Das ständige Umziehen beim Standing farmen ist doof. Wenn man es dann hat, und für einen Level 4 Agenten fliegt, ist es richtig SUPER, wenn er einem eine Mission gegen eine Fraktion und nach dem Ablehnen direkt eine Zweite hinterher schiebt. Jetzt wäre es ziemlich geil, wenn man einen zweiten Agenten auf der Station, oder zumindest im gleichen System, hätte. Und nicht 4 Stunden warten müsste, um kein Standing fürs Ablehnen zu verlieren. Einige wenige Corps haben diese “Doppelagenten”.
In meinem ersten Post zum Ansehen habe ich die Grundlagen erläutert. Da seit dem immer wieder die gleichen Fragen an mich herangetragen werden, möchte ich heute zeigen wie man diverse Mechaniken rund ums Ansehen benutzen kann. Denn Wissen macht weniger Arbeit.
Die nachfolgende (gekürzte) Tabelle, zeigt die, für (neue) PVE Spieler, relevanten Standinggrenzen:
Modifiziertes Ansehen
Wirkung
0,00
Epic Arc der Sisters of EVE ist verfügbar
1,01
Level 2 Agenten sind verfügbar
3,01
Level 3 Agenten sind verfügbar
5,01
Level 4 Agenten sind verfügbar / Epic Arcs der 4 Hauptfraktionen sind verfügbar
Als neuer Spieler hat man mehrere Möglichkeiten sein Ansehen zu erhöhen:
SoE Arc (und der Sozial Skill)
Sobald man einen Zerstörer fliegen kann, sollte man die SoE Arc beginnen und gleichzeitig Sozial auf 4 skillen, Ja das tut weh, und ja die Skillzeit könnte man auch anders nutzen. Aber, jedes Level Sozial erhöhte die Factionstanding Ausbeute der SoE Epic Arc (warum schon dieser Punkt sehr wichtig ist erklär ich später), gleichzeitig kann man die Epic Arc erst nach 3 Monaten wieder fliegen, wenn man schon viel mehr und bessere Skills hat. Solange aber, eiert man mit dem Mäulchen Factionstanding vom ersten Durchlauf rum, und ärgert sich bei jeder Storyline das man immer noch so wenig hat. Eine Besonderheit der Epic Arcs ist, dass man sie nicht innerhalb einer Woche beenden muss. Wenn sich der Sozial Skill aufgrund akut wichtigerer Skills etwas verzögert, kann man nach der Mission “Chasing Shadows” pausieren. Und die letzten 2 Missionen auch ein paar Tage später machen.
Corp Standing
Wenn man als (neuer) Char das Glück hat, eine reinen Mission Running Spieler Corp zu finden, kann man eine schöne Mechanik nutzen:
Das Corp Standing zu NPCs ist der zur Downtime berechnete Mittelwert, aus dem Standing aller Corp Member, mit Standing zu dieser NPC Corp/Fraktion.
Und:
Char welche weniger als 7 Tage in der Corp sind, bleiben bei der Berechnung ausgenommen.
Das heißt, wenn man eine Corp mit hohem Durchschnittsansehen findet:
hat man ab Beitritt 7 Tage, in denen man das Spieler Corp Ansehen bei der NPC Corp nutzen kann, um für diese Missionen zu fliegen. Nur sollte man in diesen 7 Tagen beim Missionen fliegen Gas geben, denn wenn man es nicht schafft zumindest auf 5.01 zu kommen, und dadurch der Schnitt zu stark senkt, haben andere (neue) Spieler nicht mehr die Möglichkeit diese Mechanik zu nutzen. Dies kann auch unbemerkt geschehen, wenn man durch fliegen der SoE Arc ungewollt Ansehen bei einer Corp erhält, welche Teil dieser Arc ist.
Ziehen lassen
Die einfachste Möglichkeit Standing zu erhalten, ist das mitfliegen in einer Level 4 Missionsflotte. Hierbei wird das jeweilige Corpansehen unter den Flottenmitgliedern geteilt. Leider nur bis 10 Flottenmitgliedern, Flottenmitglied Nummer 11 erhält kein Ansehen und keine sonstigen Missionsbelohnungen (ISK / LP) mehr.
Solange das Corp- und Fraktionsansehen besser als -2,00 ist, kann man auch mit dem Agenten Ansehen arbeiten. Dies ist oft Folge des eben beschriebenen “Ziehen lassen”. Wer von anderen Spielern mitgenommen wird, erhält beim jeweiligen Agenten wesentlich schneller Standing, als Corp oder gar Fraktionsansehen. Sobald dieses die vom Agenten geforderte Ansehensgrenze überschreitet, akzeptiert der Agent einen als Missionsnehmer, obwohl andere Agenten der Corp, mit gleichem Level, einen noch nicht akzeptieren.
