Um Sov Null zu besitzen und zu bewirtschaften benötigt man ein Sovereignty Hub (Sov Hub/S-Hub) im System. Die darin verbaubaren Upgrades bestimmen Anzahl und Qualität von Scan, Combat und Ore Anomalien und erlauben es verbesserte Infrastruktur aufzustellen bzw. einzubauen.
Strategic Upgrades
Erlauben die Installation von Logistik Strukturen und die Aktivierung des Supercapital Shipyards.
Advanced Logistics Network
benötigt einen Strategieindex von 3 (35 Tage) und erlaubt die Installation eines Ansiblex Jump Gates im System. Dieses Upgrade kostet 25 Superionic Ice pro Stunde und 20 Mio ISK pro Tag Unterhalt.
Cynosural Navigation
benötigt einen Strategieindex von 2 (21 Tage) und erlaubt die Installation eines Pharolux Cyno Beacon im System. Dieses Upgrade kostet 205 Magmatic Gas pro Stunde und 5 Mio ISK pro Tag Unterhalt.
Cynosural Suppression
benötigt einen Strategieindex von 3 (35 Tage) und erlaubt die Installation eines Tenebrex Cyno Jammer im System. Dieses Upgrade kostet 205 Magmatic Gas pro Stunde und 30 Mio ISK pro Tag Unterhalt.
Supercapital Construction Facilities
benötigt einen Strategieindex von 1 (7 Tage) und erlaubt die Aktivierung eines Standup Supercapital Shipyards in der Sotiyo, und damit den Bau von Supercarriern und Titans. Dieses Upgrade kostet 90 Superionic Ice pro Stunde und 40 Mio ISK pro Tag Unterhalt.
Military Upgrades
Generieren abhängig vom Sicherheitsstatus des Systems, eine bestimmte Anzahl Kampfanomalien der lokalen Piraten bzw. Drohnen. Diese sicher über ihr Kopfgeld das Einkommen der PVE Spieler.
Minor Threat Detection Array
Spawnen die kleineren Ratting Sites, welche auch in Newbro Schiffen zu bewältigen sind.
Piraten Space
Upgrade | 0.0 to -0.25 | -0.25 to -0.45 | -0.45 to -0.65 | -0.65 to -0.85 | -0.85 to -1.0 |
Stufe 1 | 2x Refuge 2x Den 1x Hidden Den | 1x Refuge 2x Den 1x Hidden Den 1x Forsaken Den | 1x Refuge 2x Den 2x Hidden Den 1x Forsaken Den | 2x Den 1x Hidden Den 2x Forsaken Den 1x Forlorn Den | 2x Den 1x Hidden Den 2x Forsaken Den 2x Forlorn Den |
Stufe 2 | 1x Refuge 3x Den 1x Hidden Den 1x Forsaken Den 1x Forlorn Den 2x Rally Point 1x Hidden Rally Point | 1x Refuge 3x Den 2x Hidden Den 1x Forsaken Den 1x Forlorn Den 2x Rally Point 1x Hidden Rally Point | 1x Refuge 2x Den 2x Hidden Den 2x Forsaken Den 1x Forlorn Den 2x Rally Point 1x Hidden Rally Point | 2x Den 2x Hidden Den 2x Forsaken Den 2x Forlorn Den 3x Rally Point 1x Hidden Rally Point | 2x Den 2x Hidden Den 2x Forsaken Den 2x Forlorn Den 2x Rally Point 1x Hidden Rally Point 2x Forsaken Rally Point |
Stufe 3 | 2x Refuge 4x Den 3x Hidden Den 2x Forsaken Den 1x Forlorn Den 2x Rally Point 1x Hidden Rally Point | 2x Refuge 4x Den 2x Hidden Den 2x Forsaken Den 1x Forlorn Den 2x Rally Point 2x Hidden Rally Point 1x Forsaken Rally Point | 1x Refuge 4x Den 2x Hidden Den 2x Forsaken Den 2x Forlorn Den 2x Rally Point 1x Hidden Rally Point 2x Forsaken Rally Point 1x Forlorn Rally Point | 2x Den 2x Hidden Den 2x Forsaken Den 2x Forlorn Den 4x Rally Point 2x Hidden Rally Point 2x Forsaken Rally Point 2x Forlorn Rally Point | 2x Den 2x Hidden Den 2x Forsaken Den 2x Forlorn Den 2x Rally Point 3x Hidden Rally Point 3x Forsaken Rally Point 3x Forlorn Rally Point |
Drone Space
Upgrade | 0.0 to -0.25 | -0.25 to -0.45 | -0.45 to -0.65 | -0.65 to -0.85 | -0.85 to -1.0 |
Stufe 1 | 3x Drone Assembly 2x Drone Gathering | 2x Drone Assembly 2x Drone Gathering 1x Drone Surveillance | 2x Drone Assembly 3x Drone Gathering 1x Drone Surveillance | 1x Drone Assembly 2x Drone Gathering 2x Drone Surveillance 1x Drone Menagerie | 2x Drone Gathering 2x Drone Surveillance 3x Drone Menagerie |
Stufe 2 | 2x Drone Assembly 3x Drone Gathering 3x Drone Surveillance 2x Drone Menagerie | 2x Drone Assembly 3x Drone Gathering 3x Drone Surveillance 3x Drone Menagerie | 2x Drone Assembly 3x Drone Gathering 3x Drone Surveillance 2x Drone Menagerie 1x Drone Herd | 1x Drone Assembly 3x Drone Gathering 3x Drone Surveillance 3x Drone Menagerie 2x Drone Herd | 3x Drone Gathering 3x Drone Surveillance 3x Drone Menagerie 3x Drone Herd 1x Drone Squad |
Stufe 3 | 2x Drone Assembly 4x Drone Gathering 5x Drone Surveillance 3x Drone Menagerie 1x Drone Herd | 2x Drone Assembly 4x Drone Gathering 4x Drone Surveillance 3x Drone Menagerie 3x Drone Herd | 2x Drone Assembly 3x Drone Gathering 4x Drone Surveillance 4x Drone Menagerie 3x Drone Herd 1x Drone Squad | 1x Drone Assembly 3x Drone Gathering 4x Drone Surveillance 4x Drone Menagerie 4x Drone Herd 2x Drone Squad | 3x Drone Gathering 3x Drone Surveillance 5x Drone Menagerie 4x Drone Herd 3x Drone Squad |
Major Threat Detection Array
Spawnen die größeren Ratting Sites, welche mit Heavy Assault Cruiser, Marauder und Carrier geflogen werden (sollten).
Piraten Space
Upgrade | 0.0 to -0.25 | -0.25 to -0.45 | -0.45 to -0.65 | -0.65 to -0.85 | -0.85 to -1.0 |
Stufe 1 | 2x Hub 2x Hidden hub 1x Forsaken Hub | 2x Hub 1x Hidden Hub 1x Forsaken Hub 1x Forlorn Hub | 2x Hidden Hub 2x Forsaken Hub 1x Forlorn Hub 1x Haven | 1x Hidden Hub 2x Forsaken Hub 1x Forlorn Hub 2x Haven | 2x Forsaken Hub 2x Forlorn Hub 2x Haven 1x Sanctum |
Stufe 2 | 3x Hub 3x Hidden hub 2x Forsaken Hub 2x Forlorn Hub 1x Haven | 2x Hub 3x Hidden Hub 2x Forsaken Hub 2x Forlorn Hub 2x Haven | 3x Hidden Hub 3x Forsaken Hub 3x Forlorn Hub 3x Haven | 2x Hidden Hub 2x Forsaken Hub 2x Forlorn Hub 4x Haven 2x Sanctum | 3x Forsaken Hub 2x Forlorn Hub 5x Haven 2x Sanctum |
Stufe 3 | 4x Hub 3x Hidden hub 3x Forsaken Hub 3x Forlorn Hub 2x Haven | 2x Hub 3x Hidden Hub 3x Forsaken Hub 3x Forlorn Hub 4x Haven 1x Sanctum | 3x Hidden Hub 3x Forsaken Hub 3x Forlorn Hub 6x Haven 2x Sanctum | 2x Hidden Hub 3x Forsaken Hub 2x Forlorn Hub 7x Haven 3x Sanctum 1x Forsaken Sanctum | 2x Forsaken Hub 2x Forlorn Hub 8x Haven 4x Sanctum 3x Forsaken Sanctum |
Drone Space
Upgrade | 0.0 to -0.25 | -0.25 to -0.45 | -0.45 to -0.65 | -0.65 to -0.85 | -0.85 to -1.0 |
Stufe 1 | 4x Drone Herd 3x Drone Squad | 3x Drone Herd 4x Drone Squad | 5x Drone Squad 2x Drone Patrol | 4x Drone Squad 4x Drone Patrol | 3x Drone Squad 4x Drone Patrol 1x Drone Horde |
Stufe 2 | 5x Drone Herd 5x Drone Squad 1x Drone Patrol | 4x Drone Herd 4x Drone Squad 3x Drone Patrol | 5x Drone Squad 6x Drone Patrol 1x Drone Horde | 2x Drone Squad 6x Drone Patrol 4x Drone Horde | 1x Drone Squad 7x Drone Patrol 5x Drone Horde |
Stufe 3 | 4x Drone Herd 6x Drone Squad 3x Drone Patrol 2x Drone Horde | 2x Drone Herd 4x Drone Squad 5x Drone Patrol 5x Drone Horde | 2x Drone Squad 8x Drone Patrol 7x Drone Horde | 8x Drone Patrol 9x Drone Horde 1x Teeming Drone Horde | 6x Drone Patrol 10x Drone Horde 3x Teeming Drone Horde |
Es kann immer nur ein Minor Threat Detection Array und ein Major Threat Detection Array pro System verbaut werden, die jeweilige Stufe ist dabei egal.
