bookmark_borderESS und Skyhook Raid

Sowohl Encounter Surveillance System (ESS) als auch Skyhooks lassen sich plündern:

ESS Hauptbank

befindet sich innerhalb des „ESS Komplexes“ hinter einem Beschleunigungstor, welches nur Kreuzer, Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe zur eigentlichen ESS durchlässt (jeweils T1, T2 und ggf. T3 Schiffe). Plündern kann man es, indem man sich in einem Umkreis von 10 km um das ESS aufhält und die darüber befindliche Schaltfläche „Link“ anklickt. Daraufhin startet ein 6 Minuten Countdown (+60 sec Waffentimer) welcher im gesamten System sichtbar ist. Während des Countdowns muss der auf die Hauptbank zugreifende Pilot im Umkreis von 10 km um die ESS bleiben; entfernt er sich weiter, wird der Countdown beendet und muss neu gestartet werden.
Erreicht der Countdown Null, werden dem „Hacker“ SCC Encrypted Bond im Wert von 4/5 des Hauptbankinhalts ausgezahlt. Diese Token können an jeder CONCORD-Station in ISK umgetauscht werden. Es gibt sie als:

  • 10M Bounty SCC Encrypted Bond
  • 1M Bounty SCC Encrypted Bond
  • 100K Bounty SCC Encrypted Bond
  • 10K Bounty SCC Encrypted Bond

Auf diesem inneren ESS Grid gelten 75km um das ESS ein paar Sonderbedingungen, man kann nicht cloaken, filamenten oder warpen und Cyno, MWD und Microjump Drive/Field gehen auch nicht.

Was als Propmod nur den Afterburner zulässt, Schiffe mit einem Bonus auf diesen haben hier klar den Vorzug. Leider sind sowohl Phantasm und Nightmare sowie die T3 Kreuzer sehr kostenintensiv.

Skyhooks plündern

Im Skyhhook füllen sich mit der Zeit eine sichere und eine Überschussbucht. Letztere kann zu einem zufälligen Zeitpunkt alle 3-4 Tage für einen Zeitraum von 1 Stunde geplündert werden. Hackbare bzw. nicht hackbare Skyhooks, kann man im Overview an der stilisierten Reagent Bay erkennen:

Durch Beschuss dieser Ladebucht beginnt, sobald die Schilde unter 10% sind, ein 10 Minuten “Diebes Timer”. Über dessen Start werden alle Piloten im System informiert. Zusätzlich werden nach 2 Minuten die Piloten in den Nachbarsystemen und nach 5 Minuten in den System dahinter benachrichtigt. Während des Timers darf sich der Dieb nicht weiter als 30km vom Skyhook entfernen. Läuft der Timer durch, droppt ein Container mit der jeweiligen Reagenz und jeder kann diese looten.

Flotte

Was uns zur Flotte bringt; wir bauchen also Schiffe welche sich auf dem ESS Grid mittels AB schnell bewegen und Schiffe welche die NPCs am Skyhook, sowie vereinzelte Tackler der Bewohner, töten können. In beiden Fällen sollten die Schiffe billig sein, denn die Besitzer werden sich den Diebstahl mitunter nicht gefallen lassen, was Verluste bedeutet. Ebenso sollte die Beute sicher nach Hause kommen, sie ist, abgesehen vom Spaß, ja der Hauptgrund loszuziehen.

Als Einstieg in die Skyhook Hacking Szene eignet sich diese Flotte:

  • Die Caracals hacken den oder die Skyhooks.
  • Die Stabber hacken das oder die ESS.
  • Die Deluge
    • wartet gecloakt >200km vom Skyhook
    • warp auf den Beutecontainer, sobald er spawnt und lootet ihn.
    • Erhält die ESS Token von den/r Stabber.

Die exponierten Schiffe sind absichtlich billig und billig gefittet, denn Verluste sind wahrscheinlich, also sollten sie so gering wie möglich gehalten werden.
Die Deluge hingegen ist mit 300 Mio nicht ganz so günstig, dafür Covert Ops cloaked und nullified, hat eine Ausrichtezeit von unter 4 Sekunden und warped mit 11 AU/s.