Data Center
Die Date Center Agenten wandeln Dog Tags in Ansehen um. Hierbei sind zwei Dinge sehr wichtig, zum einen, wenn der Agent angesprochen worden ist, hat man exakt 7 Tage Zeit die gewünschten Tags zu liefern. Wenn man dann zweitens einen Agenten wie Kui Hisken (Caldari) angesprochen hat, welcher 20 Guristas Brass Tag möchte, sollte man diese Tags bereits haben bzw. lieber vorher checken, ob einem die Faction Standing Steigerung eines Level 2 Agenten 210 Mio ISK wert ist.
Fraktionsansehen
Älteren Spielern bietet das Fraktionsansehen in vielen Fällen eine Abkürzung.
Obwohl hier das Ansehen bei der Corp Carthum Conglomerate bei weitem nicht ausreicht, um Level 4 Missionen annehmen zu können, muss der Agent Missionen vergeben, da seine Fraktion den Spieler ausreichend mag.
Dies geht nur bei Missionsagenten, wer zum Beispiel R&D Agenten farmen möchte, muss zusätzlich Corp Standing haben. Wer Standing für Amarr R&D Agenten haben möchte, kann sich gern unserem Projekt dazu anschließen. (Vorausgesetzt es läuft zum Zeitpunkt des Lesens noch bzw. wieder)
sind von einem Agenten (NPC) vergebene, in eine kleine Geschichte verpackte, Aufträge, wie man sie aus anderen Rollenspielen kennt. Als Belohnung bekommt man ISK und Loyalitätspunkte, manchmal auch ein Item. Diese Missionsbelohnungen werden dynamisch berechnet und stützen sich auf Daten aus der Vergangenheit, um den zugrunde liegenden Schwierigkeitsmodifikator zu errechnen. Die Berechnungen basieren auf der Anzahl der beendeten Missionen und der durchschnittlichen Bearbeitungszeit alle Spieler. Es gibt dynamische Unter- und Obergrenzen, um zu verhindern, dass die Auszahlungen außerhalb der vorgeschriebenen Grenzen abweichen. Diese Berechnungen wirken sich auf die ISK-Auszahlung, die LP-Auszahlung, die Bonusauszahlung und die Bonuszeit aus. Diese Skalierung bedeutet, dass man, wenn man die Mission in der durchschnittlichen Zeit abschließen, die durchschnittlichen ISK+LP/Stunde an Auszahlungen erhält. Das alles unabhängig von der zurückgelegten Entfernung, den gekämpften NPCs und so weiter. Zusätzlich sind ISK und LP Auszahlungen abhängig vom Sicherheitsstatus des Systems in welchem der missionsgebende Agent sitzt. Je höher der Sicherheitsstatus um so geringer die Belohnung.
TIP: Wenn ihr euer, und das Einkommen aller Spieler erhöhen wollt, nehmt morgens vor der Arbeit irgend eine Mission an, lasst diese über den Tag laufen, und schließt diese erst 9 Stunden später ab.
Arten von Agenten
Es gibt verschiedene Arten von Agenten:
Basis-Mission – Aufträge mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad für Bergbau, Sicherheit (Kampf), Vertrieb (Transport) und F&E (Forschung).
Epic Arc – eine zusammenhängende Serie von Missionen, die eine Geschichte erzählt und eine beträchtliche Belohnung bietet.
COSMOS – Wie Basis Agenten, stehen im All und geben jedem Spieler jede Mission je Charleben nur einmal.
Storyline – diese speziellen Missionen werden nach 15 Basis-Missionen vergeben und erhöhen bei erfolgreichem Abschluss das Ansehen bei der Fraktion des Agenten.
Karriere – Tutorial-Missionen, die neue Spieler in die verschiedenen Aktivitäten von EVE einführen.
Drei grundlegende Missionstypen
Es gibt drei grundlegende Arten von Missionen, die neuen Spielern sofort zur Verfügung stehen:
Sicherheitsmissionen sind für den Kampf gedacht. Die Aufgabe besteht normalerweise darin, Piraten zu töten, gestohlene Waren zurückzuholen oder strategische Ziele zu zerstören. Diese Missionen haben die höchsten Belohnungen an ISK und Loyalitätspunkten, aber sie dauern auch länger und bergen das Risiko zu sterben.
