Reisefilamenten (Triglavian Space, Needlejack und Ice Storm) ermöglichen die Reise an einen zufälligen Ort in Pochven, Null Sec oder einem Eissturm. Vor dem Start muss der Spool-up-Timer abgewartet werden:
Filament | Spool-up |
Standard 1-character Filament | 15 Sekunden |
Standard 5-character Filament | 30 Sekunden |
Standard 15-character Filament | 60 Sekunden |
Standard 25-character Filament | 90 Sekunden |
Pochven ‘Extraction’ 5-character Filament | 120 Sekunden |
Pochven ‘Extraction’ 15-character Filament | 180 Sekunden |
Pochven ‘Devana‘ 1-character Filament | 60 Sekunden |
Pochven ‘Devana‘ 5-character Filament | 90 Sekunden |
Pochven ‘Devana‘ 15-character Filament | 150 Sekunden |
Beim Start des Filaments spawnt eine Filamentspur neben dem Besitzer des Reisefilaments:
- Flottenmitglieder in der Nähe, die keinen Log-Off-Timer haben, werden mit der Spur verbunden, sobald sie erscheint.
- Charaktere werden von einer Spur getrennt, wenn sie sich tarnen, das Schiff wechseln oder sich weiter als 30 km von der Spur entfernen.
- Eine einmal unterbrochene Verbindung kann nicht wiederhergestellt werden.
- Wenn der Besitzer die Verbindung zur Spur löst, wird sie sofort geschlossen.
- Spuren können mit Kampfsonden oder D-Scan erscannt werden.
- Nach Abschluss des Aufladevorgangs kann der Besitzer alle Charaktere, die noch mit dem Filament verbunden sind, springen:
- Spieler, deren Warp unterbrochen wurde, können nicht gesprungen werden.
- Filamentbesitzer erhalten eine Bestätigungsaufforderung, wenn Charaktere zurückgelassen werden.
- Spuren werden nach 15 Minuten geschlossen.
- Reise-Filamente können nicht auf einem Deadspace Grid (wie z.b. der ESS) verwendet werden.
Needlejack Filamente
Diese Filament bewegen die Schiffe einer Flotte von einem System, anhängig vom jeweiligen Typ, ein zufälliges Null Sec System mit viel bzw. wenig Aktivität. Nach diesem Sprung haben alle Flottenmitglieder einen PVP-Timer. Mit aktivem PVP-Timer kann man kein weiteres Filament benutzen, ansonsten gelten die Einschränkungen der Tabelle. Vor dem Sprung muss die Sicherheitsstufe alle Flottenmitglieder auf gelb (oder rot) stehen. Gleichfalls können nur Subcaps bewegt werden. Die 5er Filamente droppen in Data-Sites als Item, die größeren 15er und 25er sind dort als Blaupausenkopie zu finden und müssen erst hergestellt werden.
- Noise-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 5 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
- Noise-15 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 15 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
- Noise-25 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 25 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
Tip: Wer in einem inaktiven System Relic und Data Sites machen will, dass wäre die Abkürzung.
- Signal-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 5 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
- Signal-15 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 15 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
- Signal-25 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 25 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
Tip: Wer spontan PVP machen möchte, ohne lange Anreise und viel suchen, dass wäre die Abkürzung.
Da der Server die Aktivität, zwangsläufig, verzögert ermittelt, kann es während Zeitzonenübergängen zu „Fehlern“ kommen. Man springt auf der Suche nach PVP ins Null und landet in einer Region deren Bewohner kurz vorher ins Bett gegangen sind. Oder sie sind grade von der Arbeit him gekommen, wo man in der Region eigentlich in Ruhe Relic/Data Sites farmen will.
Abyssal Filamente
Diese Filamente fungieren als Schlüssel in den Abyssal Deadspace. Dort habt ihr 20 Minuten Zeit alle Gegner in 3 Räumen zu töten und zu looten, schafft ihr es nicht, verliert ihr Schiff und Pod.
