nennt man die 5 geistigen Fähigkeiten:
- Intelligenz / Intelligence
- Wahrnehmung / Perception
- Charisma / Charisma
- Willenskraft / Willpower
- Gedächtnis / Memory
diese sind jedem Skill als primär und sekundär Attribut zugewiesen. Abhängig von der Verteilung der Attributpunkte des jeweiligen Chars (Standard 20 bzw. 19 bei Charisma) erhöht bzw. verringert sich die Skillgeschwindigkeit mit der dieser lernt.
Die Skillpunkte je Minute sind somit abhängig von der Höhe der jeweiligen Attribute und dem Skill.
- [Omega Clone] SP/Minute = Primär Attribut + 0.50 × Sekundär Attribut
- [Alpha Clone] SP/Minute = 0.50 × Primär Attribut + 0.25 × Sekundär Attribut
Da die Berechnung in der Regel durch Programme wie EVEmon erfolgt, werde ich das hier nicht weiter aufarbeiten.
In der nachfolgenden Tabelle sind die Skillgruppen nach primär und sekundär Attribut sortiert, es macht bei der Skillplanung also durchaus sinn, Skills der gleichen Gruppe bzw. mit der gleichen Attributverteilung nacheinander zu skillen:
Skillgruppe | primär Attribut | sekundär Attribut |
Trade** | Charisma | Memory |
Fleet Support | Charisma | Willpower |
Social | Charisma | Intelligence |
Neural Enhancement* | Intelligence | Memory |
Planet Management* | Intelligence | Memory |
Science* | Intelligence | Memory |
Engineering** | Intelligence | Memory |
Subsystems** | Intelligence | Memory |
Armor | Intelligence | Memory |
Electronic Systems | Intelligence | Memory |
Rigging | Intelligence | Memory |
Scanning | Intelligence | Memory |
Shields | Intelligence | Memory |
Targeting | Intelligence | Memory |
Navigation** | Intelligence | Perception |
Production* | Memory | Intelligence |
Structure Management | Memory | Willpower / Charisma |
Corporation Management | Memory | Charisma |
Drones | Memory | Perception |
Resource Processing | Memory | Intelligence / Intelligence Memory |
Spaceship Command* | Perception | Willpower |
Gunnery | Perception | Willpower |
Missiles | Perception | Willpower |
*primär und sekundär Attribute in dieser Gruppe vertauschen sich untereinander bei höheren Skills.
**Gruppe enthält Skills mit anderer (sekundär) Attributverteilung.
Attribute setzen (remap)
Im Charakter Sheet findet man unter Character die Attribute, diese kann man alle 12 Monate „remapen“ also neu setzten, zusätzlich hat jeder Char 2 Bonus Remaps um unter der Zeit remapen zu können.
Dem aufmerksamen Leser wird aufgefallen sein, dass meine Attribute die 20 bzw. 19 Standardattribute deutlich übersteigen. Dies liegt an den 5 verwendeten Lernimplantaten:
Lernimplantate erhöhen die Lerngeschwindigkeit. Einige Faction Implantatset gegeben jedoch zusätzliche Boni auf diverse Fähigkeiten, hier sind Steckplätze 1-5 mit Skillattribut + Bonus und der Steckplatz 6 mit Setbonus belegt. Innerhalb eines Sets kann man die verschiedenen Qualitätsstufen mischen. So lässt sich eine Menge ISK sparen.
Da ich momentan die Precursor und Vorton Waffensysteme skille sind meine Attribute auf Perception und Willpower gemappt um die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten. Wenn ich danach „Schiffskills“ wie Engineering, Armor, Shield, Rigging und Targeting skille, werden die Attribute von Perseption/Willpower auf Intelligence/Memory gewechselt, um auch dann die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten.