bookmark_borderTrick 17

Da ich gern faul effizient bin, nehme ich, wo es möglich ist, ein schon vorhandenes Fitting und bau das um.

Wer es selbst probieren will, kann sich hier pyfa runterladen.

Man kann zum Beispiel ein Nighthawk Fitting (7/6/4) auf eine Claymore (7/6/4) kopieren. Beide teilen sich nicht nur das Slot Layout, sondern auch die Boni auf Raketen und Schild Resis.

Dazu kopiert man das Nighthawk Fitting aus Pyfa raus, dazu strg +c drücken und im erscheinenden Menü „Pyfa“ auswählen und alle Haken setzen. Und füge es in ein neues Text Dokument (.txt File, Word…) ein (strg +v). Dort ändert man das „erste“ „Nighthawk“ in ein „Claymore“.

Und kopiere (strg +a und strg +c im Text Dokument und strg + v in Pyfa) alles zurück ins Pyfa:

Das geht für alle Schiffe mit gleichem oder ähnlichem Slot Layout. Man kann auch ein Myrmidon (5/5/6 T1) auf eine Eos (5/4/7 T2) kopieren, dann verschluckt Pyfa den untersten Med Slot, weil er im neuen Fitting keinen Platz hat und erstellt einen freien Low Slot.

In der Hoffnung euch Zeit gespart zu haben:
Viel Spaß beim Ausprobieren.

bookmark_borderFitting – Beispiel

Da nach dem letzten Post bei Einigen noch Fragezeichen über den Köpfen standen, erläutere ich mal mein Vorgehen beim Fitten der Eos, welche ich mir für die Armor-PVE-Flotten geholt habe.

Wer mit fitten und alle Werteveränderungen nachvollziehen möchte, kann sich hierfür pyfa runterladen. (auch sonst wärmstens empfohlen)

Grundlage

Welche Boni hat die Eos, was kann und muss also rein:

Command Ships bonuses (per skill level):
7.5% bonus to Drone tracking speed
10% bonus to Drone optimal range

Gallente Battlecruiser bonuses (per skill level):
10% bonus to Drone hitpoints and damage
4% bonus to all armor resistances

3% bonus to Armored Command and Skirmish Command Burst strength and duration

Role Bonus:
• Can use two Command Burst modules
100% bonus to Command Burst area of effect range

Daraus kann man 3 Dinge ableiten:

  • Der Einbau von mindestens 2 Armor Command Burst.
  • Einen Armor Buffer Tank, mit hohen Resis. (Command Ships haben immer 3 Resis auf min. 50%)
  • Drohnen

Zusammenbau

Hauptaufgabe ist das Boosten der Flotte, 2 Armor Command Burst kann man aufgrund der Rollenboni einbauen. Einen dritten Command Burst durch das Medium Command Processor I Rig. Hier könnte man auch einen oder mehrere Skirmish Command Burst einbauen, da aber eine Armor Flotte aufgrund der Platten eh träge ist, sehe ich dafür zumindest im PVE keine Veranlassung.

Zwei 1600mm Steel Plates II erhöhen die Armor HP, zwei Multispectrum Energized Membrane II die Resistenzen und ein Reactive Armor Hardener wird unter Beschuss die Resistenzen erhöhen, mit dem Schaden mit welchem die NPCs angreifen.

Der dritte Punkt waren Drohnen, also werden die verbleibenden Slots mit Bonigebern für Drohnen und die Drone Bay mit eben diesen aufgefüllt. In den Low Slots zwei Drone Damage Amplifier II welche den Schaden erhöhen. In den Med Slots zwei Drone Navigation Computer II um die Geschwindigkeit der Drohnen zu erhöhen, sowie einen Omnidirectional Tracking Link II mit Optimal Range Script, für, erraten, eine höhere Optimal Range der Drohnen.

Abschließend sorgt ein 10MN Afterburner II noch für eine höhere Geschwindigkeit.

