bookmark_borderThe Blood-Stained Stars – Blutbefleckte Sterne

ist die Epic Arc der Sister of EVE, diese Missionskette der Stufe 1 findet im Hochsicherheitsraum statt und kann mit einem Zerstörer (oder größer) abgeschlossen werden. Aufgrund der geringen Anforderungen und des hohen Fraktionsstandings, als Abschlussbelohnung, ist diese Arc für neue Spieler besonders zu empfehlen. Auch wenn die Arc Durchhaltevermögen erfordert, mit 51 Missionen ist sie die mit Abstand längste Arc, und führt von Arnon (Agent: Sister Alitura) aus, einmal durchs gesamte High Sec.

Es gibt keine Schiffsbeschränkung, theoretisch kann man die Arc also mit einem Schlachtschiff fliegen. Da die Route jedoch schon ohne Missionen im gleichen System (27!) auf 117 Jumps kommt und es gleichzeitig in der ganzen Arc nur einen Kreuzer, als Endgegner, gibt, sind hier (taktische) Zerstörer und (T2) Fregatten klar zu empfehlen.

Ich fliege die Arc je nach Char mit einem der hervorgehobenen Schiffe, die Arc richtet sich aber an Anfänger und ist mit jedem der genannten Schiffe zu fliegen.

Schiffsnamen und Lootmechanik

Nachfolgend verwende ich die englischen Missionsnamen und Schiffsbezeichnungen, das mag für Nutzer des deutschsprachigen Clients zunächst verwirrend sein. Doch werdet ihr schnell feststellen das Englisch der Goldstandard ist und ihr selten Infos zu Schiffen und Items findet, wenn ihr auf Deutsch danach sucht.

Es gibt in EVE drei Möglichkeiten zum Erhalt von Missionsloot:

  • Loot spawnt im Laderaum
  • Loot muss aus einem speziellen Schiff, z.B. einem Transporter gelootet werden.
  • Loot droppt als Container aus dem letzten Schiff, welches man zerstört hat.

Bei keiner Mission, egal ob Arc oder Agentenmission, steht wie man den Loot letztlich erhält, also aufpassen, dass man nicht mit leeren Händen beim Agenten ankommt, weil der Loot noch in der Side liegt.

Mission 1- A Beacon Beckons

Auftragdas Schiffswrack in Manarq erkunden.
Belohnung100,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
AgentSister Alitura
StartArnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau

In der Mission angekommen, hinter das Wrack der „Damsel“ doppelt ins All klicken, Propmod (Afterburner/Microwarpdrive) einschalten und hinfliegen.

Das Schiff frei, ohne ein Ziel zu steuern, nennt man „manuelles Fliegen“ und kann nicht früh genug erlernt werden.

Diese Mission kann aus der Entfernung „abgegeben“ werden, ebenso kann man die nächste Mission aus der Entfernung erfragen und annehmen. Dies ist nicht bei allen Missionen möglich, meist muss man auf der Station des Agenten sein und direkt mit dem Agenten reden.

Mission 2 – Agent Inquiry

AuftragSich bei Tevis Jak in Tar melden
Belohnung100,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
StartArnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau oder Manarq

Tevis Jak befindet sich in seiner Epithal im All und muss über den Overview bzw. das Missionsmenu angesprochen werden, um die nächste Mission zu erhalten.

Mission 3 – Of Interest

AuftragDen „Strange Datacore“ besorgen.
GegnerBlood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemManarq (Dotlan ist übrigens sehr hilfreich)

Der Auftrag ist relativ simpel, alles zerstören was auftaucht, und den Strange Datacore zum Agenten bringen.

Die Gegner sind hier ausnahmslos Fregatten und selbst für einen sehr neuen Char keine Herausforderung. Nach Zerstörung des letzten Schiffs spawnt der „Strange Datacore“ im eigenen Laderaum.

Die Links auf den NPCs führen zu deren Werten und geben so Hilfestellung bei der Wahl der Munition.
In Manarq ist auch das Alliance Tournament Monument (über Overview anwarpbar)!

Mission 4 – Retrieving Red

AuftragBesorge Red (die Leiche reicht)
GegnerBlood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~150,000 ISK (Zeitbonus)
Start und MissionssystemTar

Genau wie in der vorherigen Mission muss man eine Reihe Gegner zerstören, dann spawnt Reds Leiche im eigenen Laderaum.

Mission 5 – Alerting Alitura

Auftragbei Sister Alitura in Arnon melden
Belohnung~155,000 ISK + ~160,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Tar nach Arnon

Wie die zweite Mission ein reiner Agentenwechsel, von Tevis die drei Systeme zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen.
Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 6 – Jet-Canning a Janitor

AuftragDen „Janitor“ aka Nebben Centrien „besorgen“
GegnerSerpentis (kinetik / thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemArnon

Alle Piraten töten, Nebben Centrien aus Centrien’s Shuttle looten (!) und zurück zu Sister Alitura

Mission 7 – Chivvying a Chef

AuftragChef Aubrei Azil retten
GegnerRogue Drones (EM Thermal)
Rewards100,000 ISK + ~120,000 ISK (bonus)
MissionsystemArnon

Wenn man sich Azil’s Transport auf etwa 6 km nähert, spawnen auf etwa 25km die ersten Gegner, diese können ignoriert werden. Es reicht Aubrei Azil zu looten und zu Sister Alitura zurück zu kehren.

Mission 8 – Delivering a Doctor

AuftragDoctor Luija Elban auslösen
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Man erhält von Sister Alitura das Lösegeld (A Lot of Money) für Dr. Lujia Elban und soll ihn auslösen und zu ihr bringen.

In der Stage ist ~20km vom Warp In ein Container „Dead Drop“ in welchen man „A Lot of Money“ legen muss. Sobald man das getan hat, spawnt auf ~27km die erste Welle Piraten, welche das Lösegeld und den Doctor behalten wollen. Nach etwas bewaffneter Überzeugungsarbeit an dieser und der folgenden Welle spawnt der Doc im Laderaum und kann wohlbehalten Sister Alitura übergeben werden.

Mission 9 – Engineering a Rescue

AuftragEngineer Tahaki Karin retten
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Tahaki Karin wird in ihrem Schiff der The Heartbreak von Rogue Drones angegriffen, diese sind damit so beschäftigt, dass sie einen erst bemerken, wenn man schon auf 2km am Container (The Heartbreak) ist und Tahaki Karin looten kann. So man dies getan hat, kann man hinaus warpen, und die Rogue Drones ignorieren. Wer sie angreift und zerstört, kann sich danach noch durch eine zweite Welle schießen.

Mission 10 – Going Gallente

Auftragbei Delphine Xarasier in Harerget melden
Belohnung100,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Arnon nach Harerget

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Sister Alitura acht Systeme zu Delphine Xarasier auf der Harerget V – Moon 1 – CreoDron Factory. Auf dem Weg sind einige Sehenswürdigkeiten per Beacon im All anwarpbar.

Auf dem Weg liegt Dodixie der Gallente Trade Hub, wer also Munition, Drohnen…. brauch, kann sich hier versorgen.

Mission 11 – Studying the Scene

Auftragdie Corrupted Drone Components besorgen.
GegnerDuvolle Laboratories Recon Drones
Belohnung100,000 ISK + ~135,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Auf etwa 40 km vom Warp In steht der „Corrupted Drone“ Container diesen gilt es zu looten. Die in der Nähe stehenden drei Recon Drones können ignoriert werden, sie greifen, obwohl sie rot sind, nicht von selbst an.

  • Erste Welle
    • 3 x Broken Duvolle Laboratories Recon Drones

Mission 12 – Rendering Assistance

Auftragdie Antibiotics ausliefern.
Gegnerkeine
Belohnung100,000 ISK + ~135,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Sofern man die Antibiotics mitgenommen hat, kann man sie in den etwa 50km vom Warp In entfernten „Colonial Supply Depot“ Container legen und die Mission dann aus der Ferne abgeben und eine Neue erfragen.

Mission 13 – Lair of the Snakes

Auftragdie Piraten erledigen.
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~125,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Auf 20-30 km stehen 5 Serpentis Fregatten, diese und die folgenden Wellen müssen beseitigt werden.
oder
Alternativ kann man das Serpentis Research Laboratory zerstören was in einem Schiff mit hoher Reichweite und Schaden deutlich schneller geht. (Im Labor sind 4 Scientist)

Dann kann auch diese Mission aus der Ferne abgeschlossen und die nächste Mission erfragt und angenommen werden.

Mission 14 – Data Retrieval

AuftragDr. Castille’s Data Core zurückholen
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik)
Belohnung100,000 ISK + ~160,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Auch in dieser Mission ist das Zerstören der Gegner optional, es reich vollkommen aus den CreoDron Data Core aus dem etwa 35km vom Warp In entfernten „Destroyed Ship“ Container zu nehmen und zu Delphine Xarasier zu bringen.

Wer Spaß dran hat kann sich natürlich trotzdem durch die 3 Wellen ballern:

Mission 15 – Crossing Enemy Lines

Auftragbei Immuri Asaka auf der Hatakani VI – Moon 4 – Hyasyoda Corporation Refinery melden
Belohnung100,000 ISK + ~149,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Arnon nach Harerget

Der nächste Agentenwechsel, diesmal 7 Jumps durchs High Sec.

Mission 16 – Passive Observation

AuftragDen Rogue Drones Hive erkunden
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~115,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHatakani

Dies ist die erste Mission (?) mit einem Beschleunigungstor davor, sobald man dieses passiert hat, landet man in einer Stage mit 6 freundlichen Caldari Schlachtschiffen und 8 feindlichen Drohnen, auf etwa 100-120km. Neben diesen steht ein Hollow Asteroid welchem man sich annähern soll, dies gilt bei 80km als erfüllt. Das Abschießen der NPC ist nicht notwendig und aufgrund der Entfernung auch nur Zeit raubend.

Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.

Mission 17 – House of Records

AuftragDie Hidden Data Sheets abholen
Belohnung100,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteHatakani nach Chainelant und zurück (6 Jumps)

Simpler Kurierauftrag, die Hidden Data Sheets in Chainelant VIII – Moon 3 – Imperial Armaments Factory abholen und in der Hatakani VI – Moon 4 – Hyasyoda Corporation Refinery an Immuri Asaka übergeben.