Beutezug

  • Beginnt mit dem Formen der Flotte und einem Noise-5 ‘Needlejack’ Filament. Größere Flotten brauchen ein 15er oder 25er Filament (Ausführliche Anleitung zu Filamenten)
  • Dieses bringt die Flotte in einen ruhigen Teil des Null Sec, was vorteilhaft ist, wenn man nicht sofort bis zum Hals in Gegnern stehen will. (Wer das vorzieht, kann ein Signal Filament nehmen)
  • Vor Ort checkt man in der Agency wo die dicksten ESSen, mit dem meisten ISK und die nächsten offenen Skyhooks sind, und plant die Route entsprechen.
  • Dort angekommen, räumt man die ESS und Skyhooks wie oben beschrieben leer
  • Sollte sich die Lage durch eine Reaktion der Bewohner eintrüben, kann man die DPS Schiffe in einer ESS „verstecken“, indem man dort aus der Bubble des zweiten Grids fliegt und die restlichen 15 Minuten des Timers fürs nächste Filament abwartet.
  • Ist man bereit zur Weiterreise treffen sich alle Schiffe an der Deluge, prüft auf Timer in der Flotte und die Deluge zündet das nächste Filament. (die Deluge wartet IMMER außerhalb der ESS!)
    • Wichtig ist hier, je größer die Schiffsanzahl im Filament um so länger ist der Timer!
  • Für den Heimweg bietet sich ein Sprung nach Pochven mit einem „Cladistic“ Perun oder Border” Filament, und von dort (nach 15 Minuten Timer) per „Extraction“-Filament in die Nähe von Jita an.
  • Dort den Loot aufteilen/verkaufen und die Schiffe für die nächste Runde vorbereiten.

Agressiver Ansatz

Wer sich vor den Bewohnern nicht wegducken möchte, nimmt ein paar Sentry Vexors mit auf den zweiten ESS Grid und lässt diese außerhalb der Bubble warten, wärend der ESS Timer runterläuft.
Und hofft das ein paar Bewohner in die ESS fliegen um diese zu verteidigen.

bookmark_borderSkyhook

Mit dem Equinox Patch im Sommer 2024 wurde das Sov Managment auf ein komplett neues Level gehoben. Wie hier schon vermutet, haben die Skyhooks die Funktion der POCOs übernommen. Zusätzlich erhielten alle Planeten neue Rohstoffe, welche ebenfalls über die Skyhooks generiert und zum Teil auch direkt an die S-Hubs verteilt werden.

Power / Energie

Wird auf Plasma, Sturm und Gas Planeten, sowie der Sonne generiert und liefert die Energie für den Betrieb von S-Hubs und ihren Upgrades.

Sie wird automatisch an das S-Hub im jeweiligen System geleitet und kann nicht verteilt werden.

Workforce / Arbeitskraft

Wird auf Temperate, Oceanic und Barren Planeten generiert und entspricht der menschlichen Arbeitskraft um S-Hubs und Upgrades zu betreiben.

Sie kann in bis zu drei andere System weitergeleitet werden, hierbei können auch Systeme übersprungen werden, deren Aufwertung nicht lohnt oder nicht nötig ist.

Der Einsatz von Mercenary Dens kann die Workforce Ausbeute empfindlich verringern!

Reagents / Reagenzien

Können nur auf Lava Planeten (Magmatic Gas) und Ice Planeten (Superionic Ice) abgebaut werden. Sie dienen als Treibstoff für die S-Hub Upgrades und den Metenox Moon Drill.

Diese Rohstoffen können mit Spielern und NPCs gehandel, und auch aus den Skyhooks der Planeten auf denen sie generiert wurden, gestohlen werden.

Skyhooks plündern

Die Reagenzien füllen im Skyhook eine sichere Bucht und eine Überschussbucht.
Auf die sichere Bucht können Spieler auf der Skyhook ACL jederzeit zugreifen, und 50 % aller Materialien, die vom Skyhook geerntet wurden, entnehmen.

Die Überschussbucht des Skyhook ist alle 3-4 Tage für einen Zeitraum von 1 Stunde angreifbar. Dieser Zeitraum basiert auf dem 6-Stunden-Fenster, das der Skyhook-Besitzer für seinen Verstärkungstimer gewählt hat und wird zufällig bestimmt:

Der Zugriff auf die Überschussbucht erfolgt so ähnlich wie das Plündern einer ESS; man attakiert die Ladebucht der Cargo Bay des Skyhooks mit einem Kreuzer (oder größer) bzw. einem Upwell Hauler. Sobald die Schilde unter 10% sind, beginnt der 10 Minuten “Diebes Timer”, für Piloten auf der Skyhook ACL dauert dieser nur 5 Minuten. Über dessen Start werden in beiden Fällen alle Piloten im System informiert. Zusätzlich werden nach 2 Minuten die Piloten in den Nachbarsystemen und nach 5 Minuten in den System dahinter benachrichtigt. Während des Timers darf sich der Dieb nicht weiter als 30km vom Skyhook entfernen. Läuft der Timer durch, droppt ein Container mit der jeweiligen Reagenz und jeder kann sie looten.

Hackbare bzw. nicht hackbare Skyhooks, kann man im Overview an der stilisierten Reagent Bay erkennen:

An den Skyhooks von Temperate Planeten kann man zusätzlich Mercenary Dans verankern.