Bergbau-Missionen erfordern den Abbau von Asteroiden und das Abliefern des gewonnenen Erzes auf der Station des Agenten. Auch bei Bergbau-Missionen besteht das Risiko eines Kampfes, obwohl die NPCs in den Asteroidengürteln eher schwach sind. Achtung, auch bei Bergbau-Missionen werde ISK und Loyalitätspunkten auszahlen, man erhält kein Erz aus Bergbau-Missionen.
Fracht-Missionen erfordern den Transport von Fracht von einer Station zu einer anderen. Auch hier kann es zu Kämpfen kommen, allerdings nur wenn sich Ganker für den Transporter interessieren sollten.
Missionsstufen
Die Missionsstufen gehen von 1 bis 5, mit steigendem Ansehen bei einer Corp bzw. der Fraktion erhält der Spieler Zugang zu Missionen höherer Stufen. Jede neue Missionsstufe erfordert mehr Fähigkeiten und Zugang zu größeren Schiffen, gleichzeitig steigen Belohnungen und Risiko.
Stufe 1 Missionen sind für Fregatten und Zerstörer gedacht. Es werden nur die grundlegendsten Pilotenfähigkeiten benötigt.
Level 2 Missionen können noch in Zerstörern geflogen werden, einige sind aber schon für Kreuzer konzipiert. Hier sind erweiterte Fähigkeiten und ein Grundwissen zum Ausrüsten von Schiffen erforderlich.
Level 3 Missionen erfordern einen Schlachtkreuzer, eine Mining Barge oder ein mittelgroßes Industrieschiff.
Level 4 Diese erfordern ein Schlachtschiff, einen Exhumer oder ein großes Industrieschiff. Diese Missionen können zeitaufwendig sein, aber sie bieten große Belohnungen. Am Schnellsten gehen sie in Schweren Angriffskreuzern.
Level 5 Missionen sind für Gruppen von Spielern oder Capital Ships konzipiert und befinden sich ausschließlich im Low Sec.
Ansehen für den Zugang
Ein Agent bieten nur dann Missionen an, wenn das Ansehen zu ihm, seiner Corp oder seiner Fraktion einen bestimmten Wert erreicht, dieser ist von der Stufe des Agenten abhängt:
Level 1: -2,00 oder höher
Level 2: 1,01 oder höher
Level 3: 3,01 oder höher
Level 4: 5,01 oder höher
Level 5: 7.01 oder höher
Da das Thema Standing sehr komplex ist, belasse ich es an dieser Stelle mit den Grundlagen.
Einkommen durch Kopfgeld oder Loyalitätspunkte
Beim Missionrunning gibt es zwei Möglichkeiten Einkommen zu generieren und da man immer Kopfgeld und LP bekommt, geht es hier nur um den Fokus, was man mehr haben möchte.
Kopfgeld erhält man für das Abschießen von NPCs und ist abhängig von Anzahl und Größe der NPC in der Mission, es wird alle 20 Minuten (Tick) ausgezahlt. Da die DPS des Schiffs über mehrere Missionen relativer konstante sind, ergibt sich ein kalkulierbares Durchschnittseinkommen.
Loyalitätspunkte erhält man für das Erfüllen der Mission, je schwieriger diese ist, umso mehr LP gibt es. Level 1 Missionen geben um die 200 LP je Mission, in Level 5 Missionen können es 120.000 LP sein. Wer Missionen blitzt, kann so viel LP pro Stunde generieren, deutlich schneller als ISK über Kopfgeld. Diese LP können dann, im LP Shop, gegen Faction Items eingetauscht werden. Der Wert von Faction Items wird über Angebot und Nachfrage am Markt bestimmt. Wenn man für eine Empire Fraktion fliegt hängt der Wert der LP zusätzlich vom Stand des Faction Warfare ab (auch wenn man selbst nicht daran teilnimmt). Hat die eigene Fraktion mehr Space, werden mehr LP generiert und das Angebot an Items aus diesen LP steigt und ihr Wert fällt. Verliert die eigene Fraktion ist es umgekehrt.
Was heißt das jetzt?
Wer einfach nur ISK will, ohne sich groß Gedanken zu machen, ist beim Farmen von Kopfgeld gut aufgehoben. Wer es sind hingegen leisten kann zu warten, etwa auf eine Flip des Faction Warfare Space, und somit einen deutlichen Anstieg des LP Wert, ist mit LP besser dran.
Bonus!
Wer keine Lust auf LP Preis Schwankungen hat, kann für kleinere nicht FW Fraktionen wie Sisters of EVE und Trust Partners fliegen.