Ein Armored Command Mindlink oder für den großen Geldbeutel, und wenn auch Skimish Burst verbaut sind, der Federation Navy Command Mindlink als Imp, rundet das Fitting ab.

ABERs

Das Fitting hat zu viel Tank für Level 4 Missionen!

Der Booster wird von mir gemultiboxt, d.h. er muss tanken bis ich ihn mit der Zarmazd repariere. Da ich im Stream häufig Dinge erkläre, kann es sein, dass ich den Aggroswitch verpasse.

Mit einem MDW wär die Eos schneller!

Wir haben Armor BS dabei, es reicht also, wenn die Eos vom Warp In mit ~400 m/s zum nächsten Gate schleicht.

Auf dem freien High Slot wär ein Auto-Targeting möglich.

Die Eos wird nicht aktiv gespielt, muss somit keine Ziele verwalten.

Statt dem zweiten Navigation Computer wäre ein Target Painter besser. (Drone Bunny!?)

Die Eos wird nicht aktiv gespielt, kann also kein Drone Bunny sein.

bookmark_borderTech-2-Fregatten

Tech 2-Fregatten sind spezialisierte und verbesserte Versionen des T1-Schiffs. Um sie zu fliegen benötigt man den Fregatten-Skill der entsprechenden Fraktion auf fünf, sowie den Spezialisierungs-Skill für die Schiffsklasse. Dies macht sie deutlich skillintensiver als T1-Schiffe.

Elektronische Angriffsfregatten

basieren auf der Tech-1-Fregattenhülle für elektronische Kriegsführung, der jeweiligen Rasse, ihr Verhältnis von Nutzen zu Kosten variiert stark.

  • Sentinel: Hohe Boni auf Nosferatu and Energy Neut sowie Weapon Disruptors, eine große Drohnenbucht und ein solider Tank.
  • Kitsune: Hohe Reichweite und Stärke der ECM-Störungen, aber einen Tank wie ein nasses Taschentuch, Abstand halten.
  • Keres: Verbesserte Sensordämpfer und Warp Disruptoren/Scrambler sichern ihr einen Platz in jedem Small Scale Roam.
  • Hyena: Starke Target Painter und Webber mit hoher Reichweite helfen dabei den nötigen Abstand vom Ziel zu halten.

Abfangjäger

Abfangjäger („‚Ceptors“, „Inties“) haben ein hohe Warpgeschwindigkeit, Grundgeschwindigkeit, Agilität und Scanauflösung, was sie zum idealen Aufklärer und Tackler macht. Ihre Kampffähigkeiten sind allerdings sehr begrenzt. Sie werden auch für reine Reisezwecke eingesetzt und dann als Travel Ceptor bezeichnet.

Flottenabfangjäger

Flottenabfangjäger haben einen Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor. Zusätzlich sind sie interdiction nullified, d.h. sie ignorieren die Effekte von Warp Disruption Bubbles. (=> Travel Ceptor)

  • Malediction das „Arbeitstier“ in 0.0 Flotten
  • Crow guter Travel Ceptor
  • Ares guter Travel Ceptor
  • Stiletto kann als Instalock gefittet werden

Kampf-Abfangjäger

Kampf-Abfangjäger wurde bis zum Entfernen ihrer Nullification häufig in Event PVP Flotten eingesetzt. Seither sind Angriffsfregatten die deutlich bessere Wahl.

  • Crusader
  • Raptor
  • Taranis
  • Claw

Verdeckte Operationen

Die Covert Ops Schiffe unterteilen sich in zwei Klassen.

Covert Ops Fregatten

Covert Ops-Fregatten können getarnt Warp fliegen und haben Boni auf Scannen und Hacken. Erkundungsschiffe können ihren Scan-Bonus nutzen, sowohl zum Ausscannen von Gegner im PVP als auch zum Finden von PvE-Sides.

