen auf 80m
- Signature Radius sinkt auf 25m
Microwarpdrives
- 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Aktivierungskosten sinken auf 30 GJ
- 50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Aktivierungskosten sinken auf 130 GJ
- 500MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Aktivierungskosten sinken auf 220 GJ
- 50000MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Aktivierungskosten sinken auf 7000 GJ
- Alle Tech II MWD Signatureradiusmali wurden auf 475% reduziert.
- 5MN Microwarpdrive II Aktivierungskosten sinken auf 40 GJ
- 50MN Microwarpdrive II Aktivierungskosten sinken auf 160 GJ
- 500MN Microwarpdrive II Aktivierungskosten sinken auf 290 GJ
- 50000MN Microwarpdrive II Aktivierungskosten sinken auf 9000 GJ
LP Stores
Alle Caldari Navy Hybrid Ammo LP Store Angebot wurden entfernt.
(Sorry aber das war ich)
Needlejack Filament Blueprints
- Die Bauzeit für ein 15 Personen Filament sinkt von 9000s auf 900s.
- Die Bauzeit für ein 25 Personen Filament sinkt von 9000s auf 1500s.
- Signal-15 Blueprint
- Benötgt nur noch 150 Fullerene Intercelated Graphite pro Run
- Benötigt jetzt 3x Signal-5 Needjack Filamente pro Run
- Noise-15 Blueprint
- Benötgt nur noch 150 Fullerene Intercelated Graphite pro Run
- Benötigt jetzt 3x Noise-5 Needjack Filamente pro Run
- Signal-25 Blueprint
- Benötgt nur noch 250 Fullerene Intercelated Graphite pro Run
- Benötigt jetzt 5x Signal-5 Needjack Filamente pro Run
- Noise-25 Blueprint
- Benötgt nur noch 250 Fullerene Intercelated Graphite pro Run
- Benötigt jetzt 5x Noise-5 Needjack Filamente pro Run
- Signal-15 Blueprint LP Angebote:
- Blueprints enthalten jetzt 10 Runs
- ISK Kosten sinken auf 7,5 Million ISK
- LP Kosten sinken auf 1.500 LP
- Noise-15 Blueprint LP Offer
- Blueprints enthalten jetzt 10 Runs
- ISK Kosten steigen jetzt auf 15 Million ISK
- LP Kosten sinken auf 1.500 LP
- Signal-25 und Noise-25 Blueprint LP Offer (NEU)
- Blueprints enthalten 10 Runs
- ISK Kosten 25 Million ISK
- LP Kosten 2,500 LP
Wormholes
- Die Standard Asteroiden im WH enthalten jetzt nur noch IV-Grade Erze.
- Die Belts wurden optisch aufgehübscht und die Asteroiden näher zusammen und zum Warp-In geschoben.