Mission 18 – Mercenary Distractions

AuftragAlle Guristas töten
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~115,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHatakani

Auf etwa 30km stehen 3-4 Fregatten, dies sind mit etwa 225 EHP selbst für neue Chars mit 1-2 Schuss zu erledigen.

Mission 19 – An Economy Under Threat

AuftragFarming Supplies ausliefern
Belohnung100,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteHatakani

In der schon aus Passive Observation bekannten Side mit den Rogue Drones und ihrem Hive müssen Farming Supplies (150 m³) in den „Storage Warehouse“ Container gelegt werden. Das Abschießen der NPC ist nicht notwendig und aufgrund der Entfernung auch nur Zeit rauben. Diese Mission kann aus der Ferne abgeschlossen und die nächste Mission erfragt und angenommen werden.

Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.

Mission 20 – Every Drone Inside

AuftragAlle Drohnen zerstören
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung90,000 ISK + ~115,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHatakani

Endlich geht es den Drohnen ans Leder, diese haben sich jedoch über die letzten Besuche vermehrt und jetzt müssen bis zu 20 Stück zerstört werden. Diese mögen einzeln nicht stark sein, aber neue Chars werden hier trotzdem ein Problem haben, diese in Summe zu tanken. Darum Abstand halten und die Ziele einzeln rauspicken. Belphegor Apis und Mammon Apis zuerst, sie sterben am Schnellsten.

Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.

Mission 21 – A Sense of Dread

Auftragbei Sister Alitura in Arnon melden
Belohnung~200,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Hatakani nach Arnon

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Immuri Asaka die sieben Systeme zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 22 – Royal Jelly

Auftrag15 x FR Personnel retten
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung150,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Auf etwa 80km vom Warp In warten 15 Food Relief Personnel (15.0 m³) in ihrem „Habitation Module – Personnel Quarters“ Container darauf gerettet zu werden. Während man sich diesem annähert spawnen auf beiden Seite auf 30km Rogue Drones, diese sind jedoch passiv und können ignoriert werden. Zumal das Kopfgeld nur bei 3-6k ISK liegt.

Mission 23 – Nature Pictures

AuftragDie Encoded Data Transmission (50.0 m³) abholen
Belohnung150,000 ISK + ~210,000 ISK (Zeitbonus)
Routevon Arnon nach Atlangeins und zurück (8 Jumps)

Simpler Kurierauftrag, die Encoded Data Transmission in Atlangeins V – Moon 13 – The Scope Development Studio abholen und im Arnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau an Sister Alitura übergeben.

Mission 24 – Tracking or Scanning

AuftragWahl des weiteren Vorgehens.
Belohnung150,000 ISK + ~1,000 ISK (Zeitbonus)

An dieser Stelle muss man sich entscheiden ob man Tracking the Queen oder Bag of Blood sowie ihre jeweils zwei folgenden Missionen erfüllen will. Die Wahl ist eigentlich keine, denn die Aufgaben „Kampf“, „Transport“ und „Item unter Beschuss abliefern“ sind nur anders sortiert.

Mission 25 A – Tracking the Queen (Part 1)

AuftragCorin Risia retten
GegnerMordu’s Legion (Kinetik / EM)
Belohnung150,000 ISK + ~175,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb (verlangsamen des Schiffs)

Hier muss man Corin Risia aus seinem ~45km entfernten Schiffswrack retten, die Angreifer töten und ihn zu Sister Alitura bringen. Die Mordus Fregatten webben, wenn man ihnen zu nah kommt, hier heißt es also Abstand halten oder sie schnell töten.

Mission 26 A – Tracking the Queen (Part 2)

AuftragCorin Risia heim bringen
Belohnung150,000 ISK + ~210,000 ISK (Zeitbonus)
Routevon Arnon nach Attyn und zurück (4 Jumps)

Corin Risia muss in sein Versteck nach Attyn gebracht werden. Solange man nicht vergisst ihn „einzupacken“ ist die Mission keine Herausforderung. 😉

Mission 27 A – Tracking the Queen (Part 3)

AuftragDrone Tracking Data abliefern
GegnerMordu’s Legion (Kinetik / EM)
Belohnung150,000 ISK + ~175,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb (verlangsamen des Schiffs)

Wer noch keinen oder kaum Tank geskillt hat, sollte erst die Piraten töten und dann die Drone Tracking Data von der Station holen, denn wird man zerstört und verliert dadurch das Item, bekommt man einen Standing Verlust fürs wiederholen. Die Mordus Bounty Hunter webben und scramen (selten) auf 10km, also wieder Abstand halten. (das gilt für alle im Spiel)

Mission 25 B – Bag of Blood

AuftragWolf Burgan’s DNA aus Attyn holen
Belohnung150,000 ISK + ~136,000 ISK (Zeitbonus)
Routevon Arnon nach Attyn und zurück (4 Jumps)

Wolf Burgan’s DNA muss aus Attyn V – Moon 13 – Poteque Pharmaceuticals Biotech Production Station zu Sister Alitura in Arnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau station gebracht werden.

Mission 26 B – Planting the Body

AuftragWolf Burgan’s Body Double plazieren
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung150,000 ISK + ~99,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb (verlangsamen des Schiffs)

Wolf Burgan’s DNA muss im “Wolf Burgan’s Hideout” Container platziert werden. Dadurch spawnen weitere Gegner. Weder diese noch die Initialgruppe muss jedoch getötet werden. Aufgrund des relativ hohen Schadens in Container Nähe empfiehlt sich hier ein Afterburner um die Zeit unter Beschuss zu minimieren. Ebenfalls hilft es am Warp In kurz zu warten, das lässt etwa die Hälfte der NPCs in diese Richtung fliegen. Sobald sie sich ein paar Kilometer vom Container entfernt haben, kann man dann an ihnen vorbei fliegen und die DNA in den Container packen.

Mission 27 B – Chasing a Nightmare

AuftragDie Mysterious Drone verfolgen
Belohnung150,000 ISK + ~136,000 ISK (Zeitbonus)

Nach dem Reinwarpen kommt ein Info Pop-up von Wolf Burgan das man der Drohne folgen soll. Dafür müssen ein Beschleunigungstor und drei “Spatial Rift” Beschleunigungstore durchflogen werden. Danach verliert sich die Spur und die Mission ist erfüllt. Und kann dann aus der Ferne abgeben und eine Neue erfragen und angenommen werden.

Mission 28 – Burning Down the Hive

AuftragWolf Burgan’s Body Double plazieren
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung150,000 ISK + ~250,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb und Warp Disruption

Diese Mission kann sehr schwierig sein, wenn man nicht schnell genug (>750m/s) durch die ersten zwei Stages fliegt, dann wird man gewebt und gescramt und alles feuert auf einen und als neuer Spieler verliert man dadurch nahezu sicher sein Schiff.

Ist man jedoch schnell genug, muss man nur im letzten Raum die fünf Fregatten zerstören, um diese Mission zu erfüllen.

Einige NPCs sind gefährlicher als sie auf den ersten Blick erscheinen.

Mission 29 – It’s Not Over Yet

Auftragbei Keita Eslin in Hek melden
Belohnung~150,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Arnon nach Hek (13 Jumps)

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Sister Alitura zu Keita Eslin in Hek, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Hek ist der Minmatar Trade Hub, wer also Munition, Drohnen…. brauch, kann sich hier versorgen.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 30 – An Eye on Everything

AuftragDie Side erkunden
GegnerAngel Cartel, Sansha’s Nation, Serpentis
Belohnung150,000 ISK + ~250,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHek

Keita Eslin möchte eine Schmuggler Side erkundet haben. Betonung auf erkundet, in der Side steht alles in viel, inclusive einem Carrier. Es reicht daher vollkommen in der Side zu stehen und zu warten bis Keita Eslin sie für ausreichen erkundet erachtet.

  • Stage
    • 3 x Centii Loyal Enslaver/Manslayer
    • 3 x Centum Loyal Fiend/Hellhound
    • 3 x Gistatis Primus/Legatus
    • 3 x Corelatis High Captain/Captain/Platoon leader
    • 4 x Gist Seraphim/Cherubim
    • 4 x Core Grand/Lord Admiral
    • 1 x Republic Harkal (Carrier!)

Ich schlüssle die Stats hier nicht auf, dass bringt nur Leute auf dumme Ideen.

Mission 31 – The Uses of Force

Auftragbei Tarak Erand in Lustrevik melden
Belohnung~200,000 ISK + ~125,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Hek nach Lustrevik (2 Jumps)

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Keita Eslin zu Tarak Erand in Lustrevik, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 32 – Goading the Leader

AuftragDas Auxiliary Power Array zerstören
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~120,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLustrevik

In der Side mit dem Carrier, welche grade eben für Keita Eslin in Hek erkundet wurde, das Auxiliary Power Array zerstören, nur ist die Side jetzt in Lustrevik und die Gegner sind Guristas und die Verstärkung Angel.

Bis auf 4 Schiffe despawnt das Meiste, also keine Panik.

Es gibt hier zwei Möglichkeiten

  • das Auxiliary Power Array (etwa 2000 HP) aus der Entfernung (steht etwa 45km vom Warp In) wegschießen. (bevorzuge ich)
  • Die zwei Wellen NPCs töten und dann das Auxiliary Power Array wegschießen.

Mission 33 – Hunting the Lieutenants

AuftragAlles töten und „Lieutenants festnehmen“
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~70,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLustrevik

Etwa 30km vom Warp in, stehen sieben Mercenary Rookies, diese gilt es zu töten. Anschließen zwingt man den Lieutenant durch Beschuss des Habitation Module zum Aufgeben. Entgegen der Ankündigung muss man nichts looten.

Mission 34 – Valuable Cargo

Auftragbei Keita Eslin in Hek melden
Belohnung~150,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Lustrevik nach Hek (2 Jumps)

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Tarak Erand zu Keita Eslin in Hek, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 35 – Marked for Death

AuftragIzia Tabar töten
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHek

In dieser Mission muss man sich durch Izia Tabar „Leibgarte“ kämpfen und dann ihn erledigen.

Die Missionsanweisung den Amarr Tactical Outpost zu zerstören ist falsch!

