bookmark_borderAnomic Missionen

auch Burner Missionen, sind Sicherheitsmissionen, welche zufällig von Level 4 Agenten vergeben werden und aufgrund ihrer Schwierigkeit ohne Ansehensverlust abgelehnt werden können. Es gibt 3 Typen:

Anomic Agent

enthalten eine Piraten Frig und können von mehreren Fregatten betreten werden. Sie sind die leichtesten Missionen und geben etwa 5 Mio ISK und 10-15k LP.

Angel Agent / Dramiel

Schadensprofil: EM 32% – Thermal 0% – Kinetic 12% – Explosive 56%
Etwa 171 DPS (mit obigem Profil) und 11m Signatur, mit 2x 90% Webs lösbar.

Sansha Agent / Succubus

Schadensprofil: EM 82% – Thermal 18% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 165 DPS (mit obigem Profil) und 30m Signatur

Gurista Agent / Worm

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 0% – Kinetic 100% – Explosive 0%
Etwa 165 DPS (mit obigem Profil) und 70m Signatur, Schaden kommt als Volley etwa alle 10 Sekunden.

Blood Agent / Cruor

Schadensprofil: EM 50% – Thermal 50% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 180 DPS (mit obigem Profil) und 18m Signatur, starker Neut.

Serpentis Agent / Daredevil

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 42% – Kinetic 58% – Explosive 0%
Etwa 264 DPS (mit obigem Profil) und 18m Signatur, Optimal liegt bei 12km und 15km Falloff, Abstand!

Anomic Team

enthalten 1 Assault Frig und 2 Logi Frigs und können nur von Fregatten betreten werden. Sie sind von mittlerer Schwierigkeit und geben ebenfalls etwa 5 Mio ISK und 10-15k LP. Es gibt 4 verschiedene Sorten.

Caldari Agent / Hawk

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 0% – Kinetic 100% – Explosive 0%
Etwa 247 DPS (mit obigem Profil), 48m Signatur und EM Loch.
Die Logis fliegen 1016m/s und haben ein EM/Thermal Loch.

Amarr Agent / Vengeance

Schadensprofil: EM 100% – Thermal 0% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 232 DPS (mit obigem Profil), 37m Signatur und Thermal/EM Loch.
Die Logis fliegen 920m/s und haben ein Explo/Kinetic Loch.

Gallente Agent / Enyo

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 50% – Kinetic 50% – Explosive 0%
Etwa 294 DPS (mit obigem Profil), 37m Signatur und Explo Loch.
Die Logis fliegen 870m/s und haben ein Explo/Kinetic Loch.

Minmatar Agent / Jaguar

Schadensprofil: EM 13% – Thermal 0% – Kinetic 18% – Explosive 68%
Etwa 268 DPS (mit obigem Profil), 42m Signatur und Kinetic/Explo Loch.
Die Logis fliegen 1174m/s und haben ein Kinetic/Explo Loch.

Fitting

Für alle Teams gibt es dieses Garmur Fitting, ein reiner Kite, ohne Tank, da die Web Range bei ~14 km liegt, darf diese nicht unterschritten werden. (billige Version)

  • Jaguar = Navy Scourge / Orbit 26km – Logis = Mjolnir Javelin
  • Vengence = Navy Inferno / Orbit 20km – Logis = Navy Nova
  • Hawk = Mjolnir Rage / Orbit 20km – Logis = Navy Mjolnir
  • Enyo = Nova Rage / Orbit 20km – Logis = Navy Nova

Anomic Base

enthalten unterschiedliche Gegner und können mit einem Battlecruiser betreten werden, sie sind die schwierigsten Missionen und geben bis zu 22 Mio ISK und 20k LP.

Blood Base / Ashimmu + 2x Sentinels

Ashimmu
Schadensprofil: EM 72% – Thermal 28% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 360 DPS (mit obigem Profil), 120m Signatur und >70km Reichweite.

Sentinel (x2)
Schadensprofil: EM 0% – Thermal 42% – Kinetic 58% – Explosive 0%
Etwa 330 DPS (mit obigem Profil), 70m Signatur und 4400m/s, verwenden Tracking Disruption.

Serpentis Base / 3x Talos

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 50% – Kinetic 50% – Explosive 0%
Theoretische je 826 DPS (mit obigem Profil), 125m Signatur und bis zu 200km Range.
Aufgrund des schlechten Trackings kommt deutlich weniger DPS an, dennoch sollte man nicht direkt auf die drei Talos zufliegen. Die Talos favorisieren Drohnen, wenn man diese in die Talos Gruppe bekommt, werden diese nicht mehr getroffen, und man muss nicht mit dem Schiff tanken.

Angel Base / 4x Dramiel

Schadensprofil: unbekannt
Je 112 DPS und <10m Signatur (genauer Wert unbekannt), favorisieren Drohnen, d.h. man kann mit kleinen Drohnen (kurz) tanken, Medium Drohnen treffen aufgrund der geringen Signatur nichts. Webbifier sind ein muss.

Allgemeine Hinweise

Da die hierfür verwendeten Fittings sehr teuer sind, besteht immer das Risiko an der Agentenstation gegankt zu werden. Um dies zu vermeiden, kann man das teuere Anomic Schiff auf einer Spieler Struktur parken (Tether) und die Missionen mit einem Shuttle von der Agentenstation abholen.

Wer nur Anomic Missionen fliegen möchte, kann, aufgrund der höheren Standing Ausbeute, auch die 4h Wartezeit zwischen dem Ablehnen ignorieren.

bookmark_borderSchiffs Brackets immer anzeigen

Die nachfolgend beschriebene Veränderung basiert auf einem Kommentar von CCP Logibro zum AT XV (2017) und wird von CCP geduldet. Wenn allerdings irgend etwas passiert (z.B. Schiffsverlust), wird CCP keinerlei Ersatz leisten.

Wenn man ein fremdes Schiff anklickt, erhält man Schiffstyp, Pilotenname, Allianz… alles was laut Overview Einstellungen angezeigt werden soll. Man muss also für 10 verschiedene Schiffe, jedes, also 10 mal, anklicken, um diese Informationen zu erhalten. Durch die nachfolgend beschriebene Clientveränderung, kann man sich alle Infos, aller Schiffe auf dem Grid, gleichzeitig anzeigen lassen. Dies bedeutet eine zwangsläufige Mehrbelastung von Rechner und Internetverbindung, die meisten Spieler spüren daher, ab etwa 200 anderer Spieler auf dem Grid, Leistungseinbußen (z.B. Lags). Ich empfehle daher die Veränderung erst zu testen, bevor man sich in einen Med Scale Kampf wagt und sie bei Large Scale komplett raus zu nehmen.
Da die Veränderung sehr schnell umzusetzen ist, sollte dies kein Problem sein.

Umsetzung

Im Ordner:

  • Windows: C:\Users\<user>\AppData\Local\CCP\EVE\c_eve_sharedcache_tq_tranquility\settings_Default
  • OSX: ~/Library/Application Support/EVE Online/p_drive/Local Settings/Application Data/CCP/EVE/SharedCache/wineenv/drive_c/users/<user>/Local Settings/Application Data/CCP/EVE/c_tq_tranquility
  • Steam: steamapps/compatdata/8500/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/CCP/EVE/c_ccp_eve_online_tq_tranquility/

befindet sich die Datei prefs.ini, diese kann, nachdem man sich ein Backup erstellt hat, mit einem Texteditor geöffnet werden. Durch hinzufügen der Codezeile:

bracketsAlwaysShowShipText=1

werden zukünftig alle Infos, zu allen Schiffen, auf dem Grid angezeigt.

bookmark_borderDual Agent

Das ständige Umziehen beim Standing farmen ist doof. Wenn man es dann hat, und für einen Level 4 Agenten fliegt, ist es richtig SUPER, wenn er einem eine Mission gegen eine Fraktion und nach dem Ablehnen direkt eine Zweite hinterher schiebt. Jetzt wäre es ziemlich geil, wenn man einen zweiten Agenten auf der Station, oder zumindest im gleichen System, hätte. Und nicht 4 Stunden warten müsste, um kein Standing fürs Ablehnen zu verlieren. Einige wenige Corps haben diese „Doppelagenten“.

