bookmark_borderRigs

zu deutsch Schiffseinbauten, können als permanente Verbesserung in Schiffshüllen verbaut werden:

  • Statt CPU oder Powergrid verbrauchen sie Kalibrierung
  • Schiffe haben 400 Kalibrierungspunkte (350 bei Schiffen der Piratenfraktionen)
  • Tech 1-Rigs benötigt zwischen 50 und 250 Kalibrierungspunkte, Tech 2-Rigs 50 % mehr.
  • Tech 1-Schiffe haben drei Rig-Slots, Tech 2-Schiffe zwei und z.B. Sprung-/frachter garkeine.
  • Jedes Rig nimmt einen Rig-Slot ein.
  • Die Rigs in T3 Kreuzern lassen sich unbeschädigt ausbauen, die Rigs in anderen Schiffen werden beim „Ausbau“ zerstört.

Rigs gibt es in vier Größen:

  • Small, für Fregatten und Zerstörer
  • Medium, für (Schlacht-)Kreuzer, Hauler, Transporter, Mining Barges und Exhumer
  • Large, für Schlachtschiffe.
  • Capital, für Capitals/Großkampfschiffe.

wobei Boni und Mali bei Rigs, sofern verfügbar, in allen Größen identisch sind.

Rig Skills und Gruppen

Rigs haben je nach Skill/Gruppe unterschiedliche Mali:

  • Armor, geringere Geschwindigkeit, Laderaum oder Powergrid Bedarf von Armor Repariern.
  • Astronautic, Reduktion der armor Hit Points, der Geschwindigkeit oder Erhöhung der Signatur.
  • Drone, Reduktion der Schiffs CPU
  • Electronic Superiority, Reduktion der Schild Hit Points
  • Engineering, hat keinen Nachteil, außer das der Rigslot und Kalibration verwendet wird.
  • Missile Launcher, Erhöhung des CPU Verbrauchs von Lenkwaffenwerfern.
  • Resource processing, Reduktion der Geschwindigkeit
  • Scanning, Reduktion der Schild Hit Points
  • Shield, Erhöhung der Signatur
  • Targeting, Reduktion der Schild Hit Points
  • Turret Weapons, Erhöhung des Powergrid Verbrauchs von Turmwaffen.

da diese Mali bei 10-20% pro Rig liegen und ggf. auf bis zu 8 Module im Schiff wirken, sollte man die jeweiligen Rig Skills auf Stufe 4 besser 5 trainieren, was diese Mali halbiert.

Beispiel:
Der Medium Projectile Collision Accelerator I erhöht den Power Grid Bedarf der 1400mm Howitzer Artillery II auf einer Tornado von 161 MW auf 177 MW je Turm.
Die Tornado hat 8 Türme (1.288 MW => 1.416 MW), man verliert also ohne Skills 128 MW, etwa 9% des gesamten Power Grids.
Mit Projectile Weapon Rigging auf 5, verringert sich der PG Bedarf auf 169 MW, also nur die Hälfte, was einem deutlich mehr Raum zum Fitten gibt.