Mission 36 – Thwarting the Succession

AuftragMizara töten
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHek

Etwa 25km vom Warp-In stehen drei Mercenary Rookie, sind dies zerstört, spawnen drei Mercenary Fighter und Mizara. Ist dieser Tod, gilt die Mission als erfüllt.

Mission 37 – Certificate of Death

Auftragbei Dovirch Anselm in Tanoo melden
Belohnung~200,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Hek nach Tanoo (10 Jumps)

Ein belegtes Brot mit… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Keita Eslin zu Dovirch Anselm in Tanoo, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Auf dem Weg liegt Rens der kleine Bruder vom Minmatar Markt in Hek.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 38 – A Matter of Decorum

AuftragMizara’s Doll abliefern
Belohnung~200,000 ISK + ~60,000 ISK (Zeitbonus)

Mizara hat ihre Puppe vergessen, ihr diese wieder zu bringen ist Aufgabe dieser Mission.

Etwa 18km vom Warp-In liegt „Mizara Familty Hovel“ in welchen Mizara’s Doll gelegt werden muss, um diese Mission zu erfüllen.

Nur so am Rande, 1 ISK entspricht dem Jahresverdienst eines Planetenbewohners.

Mission 39 – New Friends

Auftragbei Doctor Canius in Lisudeh melden
Belohnung~200,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Tanoo nach Lisudeh (3 Jumps)

Und ein belegtes Brot mit… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Dovirch Anselm zu Doctor Canius in Lisudeh, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 40 – Recovery

AuftragMysterious Statuette besorgen
GegnerBlood Raiders ( EM / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLisudeh

Die Mysterious Statuette muss per Relic Analyzer (vom Agenten) aus dem Ancient Tomb Dig Site erhackt und an Doctor Canius übergeben werden. Das Ziel des Hacking Minigame ist es den Kern (zwei aufeinander zeigende „><„) zu finden und zu zerstören, er befindet sich in diesem Fall, meist (!) in gerader Linie 5 Felder vom Startpunkt.

Die Piraten in der Side sollte man vorher und mit etwas Abstand töten.

Mission 41 – Of Quiet Nights Long Past

AuftragStrange Coded Document besorgen
GegnerVerschiedene (Omni)
Belohnung200,000 ISK + ~120,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLisudeh

Um den Ammatar Holy Dome sind auf 20-50 km 8 Fregatten verteil, die letzte droppt das Strange Coded Document. Es ist hierbei hilfreich wenn diese letzte Fregatte nicht im/unter/hinter dem Ammatar Holy Dome stirbt, sonst macht man sich das Looten unnötig schwer. Ein paar Sekunden warten bis die Fregatte(n) vom Ammatar Holy Dome weg und Richtung Warp-In geflogen sind, kann hier viel Frust ersparen.

  • Initalgruppe
    • 8 x Scavenger

Mission 42 – Revelations

Auftragwieder Dovirch Anselm in Tanoo melden
Belohnung~200,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Lisudeh nach Tanoo (3 Jumps)

Und dazu eisgekühlter… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Doctor Canius zurück zu Dovirch Anselm in Tanoo, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Hab ich eigentlich erwähnt das es bei einem Agentenwechseln nicht notwendig ist die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 43 – A Call to Trial

AuftragTaphos im Zweikampf besiegen
GegnerTaphos (EM / Thermal unter 1200 HP)
Belohnung200,000 ISK + ~30,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemTanoo

Taphos ist allein in dieser Side.

Mission 44 – Brothers and Sisters

Auftragbei Sister Alitura in Arnon melden
Belohnung~200,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Tanoo nach Arnon
(schneller 17 Jumps) oder (sicherer 22 Jumps)

Rate! Wieder ein Agentenwechsel, von Dovirch Anselm zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte. Hier gibt es zwei Wege, neuen Spielern empfehle ich den Sicheren durchs High Sec.

Bei einem Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 45 – A Stranger’s Face

Auftragdie Altered Identity Records abliefern
Belohnung250,000 ISK + ~150,000 ISK (Zeitbonus)
RouteArnon nach Aydoteaux (und zurück)

Die Altered Identity Records müssen nach Aydoteaux VII – Moon 20 – Bank of Luminaire Investment Bank Station, das sind vier Sprünge plus Rückweg. Das Einladen vergessen, ist hier das größte Risiko.

Da man diese Mission aus der Ferne abgeben kann, macht es Sinn den Rückweg vorher als Kurs zu setzen. Sonst muss man Arnon manuell suchen um den Kurs zu setzen.

Mission 46 – The Sisters and the Spy

AuftragTahaki Karin zu seinem SoCT Kreuzer bringen
Belohnung250,000 ISK + ~75,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Der „SoCT Luxury Spaceliner“ Container ist 21km vom Warp In, sobald Tahaki Karin darin ist, gilt die Mission als erfüllt.

Mission 47 – Sealing the Deal

AuftragDas Schiff des Society Spy zerstören
GegnerSociety of Consious Thought (Kinetik / Thermal)
Belohnung250,000 ISK + ~150,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Der Spion muss sterben, sein Geleit ist Nebensache (steht auf 8 -25km) denn es despawnt, sobald der Spion tot ist. Wer noch kaum Tank hat, sollte es dennoch zuerst töten.

  • Gegner
    • 7 x Society Escort
    • 1 x Society Spy (etwa 2000 EHP)

Mission 48 – Chasing Shadows

AuftragKritsan Parthus gefangen nehmen
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung250,000 ISK + ~185,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarNeutralizer (entziehen Energie)
Tracking Disruptor (verringert die Nachführgeschwindigkeit)

Kritsan Parthus sitzt in einem Schweizer Taschenmesser von Battlecruiser. Er neutet und nutz tracking disruption, beides mit etwa 30km Reichweite.

Es macht daher Sinn erst seine Begleitung weg zu ziehen, sie sind schneller als er, und zu töten.

Erst dann ihn selbst mit EM Schaden aus großer Entfernung mit Raketen (Mjolnir) oder Drohnen (Acolyte/Infiltrator) angreifen.

Mission 49 – The Missing Piece

AuftragWahl des Faction Standings
Belohnung250,000 ISK + ~110-220,000 ISK (Zeitbonus je nach Fraktion)

Die hier getroffene Entscheidung wirkt sich nur auf das in der letzten Mission erhaltene Fraktionsstanding aus. Die nachfolgenden Aufgaben sind identisch. Und da man die Arc nur alle 3 Monate fliegen kann sollte man hier genau überlegen.

Wer schon weiß wo seine zukünftige Corp lebt, oder was der Char später tun soll (z.B. ein Trader), kann also entsprechend wählen:

Trade HubFactionCorporation
Amarr VIII (Oris) – Emperor Family AcademyAmarrEmperor Family
Jita IV – Moon 4 – Caldari Navy Assembly PlantCaldariCaldari Navy
Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly PlantGallenteFederation Navy
Hek VIII – Moon 12 – Boundless Creation FactoryMinmatarBoundless Creation

Mission 50 – Our Man Dagan

AuftragDagan besiegen
GegnerDagan (Explo / Kinetik)
Belohnung250,000 ISK + ~170,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemAbhängig vom gewählten Agenten:
Gallente Commander Sheroo
Minmatar Commander Avyuh
Caldari Commander Sosh
Amarr Commander Manarq

Der jeweilige Agent will Dagan tot oder lebendig und fordert in dieser Mission seinen Kopf ähh Körper.

Dagan:

  • steht 20km vom Warp-In entfernt.
  • hat 3-4 Begleiter (Dagan’s Escort) welche man zu erst erledigen sollte.
  • repariert 100 HP/s, wer also weniger Schaden macht, sollte warten bis er mehr Schaden austeilt.
    • Oder sich einen seriösen Freund suchen, der es tut.
  • hat etwa 12.000 HP.
  • hat die geringsten Resistenzen bei Explo und sollte daher mit eben dieser Schadenart angegangen werden.
  • hat keine gute Waffennachführung, hier ist also schnell und/oder nah dran die Lösung.

Mission 51 – Dal Segno Al Fine

AuftragDagan ausliefern.
Belohnung1.000,000 ISK + ~100,000 ISK (Zeitbonus) + 7% Faction Standing

Durch ein Beschleunigungstor geht es in eine Stage mit einem Schlachtschiff jeder Fraktion als Deko:

und einer Wreathe in der Mitte, nachdem Dagan in deren Laderaum verstaut ist, geht es ein letztes Mal zum jeweiligen Agenten für die Belohnung.

Mit dem Skill Social kann man etwas mehr Ansehen rausholen. Statt 7% gibt es mit dem Skill auf Level 5 satte 8,75%.

bookmark_borderImplantate & Hardwiring

Im „Kopf“ jedes Chars sind zehn Steckplätze, die Steckplätze 1-5 sind für Implantate zur Erhöhung der Lerngeschwindigkeit und die Steckplätze 6-10 sind für Hardwirings welche verschiedene Fertigkeiten verbessern.

Skill

In diesem Fall nur einer, Cybernetics, welcher mit jedem Level stärkere Implantate freischaltet:

  • LeveI 1: 1-2% Hardwiring; +1-3 Attribut Implantate
  • Level 2: 3-4% Hardwiring; Alpha/Beta Implantate
  • Level 3: 3-6% Hardwiring; Delta/Gamma Implantate
  • Level 4: 5-6% Hardwiring; Standard Attribute Implantate; Epsilon Implantate
  • Level 5: 6% Hardwirings; Improved Attribute Implantate; Omega Implantate; Mindlinks

Die exakte Übersicht ganz unten, die Tabelle ist etwas länger, in einem Beitrag, der auch sonst, fast nur aus Tabellen besteht. 😉

Implantate

erhöhen in der Regel nur die Lerngeschwindigkeit über einen Attribut Bonus. Einige Faction Set gegeben jedoch zusätzliche Boni auf diverse Fähigkeiten, hier sind Steckplätze 1-5 mit Skillattribute + Bonus und der Steckplatz 6 mit Setbonus belegt.

NameEffektSet EffectAttribute
High-grade GrailRadar Sensorstärke (Prozent)75.63%4
Low-grade GrailRadar Sensorstärke (absolut)72
High-grade JackalLadar Sensorstärke (Prozent)75.63%4
Low-grade JackalLadar Sensorstärke (absolut)72
High-grade SpurMagnetometric Sensorstärke (Prozent)75.63%4
Low-grade SpurMagnetometric Sensorstärke (absolut)72
High-grade TalonGravimetric Sensorstärke (Prozent)75.63%4
Low-grade TalonGravimetric Sensorstärke (absolut)72
Mid-grade VirtueProbe Scanstärke33.83%3
Low-grade Virtue20.03%2
Mid-grade CenturionE-WAR optimale Reichweite33.83%3
Low-grade Centurion20.03%2
Mid-grade HarvestMining Reichweite33.83%3
Low-grade Harvest20.03%2
High-grade SnakeHöchstgeschwindigkeit24.73%4
Mid-grade Snake16.02%3
Low-grade Snake10.5%2
Mid-grade NomadBeweglichkeit-26.93%3
Low-grade Nomad-17.39%2
High-grade AscendancyWarpgeschwindigkeit62.17%4
Mid-grade Ascendancy36.87%3
High-grade AsklepianArmor Reparaturmenge53.63%4
Mid-grade Asklepian33.83%3
Low-grade Asklepian20.03%2
High-grade AmuletArmor gesamt HP53.63%4
Mid-grade Amulet33.83%3
Low-grade Amulet20.03%2
High-grade CrystalShield Reparaturmenge53.63%4
Mid-grade Crystal33.83%3
Low-grade Crystal20.03%2
High-grade NirvanaShield gesamt HP53.63%4
Mid-grade Nirvana33.83%3
Low-grade Nirvana20.03%2
High-grade HaloSignature Radius Reduktion-20.7%4
Mid-grade Halo-14.3%3
Low-grade Halo-8.99%2
High-grade SaviorZykluskeit der Fernreparatur-26.8%4
Mid-grade Savior-18.6%3
Low-grade Savior-11.9%2
High-grade TalismanZykluszeit der Energiefernübertragung-38.12%4
Mid-grade Talisman-26.93%3
Low-grade Talisman-17.39%2
Mid-grade EdgeReduktion der Booster Nebenwirkungen-26.93%3
Low-grade Edge-17.39%2
High-grade MimesisDisintegrator Schadenmodifikator
Malus auf den Zyklusmultiplikator
69.67% & -7.18%4
Mid-grade Mimesis53.31% & -6.40%3
Low-grade Mimesis43.11% & -6.01%2

Innerhalb der meisten Sets kann man die verschiedenen Qualitätsstufen mischen, und einiges an ISK sparen. Als Beispiel die Boni gemischer Slave/Crystal/Asklepsian Sets, von reinem High Grade über Mischungen mit Mid Grade bis hin zum Low Grade Set:

Slot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5Slot 6
BonusAlphaBetaGammaDeltaEpsilonOmega
53,63%HHHHHH
50,93%HHHHMH
45,96%HHMMMH
39,28%HHMHMM
35,55%HMMMMM
33,83%MMMMMM
30,84%HMMMML
25,17%MMMLLL
20,03%LLLLLL

Dies geht jedoch nur innerhalb Sets bei denen High-, Mid- und Low-Grade die selbe Art von Bonus geben. So geben High-Grade Grail/Jackal/Spur/Talon den Bonus auf die Sensorstärke in Prozent, die Low-Grade Variante dagegen als absoluten Wert, diese lassen sich daher nicht mischen!

Die Kosten für ein komplettes Set kann man hier ersehen.

Woher?

Die Implantate gibt es entweder im LP Store oder als Loot in Sites (jeweils High-, Mid- und Low-Grade sofern vorhanden):

SetQuelle
AmuletLP Store: Blood Raiders
AscendancyData site: Ghost Sites
AsklepianLP Store: Serpentis
CenturionLP Store: Mordus Legion
CrystalLP Store: Guristas Pirates
EdgeLP Store: The Syndicate
GrailLP Store: 24th Imperial Crusade
HaloLP Store: Angel Cartel
HarvestLP Store: Outer Ring Excavations
HydraCombat site: Guristas Huntmaster Outpost
JackalLP Store: Tribal Liberation Force
MimesisLP Store: Triglavian Collective und DED
NirvanaLP Store: Sansha’s Nation
NomadLP Store: Thukker Mix und Trust Partners
RaptureCombat site: Wightstorm Muster Point
SaviorCombat site: Guardian’s Gala VIP Emcee
LP Store: Angel Cartel
SnakeLP Store: Serpentis
SpurLP Store: Federal Defence Union
TalismanLP Store: Blood Raiders
TalonLP Store: State Protectorate
VirtueLP Store: Servant Sisters of EVE

Einige der Sites gibt es nur zu bestimmten Events. Wie die Guardian’s Gala VIP Emcee, für das Savior Set nur während der Guardian’s Gala im Februar (entfallen 2023-25) spawnt. Was den LP Store der Angel Cartel Corps als einzige zuverlässige Quelle übrig lässt.

Hardwiring

werden von den meisten Piloten ebenfalls als Implantate bezeichnet, da sie exakt gleich funktionieren, jedoch statt der Lerngeschwindigkeit z.B. die Schildladerate erhöhen. Wer eines der hier aufgelisteten Imps im Markt sucht, nimmt den Buchstabenkürzel und den Slot (z.b. AB-6).

Implantat (-Slot)Wirkung
AB-6höhere Zykluszeit des Afterburners
AC-6Afterburner und Microwaprdrive Geschwindigkeitsbonus
AC-9höhere Relic Analyser Virenkohärenz
AM-7höherer Heavy Assault Missile Schaden
AP-6geringere Scanabweichung
AQ-7geringere Sondenscanzeit
AR-8höhere Sondenscanstärke
BX-8Reduktion der Produktionszeit
BY-8höhere Boosterlaufzeit
CB-7geringerer Turmwaffenkondensatorbedarf (Alle Türme)
CM-6höherer Cruise Missile Schaden
D5-10Thöherer Drohnenschaden / Geringere Drohnen HP (Slot 9)
DM-8höhere Defender Missile Geschwindikeit
EE-6höhere CPU Gesamtmenge
EG-6höhere Power Grid Gesamtmenge
EM-7höhere Schiffsbeweglichkeit (schneller im Warp)
EM-8höhere Gesamtkapazität des Kondensators
EO-6höhere Kondensatoraufladerate
EP-7geringere Zykluszeit der Smartbombs
ES-7geringerer Kondensatorverbrauch durch Energiefernübertragungssystemen
EU-6geringerer CPU Bedarf von Modulen welche „electronics upgrade“ voraussetzen
EU-7geringerer CPU Bedarf von Modulen welche „energy upgrade“ voraussetzen
EW-9geringerer Energieverbrauch von ECM & ECM Burst Modulen
EY-10höhere Virenkohärenz und geringerer Zykluszeit
FC-8geringerer Energieverbrauch des Afterburner
FR-10geringerer FoF Raketen Explosionsradius
GH-8gerinere Zykluszeit der Gas Cloud Harvester
GP-8Reduktion des Explosionsradius aller Lenkflugkörper
HC-9höhere Data Analyser Virenkohärenz
HG-10mehr Armor HP
HM-7mehr Heavy Missile Schaden
HS-9geringerer Energieverbrauch des Microwarpdrive
IH-10geringere Zykluszeit der Ice Harvester
LE-10mehr Schaden der Large Energy Turrets
LE-6geringerer CPU Bedarf der Lenkwaffenwerfern
LH-10mehr Schaden der Large Hybrid Turrets
LM-9mehr Schaden der Light Missile
LP-10mehr Schaden der Large Projektile Turrets
LT-7größere Aufschaltreichweite
MB-7längere Raketenflugzeit
MC-8mehr HP der Schiffshülle
ME-8mehr Schaden der Medium Energy Turret
MH-8mehr Schaden der Medium Hybrid Turret
MP-7höhere Raketengeschwindigkeit
MP-8mehr Schaden der Medium Projektile Turret
MR-7größere Nachführgeschwindigkeit (Tracking Speed) aller Turmwaffen
MU-10Reduktion des CPU Malus von Mining Upgrade Modulen
MX-10erhöht den Bergbauertrag
MY-7verringert die Materialeffizienzforschungszeit von Blaupausen
NC-9verringert die Nebeneffekte von Kampfboostern (Stärke)
NN-6erhöht die Schiffsgeschwindigkeit
NR-10verringert die Nebeneffekte von Kampfboostern (Wahrscheinlichkeit)
PJ-8geringerer Energiebedarf von Warpfeldunterbrechern
RA-7geringerer Energiebedarf von Panzerungsfernreparaturmodulen
RD-9erhöht den Rocket Schaden
RF-9höhere Feuerrate von allen Turmwaffen
RL-10höhere Feuerrate von allen Lenkwaffenwerfern
RP-9größere wiederhergestellte HP Menge von Panzerungsreparaturmodulen
RR-6verringert die Zeiteffizienzforschungszeit von Blaupausen
RS-6verringert die Zykluszeit von Panzerungs und Hüllenreparaturmodulen
RX-8Reduktion des Abfalls beim Mineralien Aufbereiten.
S10-25THöhere Drohnengeschwindigkeit / Geringere Drohnen HP
SA-6höhere Scanauflösung
SC-8erhöht die Kopiergeschwindigkeit von Blaupausen
SE-6mehr Schaden der Small Energy Turret
SE-8geringerer Energibedarf für Schildfernreparaturmodule
SH-6mehr Schaden der Small Hybrid Turret
SL-9geringerer Capbedarf von Sensor Links
SM-7größere GesamtHPmenge der Schilde
SP-6mehr Schaden der Small Projectile Turret
SP-9schneller Schildladerate
SS-9mehr Schaden aller Turmwaffen
ST-9höhere Optimal Range aller Turmwaffen
SU-6geringerer Power Grid Bedarf von Modulen welche „shield upgrade“ voraussetzen
SV-9höhrer Erfolgschance beim Salvagen
T10-5Dmehr Drohnenhp aber geringerer Schaden (Slot 9)
T25-10Smehr Drohnenhp aber geringere Geschwindigkeit (Slot 7)
TA-7höherer Falloff aller Turmwaffen
TD-6mehr Schaden der Torpedos
TG-9geringerer Capbedarf von Target Paintern
TN-9höhere Explosionsgeschwindigkeit von Lenkwaffen
WD-6geringerer Capbedarf des Warpantriebs
WD-9geringerer Capbedarf von Weapon Disruptoren
WS-6höherer Warpgeschwindigkeit
WU-10geringerer CPU Bedarf alle Waffentürme

AB-6“ findet Ingame „Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-6xx“ wobei x für die Stärke in Prozent steht. Diese langen Namen sind sowohl der Grund warum ich, der besseren Lesbarkeit wegen, auf die Buchstabenkürzel reduziere, als auch die Eve Community sie aus dem gleichen Grund nur als Abkürzung nutzt.

Arbeitsklone

Durch geschicktes kombinieren von Implantaten und Hardwirings kann man für relativ wenig ISK nützliche „Arbeitsclone“ erstellen:

Immer die 5% bzw. Besten, hier kann man je nach Geldbeutel ab und zu geben. Und erst ein Billiges kaufen und später durch teurere aber bessere ersetzen.

5% Implantate kosten oft nur minimal mehr als das 4% Implantat.

Frachterpiloten

Für die Frachterpiloten sei noch auf die Nomad und Ascendency Sets hingewiesen, diese verringern die Ausrichtezeit in den Warp bzw. erhöhen die Warpgeschwindigkeit. Die Diskussion was davon mehr Sinn macht, hat unter Frachterpiloten fast religiöse Züge angenommen.

Darauf lass ich mich nicht ein, nur soviel, wer schnell am Gate weg ist, wird nicht gebumpt und somit auch nicht gegankt.

Booster

Wem die Fähigkeitssteigerungen durch Imps nicht ausreichen, kann sich durch Kampfbooster weitere verbessern.

Guristas Hunt

jedes Jahr findet um Ostern herum, der Guristas Hunt statt:

  • 06.04.2020-21.04.2020
  • 30.03.2021-13.04.2021
  • 07.04.2022-19.04.2022
  • 2023 -2026 ausgefallen :/

Während dieser Zeit besteht bei Spielerkapseln die Möglichkeit, dass ihre Implantate als Beute droppen, wenn sie zerstört werden.

Was natürlich auch heißt, man kann seine, nicht mehr genutzten, Imp Sets absichtlich kaputt machen und hat eine reelle Chance das die Imps droppen und weitergenutzt/verkauft werden können.

Cybernetics

Was der Skill Cybernetics auf dem jeweiligen Level exakt freischaltet:

CyberneticsImplantat
Level 1Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-602
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-702
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-802
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-902
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-702
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-602
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-802
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-604
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-604
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-902
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-608
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-602
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-802
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-702
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-702
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1002
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-902
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-602
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-602
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-802
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-702
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1002
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-702
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-902
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-902
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-602
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-602
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-902
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1002
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-602
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-602
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-702
Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-902
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1002
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-802
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-604
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-704
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-902
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-704
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1002
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-602
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-604
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1002
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-802
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-702
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-802
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-602
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-702
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-702
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-702
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-602
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-602
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-602
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-702
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-902
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-802
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-802
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-902
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-902
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-902
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-602
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-702
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-802
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-902
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1002
Ocular Filter – Basic
Memory Augmentation – Basic
Neural Boost – Basic
Cybernetic Subprocessor – Basic
Social Adaptation Chip – Basic
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-703
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-603
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-603
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-603
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-703
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-703
Limited Ocular Filter
Limited Memory Augmentation
Limited Neural Boost
Limited Social Adaptation Chip
Limited Cybernetic Subprocessor
Limited Ocular Filter – Beta
Limited Neural Boost – Beta
Limited Memory Augmentation – Beta
Limited Cybernetic Subprocessor – Beta
Limited Social Adaptation Chip – Beta
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-802
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-702
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Navigation DN-701
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Sharpshooting DS-801
Black Market ‚Valdimar‘ Repair Drone Operation DR-901
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Durability DD-1001
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Durability DD-1003
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Durability DD-1005
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-601
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-701
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-801
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-901
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1001
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-701
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-901
Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-901
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-701
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-701
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1001
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-901
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-601
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-601
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-601
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-801
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-801
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-801
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1001
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1001
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1001
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-601
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-701
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-701
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-801
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-901
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1001
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-601
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-801
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-701
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-901
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-601
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining MX-1001
Inherent Implants ‚Yeti‘ Ice Harvesting IH-1001
Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-601
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-701
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-801
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-901
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-602
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-602
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-605
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-801
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-601
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-701
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-701
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-701
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-601
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-601
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-701
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-601
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining Upgrades MU-1001
Zainou ‚Beancounter‘ Industry BX-801
Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-801
Zainou ‚Beancounter‘ Research RR-601
Zainou ‚Beancounter‘ Metallurgy MY-701
Zainou ‚Beancounter‘ Science SC-801
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Pinpointing AP-602
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Acquisition AQ-702
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Rangefinding AR-802
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-601
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-901
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-801
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-801
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-901
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-901
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-901
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Gas Harvesting GH-801
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-801
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-701
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1001
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-701
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-901
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-601
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-601
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-901
Inquest ‚Eros‘ Stasis Webifier MR-807
Inquest ‚Hedone‘ Entanglement Optimizer WS-802
Inquest ‚Hedone‘ Entanglement Optimizer WS-803
Inquest ‚Hedone‘ Entanglement Optimizer WS-804
Inquest ‚Eros‘ Stasis Webifier MR-803
Inquest ‚Eros‘ Stasis Webifier MR-805
Level 2Cybernetic ‚Source‘ Subprocessor
Neural ‚Source‘ Boost
Genolution Core Augmentation CA-1
Genolution Core Augmentation CA-2
Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-904
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-804
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-804
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-904
Genolution Core Augmentation CA-3
Genolution Core Augmentation CA-4
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-903
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-703
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-703
Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-903
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-603
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-803
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-803
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-803
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-603
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-803
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1003
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-703
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-903
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-603
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-903
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-803
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-803
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-903
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-903
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-603
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-803
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-606
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-703
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-606
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-610
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-903
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-903
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-703
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-703
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1003
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-903
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-703
Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-603
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-603
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-703
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1003
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-803
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-603
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-803
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-603
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-603
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-803
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-903
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-703
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-603
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-703
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-903
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Navigation DN-703
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Sharpshooting DS-803
Black Market ‚Valdimar‘ Repair Drone Operation DR-903
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Neurotoxin Control NC-903
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-803
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-603
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Neurotoxin Recovery NR-1003
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-903
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-703
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Biology BY-805
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-903
Imperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant
High-grade Ascendancy Alpha
High-grade Ascendancy Beta
Mid-grade Ascendancy Alpha
Mid-grade Ascendancy Beta
Low-grade Centurion Alpha
Low-grade Centurion Beta
Low-grade Crystal Alpha
Low-grade Crystal Beta
Low-grade Edge Alpha
Low-grade Edge Beta
Low-grade Halo Beta
Low-grade Harvest Alpha
Low-grade Harvest Beta
Low-grade Nomad Beta
Low-grade Amulet Beta
Low-grade Virtue Alpha
Low-grade Virtue Beta
Low-grade Nomad Alpha
Low-grade Amulet Alpha
Low-grade Snake Alpha
Low-grade Snake Beta
Low-grade Talisman Alpha
Low-grade Talisman Beta
Low-grade Asklepian Beta
Mid-grade Asklepian Alpha
Mid-grade Asklepian Beta
High-grade Asklepian Alpha
High-grade Asklepian Beta
Low-grade Halo Alpha
High-grade Snake Beta
High-grade Talisman Alpha
High-grade Talisman Beta
High-grade Snake Alpha
Low-grade Mimesis Alpha
Low-grade Mimesis Beta
Mid-grade Mimesis Beta
High-grade Crystal Alpha
High-grade Mimesis Alpha
High-grade Mimesis Beta
High-grade Crystal Beta
High-grade Halo Alpha
High-grade Amulet Alpha
High-grade Halo Beta
High-grade Amulet Beta
Mid-grade Nirvana Alpha
Mid-grade Nirvana Beta
High-grade Nirvana Alpha
High-grade Nirvana Beta
Low-grade Nirvana Alpha
Low-grade Nirvana Beta
High-grade Savior Alpha
High-grade Savior Beta
Mid-grade Savior Alpha
Mid-grade Savior Beta
Low-grade Savior Alpha
Low-grade Savior Beta
High-grade Hydra Alpha
High-grade Hydra Beta
Mid-grade Hydra Alpha
Mid-grade Hydra Beta
Low-grade Hydra Alpha
Low-grade Hydra Beta
Mid-grade Mimesis Alpha
Mid-grade Crystal Alpha
Mid-grade Crystal Beta
Mid-grade Halo Alpha
Mid-grade Halo Beta
Mid-grade Amulet Alpha
Mid-grade Amulet Beta
Mid-grade Snake Alpha
Mid-grade Snake Beta
Mid-grade Talisman Alpha
Mid-grade Talisman Beta
Low-grade Wedge Alpha
Low-grade Wedge Beta
Low-grade Wedge Gamma
Low-grade Wedge Delta
Low-grade Wedge Epsilon
Mid-grade Wedge Alpha
Mid-grade Wedge Beta
Mid-grade Wedge Gamma
Mid-grade Wedge Delta
Mid-grade Wedge Epsilon
Low-grade Asklepian Alpha
Low-grade Rapture Alpha
Low-grade Rapture Beta
Mid-grade Rapture Alpha
Mid-grade Rapture Beta
High-grade Rapture Alpha
High-grade Rapture Beta
Mid-grade Centurion Alpha
Mid-grade Centurion Beta
Mid-grade Nomad Alpha
Mid-grade Nomad Beta
Mid-grade Harvest Alpha
Mid-grade Harvest Beta
Mid-grade Virtue Alpha
Mid-grade Virtue Beta
Mid-grade Edge Alpha
Mid-grade Edge Beta
High-grade Grail Alpha
High-grade Grail Beta
High-grade Talon Alpha
High-grade Talon Beta
High-grade Spur Alpha
High-grade Spur Beta
High-grade Jackal Alpha
High-grade Jackal Beta
Low-grade Grail Alpha
Low-grade Grail Beta
Low-grade Spur Alpha
Low-grade Spur Beta
Low-grade Talon Alpha
Low-grade Talon Beta
Low-grade Jackal Alpha
Low-grade Jackal Beta
Level 3Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-604
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-704
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-804
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-904
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-704
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-604
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-804
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-608
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-608
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-904
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-613
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-604
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-804
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-704
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-704
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1004
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-904
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-604
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-604
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-804
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-704
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1004
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-704
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-904
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-904
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-604
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-604
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-804
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-704
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-904
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1004
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-604
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1004
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-606
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-706
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-706
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1004
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-606
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1004
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-804
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-604
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-704
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-704
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-704
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-604
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-604
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-604
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-704
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-904
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-804
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-804
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-904
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-904
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-904
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-604
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-704
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-804
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-904
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1004
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1003
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1003
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1003
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1003
CreoDron ‚Yellowjacket‘ Drone Tuner D5-10T
CreoDron ‚Bumblebee‘ Drone Tuner T10-5D
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-705
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-605
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-705
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-605
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-705
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-605
Ogdin’s Eye Coordination Enhancer
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining MX-1003
Inherent Implants ‚Yeti‘ Ice Harvesting IH-1003
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Neurotoxin Control NC-905
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Neurotoxin Recovery NR-1005
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Biology BY-810
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining Upgrades MU-1003
Zainou ‚Beancounter‘ Industry BX-802
Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-802
Zainou ‚Beancounter‘ Metallurgy MY-703
Zainou ‚Beancounter‘ Research RR-603
Zainou ‚Beancounter‘ Science SC-803
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Pinpointing AP-606
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Acquisition AQ-706
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Rangefinding AR-806
Poteque ‚Prospector‘ Archaeology AC-905
Poteque ‚Prospector‘ Hacking HC-905
Poteque ‚Prospector‘ Salvaging SV-905
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Gas Harvesting GH-803
Poteque ‚Prospector‘ Salvaging SV-906
Sansha Modified ‚Gnome‘ Implant
High-grade Ascendancy Delta
High-grade Ascendancy Gamma
Mid-grade Ascendancy Delta
Mid-grade Ascendancy Gamma
Low-grade Centurion Delta
Low-grade Centurion Gamma
Low-grade Crystal Delta
Low-grade Crystal Gamma
Low-grade Edge Delta
Low-grade Edge Gamma
Low-grade Halo Delta
Low-grade Halo Gamma
Low-grade Harvest Delta
Low-grade Harvest Gamma
Low-grade Nomad Delta
Low-grade Amulet Delta
Low-grade Amulet Gamma
Low-grade Talisman Delta
Low-grade Virtue Delta
Low-grade Virtue Gamma
Low-grade Snake Gamma
High-grade Snake Gamma
Low-grade Nomad Gamma
Low-grade Snake Delta
Low-grade Talisman Gamma
Low-grade Asklepian Delta
Low-grade Asklepian Gamma
Mid-grade Asklepian Gamma
Mid-grade Asklepian Delta
High-grade Asklepian Gamma
High-grade Asklepian Delta
Low-grade Grail Gamma
High-grade Talisman Gamma
High-grade Talisman Delta
High-grade Snake Delta
Low-grade Mimesis Gamma
Mid-grade Mimesis Gamma
Mid-grade Mimesis Delta
High-grade Mimesis Delta
High-grade Mimesis Gamma
High-grade Crystal Gamma
High-grade Crystal Delta
High-grade Halo Delta
High-grade Amulet Delta
High-grade Halo Gamma
High-grade Amulet Gamma
Mid-grade Nirvana Delta
Mid-grade Nirvana Gamma
High-grade Nirvana Delta
High-grade Nirvana Gamma
Low-grade Nirvana Gamma
Low-grade Nirvana Delta
High-grade Savior Gamma
High-grade Savior Delta
Mid-grade Savior Gamma
Mid-grade Savior Delta
Low-grade Savior Gamma
Low-grade Savior Delta
Low-grade Mimesis Delta
High-grade Hydra Gamma
High-grade Hydra Delta
Mid-grade Hydra Gamma
Mid-grade Hydra Delta
Low-grade Hydra Gamma
Low-grade Hydra Delta
Mid-grade Crystal Delta
Mid-grade Crystal Gamma
Mid-grade Halo Delta
Mid-grade Halo Gamma
Mid-grade Amulet Delta
Mid-grade Amulet Gamma
Mid-grade Snake Delta
Mid-grade Snake Gamma
Mid-grade Talisman Delta
Mid-grade Talisman Gamma
Low-grade Rapture Gamma
Low-grade Rapture Delta
Mid-grade Rapture Gamma
Mid-grade Rapture Delta
High-grade Rapture Gamma
High-grade Rapture Delta
Mid-grade Centurion Delta
Mid-grade Centurion Gamma
Mid-grade Nomad Delta
Mid-grade Nomad Gamma
Mid-grade Harvest Delta
Mid-grade Harvest Gamma
Mid-grade Virtue Delta
Mid-grade Virtue Gamma
Mid-grade Edge Delta
Mid-grade Edge Gamma
High-grade Grail Delta
High-grade Grail Gamma
High-grade Talon Delta
High-grade Talon Gamma
High-grade Spur Delta
High-grade Spur Gamma
High-grade Jackal Delta
High-grade Jackal Gamma
Low-grade Grail Delta
Low-grade Spur Delta
Low-grade Spur Gamma
Low-grade Talon Delta
Low-grade Talon Gamma
Low-grade Jackal Delta
Low-grade Jackal Gamma
Overmind ‚Goliath‘ Drone Tuner T25-10S
Overmind ‚Hawkmoth‘ Drone Tuner S10-25T
Level 4Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-906
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-806
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-806
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-906
Memory Augmentation – Standard
Neural Boost – Standard
Ocular Filter – Standard
Cybernetic Subprocessor – Standard
Social Adaptation Chip – Standard
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-605
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-705
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-805
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-905
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-605
Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-605
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-705
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-805
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-905
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1005
Zor’s Custom Navigation Hyper-Link
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1005
Zor’s Custom Navigation Link
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-605
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-905
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-905
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1005
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-805
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1005
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-905
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1005
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-805
Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-905
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-805
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Navigation DN-705
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Sharpshooting DS-805
Black Market ‚Valdimar‘ Repair Drone Operation DR-905
Republic Special Ops Field Enhancer – Gamma
Imperial Special Ops Field Enhancer – Standard
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-705
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-705
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1005
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-905
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-805
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-605
Pashan’s Turret Handling Mindlink
Pashan’s Turret Customization Mindlink
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-610
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-610
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-615
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-805
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-605
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-705
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-705
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-705
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-605
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-605
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-705
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-605
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Acquisition AQ-710
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-603
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-605
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-905
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-805
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-805
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-905
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-905
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-905
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-805
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-705
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1005
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-705
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-905
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-905
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-605
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-605
Poteque ‚Prospector‘ Environmental Analysis EY-1005
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-705
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-805
High-grade Ascendancy Epsilon
Mid-grade Ascendancy Epsilon
Low-grade Centurion Epsilon
Low-grade Crystal Epsilon
Low-grade Edge Epsilon
Low-grade Halo Epsilon
Low-grade Harvest Epsilon
Low-grade Amulet Epsilon
Low-grade Snake Epsilon
Low-grade Talisman Epsilon
Low-grade Virtue Epsilon
Low-grade Nomad Epsilon
Low-grade Asklepian Epsilon
Mid-grade Asklepian Epsilon
High-grade Asklepian Epsilon
High-grade Talisman Epsilon
High-grade Snake Epsilon
Low-grade Mimesis Epsilon
Mid-grade Mimesis Epsilon
High-grade Mimesis Epsilon
High-grade Crystal Epsilon
High-grade Halo Epsilon
High-grade Amulet Epsilon
Mid-grade Nirvana Epsilon
High-grade Nirvana Epsilon
Low-grade Nirvana Epsilon
High-grade Savior Epsilon
Mid-grade Savior Epsilon
Low-grade Savior Epsilon
High-grade Hydra Epsilon
Mid-grade Hydra Epsilon
Low-grade Hydra Epsilon
Mid-grade Crystal Epsilon
Mid-grade Halo Epsilon
Mid-grade Amulet Epsilon
Mid-grade Snake Epsilon
Mid-grade Talisman Epsilon
Low-grade Rapture Epsilon
Mid-grade Rapture Epsilon
High-grade Rapture Epsilon
Mid-grade Centurion Epsilon
Mid-grade Nomad Epsilon
Mid-grade Harvest Epsilon
Mid-grade Virtue Epsilon
Mid-grade Edge Epsilon
High-grade Grail Epsilon
High-grade Talon Epsilon
High-grade Spur Epsilon
High-grade Jackal Epsilon
Low-grade Grail Epsilon
Low-grade Spur Epsilon
Low-grade Talon Epsilon
Low-grade Jackal Epsilon
Level 5Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-606
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-706
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-806
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-906
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-706
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-606
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-806
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-612
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-612
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-906
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-618
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-606
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-806
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-706
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-706
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1006
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-906
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-606
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-806
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-706
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1006
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-706
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-906
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-906
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-606
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-806
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-706
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-906
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1006
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-606
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1006
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1006
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1006
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-806
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-606
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-706
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-706
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-706
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-606
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-606
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-606
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-706
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-906
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-806
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-806
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-906
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-906
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-906
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-606
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-706
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-806
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-906
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1006
Memory Augmentation – Improved
Neural Boost – Improved
Ocular Filter – Improved
Cybernetic Subprocessor – Improved
Social Adaptation Chip – Improved
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-606
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-606
Neural Lace ‚Blackglass‘ Net Intrusion 920-40
Neural Lace ‚Bluefire‘ Net Ablation 960-10
Numon Family Heirloom
Whelan Machorin’s Ballistic Smartlink
Michi’s Excavation Augmentor
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1008
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining MX-1005
Inherent Implants ‚Yeti‘ Ice Harvesting IH-1005
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining Upgrades MU-1005
Zainou ‚Beancounter‘ Industry BX-804
Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-804
Zainou ‚Beancounter‘ Research RR-605
Zainou ‚Beancounter‘ Metallurgy MY-705
Zainou ‚Beancounter‘ Science SC-805
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Pinpointing AP-610
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Rangefinding AR-810
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Gas Harvesting GH-805
Shield Command Mindlink
Information Command Mindlink
Armored Command Mindlink
Shaqil’s Speed Enhancer
Skirmish Command Mindlink
Mining Foreman Mindlink
Expedition Command Mindlink
Federation Navy Command Mindlink
Republic Fleet Command Mindlink
High-grade Ascendancy Omega
Mid-grade Ascendancy Omega
Low-grade Centurion Omega
Low-grade Crystal Omega
Low-grade Edge Omega
Low-grade Halo Omega
Low-grade Harvest Omega
Low-grade Nomad Omega
Low-grade Snake Omega
Low-grade Virtue Omega
Imperial Navy Command Mindlink
Caldari Navy Command Mindlink
Low-grade Amulet Omega
Low-grade Talisman Omega
Low-grade Asklepian Omega
Mid-grade Asklepian Omega
High-grade Asklepian Omega
ORE Mining Director Mindlink
Guri Malakim Command Mindlink
High-grade Talisman Omega
High-grade Snake Omega
Low-grade Mimesis Omega
Mid-grade Mimesis Omega
High-grade Mimesis Omega
High-grade Crystal Omega
High-grade Halo Omega
High-grade Amulet Omega
Mid-grade Nirvana Omega
High-grade Nirvana Omega
High-grade Savior Omega
Mid-grade Savior Omega
Low-grade Savior Omega
High-grade Hydra Omega
Mid-grade Hydra Omega
Low-grade Hydra Omega
Mid-grade Crystal Omega
Mid-grade Halo Omega
Mid-grade Amulet Omega
Mid-grade Snake Omega
Mid-grade Talisman Omega
Low-grade Wedge Omega
Mid-grade Wedge Omega
Sisters Expedition Command Mindlink
Low-grade Rapture Omega
Mid-grade Rapture Omega
High-grade Rapture Omega
Low-grade Nirvana Omega
Mid-grade Centurion Omega
Mid-grade Nomad Omega
Mid-grade Harvest Omega
Mid-grade Virtue Omega
Mid-grade Edge Omega
High-grade Grail Omega
High-grade Talon Omega
High-grade Spur Omega
High-grade Jackal Omega
Low-grade Grail Omega
Low-grade Jackal Omega
Low-grade Spur Omega
Low-grade Talon Omega