Industrial Upgrades
Für die Miner können <Ore> Prospecting Array <Stufe>ins S-Hub verbaut werden, welche dann diverse <Erz> Deposits mit einem unterschiedlichen Mix an Erzen und letzlich Mineralien spawnen:
Upgrade | Abbauvolumen | Site | Trit | Pye | Mex | Iso | Noc | Zyd | Mega |
Tritanium 1 | 500.000 m³ | Veldspar Deposit | x | x | x | ||||
Tritanium 2 | 4.000.000 m³ | ||||||||
Tritanium 3 | 17,000,000 m3 | ||||||||
Pyerite 1 | 1.000.000 m³ | Mordunium Deposit | x | x | x | x | |||
Pyerite 2 | 6.000.000 m³ | ||||||||
Pyerite 3 | 25,000,000 m3 | ||||||||
Mexallon 1 | 375.000 m³ | Kylixium Deposit | x | x | x | x | |||
Mexallon 2 | 3.000.000 m³ | ||||||||
Mexallon 3 | 13,000,000 m3 | ||||||||
Isogen 1 | 325.000 m³ | Griemeer Deposit | x | x | x | x | |||
Isogen 2 | 3.000.000 m³ | ||||||||
Isogen 3 | 13,000,000 m3 | ||||||||
Nocxium 1 | 325.000 m³ | Nocxite Deposit | x | x | x | x | |||
Nocxium 2 | 3.000.000 m³ | ||||||||
Nocxium 3 | 13,000,000 m3 | ||||||||
Zydrine 1 | 750.000 m³ | Hezorime Deposit | x | x | x | x | x | ||
Zydrine 2 | 5.970.000 m³ | ||||||||
Zydrine 3 | 23,000,000 m3 | ||||||||
Megacyte 1 | 500.000 m³ | Ueganite Deposit | x | x | x | ||||
Megacyte 2 | 4.000.000 m³ | ||||||||
Megacyte 3 | 16,000,000 m3 |
Wie der Tabelle zu entnehmen ist, steigt mit jedem Upgrade das Abbauvolumen erheblich, gleichzeitig steigt jedoch die Respawnzeit. Dafür haben die beiden größeren Upgrades zusätzliche Boni:
Stufe | Respawnzeit | Bonus |
1 | 1h | |
2 | 4h 20 min | die Chance auf eine Interstitial Ore Deposit Eskalation |
ein garantiertes Large Mercoxit Deposit (11h 20 min Respawn) | ||
ein zufälliges Average Mercoxit Deposit (3h 40 min Respawn) | ||
3 | 10 h | die Chance auf eine Interstitial Ore Deposit Eskalation |
ein garantiertes Enormous Mercoxit Deposit (19h 20 min Respawn) | ||
ein zufälliges Large Mercoxit Deposit (4h Respawn) |
Signature Detection Arrays
Für Scanner können seit dem 27.05.25 drei Exploration Detector Upgrades eingebaut werden. Diese spawnen in dem System, in welchem das Upgrade verbaut wurde und im Umkreis von 5 Nachbarsystemen, die Relic und Data Sites, der lokalen Piraten. Man kann so an Regionsübergängen die „falschen“ Relic/Data Sites in die Nachbarregion projezieren lassen.
System Effect Generator Upgrades
bieten je nach Typ, eine Reihe von Boni, für alle Schiffe im Sonnensystem. Die Upgrades haben einen sehr niedrigen täglichen Unterhalt, aber sehr hohe Aktivierungskosten (62.000 Magmatic Gas), um zu verhindern, dass sie häufig ein- und ausgeschaltet werden.
- Electric Stability Generator
- +25% Targeting Range und D-Scan Range.
- +25% Bonus auf die Kondensatorladerate
- Exotic Stability Generator
- +25% Scanauflösung
- +2 AU/s Warpspeed
- Gamma Stability Generator
- +5% Shield HP
- +5% Shield Booster Leistung
- +10% Kondensatorladung
- Plasma Stability Generator
- +5% Armor HP
- +5% Armor Repairer Effectiveness
- +10% Bonus auf Overheating.
Colony Resources Management
Diese Upgrades ermöglichen die Umwandlung von Ressourcen:
- Workforce Mecha-Tooling, wandelt Energie in Arbeitskraft um.
- Power Monitoring Division, wandelt Arbeitskraft in Energie um.
- Die Upgrades schließen sich gegenseitig aus; es kann immer nur 1 Upgrade installiert sein.
- Umgewandelte Ressourcen, können nicht transferiert werden!
Diese Upgrades sind aber hauptsächlich für den nächsten Punkt, und weniger für Linemember interessant.
Mechanik
Jedes Upgrade benötigt Power und Workforce um aktiviert zu werden, einige verbrauchen zusätzlich Superionic Ice oder Magmatic Gas, welches im Sov Hub vorhanden sein muss, und ISK vom Main Wallet der Holding Corp der Allianz. Es können auch inaktive Upgrades in einem Sov Hub sein, und je nach Situation ein und ausgeschaltet bzw. gegeneinander getauscht werden.
Power / Energie
Wird auf Plasma, Sturm und Gas Planeten, sowie der Sonne generiert und liefert die Energie für den Betrieb von S-Hubs und der Upgrades.
Sie wird automatisch an das S-Hub im jeweiligen System geleitet. (Sie kann nicht verteilt werden).
Workforce / Arbeitskraft
Wird auf Temperate, Oceanic und Barren Planeten generiert und entspricht der menschlichen Arbeitskraft um S-Hub Upgrades zu warten und zu betreiben.
Sie kann in Nachbarsystem weitergeleitet werden, hierbei können auch Systeme übersprungen werden, deren Aufwertung nicht lohnt.
Reagents / Reagenzien
Können nur auf Lava Planeten (Magmatic Gas) und Ice Planeten (Superionic Ice) abgebaut werden. Sie dienen als Treibstoff für die S-Hub Upgrades und den Metenox Moon Drill.
Diese Rohstoffen können mit Spielern und NPCs gehandel, und auch aus den Skyhooks der Planeten auf denen sie generiert wurden, gestohlen werden.
Upgrade Übersicht
Wie bereits erwähnt, benötigen alle Upgrades Power, Workforce und ggf. Reagenzien für ihren Unterhalt.
Upgrade Name | Power | Workforce | Superionic Ice / h | Magmatic Gas / h |
Supercapital Construction Facilities | 1.750 | 17.500 | 90 | |
Advanced Logistics Network | 500 | 18.100 | 25 | |
Cynosural Suppression | 250 | 4.500 | 205 | |
Cynosural Navigation | 250 | 1.500 | 205 | |
Minor Threat Detection Array 1 | 200 | 1.800 | ||
Minor Threat Detection Array 2 | 500 | 3.800 | ||
Minor Threat Detection Array 3 | 700 | 5.400 | ||
Major Threat Detection Array 1 | 400 | 2.700 | ||
Major Threat Detection Array 2 | 900 | 5.400 | ||
Major Threat Detection Array 3 | 1.300 | 7.300 | ||
<Ore> Prospecting Array 1 | 450 | 6.400 | ||
<Ore> Prospecting Array 2 | 1.220 | 12.700 | ||
<Ore> Prospecting Array 3 | 1.800 | 18.100 | ||
Exploration Detector 1 | 400 | 4.000 | ||
Exploration Detector 2 | 850 | 8.000 | ||
Exploration Detector 3 | 1.300 | 12.000 | ||
<Typ> Stability Generator | 200 | 2.700 | 7 | |
Power Monitoring Division 1 | plus 200 | 2.500 | ||
Power Monitoring Division 2 | plus 500 | 10.000 | ||
Power Monitoring Division 3 | plus 1000 | 25.000 | ||
Workforce Mecha-Tooling 1 | 200 | plus 5.000 | ||
Workforce Mecha-Tooling 2 | 500 | plus 10.000 | ||
Workforce Mecha-Tooling 3 | 800 | plus 15.000 |
Abhängig von Art und Anzahl der Planeten, sowie der Qualität der Sonne und der daraus resultierenden Resourcen fürs S-Hub, sowie die Art und Anzahl der Planeten, sowie der Qualität der Sonne und der daraus resultierenden Resourcen in dem bzw. den Nachbarsystemen und der Position und Verbindung dieser zueinander (Dead End – Pipe – Kreuzung….) sowie der Auswahl an S-Hub Upgrades, ergeben sich Unmengen an möglichen Nutzungskombinationen. Viel Spaß beim 5D Schach 😉