Der Filamentname setzt sich aus „Schwierigkeit“
Stufe | Name | Strafstärke |
0 | Tranquil | 0% |
1 | Calm | -30% |
2 | Agitated | -30% |
3 | Fierce | -30% |
4 | Raging | -50% |
5 | Chaotic | -70% |
6 | Cataclysmic | -90% |
und „Wetter Typ“ zusammen:
Wetter Type | Strafe (Stärke abhängig von der Stufe) | Bonus |
Electrical Storm | EM Resist | Capacitor Recharge Time |
Dark Matter Field | Turret Optimal and Falloff Range | maximum velocity (+50%) |
Exotic Particle Storm | Kinetic Resist | Scan Resolution (+50%) |
Plasma Firestorm | Thermal Resist | Armor HP (+50%) |
Gamma-Ray Afterglow | Explosive Resist | Shield HP (+50%) |
Wer sich für das fliegen von Abyssals interessiert kann hier weiter lesen.
„Proving“ Filamente
Filamente mit einem „Proving“ im Namen gewähren Zugang zu PVP Arenen. Da die Filamente mit jedem Event (ca. jeden Monat) ausgetauscht werden, ist es schwer ein dauerhaftes Tutorial zu schreiben. je nach Event kann es ein 1vs1, 1vs5, 2vs2 … mit Frigs, Zerstörern, Kreuzern oder oder sein. Was das jeweilige Filament genau macht, schaut ihr am Besten in der Beschreibung ingame und dem Text zum jeweiligen Event auf CCP News nach.
Triglavian Filamente
In Pochven gibt es 3 Konstellationen Perun, Svarog und Veles, diese haben je ein „Home“, 2 „Border“ und 6 „Internal“ Systeme. Archee, Kino und Niarja sind die „Home“ System ihrer jeweiligen Konstellation, es folgen die „Internal“, am Weitesten weg sind die „Border“ Systeme. Die nachfolgenden Filamente werden zum Reisen von und nach Pochven benötigt:
Name des Filament | Beschreibung von Reiseziel und Flottengröße |
Proximity-5 ‚Extraction‘ Filament | Bewegt maximal 5 Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System, in relativer Nähe zum Pochven System. |
Proximity-15 ‚Extraction‘ Filament | Bewegt maximal 15 Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System, in relativer Nähe zum Pochven System. |
Glorification-1 ‚Devana‘ Filament | Bewegt maximal 1 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System. |
Glorification-5 ‚Devana‘ Filament | Bewegt maximal 5 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System. |
Glorification-15 ‚Devana‘ Filament | Bewegt maximal 15 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System. |
Cladistic-5 ‚Krai Perun‘ Filament | Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Perun“ Konstellation |
Cladistic-15 ‚Krai Perun‘ Filament | Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Perun“ Konstellation |
Cladistic-5 ‚Krai Svarog‘ Filament | Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Svarog“ Konstellation |
Cladistic-15 ‚Krai Svarog‘ Filament | Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Svarog“ Konstellation |
Cladistic-5 ‚Krai Veles‘ Filament | Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Veles“ Konstellation |
Cladistic-15 ‚Krai Veles‘ Filament | Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Veles“ Konstellation |
Internal-5 ‚Pochven‘ Filament | Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „internal“ klassifiziertes System |
Internal-15 ‚Pochven‘ Filament | Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „internal“ klassifiziertes System |
Home-5 ‚Pochven‘ Filament | Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „home“ klassifiziertes System |
Home-15 ‚Pochven‘ Filament | Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „home“ klassifiziertes System |
Border-5 ‚Pochven‘ Filament | Bewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „border“ klassifiziertes System |
Border-15 ‚Pochven‘ Filament | Bewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „border“ klassifiziertes System |
Tip: Durch Kombination eines „rein nach Pochven“-Filaments und eines „raus aus Pochven, in ein Minor Victory System“-Filaments spart man sich viel Weg mit Waren aus dem Null.