bookmark_borderPVE Ansehen

In meinem ersten Post zum Ansehen habe ich die Grundlagen erläutert.

Da seit dem immer wieder die gleichen Fragen an mich herangetragen werden, möchte ich heute zeigen wie man diverse Mechaniken rund ums Ansehen benutzen kann.

Die nachfolgende (gekürzte) Tabelle, zeigt die, für (neue) PVE Spieler, relevanten Standinggrenzen:

Modifiziertes
Ansehen
Wirkung
0,00Epic Arc der Sisters of EVE ist verfügbar
1,01Level 2 Agenten sind verfügbar
3,01Level 3 Agenten sind verfügbar
5,01Level 4 Agenten sind verfügbar / Epic Arcs der 4 Hauptfraktionen sind verfügbar
7,01Level 5 Agenten sind verfügbar

Als neuer Spieler hat man mehrere Möglichkeiten sein Ansehen zu erhöhen:

Skills

Wenig überraschend gibt es auch fürs Ansehen 9 Skills, für High Sec Sicherheits Missionen sind jedoch nur folgende relevant:

  • Connections: Erhöht Ansehen wenn das Ansehen über 0.0 beim NPC ist.
  • Social: Mehr Ansehen je Mission
  • Negotiation: Mehr ISK je Mission
  • Security Connections: Mehr LP je Sicherheits Mission

SoE Arc (und der Sozial Skill)

Sobald man einen Zerstörer fliegen kann, sollte man die SoE Arc beginnen und gleichzeitig Sozial auf 4 skillen, Ja das tut weh, und ja die Skillzeit könnte man auch anders nutzen. Aber, jedes Level Sozial erhöhte die Factionstanding Ausbeute für die gewählte Empire Fraktion am Ende der SoE Epic Arc. Gleichzeitig kann man die Epic Arc erst nach 3 Monaten wieder fliegen, wenn man schon viel mehr und bessere Skills hat. Solange aber, eiert man mit dem Mäulchen Factionstanding vom ersten Durchlauf rum, und ärgert sich bei jeder Storyline, dass man immer noch so wenig hat.
Eine Besonderheit der Epic Arcs ist, dass man sie, im Gegensatz zu anderen Missionen, nicht innerhalb einer Woche beenden muss. Wenn sich der Sozial Skill aufgrund akut wichtigerer Skills etwas verzögert, kann man nach der Mission „Chasing Shadows“ pausieren. Und die letzten 2 Missionen auch ein paar Tage später machen.

Ziehen lassen

Die einfachste Möglichkeit Standing zu erhalten, ist das mitfliegen in einer Level 4 Missionsflotte. Hierbei wird das jeweilige Corp Ansehen unter den ersten 10 Flottenmitgliedern geteilt, Flottenmitglied Nummer 11 erhält kein Ansehen und keine sonstigen Missionsbelohnungen (ISK / LP) mehr.

Zwei Möglichkeiten für deutschsprachige Missionsflotten sind der Walldeck Stream am Freitag Mittag (14-17 Uhr) und mein eigener Stream, nach dem Tutorial Teil ab etwa 11 Uhr Sonntag Morgens.

Wer kurz nach der Downtime in eine neu erstelle Standing Fleet einer Null Sec Allianz/Coalition joint und unter den ersten 10 Piloten ist, bekommt bis zur nächsten Downtime einen kunter bunten Standing Mix von allen Piloten die ihre 50 LP Daily in der Standingflotte fliegen. (und die LP)

Agentenansehen

Solange das Corp- und Fraktionsansehen besser als -2,00 ist, kann man auch mit dem Agenten Ansehen arbeiten. Dies ist oft Folge des eben beschriebenen „Ziehen lassen“. Wer von anderen Spielern mitgenommen wird, erhält beim jeweiligen Agenten wesentlich schneller Standing, als Corp oder gar Fraktionsansehen. Sobald dieses die vom Agenten geforderte Ansehensgrenze überschreitet, akzeptiert der Agent einen als Missionsnehmer, obwohl andere Agenten der Corp, mit gleichem Level, einen noch nicht akzeptieren.

Data Center

Agenten wandeln Dog Tags in Ansehen um. Hierbei sind zwei Dinge sehr wichtig:

  • Wenn der Agent angesprochen worden ist, hat man exakt 7 Tage Zeit die gewünschten Tags zu liefern. Es macht also Sinn, sich schon vorher die geforderten Tags anhand der Listen im Data Center Beitrag zu kaufen und nachzusehen ob man genug Ansehen für den Agent hat, wenn nicht, läuft die Woche trotzdem, und man hat diese Möglichkeit ggf. verbrannt.
  • Allerdings sollte man vorher checken was die Tags kosten. Einige Agenten wie Kui Hisken (Caldari / 20 Guristas Brass Tag) fordern Tags, weche auch im LP Store eingelöst werden können.
    Und dadurch unverhältnismäßig teuer sind (zusammen 530 Mio), gemessen an der Faction Standing Steigerung eines Level 2 Agenten.

