Der Signaturradius steht für das Sensorenbild, welches fremde Schiffe wahrnehmen, und nicht für die tatsächliche Größe eines Schiffes. Diese wirkt zwar auf den Signaturradius, stellt allerdings nur einen Basiswert da.
Einige Schiffsklassen schummeln und haben deutlich kleineren Signaturradien als sie eigentlich haben sollten. Dies sind Logistik Kreuzer, Angriffsschlachtkreuzer (die mit den Large Waffen) und Blockade Runner. Covert Ops-Fregatten und Recons hingegen haben größere Signaturradien als sie eigentlich haben sollten, dafür können sie sich cloaken.
Je größer der Signaturradius des Zielschiffes:
um so geringer ist die Aufschaltzeit.
um so höher ist der eingehenden Schaden.
um so einfacher ist die Erscanbarkeit durch Combat Probes.
Modulrisiko
Einige eigene/feindliche Module erhöhen den Signaturradius zum Teil erheblich:
Microwarpdrives: erhöhen den Signaturradius um 500%
Target Painter: erhöhen den Signaturradius bis zu 30%
Inertia Stabilizer erhöhen den Signaturradius um bis zu 11%.
Schild-Rigs: Jede erhöht den Signaturradius des Schiffes um 10%. (Shield Rigging reduziert auf 5%).
Shield Extender: erhöhen den Signaturradius abhängig von ihrer Größe um einen fixen Wert in Metern.
Signaturradius reduzieren
Es gibt leider keine Skills um die Signatur zu beeinflussen, dafür kann man mit Halo-Implantaten und X-Instinct-Booster die eigene Signatur reduzieren. In Flotten reduziert ein Skirmish Command Burst (I oder II) mit der Evasive Maneuvers Ladung die Signatur aller Schiffe in Boostreichweite.
Medizinische Booster, oft einfach Booster genannt, sind leistungssteigernde Drogen. Wenn sie konsumiert werden, erhält der Benutzer einen temporären Schub für ein bestimmtes kampfbezogenes Attribut oder auf die Fertigkeitstrainingsattribute (Skillbooster). Bei den stärkeren kampfbezogenen Boostern besteht die Möglichkeit, dass sie negative Nebenwirkungen haben, die sich auf die Kampffähigkeit des Benutzers auswirken können. Die schwächeren Booster, Synths genannt, haben keine Chance auf Nebenwirkungen, haben aber dramatisch reduzierte Effekte.
Skills
Um die Wirkung zu verstärken und die Nebenwirkungen zu minimieren stehen folgende Skills zur Verfügung:
Biology 20% Bonus auf die Laufzeit von Boostern je Skillstufe
Neurotoxin Control 5% Geringere Nebenwirkungsstärke je Skillstufe.
Neurotoxin Recovery 5% Geringere Nebenwirkungswahrscheinlichkeit je Skillstufe
Wer, trotz hoher Skills, Pech hat, kann sich durch die Nebenwirkungen den Char für Stunden unbrauchbar machen. Durch einen Clonejump (auch in einen anderen Clone auf der gleichen Station) wird die Wirkung des oder der Booster komplett resettet, Boni wie Mali. Das gilt auch für Skill/Lernbooster aus Events, wer einen solchen eingenommen hat, sollte keine Booster mit Nebenwirkungen verwenden. Als kleine Anregung, wer einen Fetisch für diese hat, sollte Biology auf 5 skillen, dann wirken diese doppelt so lange, man muss so nur die Hälfte kaufen/erfarmen, für die gleichen Skillpunkte.
Quelle
Booster für das Fertigkeitstraining/Skillbooster können nur durch Ereignisse im Spiel erhalten werden und haben in der Regel ein Verfallsdatum, nach dem sie nicht mehr funktionieren.