bookmark_borderToxic NPC – Tackler und anderes Gesindel

NPC haben verschiedene Risiken, Fregatten sind schnell und tackeln, dafür halten sie kaum etwas aus. Kreuzer sind die häufigsten Schiffe in der Mission und machen im Verhältnis den meisten Schaden.
Schlachtschiffe haben die meisten HP und machen pro Schiff am meisten Schaden, dafür treffen sie Spieler in Kreuzern/HACs schlecht. Daher sollten zuerst Fregatten, dann Kreuzer und zuletzt die Schlachtschiffe herausgenommen werden. Zusätzlich ergeben sich, abhängig von der Fraktion, Risiken durch den E-War der jeweiligen Fraktion.

Die NPC Namen enthalten mehr Details zum jeweiligen NPC.

Angel Cartel

Haben Target Painter, neben Webifier und Warpunterbrecher, auf ihren Schiffen, diese vergrößern die Signatur des Zielschiffs und machen es so einfacher zu treffen.

NPC NameWebTarget PaintNPC NameWebPunktTarget Paint
Angel BreakerxArch Angel Crusherx
Angel CrusherxArch Angel Hijackerxx
Angel DefeaterxArch Angel Nomadx
Angel NephilimxArch Angel Outlawxx
Angel NomadxArch Angel Roguexx
Angel SaintxArch Angel Ruffianx
Angel SmasherxArch Angel Smasherx
Angel ViperxArch Angel Thugxx
Angel WebifierxCyber Nomadx
Cyber Ruffianx

Blood Rider

Haben Tracking Disruptoren und Energy Neutralizer neben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Tracking Disruptoren erschweren es die NPCs zu treffen. Energy Neutralizer leeren den Schiffs Cap, so das aktive Module, wie Shield Booster und Armor Repairer ausfallen. Mehrere Neuts können die Energie so weit reduzieren, das ein Warpen unmöglich wird und selbst die Resistenzen ausfallen.

NPC NameTDisr.NeutNPC NameWebPunktTDisr.Neut
Blood Arch TemplarxElder Blood Followerxx
Blood ArchbishopxElder Blood Heraldxx
Blood CollectorxElder Blood Priestx
Blood PriestxElder Blood Revenantxx
Blood RevenantxElder Blood Sagex
Blood SagexElder Blood Seekerx
Blood SeekerxElder Blood Upholderxx
Elder Blood Arch TemplarxxElder Blood Worshipperxx
Elder Blood CollectorxWarrior Collectorx
Warrior Seekerx

(Raub) Drohnen

Haben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Welche die Geschwindigkeit reduzieren bzw. ein wegwarpen unterbinden. Eine reduzierte Geschwindigkeit erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit und damit den eingehenden Schaden. (Dann) Nicht rauswarpen zu können besiegelt das Ende des Schiffs.

NPC NameWebbingWarp Disruption
Strain Decimator Drone10 km, -75%
Strain Infester Drone10 km, -50%7.5 km, 2 pt.
Strain Render Drone10 km, -75%20 km, 1 pt.
Strain Splinter Drone10 km, -50%7.5 km, 2 pt.

Spider Drohnen sind keine Raubdrohnen, sondern Hilfsmittel von „Boss NPC“ und können von jeder NPC Fraktion genutzt werden:

NPC NameWebbing
Spider Drone I25 km, -85%
Spider Drone II155 km, -85%

Guristas

Haben Jammer neben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Jammer verhindern eine Zielaufschaltung durch das gejammte Schiff und verhindern so das man sich wehren kann. Lediglich aggressiv gestellte Drohnen kämpfen dann noch weiter.

WebPunktECMECM
Dire Guristas AnnihilatorxGunslinger Killerx
Dire Guristas ArrogatorxGunslinger Murdererx
Dire Guristas ImputorxxGuristas Annihilatorx
Dire Guristas InfiltratorxxGuristas Despoilerx
Dire Guristas InvaderxxGuristas Eliminatorx
Dire Guristas KillerxGuristas Exterminatorx
Dire Guristas MurdererxGuristas Killerx
Dire Guristas NullifierxGuristas Murdererx
Outlaw DespoilerxGuristas Nullifierx
Outlaw SaboteurxGuristas Saboteurx

Serpentis

Haben Sensor Dampener neben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Sensor Dampener reduzieren die Zielaufschaltungsreichweite des Zielschiffs. Mehrere Damps können aus 120km schnell 6km Reichweite machen und verhindern so, das man sich wehren kann.. Lediglich aggressiv gestellte Drohnen kämpfen dann noch weiter, da die Drohnenreichweite hiervon nicht betroffen ist.

NPC NameWebPunktDampNPC NameDamp
Crook Patrollerx
Crook Watchmanx
Guardian AgentxxGuardian Watchmanx
Guardian Chief GuardxSerpentis Chief Guardx
Guardian Chief PatrollerxSerpentis Chief Patrollerx
Guardian Chief SafeguardxSerpentis Chief Safeguardx
Guardian Chief WatchmanxSerpentis Chief Watchmanx
Guardian InitiatexxSerpentis Flotilla Admiralx
Guardian PatrollerxSerpentis Patrollerx
Guardian ScoutxxSerpentis Vice Admiralx
Guardian SpyxxSerpentis Watchmanx

NPC haben verschiedene Risiken, Fregatten sind schnell und tackeln, dafür halten sie kaum etwas aus. Kreuzer sind die häufigsten Schiffe in der Mission und machen im Verhältnis den meisten Schaden.
Schlachtschiffe haben die meisten HP und machen pro Schiff am meisten Schaden, dafür treffen sie Spieler in Kreuzern/HACs schlecht. Daher sollten zuerst Fregatten, dann Kreuzer und zuletzt die Schlachtschiffe herausgenommen werden. Zusätzlich ergeben sich, abhängig von der Fraktion, Risiken durch den E-War der jeweiligen Fraktion.

bookmark_borderTravel Fitting

In diesem Tutorial geht es nur um Fittings welche es ermöglichen einen Pod mit etwas Ladung von A nach B zu bewegen. Zum Beispiel Loot zum nächsten Trade Hub. Frachtern ist ein anderes Tutorial.

Für ein Travel Fitting sind bis zu 6 Punkte zu beachten:

  • Ausrichtezeit
  • Tank
  • Warpgeschwindigkeit
  • Laderaum
  • Cloaking (skillintensiv)
  • Nullification (nur 0.0/WH)

Ausrichtezeit

Diese sollte unter 2 Sekunden liegen, dies verhindert ein Aufschalten durch die meisten Schiffe. Und wer nicht aufgeschalten werden kann, kann nicht beschossen werden.

Der Servertick von Tranquility liegt bei 1 Sekunde!

Wichtige Skills hierfür sind Evasive Maneuvering und Spaceship Command diese verbessern die Agility (Beweglichkeit) von allen Schiffen.

Durch den Einbau von Inertia Stabilizer ( -Inertia Modifikator, +Signatur) oder Nanofiber Internal Structure ( -Inertia Modifikator, -Strultur HP) in den Low Slots oder von Low Friction Nozzle Joints ( -Inertia Modifikator, -Panzerungs HP) in die Rig Slots lässt sich die Ausrichtezeit weiter reduzieren.

Wer häufiger fliegt, sollte über einen Reiseklon nachdenken, welcher mit Low- oder Mid-Grade Nomad Set, sowie dem Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-7XX ausgestattet ist. Diese Imps sind auch für Indu und Frachterpiloten sinnvoll.

Tank

Sollte so bemessen sein, dass man sowohl den Volley einer Tornado/Talos beim Abdocken überlebt, als auch durch Smart Bomb Camps im Low Sec durchfliegen kann. Der Beschuss beim Abdocken lässt sich auch durch Abdockbookmarks verhindern. Wer Routen häufiger fliegt, kann SB Gate Camps ebenfalls durch Bookmarks neben den Gates „umfliegen“.

Für Travel Fittings verwende ich einen Schild Tank, dieser vergrößert zwar die Signatur des Schiffs und verringert somit die Aufschaltzeit. Wenn die Ausrichtezeit jedoch unter 2 Sekunden liegt, spielt dieses Mehr in den meisten Situationen keine Rolle. Nur remote geboostete Interceptoren können hier ein Risiko sein und dieses Setup ist sehr selten. Zudem wird der Schildtank in den Med Slots gefittet, was die Low Slots für den Einbau von Expanded Cargoholds frei hält, sofern die Slots nicht für die Reduktion der Ausrichtezeit benötigt werden.

Das Tanken auf Hülle verringert den Laderaum, was in Travel Ships wie Frigs und Zerstörern den ohnehin nicht großen Laderaum weiter verringert. Und die Panzerplatten des Armor Tanks erhöhen die Ausrichtezeit erheblich, was einen Tank mitunter erst nötig macht. Zusätzlich werden sowohl Hüllen als auch Armor Tank in den Low Slots gefittet, was den Einbau von Inertia Modulen verhindert.

Shield Tank

Für das Schildtanken sind Shield Management, Shield Upgrades sowie Shield Operation auf 4 als Voraussetzung für die vier <Resistenz> Shield Compensation Skills (EM, Thermal, Kinetic, Explosiv) sinnvoll.

In den Med Slots stehen als aktive Module der Multispectrum Shield Hardener (+alle Schild Resistenzen) sowie <Resistenz> Shield Hardener (+eine Schild Resistenz) zur Auswahl. Passive Module sind hier der <Resiszenz> Shield Amplifier (+eine Schild Resistenz) und <Größe> Shield Extender (+Schild HP).

Für die Low Slots können der Damage Control (+alle Schild Resistenzen) und bedingt auch Power Diagnostic Systems (+ %Schild HP) verwendet werden. Letzter Verbrauch für die gebotene Leistung aber viel CPU und ist eher was für Kreuzer aufwärts.

In den Rig Slots können Core Defense Field Extender (+%Schild HP, +%Signatur) verbaut werden.

Als Implatate stehen die Low-, Mid- und High-grade Nirvana Sets (+%Schild HP teuer!) zur Auswahl, zusätzlich bietet das Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-7XX ein prozentualen Bonus auf die Schild HP. Beides will wohlüberlegt sein. Ob der Preis die prozentuelle HP Steigerung wert ist, muss jeder selbst entscheiden.

Warpgeschwindigkeit

Verringert die Zeit im Warp und somit die Gesamtreisezeit. Aufgrund der Berechnung der Warpzeit macht eine Warpgeschwindigkeit über 6 AU/s kaum Sinn. Da die Höchstgeschwindigkeit aufgrund der Warplänge gar nicht erreicht oder nur sehr kurz genutzt werden kann.

Die verbaubaren Module sind hier begrenzt, Lediglich <Typ> Hyperspatial Accelerator (+AU/s) in den Low Slots, sowie Hyperspatial Velocity Optimizer (+% Warp Speed, +% Signature) für die Rig Slots stehen zur Verfügung.

Als Imps stehen hier die Mid- und High-grade Ascendancy Sets, sowie das Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-6XX zur Auswahl.

Need for Speed

Unabhängig von der Sinnhaftigkeit, können einige Schiffe sehr schnell warpen. Unter Verwendung der oben genannten Module und Imps warpen Interceptoren mit 19,7 AU/s, die Dramiel mit 21,1 AU/s und die Leopard kommt auf 32.4 AU/s. Jeweils ohne Rücksicht auf Tank und Ausrichtezeit.

Laderaum

darf in einem Travel Fitting nur eine untergeordnete Rolle spielen. Erst wenn die Anforderungen an Ausrichtezeit und Tank erfüllt sind, sollte man den Laderaum mit Expanded Cargohold (+% Laderaum/Low Slots) und <Größe> Cargohold Optimization (+% Laderaum/Rig Slots) erweitern.

Cloaking

Gemäß dem Motto „Was man nicht sehen kann, kann man nicht treffen.“ tarnt der Covert Ops Cloaking Device II das jeweilige Schiff und verhindert so ein aufschalten und ermöglicht die Flucht in den Warp.

Alle Strategic Cruiser (mit passendem SubSystem), Covert Ops, Force Recon Ship, Stealth Bomber und Blockade Runner können so ausgerüstet werden. Zusätzlich können Prospect, Astero und Stratios, sowie die Spezial Edition Schiffe Victorieux Luxury Yacht, Etana, Stratios Emergency Responder und Rabisu einen Covert Ops Cloaking Device II fitten.

Das auf jedem Schiff zu fittende Prototype Cloaking Device I tarnt zwar das Schiff,
verhindert jedoch das Warpen und ist somit nur für den MWD Cloak Trick sinnvoll.

Nullification (nur in 0.0 und Wurmloch)

Einige Schiffe können Interdiction Nullifier ausrüsten, welche die Wirkung von Bubbles aufheben. Hierfür muss das Modul zu Beginn des Warps aktiv sein (Bubble am Ende des Warp), bzw. aktiviert werden, um in den Warp gehen zu können (Bubble am Startpunkt). Als Travel Fitting im 0.0 kommen somit Interceptoren, Covert Op Frigs sowie die Victorieux Luxury Yacht (teuer) in Betracht.

Welches Schiff?

Jetzt an die Optionen, abgesehen von Shuttles (KEIN Tank, aber Nullification Rollenbonus) sind T1 Fregatten die einfachste Möglichkeit, sie benötigten kaum Skills und die T1 Versionen der Interceptoren (Executioner, Condor, Atron und Slasher) sind als Basis für ein Travel Fitting ausreichend agil und die erste Wahl für Alpha Chars.

Bei den etwas teureren T2 Fregatten gibt es zwei Möglichkeiten:

Die Interceptoren (Malediction, Crusader, Crow, Raptor, Ares, Taranis, Stiletto und Claw) haben eine hervorragen Ausrichtezeit. Bei einigen Schiffen ist es jedoch schwer einen Tank zu fitten und der Laderaum liegt bei allen unter 100m³. Dafür können Malediction, Crow, Ares und Stiletto Nullifier fitten und haben einen Bonus auf Warpeed.

Die Covert Ops Fregatten (Anathema, Buzzard, Helios und Cheetah) können nicht nur gecloakt warpen, sie haben auch einen relativ großen Laderaum (~400m³) und können mit ihren Scanboni auch Wege durch Wurmlöcher finden und ebenfalls einen Nullifier fitten. Leider ist auch hier der Tank nicht so einfach umzusetzen.

In T3 Kreuzer (Legion, Tengu, Proteus, Loki) kann man, die richtigen Subsysteme vorausgesetzt, alles einbauen und so ein, wenn auch teures, covert ops nullified instawarp Travel Schiff mit okishem Laderaum bauen.

Die Victorieux Luxury Yacht ist zwar ein Spezial Edition Schiffe erfüllt jedoch alle Anforderungen an ein Travel Fitting, allein der relativ hohen Preis mag ein Problem sein und verhindern, dass man sich daraus einen Fuhrpark anlegt.

bookmark_borderNPC Dreadnought und Titan

spawnen aus größeren Null Sec Combat Sites und Belts. Warpt der triggernde Pilot aus der Site und entzieht sich so dem Dread/Titan, fängt dieser an, im System zwischen den Himmelskörpern hin und her zu warpen, und sucht sich ein neues Ziel.
Alle Caps haben eine zufällige Aufschaltzeit zwischen 5 und 10 Sekunden, wer also nicht komplett pennt, hat relativ gute Chancen wegzuwarpen, bevor er gewarpscrambelt wird.

NPC Dreadnought

Es gibt je Piraten Null immer eine schwächere (360k HP) und eine stärkere Variante (450k HP), diese hat neben höheren Werte, auch ein verdoppeltes Kopfgeld von 120 Mio ISK.

DreadnoughtSchadenResilochNeutScramWeb
AngelExplo/MixExplo600GJ 40km90km60% 150km
BloodEM/ThermEM600GJ 80km80km60% 100km
Dark BloodEM/ThermEM600GJ 80km80km65% 100km
Dread GuristasKin/ThermKinetic400GJ 50km85km65% 80km
DominationExplo/MixExplo600GJ 40km90km65% 150km
GuristasKin/ThermKinetic400GJ 50km85km60% 80km
Sansha’sEM/ThermEM600GJ 40km80km60% 50km
SerpentisKin/ThermKinetic400GJ 60km70km75% 100km
Shadow SerpentisKin/ThermKinetic400GJ 60km70km80% 100km
True Sansha’sEM/ThermEM600GJ 40km80km65% 50km

Relevant sind bei allen Dreads immer die verursachte Schadensart(en), sein Resiloch und wie weit und wie stark er neutet, scramt (1 Punkt) und webt. Der Schaden liegt immer bei 8800-11.000 HP alle 6 Sekunden.

NPC Titan

Sind das deutlich seltenere, aber auch sehr viel größere „oh SHIT SHIT SHIT“, zum Dread, mit um die 1,2 Millionen HP und 16.500 HP Volley (pro 6 Sekunden).

TitanSchadenResilochNeutScramWeb
Dark BloodEM/ThermEM600GJ 80km100km70% 100km
DominationExplo/MixExplo600GJ 40km125km70% 150km
Dread GuristasKin/ThermKinetic400GJ 50km110km70% 80km
Shadow SerpentisKin/ThermKinetic400GJ 60km70km85% 100km

Zusätzlich sind die Reichweiten und Effektstärken deutlich höher, auch scramt der Titan mit 2 Punkten.

Ich hab die Killboards der NPCs in den Namen verlinkt, dort finden sich auch Supercarrier, welche die NPC Caps unterschätzt haben!

Deppenmodus

Wer sich die Killboards anschaut, wird feststellen, dass überraschend viele Shuttle und Corvetten von den NPC Caps zerstört wurden. Das ist in 99,99% der Fälle Absicht, denn alle NPC Caps gehen in einen Dummy Mode, sobald sie ein Spielerschiff zerstört haben. Sprich ihr Tank wird deutlich schwächer und sie machen weniger Schaden. Dies wurde von CCP anscheinend bewusst eingebaut, um Spielern beim 2. Versuch höhere Chancen zu geben. Wie wir EVE Spieler nunmal sind, opfern wir aber keine Ratting Ishtar, sondern eine gratis Corvette, und schlachten den NPC Dread danach, mit der nicht geopferten Ishtar. Allerdings nicht solo!