bookmark_borderFittingfenster

Das Fittingfenster ist in drei Bereiche geteilt, links Fittings und Skins, in der Mitte das aktuelle Schiff bzw. die Simulation eines solchen und drumherum und rechts die entsprechenden Werte.

Fittings

ganz links sind die Fittings, im oberen Teil kann man Fittings unter Hulls & Fits filtern und suchen und mit „Hardware“ sprich Modulen und Ladungen anpassen.

Hulls & Fits

Unter der Suche sind hier (von Links nach Rechts) die Buttons für:

  • Eigene Fittings: Alle Fittings, welche dieser Char gespeichert hat. (max. 250)
  • Corp Fittings: Alle Fittings, welche vom Fitting Manager/Direktor/CEO für die Corp gespeichert wurden. (max. 300)
  • Community Fittings: Zeigt alle „Einsteiger Fittings“ der „Community“.
  • Current Hull: Zeigt alle Fittings für das aktuell ausgewählte Schiff.
  • Skills: Zeigt alle Fittings, welche man mit den aktuellen Skills fliegen kann. (Vorsicht: fehlt hier ein 23 Min Skill, wird das Fitting nicht angezeigt.)

Durch mehrfach Auswahl, können verschiedene Filter gleichzeitig angewandt werden. „Corp Fittings“ und „Skills“ schränkt auf alle Corp Fitting ein, welche der Char mit aktuellen Skills fliegen kann. Dass spart viele Fragen ala „FC was kann ich fliegen“, was diesen Zeit kostet und bei erfahrenen Spielern das Gefühl von „Betreutem Spielen“ aufkommen lässt. Ein „FC ich hab grade die Corp Fittings gecheckt, ich könnte die Doktrin Drake mit Meta Werfen statt T2 fliegen, ist das ok.“ Zeigt hier selbständiges Mitarbeiten und spart dem FC einen Haufen Zeit im Form-Up.

Hardware

Ist die Ingame Version von Pyfa, und ermöglicht es selbst Fittings zu erstellen, die Buttons filtern:

  • Low/Med/High- und Rig-Slots: Es werden jeweils nur Module für den jeweiligen Slotbereich angezeigt.
  • Drohnen: Reduziert das darunterliegende Auswahlmenu auf die Drohnen. (sic!)
  • Hull Restrictions: zeigt nur Module, welche auf der aktuellen Hülle(Schiff) verbaut werden können. (sehr nützlich!)
  • Resources: zeigt (nur in der Simulation) alle Module welche mit der/dem verbleibenden CPU/Power Grid verbaut werden könnten.
  • Skills: Zeigt alle Module, welche man mit den aktuellen Skills nutzen kann.

Die Ergebnisse der Filterung werden jeweils unter „Hulls & Fits“ bzw. „Hardware“ angezeigt. In den Fittings gibt es noch eine Besonderheit:

Das jeweils aktive Fitting/Schiff, wird in der Liste, mit einem grünen Pfeil markiert, so ist diese Gruppe schneller zu finden.

Speichern & Im und Export

Das jeweils aktive Fitting, kann über „Save as…“ für den Char und, entsprechende Rechte vorausgesetzt, die Corp gespeichert werden. Über Im & Export können die Fittings aus dem Zwischenspeicher (Clipboard) importiert oder in diesen kopiert werden. Dies ist die Grundlage für das bearbeiten in Pyfa. Alternativ kann man die Fittings auch aus einer Datei importieren oder in einer solchen speichern. Dies ist dann relevant, wenn man keine freien Speicherplätze mehr im Char hat. Wobei ich hier Pyfa als Backup empfehle, da man dort alle Fittings auf einmal in einer Datei speichern und als Backup sichern kann. Zu gu­ter Letzt kann man hier auch alle Skills exportieren, welche das aktuell gewählte Fitting direkt benötigt. Es werden dabei jedoch immer Magic 14 unterschlagen, was dann zu Problemen mit CPU und Power Grid führt.

Das Fitting

Links oben

Durch klicken auf das kleine i, verrät es uns, dass der daneben stehende, frei wählbar, Name des Fittings „Drake“, falsch ist, und das Schiff hier in Wirklichkeit eine Nighthawk ist. Der Name kann in Chatkanäle und EveMails gezogen werden, um das Fitting mit anderen Spielern zu teilen. Darunter sind diverse „Fehlermeldungen“:

  • Weißes Ausrufezeichen: Zeigt echte oder vermeintliche „Fitting Fehler“, wenn man ein Armor Schiff Schild tankt, oder wenn ein Stacking Malus auf 3 Modulen die Effizienz der jeweiligen Waffen Upgrades verringert.
  • Gelbes Ausrufezeichen: Zeigt deutliche „Fitting Fehler“, wenn der Stacking Malus z.B. 4 Module betrifft.
  • Oranges Skillbuch: Hier fehlen Skills, welche genau, wird direkt mit Skillzeit angezeigt.

Rechts oben

öffnet die Simulation, siehe Fittings (weiter oben)

Rechts unten

Zeigt jeweils verbleibende und absolute CPU bzw. den Power Grid.

Links unten

Zeigt den (verbleibenden) Laderaum und die Drone Bay. Durch anklicken wird der Inhalt angezeigt.

Die Mitte

ist am Interessantesten, dann hier kann man nicht nur Fittings simulieren und erstellen, hier kann man auch feststellen warum Fittings nicht (mehr) funktionieren, ob generell oder für den Char.

Im Uhrzeigersinn, oben sind die High Slot Module, rechts darunter sind die Med Slot Module. Ganz unten sind die Low Slot Module und ganz Links sind die Rig Slots.

Wie die Module auf den jeweiligen Slots wirken und das möglichst optimal ist in den folgenden Post beschrieben:

Fitting – Schiffe (richtig) ausrüsten / Fitting – Beispiel / Travel Fitting

Wer Probleme beim Ausrüsten hat, kann zusätzlich hier nachsehen: Sitzt, passt, wackelt und hat Luft

Wer einen max Alpha Char zum Simulieren in Pyfa brauch wird hier fündig: Der Alpha aus der Dose

Die jeweiligen Module und Rigs sind aber nicht nur als Selbstzweck im Fitting, sie können, durch draufhalten der Maus und anklicken des dann erscheinenden i, auch weiter analysiert werden:

Alle veränderten Werte werden farblich hervorgehoben:

grün: Eigenschaft wurde durch Skills, Implantate oder andere Module verbessert.
orange: Mali des Moduls (i.d.R. bei Rigs) werden durch Skills leicht verbessert, sind aber noch nicht optimal.
rot: Eigenschaft unterliegt einem Malus, z.b. durch Rigs. Meist unter Fitting bei CPU oder Power Grid.

Das Gleiche geht auch bei Drohnen und Ladungen (Munition), diese können im Laderaum bzw. der Drone Bay ausgewählt und, über die Info, ebenfalls genauer analysiert werden. :

Schiffswerte

Ganz rechts sind die Schiffswerte als Summe von Skills, Schiffsboni, Modulwerten… aufgelistet:

Capacitor

der Capacitor zeigt den gesamt Cap und die Ladezeit von 0 auf 100% in Sekunden. Sowie die Laderate in GJ/s und ob das Schiff stabil läuft und wenn ja, mit wieviel Prozent am gesamt Cap. Wenn das Schiff nicht cap stable ist, steht hier die Zeit nach welcher der Capvorrat aufgebraucht ist; Und aktive Module nicht mehr aktiviert werden können.

Offense

Zeigt die gesamt DPS als Summe alle Waffen und Drohnen dahinter in Klammern mit Nachladezeit der Waffen, Ganz rechts steht der Alpha, der Schaden den eine Salve aller Waffen verursacht.

Wenn ein Gegner durch einen hoher Alpha aus dem Spiel genommen wird, ist der DPS vernachlässigbar.

Defence

Zeigt die effektiven Hit Points(EHP), also die Schiffs HP unter einbeziehen der Resistenzen.
Links oben ist ein Drop Down Menu in welchem die Reparaturrate von Schild, Panzerung und Hülle sowie die passive Schildladerate (Bild) zur Anzeige ausgewählt werden können. Darunter sind die HP Pools für Schild (inclusive Ladezeit von 0%), Panzerung und Hülle. Rechts daneben stehen die jeweils auf sie wirkenden Resistenzprofile für EM, thermal, kinetik und explosiv Schaden.

Resistenzen geben an wieviel Schaden negiert wird.
90% Resistenz bedeutet 10% des eingehenden Schadens werden vom jeweiligen HP Pool abgezogen.

Targeting

gibt die maximale Aufschaltreichweite des Schiffs an.
Eine hohe Sensorstärke verringert die Wahrscheinlichkeit gejammt und ausgescannt zu werden. Eine hohe Scanauflösung verringert die Aufschaltzeit von Zielen. Eine kleine Signatur erhöht die Zeit welche ein Gegner fürs Aufschalten benötigt und verringert die Chance ausgescannt zu werden. Sie verringert ebenfalls den eingehenden Schaden. Die Maximalen Ziele, nun ja, geben an wie viele Ziele man maximal aufschalten kann.

Navigation

Zeigt die Schiffsgeschwindigkeit in Meter pro Sekunde an.
Sowie die Schiffsmasse welche sich negativ auf Beschleunigung und Ausrichtezeit auswirkt. Positiv wirkt auf letzteres der hoher Inertia Modifier. Der Warpspeed gibt die Maximalgeschwindigkeit im Warp an. Und die danebenstehende Ausrichtezeit, ist die Zeit welche das Schiff benötigt, um in eben diesen zu gehen.

Drohnen

Zeigt den reinen Drohnenschaden (als DPS).
Sowie die (verbrauchte) Drohnen Bandbreite, die Drohnen Reichweite in km, und wie viele Drohnen aktiv sind. Über den Button „Manage Drones“ kann man andere Drohnen als die vom System gewählten aus der Drone Bay zum simulieren auswählen.

Weiteres Wissen zu Drohnen gibt es hier: Drohnen

Preis

Steht ganz unten rechts und stimmt so gut wie nie. Durch ein drauf halten der Maus wird aufgeschlüsselt wie sich der Preis aus den Kosten für Module und Ladungen zusammensetzt. Der „Korb“ daneben öffnet das Multi Buy und erlaubt es das gesamte Fitting (nach)zukaufen.

bookmark_borderExigent Drone Mutaplasmide

Das Basiswissen zu Drohnen ist Voraussetzung für den nachfolgenden Eintrag.

seit dem Patch 2021-10-19.1 gibt es auch Mutaplasmide für Drohnen. Jede Drohnengröße hat vier Arten, welche jeweil ein bzw. zwei Attribute garantiert verbessern und die jeweils Anderen zufällig verbessern oder verschlechtern.

Mutaplasmid FalloffHPSchadenGeschwindigkeitOptimalTracking
Exigent <Größe> Drone Durability Mutaplasmid -30%+15% +30% -30%+10% -30%+15% -30%+15% -30%+15%
Exigent <Größe> Drone Firepower Mutaplasmid -30%+15% -30%+15% +20% -30%+15% -30%+15% -30%+15%
Exigent <Größe> Drone Navigation Mutaplasmid -30%+15% -30%+15% -30%+10% +30% -30%+15% +30%
Exigent <Größe> Drone Projection Mutaplasmid +30% -30%+15% -30%+10% -30%+15% +30% -30%+15%

Zusätzlich gibt es Mutaplasmide für Drone Damage Amplifier und Fighter Support Units, was, genug ISK vorausgesetzt, einige sehr interessante Ergebnisse liefert; ein perfekt mutierter Unit W-634 Drone Damage Amplifier bringt es auf +31,8% Drohnenschaden (T2 sind +20,5%). Mit Pyfa lassen sich alle Mutaplasmide, auch ohne ISK, simulieren.

bookmark_borderFrachtern lassen

Wer trotz der Informationen und Tips in Frachtern, Frachtern als PVE und Travel Fittings durch die Posts Ganking und gankbar – ich doch nicht verunsichert ist, ob der selber Frachtern soll. Oder sich sicher ist, dass er in der gleichen Zeit durch anderen Content mehr verdient, kann seine Waren/Fittings/Schiffe auch transportieren lassen.

Hierfür gibt es zwei große Anbieter, PushX und Red Frog.

Kuriervertrag erstellen

Der Ablauf für das Erstellen des Kuriervertrages ist bei beiden gleich.

Zuerst prüft man den SELL Wert der Ladung mit evepraisal.

Hierfür markiert (STRG + A) und kopiert (STRG + C) man alle Items (ingame) die mit sollen, in das Eingabefenster von Evepraisal (STRG + V). Und drückt dann Submit. Rechts erscheinend nun eine Liste aller Items mit Buy und Sell Werten. Oben drüber, steht die Summe alle Items und am Ende der Liste das Gesamtvolumen. Beides brauchen wir für das Berechnen der Frachtkosten bzw. der Versicherungssumme. (Es wäre also gut dieses Browserfenster erst mal offen zu lassen 😉 )

Berechnen von Frachtkosten und Versicherung.

Red Frog hat für jede Art von Transportdienstleitung einen extra Rechner:

Bei PushX ist das einfacher, der PushX Universalrechner hat alle Transportmöglichkeiten integriert und gibt immer die günstigste Alternative aus.

In alle Rechner müssen Start und Zielsystem, das Frachtvolumen (Evepraisal ganz unten Rechts) sowie der Collateral (Sell Werte Evepraisal [oben] aufgerundet auf ,5 Mrd) eingetragen werden. Nach Abschicken der Anfrage, erhält man das Angebot:

Es ist hier immer ratsam, den Preis beider Anbieter zu vergleichen.

Hat man sich entschieden, erstellt man ingame einen privaten Kuriervertrag an:

Red Frog Freight
Purple Frog Transport
Black Frog Logistics

bzw.

Push Industries

und trägt Start und Zielsystem sowie den Collateral ein. Dieser ist immer etwas großzügiger zu wählen. 1,253 Mrd wird auf 1,5 Mrd aufgerundet.

Ab jetzt heißt es warten bis die Fracht da ist.

Allgemeine Tipps

  • Rush Aufträge sind selten deutlich schneller als Normale.
  • Da die Lieferung durch eine EveMail bestätigt wird, sollte die CSPA Gebühr ausgeschaltet sein.
  • Alternativ kann man den jeweilige Anbieter als Corp/Allianz den persönlichen Kontakten hinzufügen.
  • Zusammengebaute Container gehen nicht in Frachter und Sprungfrachter Aufträgen.
  • Zusammengebaute Container im Vertrag führen häufig zu Lieferverzögerungen.
  • Wer Container verschoben haben will, lasst sie als Stack und als solchen transportieren. (und schreibt das in den Infotext)
  • Fragen werden ingame in den Kanälen „pushx“ bzw. „RF Freight“, „Purple Frog“ und „Black Frog“ beantwortet.

bookmark_borderEVE online – unendliche Möglichkeiten

Tutorial durch, Karriereagenten abgeschlossen und die Sister of EVE Arc auch erledigt… was nun? Die Sandbox bietet unendliche Möglichkeiten:

Player versus EVE Environment

Beim PVE spielt man nicht direkt gegen andere Spieler, auch wenn man dabei natürlich um die selben Ressourcen konkurriert, sondern gegen NPC und meist auch gegen den Zufall. Er teilt sich in die Unterkategorien:

Missionen

Teilt sich in die drei Haupttypen Sicherheit, Bergbau und Transport. Die beiden Letztgenannten gelten zwar als eher unsexy, lassen sich aber gut mit mehreren Chars skalieren und endhalten mit unter Gaswolken als Deko, welche man als Zusatzeinkommen betrachten kann (Mining) und im High Sec sonst nicht zu finden sind.

Sicherheitsmissionen gibt es in mehreren Versionen, als klassische Missionen der Level 1 – 4 im High Sec, sowie Level 5 im Low Sec, welche solo in Carrier oder Schlachtschiff oder als Flotte aus Schlachtkreuzern geflogen werden kann.
Alle 3 Monate kann man kleine Geschichten in Form von Epic Arcs erfliegen, die Zeit dazwischen lässt sich gut in R&D Agenten investieren.

Incursions

Sind der Versuch der Sansha Nation ihr Gebiet zu expandieren und stellen eine durchaus fordernde Möglichkeit dar, als Flotte ISK zu verdienen (200Mio/h). Anschluss findet man hier.

Ratting

Reicht vom simplen Belt Ratting, d.h. dem Zerstören von NPCs in Belts und an sonstigen Objekten über Anomalie Ratting, dem Säubern von Raumanomalien, meist im 0.0 (Siehe Unten), bis zu den daraus startenden Eskalationen.

Exploration

umfasst neben dem Ausscannen von Relic (T1/T2 Salvage für den Bau von Rigs) und Data Sides (Rohstoffe für Inventions) auch DED Combat Sides (siehe Eskalationen), Sleeper Caches (seltene Module und BPCs) und Ghost Sides (BPCs für Meta MTUs und Depots). Scannen ist auch die Voraussetzung um über Wurmlöcher in Wurmlochsystemen Sleeper zu ratten (Blue Loot / T3 Salvage) und dort Gase abbauen zu können.

Markt

Aus ISK mehr ISK machen, klingt gut? Das geht im Markt. Um seine Waren zwischen den Handels Hubs zu bewegen sollte man die Handelsrouten kennen. Es ist auch generell eine gute Idee wenn man die Risiken auf seinem Weg im voraus kennt.

Mining

Bezeichnet die Rohstoffgewinnung durch Bergbau in Erz und Ice Belts sowie an Monden und Planeten.

Player versus Player

Streng genommen ist alles in EVE PVP, denn in jedem Bereich gibt es Tryhards welche unbedingt besser sein müssen und nicht vor unsauberen Methoden zurückschrecken, wenn es darum geht, sich einen Vorteil zu sichern.
Sofern man das ISK hat kann man für den Anfang 50 Frigs oder Zerstörer kaufen, ausrüsten und damit in den Faction Warfare gehen und Erfahrung sammeln. Dort trifft (Wortwitz 😉 ) man sicher jemand, der einem den PVP näher bringt.

Null Sec

Wer (noch) kein ISK für PVP hat, kann sich bei einem der großen 0.0 Blöcke bewerben, dort werden die Schiffsverluste in Allianzflotten ersetzt. Und wer als neuer Spieler einen wertvollen Beitrag zu einer Flotte leistet, wird mit unter für Monate keine ISK-Sorgen haben, denn Veteranen belohnen sowas. Bewerbungen gehen an die folgenden Corps:

Für Goonswarm an Kriegsmarinewerft (Ingame „KMW.“) oder Karmafleet.

Für Test Alliance Please Ignore an Dreddit.

Für Pandemic Horde an Pandemic Horde Inc. der Ingame Channel ist „Join HORDE„.

Für Brave Collectiv bei Brave Newbies Inc., aber erst diese Info lesen,

Piraterie und Scaming

Piraterie und Scaming sind in EVE legale, wenn auch nicht überall gut angesehene, Beschäftigung.

Man kann sich vorm gegankt werden auch schützen.

bookmark_borderAnomic Missionen

auch Burner Missionen, sind Sicherheitsmissionen, welche zufällig von Level 4 Agenten vergeben werden und aufgrund ihrer Schwierigkeit ohne Ansehensverlust abgelehnt werden können. Es gibt 3 Typen:

Anomic Agent

enthalten eine Piraten Frig und können von mehreren Fregatten betreten werden. Sie sind die leichtesten Missionen und geben etwa 5 Mio ISK und 10-15k LP.

Angel Agent / Dramiel

Schadensprofil: EM 32% – Thermal 0% – Kinetic 12% – Explosive 56%
Etwa 171 DPS (mit obigem Profil) und 11m Signatur, mit 2x 90% Webs lösbar.

Sansha Agent / Succubus

Schadensprofil: EM 82% – Thermal 18% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 165 DPS (mit obigem Profil) und 30m Signatur

Gurista Agent / Worm

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 0% – Kinetic 100% – Explosive 0%
Etwa 165 DPS (mit obigem Profil) und 70m Signatur, Schaden kommt als Volley etwa alle 10 Sekunden.

Blood Agent / Cruor

Schadensprofil: EM 50% – Thermal 50% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 180 DPS (mit obigem Profil) und 18m Signatur, starker Neut.

Serpentis Agent / Daredevil

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 42% – Kinetic 58% – Explosive 0%
Etwa 264 DPS (mit obigem Profil) und 18m Signatur, Optimal liegt bei 12km und 15km Falloff, Abstand!

Anomic Team

enthalten 1 Assault Frig und 2 Logi Frigs und können nur von Fregatten betreten werden. Sie sind von mittlerer Schwierigkeit und geben ebenfalls etwa 5 Mio ISK und 10-15k LP. Es gibt 4 verschiedene Sorten.

Caldari Agent / Hawk

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 0% – Kinetic 100% – Explosive 0%
Etwa 247 DPS (mit obigem Profil), 48m Signatur und EM Loch.
Die Logis fliegen 1016m/s und haben ein EM/Thermal Loch.

Amarr Agent / Vengeance

Schadensprofil: EM 100% – Thermal 0% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 232 DPS (mit obigem Profil), 37m Signatur und Thermal/EM Loch.
Die Logis fliegen 920m/s und haben ein Explo/Kinetic Loch.

Gallente Agent / Enyo

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 50% – Kinetic 50% – Explosive 0%
Etwa 294 DPS (mit obigem Profil), 37m Signatur und Explo Loch.
Die Logis fliegen 870m/s und haben ein Explo/Kinetic Loch.

Minmatar Agent / Jaguar

Schadensprofil: EM 13% – Thermal 0% – Kinetic 18% – Explosive 68%
Etwa 268 DPS (mit obigem Profil), 42m Signatur und Kinetic/Explo Loch.
Die Logis fliegen 1174m/s und haben ein Kinetic/Explo Loch.

Fitting

Für alle Teams gibt es dieses Garmur Fitting, ein reiner Kite, ohne Tank, da die Web Range bei ~14 km liegt, darf diese nicht unterschritten werden. (billige Version)

  • Jaguar = Navy Scourge / Orbit 26km – Logis = Mjolnir Javelin
  • Vengence = Navy Inferno / Orbit 20km – Logis = Navy Nova
  • Hawk = Mjolnir Rage / Orbit 20km – Logis = Navy Mjolnir
  • Enyo = Nova Rage / Orbit 20km – Logis = Navy Nova

Anomic Base

enthalten unterschiedliche Gegner und können mit einem Battlecruiser betreten werden, sie sind die schwierigsten Missionen und geben bis zu 22 Mio ISK und 20k LP.

Blood Base / Ashimmu + 2x Sentinels

Ashimmu
Schadensprofil: EM 72% – Thermal 28% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 360 DPS (mit obigem Profil), 120m Signatur und >70km Reichweite.

Sentinel (x2)
Schadensprofil: EM 0% – Thermal 42% – Kinetic 58% – Explosive 0%
Etwa 330 DPS (mit obigem Profil), 70m Signatur und 4400m/s, verwenden Tracking Disruption.

Serpentis Base / 3x Talos

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 50% – Kinetic 50% – Explosive 0%
Theoretische je 826 DPS (mit obigem Profil), 125m Signatur und bis zu 200km Range.
Aufgrund des schlechten Trackings kommt deutlich weniger DPS an, dennoch sollte man nicht direkt auf die drei Talos zufliegen. Die Talos favorisieren Drohnen, wenn man diese in die Talos Gruppe bekommt, werden diese nicht mehr getroffen, und man muss nicht mit dem Schiff tanken.

Angel Base / 4x Dramiel

Schadensprofil: unbekannt
Je 112 DPS und <10m Signatur (genauer Wert unbekannt), favorisieren Drohnen, d.h. man kann mit kleinen Drohnen (kurz) tanken, Medium Drohnen treffen aufgrund der geringen Signatur nichts. Webbifier sind ein muss.

Allgemeine Hinweise

Da die hierfür verwendeten Fittings sehr teuer sind, besteht immer das Risiko an der Agentenstation gegankt zu werden. Um dies zu vermeiden, kann man das teuere Anomic Schiff auf einer Spieler Struktur parken (Tether) und die Missionen mit einem Shuttle von der Agentenstation abholen.

Wer nur Anomic Missionen fliegen möchte, kann, aufgrund der höheren Standing Ausbeute, auch die 4h Wartezeit zwischen dem Ablehnen ignorieren.