Kampfbezogene Booster werden aus Gasen hergestellt, die aus Anomalien im bekannten Raum gewonnen werden. ( => Gasabbau)
Rohstoffe
Mytoserocin und Cytoserocin gibt es in acht “Geschmacksrichtungen” je eine für jeden Booster-Effekt:
Gas Präfix
Booster
Attribut
Amber
Blue Pill
Shield Boosting
Golden
Crash
Explosions Radius
Viridian
Drop
Tracking Speed
Celadon
Exile
Armor Repair
Lime
Frentix
Optimal Range
Malachite
Mindflood
Cap Capacity
Azure
Soothsayer
Falloff Range
Vermillion
X-Instinct
Signature Radius
Mytoserocin-Gase werden zur Herstellung von Synth-Boostern verwendet und sind im Hoch- und Niedrigsicherheitsraum zu finden. Cytoserocin-Gase, die im Niedrig- und Nullsicherheitsraum zu finden sind, werden zur Herstellung der stärkeren Standard, Improved, and Strong Booster verwendet.
Abbauorte
Gas Präfix
Region (Empire)
Konstellation
Region (Null)
Konstellation
Amber
The Forge
Mivora
Vale of the Silent
E-8CSQ
Golden
Lonetrek
Umamon
Tenal
09-4XW
Viridian
Placid
Amevync
Cloud Ring
Assilot
Celadon
Solitude
Elerelle
Fountain
Pegasus
Lime
Derelik
Joas
Catch
9HXQ-G
Malachite
Aridia
Fabai
Delve
OK-FEM
Azure
Molden Heath
Tartatven
Wicked Creek
760-9C
Vermillion
Heimatar
Hed
Feythabolis
I-3ODK
TIP: Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen.
Herstellung
Die Herstellung geschieht in mehreren Schritten, hierfür wir der Skill “Drug Manufacturing” benötigt:
Aufbereitung von Gas
Bevor das Endprodukt entsteht, muss das Gas zu Pure Booster verarbeitet werden. Dies geschieht mit einem in einer Raffinerie (Athanor/Tatara) eingesetzten Standup Biochemical Reactor I. Diese können nur an einer Raffinerie welche in einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0.4 oder niedriger steht installiert werden. Neben dem Gas benötigen die Reaktionen auch eine zusätzliche Einheit, die je nach Grad des Boosters variiert. “Synth”-Reaktionen benötigen Müll, “Standard”-Reaktionen benötigen Wasser, “Improved”-Reaktionen benötigen entweder Spirituosen oder Sauerstoff und “Strong”-Reaktionen benötigen Salzsäure. Zusätzlich werde, wie bei allen Reaktionen, Fuel Blocks benötigt.
Booster-Erstellung
Booster selbst werden wie ein normaler Fertigungsauftrag im Industriefenster erstellt. Dies hat keine Sicherheitsanforderungen und kann auch im Hochsicherheitsbereich durchgeführt werden. Die Herstellung des endgültigen Booster-Produkts erfordert den Pure Booster des gewünschten Grads, Megacyte und eine entsprechende Blaupause.
Blaupause
Blaupausen können in Scansides gefunden werden. Zusätzlich kann man einmalig BPCs von Piraten COSMOS Agenten erhalten. Diese haben keine Ansehensvoraussetzungen, geben aber Factionstanding, für das Erledigen des Auftrags.
Das Angel Cartel hat 5 Agenten, jeder fordert 20x Vermillion Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard X-Instict Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 1000m3 Laderaum für das Gas benötigt.
Die Blood Raider haben 4 Agenten, jeder fordert 20x Malachite Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Mindflood Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 800m3 Laderaum für das Gas benötigt.
Die Guristas haben 4 Agenten, jeder fordert 20x Amber Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Blue Pill Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 800m3 Laderaum für das Gas benötigt.
Die Serpentis haben 5 Agenten, jeder fordert 20x Celadon Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Exile Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 1000m3 Laderaum für das Gas benötigt.
Da kein Ansehen benötigt wird, kann man diese BPCs mit einem “Wegwerfalt” (z.B. leerer Omega Char Slot / Alpha von nem Freund) Farmen. Dieser stellt sich in einer Frig, mit 200m³ Laderaum, vor den Agenten, bekommt vom Main Char das Gas gedroppt, nimmt es auf, gibt es dem Agenten weiter, erhält die BPC und gibt sie dem Main Char weiter => Nächster Agent. (oder nächster Altchar 😉 )