  • Anathema
  • Buzzard das beste Layout für Scannen und Hacken
  • Helios
  • Cheetah der Micro Cloaky Frachter (Black OP Bridge)

Tarnkappenbomber

Tarnkappenbomber können getarnt warpen und haben keine Aufschaltverzögerung nach dem Decloaken. Sie können somit sofort mit ihren Torpedowerfern bzw. Bomb Launchern (Area-of-Effect-Waffe => 0.0/WH) angreifen. Aufgrund des außergewöhnlich hohen Alpha-Schadens kann ein Squat Bomber eine ganze Flotte mit Bomben aus dem Spiel nehmen. Torpedos können für Nachzügler aus Flotten für eine böse Überraschung sorgen. Jeder Tarnkappenbomber hat einen Schadensbonus für Bomben und Torpedos mit dem Schadenstyp seiner Rasse.

  • Purifier: ideales Slot Layout für Bomben UND Torpedos
  • Manticore: kann als Longbow geflogen werden.
  • Nemesis: Longbow + Astero Hunter (One Shot!)
  • Hound: ideales Slot Layout für Bomben UND Torpedos

Angriffs-Fregatten / Assault Frigates

Haben gute Tanks und hohe DPS. Im PvE können sie Missionen übernehmen, welche normalerweise für eine Fregatten zu schwierig wären. Dies liegt auch am Assault Damage Control welches nur Assault Frigs und Heavy Assault Cruiser verwenden können. Eine Alternative zur regulären Schadenskontrolle, die geringere passive Resistenzen bietet, aber nur einmal alle 2,5 Minuten aktiviert werden kann, um für etwa 12-14 Sekunden nahezu unverwundbar zu sein.

Tank

  • Vengeance: Raketen. Robustes Schiff mit drei Med Slots. Bonus-Resistenzen
  • Harpy: hybride Geschütztürme. Wird häufig mit Railguns als Volley-Sniper in größerer Anzahl eingesetzt. Bonus-Resistenzen.
  • Hawk: Raketen. Starkes Solo- und Small Gang-PvP-Schiff. Bonus auf lokale Reparaturen.
  • Jaguar: Raketen. Anständige DPS, sehr hohe Geschwindigkeit. Vier Midslots, Schildtank. Bonus auf lokale Reparaturen. Am berüchtigtsten als „Ramjag“, ein Tackle-Fit, welches zwei mittlere Schildverstärker zum Überleben nutzt.
  • Nergal: Desintegrator. Wird nicht häufig verwendet, da die Aufladezeit zum vollen Desintegrator Schaden länger ist, als die Lebenserwartung. Bonus-Resistenzen.

Damage Dealer

  • Retribution:Laser. Hohe DPS und große Reichweite, allerdings nur zwei Med Slots, was die Prop/Scram/Web-Trinität ausschließt.
  • Enyo: hybride Geschütztürme. Wird häufig mit Blastern ausgestattet.
  • Ishkur: Drohnenboot (+Hybrid). Hervorragend. 50m3 Drohnenbucht. Sehr gut im Low Level PVE
  • Wolf: Projektil Waffen, hohe DPS. Schnellste Angriffsfregatte.

Logistik-Fregatten

Logistik-Fregatten haben beträchtliche Boni auf den Einsatz von Logistik-Modulen und sind dafür ausgelegt, kleine Schiffsflotten zu unterstützen, bei denen Kreuzers das Vorankommen behindern würde.

  • Deacon: Boni auf Remote Armor und Armor Tank.
  • Kirin: Boni auf Remote Shield und Shield Tank.
  • Thalia: Boni auf Remote Armor und reduzierter Signaturradius.
  • Scalpel: Boni auf Remote Shield und reduzierter Signaturradius.

Expeditionsfregatte

Expeditionsfregatten sind für den Einsatz als Rohstoffsammler in feindlicheren Umgebungen konzipiert. Sie haben Boni auf die Ausrüstung mit Tarnvorrichtungen und sind auf eine Art des Rohstoffabbaus spezialisiert.

  • Endurance: Eisbergbau. Sie verfügt über ein 15.000 m³ großes Erzlager, 15 MBit/Sek Drohnenbandbreite und Boni auf den Cloak. Kann keinen Covert Ops-Cloak verwenden.
  • Prospekt: Cloaky Venture ohne Drohnenhanger. Dafür eine 10.000 m³ große Erzbucht, was sie zum besten Schiff für die Gasernte macht.

Quelle: EVE Uni, Chrukers

bookmark_borderTech-1-Fregatten

Fregatten sind die kleinsten und schnellsten Schiffe in Eve. Kostengünstig und mit wenig Skills können neue Piloten in ihnen eine wichtige Rolle im Kampf spielen. Und auch allein erste Erfahrungen in EVE sammeln.

Jede der vier Rassen hat eine Logistik-Fregatte, zwei Kampffregatten, eine Fregatte für die der Rasse entsprechende elektronische Kriegsführung, eine Scout-/Tackle-Fregatte und eine Explorationsfregatte. ORE bietet mit der Venture eine Bergbaufregatte für das sammeln von Erzen und Gas.

Elektronische Kampfführung

Fregatten für elektronische Kriegsführung haben alle Boni auf die E-War-Module ihrer Rasse und operieren, mangels Tank, auf viel größere Entfernungen als andere Fregatten. Sie sind auf Positionierung und ihre Geschwindigkeit angewiesen, um zu überleben.

Crucifier: Weapon Disruptor
Griffin: ECM Target Jammer 
Maulus: Remote Sensor Dampener
Vigil: Target Painter

Erkundung

Die T1-Fregatten der „Exploration“-Klasse sind auf scannen, sowie das hacken von Relic und Data Sides ausgelegt. Aber nicht kampftauglich!

Magnate: Mit 3 Medslots nur bedingt als Scanfregatte brauchbar.
Heron: Mit 5 Mid-Slots die eierlegende Wollmilchsau unter den T1 Scanfregatten.
Imicus: Das langsamste Scanschiff mit einer sinnfreien Kampfdrohne.
Probe: Das schnellste Scanschiffe.

Tackle Fregatten

Hohe Grundgeschwindigkeit, Agilität und Scan-Auflösung ermöglichen es diesen Fregatten Ziel vor allen anderen festzuhalten. Aufgrund des geringen Tanks sind sie leider meist auch die Ersten die sterben.

Executioner: Sehr viel Cap, sehr wenig Tank.
Condor: kann dank ihrer Raketen kleine Ziele ausschalten, während sie außerhalb deren Reichweite bleiben.
Atron: Hoher Blasterschaden
Slasher: Sehr schnell und sehr zerbrechlich.

Kampf Fregatten

Haben zwei Klassen, wobei jede Rasse ein Schiff von jedem Typ erhält: solche mit defensiven Boni und solche mit rein offensiven Boni.

mit Defensivboni

Punisher: Die mit Abstand robusteste T1-Fregatte.
Merlin: Vier mittlere Slots für Tank und Tackle.
Incursus: Guter Aktivtank mit hohem Blasterschaden.
Brecher: Raketenschiff mit aktivem Schildtank.
Damavik: Sehr teuer Spider-Tank.
Skybreaker: extrem teurer, aber die Vortron-Geschützturm treffen gleich mehrere Ziele auf einmal.

mit Offensivbonus

Tormentor: Hohe DPS und ausgewogenes 3/3/4-Slot-Layout.
Kestrel: Leistungsstarkes Raketenschiff und guter Level-1 PVE Kiter.
Tristan: Kann fünf leichten Drohnen einsetzen.
Rifter: Hohe DPS, schnell, effektiver Buffertank.

Logistik

Die Logistik-Fregatten haben Boni auf kleine Logistikmodule. Ursprünglich für den Bergbau gedacht, wurden sie mit der Veröffentlichung der Venture umgewidmet.

Inquisitor: Bonus auf Remote Armor Repair Systems
Bantam: Bonus auf Remote Shield Boosters
Navitas: Bonus auf Remote Armor Repair Systems
Burst: Bonus auf Remote Shield Boosters

Bergbau-Fregatte

Mit der Venture gibt eine einzige T1-Bergbaufregatte. Sie billig und dank ihrer Boni auf Erz und Gas Abbau, sowie eines 5000m3 großen Erzfrachtraums ideal für neue Spieler.

Fraktionsfregatten

Gibt es in zwei Versionen, eine für den Kampf und eine mit EWAR-Bonus. Sie können im in den LP-Stores der Fraktionen eingelöst werden.

Kampf-Fregatte

Die Kampf Fregatten verfügen über Boni auf das Hauptwaffensystem der jeweiligen Fraktion.

Imperial Navy Slicer: Small Energy Turret
Caldari Navy Hookbill: Light Missile und Rockets
Federation Navy Comet: Small Hybrid Turret
Republic Fleet Firetail: Small Projectile Turret

Fraktion E-War Fregatte

Die EWAR-Fregatten basieren auf der jeweiligen T1 EWAR-Fregatte der Fraktion und haben entsprechende Boni, plus Waffenbonus und verbesserte Basis-Stats.

Crucifier Navy Issue: Geringe Waffenreichweite, hoher Schaden und Bonus auf Disruptoren.
Griffin Navy Issue: ECM Dronen Bonus. (Nach Rework schlechter als die T1 Version)
Maulus Navy Issue: Stark Warp Scrambler.
Vigil Fleet Issue: Webs mit hoher Reichweite und Schadens Boni auf Nova-Raketen.

Pirate Faction Frigates

Die Fregatten der Piratenfraktion decken ein breites Spektrum an Spezialisierungen ab. Ihre Blaupausen können von NPC droppen oder über die Fraktions-LP erworben werden.

Astero: Geringe Fertigkeitsanforderung für ein T1 „Covert Op“-Schiff.
Cruor: Webs mit hoher Reichweite und Boni auf Nosferatus und Energie-Neuts.
Daredevil: Sehr hoher Schaden und Bonus auf die Webstärke.
Dramiel: Hohe Geschwindigkeit und Agilität.
Garmur: hohe Raketenreichweite und Schaden, plus Disruptorreichweitenbonus.
Succubus: Bonus auf AB und hoher Laserschaden.
Worm: Gute Schilde, sowie Bonus auf Tank und DPS von leichten Drohnen.

Quelle: EVE Uni, Chrukers

bookmark_borderScams

Moral (Meinung)

Wer mit Betrügereien nichts zutun haben will, kann diesen Post als Warnung sehen, wer moralisch flexibler ist, möge hierin Anleitung finden.

Scams (Betrug) haben immer mit Gier zutun, darum sind Scammer nicht unmoralischer, als ihre Opfer.

Hastig errafftes Gut zerrinnt; wer aber ruhig sammelt, bekommt immer mehr.

Sprüche 13:11

Steht schon in der Bibel, heutzutage wird es, etwas kürzer, mit „Gier frisst Hirn“ beschrieben und dies ist auch die Grundregel von Scams.

Verbotene Scams

Es heißt oft alle Scams sind erlaubt, es gibt aber ein paar Aktionen bei denen CCP den Banhammer rausholt:

  • Nachahmen und imitieren anderen Chars/Corps/Allianzen
  • Griefing in Rookie-Systemen
  • Betrug beim Charakterverkauf
  • Diebstahl von Real-Life-Vermögen also jemand dazu zu animieren Echtgeld ins Spiel zu investieren und dies dann Ingame zu stehlen.
  • PLEX for GOOD und ähnliche Aktionen ausnutzen, unabhängig ob von CCP oder Spielern,

Solche Aktionen werden mit einem (Perma-)Ban aller Chars geahndet, die letzten 3 mit einem Lifetime Ban der Person.

Grundlagen

Scams zielen auf Gier, Eile und Unwissenheit, das Opfer muss also so gierig werden, dass es sich selbst keine Zeit mehr nimmt, nachzudenken und das eigene Handeln zu hinterfragen.
Wichtig ist das für alle Aktionen neutrale/neue Chars verwendet werden, die Opfer sind häufig sehr nachtragend.
Nachfolgen ein paar Scam als Beispiele, wie sie funktionieren und wie man sie vermeidet.

Betteln

Dies ist der einfachste Scam, er zielt als einziger nicht auf Gier, sondern auf Mitleid. Man spricht im Local von Trade Hubs oder im Corp Channel von NPC Corps die anderen Spieler an und bittet um ISK Spenden, weil man neu ist, kein ISK hat und alles so teuer ist. Hierfür verwendet man einen neuen 2-5 Tage alten Char. Also alt genug um ein bisschen zu wissen, aber noch nichts wirklich zu können. Wenn Spieler statt ISK „nur“ Items oder Schiffe anbieten, sollte man diese annehmen, geschenkter Gaul und so, aber vor allem um in der Rolle zu bleiben. Auf diesem Weg kann man die eine oder andere Million mitnehmen.

ISK-Verdoppelung

Der bekannteste Scam in EVE, funktioniert daher mittlerweile nur noch sinnvoll mit 2 Accounts, welche gleichzeitig online sein müssen.
Man spammt im Local mit „Schau in meine Bio ich verdopple dein ISK“ und in der Bio steht dann was von „bin ein superreiche Spieler und möchte etwas zurückgeben, halte dich nur an diese einfachen Regeln“ diese sind dann so kompliziert gestaltet, oder in eine unlesbaren Farbe, dass es beim gierigen Durchlesen nur falsch gemacht werden kann. Sobald sich jemand beschwert, postet man mit dem 2. Account ein Dankeschön über eine höhere Summe und bedauert das man nur einmal am Tag mitmachen darf. Dies lässt das erste Opfer als Depp da stehen und weitere Spieler werden ganz schnell reich werden wollen. Da man auf einem Account 3 Chars haben kann, sollte man öfters durchwechseln.

Vertragsbetrug

Verträge sind sicher, man sieht was man zahlt und was man dafür bekommt. Außer im Titel eines Vertrags steht etwas anderes, als im Vertrag. Und da sich der Vertragslink beliebig benennen lässt, ist so alles möglich.

WTB Scam

Im Vertragstitel sucht man ein hochpreisiges Massengut wie etwa Skillinjektoren und bietet dafür etwas mehr als der Markt „um Steuern zu sparen als Vertrag und den Vorteil möchte ich weitergeben“. Im Vertrag steht dann aber nicht 1 Injektor sondern 2 oder gleich 7, die sieht auf den ersten Blick wie eine 1 aus, und schon wird aus dem guten Geschäft ein Reinfall.

Kombinierte WTS/WTB-Verträge

Im Vertragstitel sucht man wieder ein hochpreisiges Massengut und bietet wieder etwas mehr als der Markt „um Steuern zu sparen als Vertrag und den Vorteil möchte ich weitergeben“. Im Vertrag steht dann aber ein Injektor zu verkaufen und einer unter Items erhalten. Netto zahlt der Käufer also ISK und die Injektoren werden hin und her getauscht. Dieser Scam ist unauffälliger also der Vorherige, funktioniert aber nur wenn das Opfer das Item zu Vertragserfüllung auch auf der Station im Inventar hat.

TIP: Um sich vor diesem Scam zu schützen, immer alle Items in Containern lagern. Zumindest auf den Tradehubs.

Ausstattung ohne Schiff

Hier bietet man ein Schiff zu einem niedrigen Preis (95% Hülle) an, inklusive Fitting, Munition, Drohnen, je mehr Zeug im Vertrag ist um so besser, denn es reduziert den Überblick. Denn in diesem Vertrag ist tatsächlich alles, außer das Schiff. Das geht vor allem mit Orcas hervorragend, ein übliches Miningfitting, mit allen möglichen Booster Charges (schön jede Sorte in 3 Stapel), Wechselfitting, evtl. noch 1-2 Frigs ein paar Min und Ore Reste dazu… . Wer ein Orca BPC reinpackt macht den Vertrag unter „Orca“ über die Suche in den Verträgen auffindbar.
Und wenn der Vertrag dann „Firesale“ heißt, ist es strenggenommen nicht mal ein Scam.

Vielfache von 1000

Hierfür erstellt man eine Vertrag bei dem der Preis 3 Nullen zu viel oder zu wenig hat, je nach Zielsetzung. Beim Ankaufen also 121 Tausend statt 121 Millionen und umgekehrt.
In Regionen ohne Tradehub kann man das auch über den Markt machen. Wer schnell ein Shuttle braucht, zahlt auch 20 Millionen statt 20k ISK.

Ähnliche Namen

Raven oder Raven Navy Issue? Im Vertragstitel das eine, im Vertrag das andere. Dies geht mit allen Issue/Fleet…
Profis verkaufen ein Stück Kohle (Carbon) als Caldari Frachter (Charon), dies kann man auch mit dem „Ausstattung ohne Schiff“ kombinieren. 3x Bulkheads, 3x Cargos, 3x Inertias und ein Stück Kohle, macht 2 Milliarden ISK.

Die drei

Hierfür werden 3 Verträge erstellt und in einem Satz/Post zu einem lachhaft niedrigen Preis beworben, die ersten beiden Verträge enthalten tatsächlich den beworbenen Gegenstand, zum angegebenen Preis, sind aber über eigene Altchars schon selbst angenommen und somit nicht mehr verfügbar, der dritte Vertrag enthält ebenfalls das Item, allerdings zum 10, 100 oder 1000 fachen Preis.

BPC’s als BPO’s

Der Vertrag enthält eine geforschte Blueprint-Kopie (BPC) etwas billiger als der NPC Preis eines Blueprint-Originals (BPO). Im Text steht jedoch BPO. Dieser Scam ist nicht mehr soo einfach, da CCP die Farben von Orginal (dunkelblau) und Kopie (hellblau) verändert hat. Früher waren beide Dunkelblau.

PVP Scams

Kuriervertrag-Ganking

Hierfür wird ein Kuriervertrag mit einem hohen Vertragspfand und kurzer Laufzeit (1 Tag), erstellt. Mit einer gleichfalls sehr hohen Belohnung (zehn bis dreißig Millionen je Sprung) auf einer Route, die nur fünf bis zehn Sprünge lang ist, aber durch ein 0,5-System führt. Gleichzeitig ist das Frachtvolumen so hoch gewählt, dass es nur per Frachter bewegt werden kann. Und im 0.5er System warten dann die Catalyst und zerstören den Frachter. Da der Transporter den Auftrag so nicht mehr erfüllen kann, erhält der Auftraggeber, nach Ablauf des Vertrages, das Vertragspfand als „Entschädigung“ und muss nicht mal die Vertragsbelohnung auszahlen.

Can Flipping

Hierfür klaut man in einem PVP Schiff das Erz aus einem Mining Container oder Loot aus einem Wrack oder schießt auf eine MTU, hierfür wird man Suspect. Hat der Eigentümer Drohnen draußen und aus Faulheit auf „aggressiv“ stehen, greifen diese jetzt an und der Spieler wird ebenfalls Suspect, was heißt, ab jetzt kann man ihn ganz legal mit den Waffen des PVP Schiffs aus dem Spiel nehmen.

Kill Right Baiting

Hierfür besorgt man sich ein Kill Right für den Main Char auf einem Alt. Und dieser verkauft das Kill Right dann öffentlich, auf einem hohen aber noch „kann man mal machen“ Niveau (~1B). Der Main fliegt dann als Köder auf einer bekannten Handelsroute in einer Tackle Orca hin und her und wartet das er angegangen wird (durch den Alt weiß man ja, wann des Kill Right gekauft wurde). Als Backup hat er eine paar Corp Member in DPS und Logistik Schiffen in der Nähe. Denn Corp Member dürfen einander verteidigen, selbst wenn es um ein Kill Right geht. Am Ende hat man dann das ISK aus dem Kill Right, die von der Logistik gerettete Orca, den Loot aus dem oder den PVP Schiffen des Gegners und einen netten Abend.

Verkauf von immateriellen Gütern

Man verkauft etwas, das entweder keinen Wert hat, nicht nachprüfbar ist oder einem einfach nicht gehört. Dies kann der Zugang zu einem Wurmloch sein oder eine „High Sec Bergbau-Erlaubnis“. Auch hier sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt.

Handelsfenster

Dieser Betrug beruht auf gutem Timing, denn im Direkthandel über das Handelsfenster kann man den ISK Betrag, den man zahlt/erhält beliebig ändern, also beim Einkaufen den Wert schnell auf 0 stellen kurz bevor das gegenüber akzeptiert, schnell selbst akzeptieren und das Gegenüber hat einem die Sachen „geschenkt“. Hier ISK zu fordern ist nicht immer eine gute Idee, wenn das gegenüber nicht genug ISK hat, scheitet der Handel und die Vorbereitung war für die Katz.

Handelsfenster: Gefälschter Schiffsname

Hierfür benennt man zum Beispiel ein Minmatar-Shuttle als „Leopard“ und verkauft es über das Handelsfenster.

Ponzi-Schema

Ein simples Schneeballsystem, man garantiert hohe Zinsen, welche man aus dem Kapital der Anleger bezahlt, ohne etwas zu investieren. Wirbt gleichzeitig neue Kunden z.B. in dem man Bestandskunden Boni verspricht, sollten sie neue Kunden werben. Hat man „genug“ ISK gemacht, überweist man sich das ISK auf den Main Char und löscht den Alt, also das EVE Äquivalent zum Flug in die Karibik.

Firmenklau

Diebstahl innerhalb einer Corp ist nur schwer zu unterbinden. Aber wir wollen nicht der Corp etwas klauen, wir klauen die Corp.
Viele Corps im High Sec werden, und das muss man leider sagen, von kleinen Königen geführt, welche selten Ahnung vom Spiel haben und einfach nur gern Chef sind. Da sie kaum etwas wissen, sind sie häufig bereit einem neuen Corp Member das ihnen die Arbeit abnimmt, dafür ein paar Rollen zu geben. Sobald man Zugriff auf die Aktien (Zugriff aufs Corp Wallet) hat, wartet man bis der CEO sicher 2 Tage nicht da ist.
Sobald er sicher weg ist, zieht man sich alle Aktien ins eigene Depot und startet eine Abstimmung zum Wechsel des CEO, hierbei entsprechen die Aktien den Stimmrechten, da man alle Aktien hat, geht die Abstimmung durch und man kann die Corp nach 24h übernehmen. Wichtig ist hierbei, dass alle Direktoren eine Benachrichtigung über die Abstimmung bekommen, sollte es also Direktoren geben, ist eine gute Ausrede was wert. Sonst ziehen die alle Assets an sich und man hat am Ende nur eine leere Corp. Sobald man CEO ist, entzieht man allen Anderen die Rechte und kann dann die Corp Hangar leeren und Corp Strukturen an andere Corps verkaufen oder der eigenen echten Corp übertragen. Sobald die Corp leergesaugt ist, kann man selbst die Corp, so sie einen guten Namen hat und etwas älter ist, im Forum verkaufen.