Fraktionsansehen

Älteren Spielern bietet das Fraktionsansehen in vielen Fällen eine Abkürzung.

Obwohl hier das Ansehen bei der Corp Carthum Conglomerate bei weitem nicht ausreicht, um Level 4 Missionen annehmen zu können, muss der Agent Missionen vergeben, da seine Fraktion den Spieler ausreichend mag.

Dies geht nicht nur bei Missionsagenten, wer zum Beispiel R&D Agenten farmen möchte, muss entweder mehr als 5,01 Corp Standing oder mehr als 5,01 Fraktionsansehen und ein Corp Ansehen von mindestens 3,01 haben, was wesentlich schneller zu erreichen ist als die vollen 5,01.

bookmark_borderCommand Burst – Stufe 2

Wer die Grundlagen zum Command Burst noch nicht kennt, bitte erst diese durchlesen.

Interessant an den im Tutorial genannten Command Bursts sind ihre Fitting Werte:

ModulPower Grid
in MW
CPU
in tf
Armor Command Burst I10050
Armor Command Burst II11055
Information Command Burst I10050
Information Command Burst II11055
Shield Command Burst I10050
Shield Command Burst II11055
Skirmish Command Burst I10050
Skirmish Command Burst II11055

Ein Large Shield Extender II (+2600 hp) hat 160 MW und 45 tf. Er lässt sich also relativ einfach auf einem Combat Battlecruiser durch ein Shield Command Burst ersetzen.

Eine 1600 mm Steel Plates II (+4800 hp) hat 550 MW und 35 tf, eine 800mm Steel Plate II (+2400 hp) hat 230 MW und 28 tf, sie lassen sich, sofern die CPU verfügbar ist, durch einen Armor Command Burst II ersetzen.

Durch das Ausbauen verliert man also HP, lohnt dann ein Command Burst überhaupt?

Beispiel

Spielen wir eine Runde mit der Drake, sie hat etwa 86K EHP. Wenn wir das Fitting etwas durchwirbeln, hat die Drake etwas Schaden verloren, aber 92k EHP (+6k EHP) danke der Shield Extension Charge. Das ist aber noch nicht alles, auf alle Flottenmitglieder wirkt jetzt ebenfalls der Command Burst, dadurch erhält jede ursprüngliche Drake 96,4k EHP (+10,4k EHP).

Und warum bei einer Drake mit Command Burst bleiben? Nehmen wir unser modifiziertes Fitting und ersetzen in einer zweiten „Burst“ Drake die Shield Extension Charge durch eine Shield Harmonizing Charge. Dadurch erhält jede Drake in der Flotte beide Burst Boni und hat nun 108k EHP (+22k EHP) und die Burst Drakes haben je 102k EHP (+16k EHP).

Wenn noch mehr Piloten einen Command Burst nutzen können, bieten sich zusätzlich
Information Command Burst II und Skirmish Command Burst II an.

bookmark_borderDual Agent

Das ständige Umziehen beim Standing farmen ist doof. Wenn man es dann hat, und für einen Level 4 Agenten fliegt, ist es richtig SUPER, wenn er einem eine Mission gegen eine Fraktion und nach dem Ablehnen direkt eine Zweite hinterher schiebt. Jetzt wäre es ziemlich geil, wenn man einen zweiten Agenten auf der Station, oder zumindest im gleichen System, hätte. Und nicht 4 Stunden warten müsste, um kein Standing fürs Ablehnen zu verlieren. Einige wenige Corps haben diese „Doppelagenten“.

Übersicht

FraktionCorpSystemSecAgent 1Agent 2Gleiches System
AmarrMinistry of Internal OrderShuria0.5Babenir TakasoAlkarnour Raa
AmarrNurturaIsseras0.6Kheen HahbiraShina Amahif
AmarrTheology CouncilSasoutikh0.6Amis ArvadanSamshek Taronzac
CaldariCaldari Business TribunalDabrid0.6Ogomutsu AnttunenIzama Pukakadax
CaldariCorporate Police ForceWaskisen0.7Ienola AndanHuras Vuokiras
CaldariCorporate Police ForceOhmahailen0.7Manmaa UmenenHenken Litiurax
CaldariHome GuardTorrinos0.5Vasanen VahorasHarkuma Uesimaanen
CaldariHouse of RecordsIsikano0.7Paarinela SiakkawaiIesa Suokinainen
GallenteFederal AdministrationStacmon0.6Gaslelane FounCochinchalle Alonaert
GallenteGaroun Investment BankAmygnon0.6Echarbins LelaertAgrenienes Zumpbaersex
MinmatarBrutor TribeBalginia0.8Tylurid AldukoLaremund Gangulur
MinmatarBrutor TribeIvar1.0Gekenda ManedariKrar Irwo
MinmatarBrutor TribeLustrevik0.9Dunidi RitokasPaungekur Eyjerleinnx
MinmatarRepublic Security ServicesKorama0.8Uinkin HrulNildukur Surelnolfx
Diese Tabelle umfasst alle entsprechenden Security Agenten im High Sec.