Übersicht

FraktionCorpSystemSecAgent 1Agent 2Gleiches System
AmarrMinistry of Internal OrderShuria0.5Babenir TakasoAlkarnour Raa
AmarrNurturaIsseras0.6Kheen HahbiraShina Amahif
AmarrTheology CouncilSasoutikh0.6Amis ArvadanSamshek Taronzac
CaldariCaldari Business TribunalDabrid0.6Ogomutsu AnttunenIzama Pukakadax
CaldariCorporate Police ForceWaskisen0.7Ienola AndanHuras Vuokiras
CaldariCorporate Police ForceOhmahailen0.7Manmaa UmenenHenken Litiurax
CaldariHome GuardTorrinos0.5Vasanen VahorasHarkuma Uesimaanen
CaldariHouse of RecordsIsikano0.7Paarinela SiakkawaiIesa Suokinainen
GallenteFederal AdministrationStacmon0.6Gaslelane FounCochinchalle Alonaert
GallenteGaroun Investment BankAmygnon0.6Echarbins LelaertAgrenienes Zumpbaersex
MinmatarBrutor TribeBalginia0.8Tylurid AldukoLaremund Gangulur
MinmatarBrutor TribeIvar1.0Gekenda ManedariKrar Irwo
MinmatarBrutor TribeLustrevik0.9Dunidi RitokasPaungekur Eyjerleinnx
MinmatarRepublic Security ServicesKorama0.8Uinkin HrulNildukur Surelnolfx
Diese Tabelle umfasst alle entsprechenden Security Agenten im High Sec.

bookmark_borderTime Dilation – TiDi

kurz TiDi/tidi zu deutsch „Zeitausdehnung“ bezeichnet eine Mechanik mit der CCP die Serverlast bei großen Flottenkämpfen reduziert. Doch zuvor einen kleinen Ausflug in die Servertechnik von EVE online.

Der Eve Server ist nicht nur eine physikalische Maschine, sondern besteht aus dutzenden physikalischer Server. Je nach Aktivität sind die Sonnensysteme auf diese verteilt, meist eine Konstellation je physischem Server.
Ist in diesen wenig los, werden mehrere Konstellation auf einem Server zusammengefasst. Allerdings nicht nach relativer Nähe im Spiel, sondern rein nach Systemlast. Es kann also sein, dass Spieler in Period Basis, Cobalt_Edge und 3 Wurmloch Systemen auf dem gleichen physikalischen Server spielen. Sonnensysteme mit viel Aktivität wie Jita, haben dagegen ihren eigenen Server.

Flottenkämpfe mit einer hohen Spielerbeteiligung belasten den jeweiligen Server auf dem der Kampf stattfindet. Aus diesem Grund können geplante Schlachten, aufgrund eines Sov/Strukturtimers, direkt an CCP gemeldet werden. Durch diese Vorabmeldung kann CCP das betroffene System, in der Downtime davor, auf eine „reinforced Node“ also einen Super Server verschieben, welcher der zu erwartenden Belastung besser gerecht wird.

Nur leider reicht das oft nicht. Jedes Mal wenn CCP einen Server für N Spieler zur Verfügung stellt, bilden die Spieler Flotten mit N + 1000 Spieler, was dann zu Lags und Fehlern führt, weil der Server überfordert ist.

An diesem Punkt setzt nun die Time Dilation an. Das Problem für den Server sind weniger die Menge an Spielern oder die Unmengen an Objekten (Schiffe/Drohnen/Projektile) welche er verwalten muss. Das Problem ist, dass er für seine Berechnungen zu wenig Zeit hat. Darum reagieren EVE Server auf erhöhte Belastung mit TiDi und verlangsamt die Abläufe. Dies wird durch ein Ladesymbol neben dem Systemnamen dargestellt:

  • grün: geringe Verzögerung (90% der normalen Geschwindigkeit)
  • gelb: halbe Geschwindigkeit
  • rot: starke Verzögerung (10% der normalen Geschwindigkeit)

Das führt nun dazu, dass der Server mehr Zeit hat die Berechnung der Schlacht hat, diese aber entsprechen mehr Echtzeit dauert. So kann es sein, dass eine 45 Minuten Serverzeit Schlacht, sich über 7,5h Stunden Echtzeit ausdehnt. Dadurch fühlen sich alle Abläufe im Spiel für den Spieler an, als würde er in Sirup schwimmen, alles dauert ewig. 10 Sekunden Waffen nachladen? 5 Minuten Kaffeepause!

Da ab und an auch kleine Scharmützel zu großen Schlachten eskalieren (Asakai) kann dort Tidi entstehen und auch Nachbarsysteme beeinflussen, in denen nicht gekämpft wird oder Konstellation welche nicht mal in der Nähe sind, aber auf dem gleichen Server liegen. In solch einem Fall wird CCP versuchen dem Gefecht mehr Rechenleistung zur Verfügung zu stellen und andere Systeme/Konstellation vom betroffenen Server schieben. Was meist bedeutet, dass die Spieler in diesen Systeme/Konstellation einen Disconnect erleiden. Wenn ihr also im Space seid und aus dem nichts TiDi einsetzt, geht lieber docken, nicht das euch der Disconnect das Schiff kostet. Das wird zwar in der Regel ersetzt, aber eben nicht immer und bedeutet in jedem Fall unnötigen Aufwand mit dem Support.

Die Ausführungen zur aktuellen und zukünftigen Servermechanik auf Youtube.

bookmark_borderAttribute

nennt man die 5 geistigen Fähigkeiten:

  • Intelligenz / Intelligence
  • Wahrnehmung / Perception
  • Charisma / Charisma
  • Willenskraft / Willpower
  • Gedächtnis / Memory

diese sind jedem Skill als primär und sekundär Attribut zugewiesen. Abhängig von der Verteilung der Attributpunkte des jeweiligen Chars (Standard 20 bzw. 19 bei Charisma) erhöht bzw. verringert sich die Skillgeschwindigkeit mit der dieser lernt.

Die Skillpunkte je Minute sind somit abhängig von der Höhe der jeweiligen Attribute und dem Skill.

  • [Omega Clone] SP/Minute = Primär Attribut + 0.50 × Sekundär Attribut
  • [Alpha Clone] SP/Minute = 0.50 × Primär Attribut + 0.25 × Sekundär Attribut

Da die Berechnung in der Regel durch Programme wie EVEmon erfolgt, werde ich das hier nicht weiter aufarbeiten.

In der nachfolgenden Tabelle sind die Skillgruppen nach primär und sekundär Attribut sortiert, es macht bei der Skillplanung also durchaus sinn, Skills der gleichen Gruppe bzw. mit der gleichen Attributverteilung nacheinander zu skillen:

Skillgruppeprimär Attributsekundär Attribut
Trade**CharismaMemory
Fleet SupportCharismaWillpower
SocialCharismaIntelligence
Neural Enhancement*IntelligenceMemory
Planet Management*IntelligenceMemory
Science*IntelligenceMemory
Engineering**IntelligenceMemory
Subsystems**IntelligenceMemory
ArmorIntelligenceMemory
Electronic SystemsIntelligenceMemory
RiggingIntelligenceMemory
ScanningIntelligenceMemory
ShieldsIntelligenceMemory
TargetingIntelligenceMemory
Navigation**IntelligencePerception
Production*MemoryIntelligence
Structure ManagementMemoryWillpower / Charisma
Corporation ManagementMemoryCharisma
DronesMemoryPerception
Resource Processing*MemoryIntelligence
Spaceship Command*PerceptionWillpower
GunneryPerceptionWillpower
MissilesPerceptionWillpower

*primär und sekundär Attribute in dieser Gruppe vertauschen sich untereinander bei höheren Skills.
**Gruppe enthält Skills mit anderer (sekundär) Attributverteilung.

Attribute setzen (remap)

Im Charakter Sheet findet man unter Character die Attribute, diese kann man alle 12 Monate „remapen“ also neu setzten, zusätzlich hat jeder Char 2 Bonus Remaps um unter der Zeit remapen zu können.

Dem aufmerksamen Leser wird aufgefallen sein, dass meine Attribute die 20 bzw. 19 Standardattribute deutlich übersteigen. Dies liegt an den 5 verwendeten Lernimplantaten:

Lernimplantate erhöhen die Lerngeschwindigkeit. Einige Faction Implantatset gegeben jedoch zusätzliche Boni auf diverse Fähigkeiten, hier sind Steckplätze 1-5 mit Skillattribut + Bonus und der Steckplatz 6 mit Setbonus belegt. Innerhalb eines Sets kann man die verschiedenen Qualitätsstufen mischen. So lässt sich eine Menge ISK sparen.

Da ich momentan die Precursor und Vorton Waffensysteme skille sind meine Attribute auf Perception und Willpower gemappt um die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten. Wenn ich danach „Schiffskills“ wie Engineering, Armor, Shield, Rigging und Targeting skille, werden die Attribute von Perseption/Willpower auf Intelligence/Memory gewechselt, um auch dann die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten.