bookmark_borderR & D Agenten

R & D Agent steht für „research and development Agent“ zu deutsch Forschungs- und Entwicklungsagenten. Mit ausreichend Ansehen und den passenden Skills kann man R & D Agenten zum permanenten Generieren von Forschungspunkten verwenden. Diese Punkte kann man anschließen zusammen mit ISK für Datacores eintauschen. Datacores werden für das Erfinden (Invention) von T1 BPCs (Blueprint-Kopien) zu T2 BPCs benötigt, aufgrund ihres konstanten Bedarfs, sind sie relativ preisstabil, was R & D Agenten zur perfekten Quelle für ein passives Einkommen macht.

Forschungsagenten gibt es, wie alle anderen PVE Agenten, auf verschiedenen Leveln, hier 1 bis 4, wobei 4 die meisten Forschungspunkte generiert und das Ziel sein sollte. Hierfür benötigt man ein Ansehen von 5,01 bei der Corp des Agenten ODER 5,01 Faction Standing und dann nur 3.01 bei der Corp.

Wichtig ist hierbei genau zu planen, welches Ansehen bzw. welche Corp(s) man nimmt. In vielen Guides haben ich z.B. Viziam als Amarr Corp gelesen, das ist faktisch korrekt, Viziam ist eine Amarr Forschungscorp, hat nur leider keine Level 4 Forschungsagenten und ist somit komplett sinnlos.

Level 4 Agentenübersicht

FraktionCorpAgent NameForschungsfelderRegionSec.System
AmarrCarthum ConglomerateQerray ChertiAmarr, Electronic, Laser, Molecular, RocketDomain0.6Hadonoo
AmarrCarthum ConglomerateYekatah NamanAmarr, Laser, Nanite, RocketDomain0.6Hahda
AmarrCarthum ConglomerateBummiri NadanehAmarr, Laser, Mechanical, Nanite, RocketKador0.6Aharalel
AmarrCarthum ConglomerateJalshinden SharemiAmarr, Laser, Mechanical, Nanite, RocketKador0.7Gensela
AmarrCarthum ConglomeratePisarpir RooshanAmarr, HE Physics, Laser, RocketTash-Murkon0.9Hilaban
CaldariIshukone CorporationEkulela SiakkawaiCaldari, Graviton, HE Physics, Hydromagnetic, QuantumDomain0.4Kheram
CaldariIshukone CorporationYa AlhunayaCaldari, Hydromagnetic, QuantumEssence0.5Allebin
CaldariKaalakiota CorporationNakelaiken ObanmakaCaldari, Electromagnetic, Graviton, HE Physics, MechanicalMetropolis0.6Hodrold
CaldariKaalakiota CorporationKibayasu JimmulenElectromagnetic, Graviton, HE Physics, Hydromagnetic, MechanicalTash-Murkon0.6Tividu
CaldariLai Dai CorporationArvalen ReurmanenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, QuantumLonetrek0.8Haajinen
CaldariLai Dai CorporationPanakiya NakkilenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, RocketLonetrek0.7Kamokor
CaldariLai Dai CorporationKokanogi HayedaCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, MolecularLonetrek0.5Nonni
CaldariLai Dai CorporationAnuken UrpalenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, RocketThe Citadel0.7Isaziwa
CaldariLai Dai CorporationElanoda PopasCaldari, Electronic, Graviton, Molecular, RocketThe Forge0.6Korsiki
CaldariLai Dai CorporationSakkatokka LimsenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, RocketThe Forge0.5Silen
GallenteCreoDronOrlevreze CharlollerElectromagnetic, Electronic, Gallente, PlasmaKador0.5Ghesis
GallenteCreoDronClel SyctonerierElectromagnetic, Electronic, Gallente, PlasmaThe Forge0.3Akora
GallenteCreoDronDoppepuette CieteElectromagnetic, Electronic, Gallente, Plasma, QuantumThe Forge0.5Reisen
GallenteDuvolle LaboratoriesSitaleere BeeneGallente, HE Physics, Mechanical, Nanite, PlasmaSinq Laison0.8Ainaille
GallenteDuvolle LaboratoriesRias LuisauirGallente, HE Physics, Hypernet, Plasma, QuantumSinq Laison0.8Fricoure
GallenteDuvolle LaboratoriesJosvis VeveranneAstronautic, Gallente, HE Physics PlasmaSolitude0.6Oerse
GallenteDuvolle LaboratoriesRuborraude EygheletAstronautic, Gallente, HE Physics, PlasmaVerge Vendor0.9Alentene
GallenteRoden ShipyardsMastance SeillaerdtGallente, Plasma, Quantum, RocketPlacid0.3Vlillirier
GallenteRoden ShipyardsVlan PeloelusGallente, Nuclear, Plasma, Quantum, RocketVerge Vendor0.9Alenia
MinmatarBoundless CreationHeidirdria BordElectromagnetic, HE Physics, Mechanical, Minmatar, NuclearMetropolis0.5Amo
MinmatarBoundless CreationAldilbet SotisarinHE Physics, Mechanical, Minmatar, Nuclear, RocketMetropolis0.2Evati
MinmatarCore Complexion Inc.Huren HirElectromagnetic, Electronic, Minmatar, Nuclear, RocketGenesis0.2Galnafsad
MinmatarCore Complexion Inc.Rervedia AdgratElectronic, Mechanical, Minmatar, Nuclear, RocketGenesis0.5Iderion
MinmatarCore Complexion Inc.Eindolf FerElectromagnetic, Electronic, Minmatar, Nuclear, RocketThe Citadel0.6Haatomo
MinmatarCore Complexion Inc.Aetaksan ReitufungElectromagnetic, Electronic, Hydromagnetic, Minmatar, Molecular, Nuclear, Plasma, RocketThe Forge0.7Itamo
MinmatarCore Complexion Inc.Kasukell BjarenElectromagnetic, Electronic, Mechanical, Minmatar, Plasma, Quantum, RocketVerge Vendor0.6Raneilles
ThukkerThukker MixOggand ViftuinMechanical, Minmatar, Molecular, Nanite, NuclearGreat Wildlands-0.06E02-IK

Skills

Wie oben zu sehen, bietet jeder R&D Agent mehrere Forschungsfelder an, welche den Datacores entsprechen, die man später eintauschen kann, den entsprechenden Skill vorausgesetzt:

SkillDatacore
Amarr Starship EngineeringDatacore – Amarrian Starship Engineering
Caldari Starship EngineeringDatacore – Caldari Starship Engineering
Electromagnetic PhysicsDatacore – Electromagnetic Physics
Electronic EngineeringDatacore – Electronic Engineering
Gallente Starship EngineeringDatacore – Gallentean Starship Engineering
Graviton PhysicsDatacore – Graviton Physics
High Energy PhysicsDatacore – High Energy Physics
Hydromagnetic PhysicsDatacore – Hydromagnetic Physics
Laser PhysicsDatacore – Laser Physics
Mechanical EngineeringDatacore – Mechanical Engineering
Minmatar Starship EngineeringDatacore – Minmatar Starship Engineering
Molecular EngineeringDatacore – Molecular Engineering
Nanite EngineeringDatacore – Nanite Engineering
Nuclear PhysicsDatacore – Nuclear Physics
Plasma PhysicsDatacore – Plasma Physics
Quantum PhysicsDatacore – Quantum Physics
Rocket ScienceDatacore – Rocket Science

Zusätzlich benötigt man:

  • Science V
  • Mechanic V
  • Power Grid Management V
  • CPU Management V
  • Research Project Management I (besser IV)
    • Laboratory Operation V
    • Research V

Research Project Management ermöglicht einen Agenten je Skillstufe, und nur bei Lai Dai Corporation bekommt man alle 6 Agenten von Skillstufe 5 unter. Bei allen anderen Corps muss man mischen. Oder man spart sich die über 37 Tage Skillzeit und bleibt bei Level 4. Dann bekommt seine 5 Agenten bei Carthum Conglomerate oder Core Complexion Inc. unter.

Ansehen

Für die R & D Agenten benötigt man 5,01 oder mehr Corpansehen. Fraktionsansehen bietet hier aber die Möglichkeit direkt Level 4 Agenten, der jeweiligen Corp, zum Standing farmen zu nutzen und sich nicht erst hocharbeiten zu müssen.

Forschungspunkten

Ein Level 4 Agent gibt, abhängig vom Forschungsfeldskill, in etwa folgende Forschungspunkte pro Tag:

Skill Level 1 => 25 FP/Tag
Skill Level 2 => 50 FP/Tag
Skill Level 3 => 70 FP/Tag
Skill Level 4 => 95 FP/Tag
Skill Level 5 => 115 FP/Tag

Agent

Nach dem Ansprechen des Agenten hat man 3-4 Möglichkeiten:

Datacores kaufen, die Forschung starten/stoppen, das Fenster schließen und ab und zu bieten die Agenten auch Missionen an:

Durch das Fliegen dieser Missionen erhöhen sich die Forschungspunkte pro Tag permanent(WICHTIG). Diese Missionen werden oft auch erst einen oder zwei Tage nach dem (ersten) Ansprechen, per Benachrichtigung angeboten, was heißt man muss nochmal hinfliegen.

Einlösen

Beim Einlösen erhält man für 100 RP (Reseachpoints/Forschungspunkten) und 10.000 ISK einen dem Forschungsfeld entsprechender Datacore. Diesen kann man entweder selber verbrauchen oder für etwa 100.000 ISK verkaufen.

Hier ist das ganze als Community Projekt.

der Gewinn

Nachtrag 28.2.2022: Ich hab grade die Datacores von 2 Chars eingesammelt, 539 Mio ISK, für ein Jahr nichts tun ganz ok.

bookmark_borderGanking

(Suicide-)Ganking bezeichnet den Angriff auf ein anderes Schiff im High Sec mit der Absicht dessen Fracht und/oder Fitting zu erbeuten. Ohne jedoch durch eine Kriegserklärung oder einen Timer hierzu berechtigt zu sein. Auf diesen Angriff reagiert CONCORD ebenfalls mit der Zerstörung des Angreifers. Für den oder die Ganker muss daher die Beute mindestens doppelt soviel Wert sein (50% Lootdrop) wie das bzw. die eingesetzten Schiffe, um plus minus Null aus der Aktion herauszukommen, idealerweise deutlich mehr.

CONCORD Reaktionszeit

In den meisten Tutorials/Wikis werden die CONCORD Reaktionszeiten mit der Zeit bis zum Erscheinen/Spawnen angegeben, bis CONCORD AKTIV etwas unternimmt dauert es nochmal 2 Sekunden länger. Denn die gespawnten (meist 2) CONCORD Kreuzer haben 2 Sekunden Aufschaltzeit, die Aufschaltzeit von CONCORD Schlachtschiffen liegt sogar bei 15 Sekunden. Was in der Realität aber meist bedeutungslos ist, denn die Kreuzer warp-scramblen, webben, jam, reduzieren die Drohnen-Bandbreite auf Null und feuern mit 1.000 HP Schaden pro Salve auf den Übeltäter, was den Schlachtschiffen selten etwas zu aufschalten bzw. beschießen übrig lässt.

CONCORD Schlachtschiffe sollte man nicht mit den Clowns in den Missionen verwechseln.

Der Gank

Vorbereitung

Bevor irgend eine Catalyst, Thrasher oder Tornado abdockt, wird ein Ziel benötigt. Hierfür stehen an Gates oder im Undock von belebten Stationen Scouts welche potentielle Ziele durchleuchten. Hierfür verwenden sie ein Passive Targeting Array I sowie einen Ta3 Compact Ship Scanner(Missionrunning Hub) und/oder einen Type-E Enduring Cargo Scanner(Frachtrouten). Das Passive Targeting Array ist auch der Grund warum Aussagen wie: „Ich wurde beim Frachtern noch nie gescannt, so gefährlich sind die Ganker nicht.“ absoluter Schwachsinn sind, denn man merkt es nicht, die Aufschaltung erfolgt passiv, d.h. ohne Aufschaltwarnung im Overview.

Die so erlangten Scanergebnisse werden mit janice grob geschätzt und abhängig vom Ergebnis setzt sich die Gankingmaschine in Gang.

Tip: die Fracht bzw. das droppende Fitting solle nicht mehr als 3000 ISK je EHP des Schiffs wert sein.

Hinweis: Meine Ishtar (=> Walldeck Stream) liegt bei ~1000 ISK/EHP

Die DPS Piloten erhalten einen Ping, dass es Arbeit gibt und loggen den nächsten Gankingchar ein und joinen die Flotte.

Die CONCORD Reaktionszeit manipulieren

Die obigen Reaktionszeiten gelten für einen frischen CONCORD Spawn und können manipuliert werde, indem man CONCORD mutwillig triggert. Wenn CONCORD bereits im System gespawnt ist, durch einen „Ablenkungsgank“ eigener (Anfänger-)Schiffe, erhöht sich die Reaktionszeit um 6 Sekunden, bis CONCORD auf dem Grid für den tatsächlichen Gank eintrifft. 6 Sekunden mögen nicht viel erscheinen, bedeuten jedoch in Summe etwa 6000 HP mehr Schaden je Catalyst bevor CONCORD sie zerlegt. Mehr Schaden bedeutet gleichzeitig weniger Schiffe einsetzen zu müssen, was die Kosten und das Risiko senkt. Und weniger Personen, welche sich die Beute teilen. Dies gilt zwar als Exploit, ist jedoch verdammt schwer zu beweisen, solange die Ablenkung nicht Teil des tatsächlichen Ganks ist und eine Verbindung durch Corp/Allianzzugehörigkeit bzw. Spielername nicht hergestellt werden kann.

Der Angriff

Sobald CONCORD im Wald steht, beginnt der eigentliche Angriff. Je nach Größe des Ziels warpen entweder Catalysts/Thrasher oder Tornados/Talos auf das Ziel und beginnen den Beschuss möglichst synchron, um ein vorzeitiges Triggern von CONCORD zu vermeiden. Wer selbige Schiffe in Masse (mehr als eins) auf dem D-Scan sieht, sollte daher lieber andocken. Lieber einmal zu viel gedockt, als einmal zu viel gestorben.

Reaktionszeiten0.5 System1.0 System
Systembedingte Reaktionszeit196
Zeit durch Ablenkung von CONCORD+6+6
Aufschaltzeit der CONCORD Kreuzer+2+2
Gesamte für den Gank verfügbare Zeit27 Sekunden14 Sekunden

Je nach Fitting und verfügbarer Zeit ergeben sich deutlich unterschiedliche Schadenswerte (gerundet):

Schiffe0.5 System1.0 System
1 Catalyst11.400-16.0005.900-16.000
5 Catalyst57.000- 80.50029.500-42.000
10 Catalyst113.500-161.00059.000-83.500

Loot

nachdem das Ziel zerstört wurde, warpt ein neutraler Hauler bzw. Frachter auf 0 ans Wrack und lootet dieses.

Robin Hütchen

An diesem Punkt kann man sich als Zuschauer eine Menge ISK und einen Menge Ärger einhandeln, indem man das Wrack lootet, bevor die Ganker dazu kommen.

Hierfür reicht ein Alpha Char, welcher die Navigationsskills, soweit ein Alpha dies kann, ausgeskillt hat. Und in einer T1 Fregatte (Executioner/Condor/Atron/Slasher) zum Beispiel in Jita auf 250km zum Perimeter Gate sitzt und auf das Warck warpt, es öffnet, looten klickt und sofort weg warpt, da man hierfür Suspect wird. (Sicherheit vorher auf Gelb stellen)

Laderaum ist hier nicht wichtig, sogar hinderlich, denn das System lootet nur was in den Laderaum passt, sprich die 3 Millionen Kubikmeter Tritanium werden ignoriert, die 20 BPOs und die 30 Skill Injektioren landen im Laderaum.

Wichtig ist hier die Verwendung von Alphas, da die Ganker alles andere als begeistert sind und der Char spätestens nach dem zweiten Mal auf einer Blacklist landet und danach im High Sec quasi nicht mehr spielbar ist. Der Char Name sollte daher auch keine Rückschlüsse auf die restlichen Chars erlauben.

bookmark_borderZugriffslisten

ermöglichen den Zugriff auf eine Struktur, einen Strukturservice und die Waffenkontroller der Struktur, aber auch auf Lesezeichen (Bookmarks). Und haben für den Line Member einer Corp oder Allianz nur eine geringe Bedeutung.

Corporations haben eine Standard-Zugriffsliste welche nur die Corporation enthält und zu der keine weiteren Personen hinzugefügt werden können. Alle anderen Zugriffslisten können Spieler, Corporations, Allianzen oder „alle“ enthalten.

Diese „freien“ Zugriffslisten können von Administratoren und Managern eingesehen und verwaltet werden. Es ist dabei unerheblich ob der Administrator/Manager in der Erstellercorp ist oder verbleibt. Solange er als Administrator gesetzt ist, kann er die Liste weiter verwalten und im schlimmsten Fall erheblichen Schaden anrichten, wenn er z.B. einer ganzen Allianz die Dockingrechte entzieht.

Dies ist meine Public Liste, Grundsätzlich darf (durfte) jeder an meinen Strukturen docken. („Everyone“ ist erlaubt) Piraten, Ganker, Scammer und Kriegsgegner, aber auch Spieler welche andere oder mich nerven (Bumper) sind ausgesperrt.

Dieses System ist hierarchisch aufgebaut:

  • Allianz steht über „Alle/Everyone/Public“
  • Corporation steht über Allianz
  • Charakter steht über Corporation.

Ich kann also „Public“ Zugriff gewähren, eine Allianz aussperren und einer Corp innerhalb der Allianz Zugriff gewähren.

Neue Zugriffsliste

Neue Listen können über die Schaltfläche „Neue Zugriffsliste“ im Fenster „Zugriffslisten“ erstellt werden.

Über eine Suchmaske kann man Spieler bis Allianz einzeln einsortieren und sobald sie auf der Liste sind Rechte zuweisen.

Verwaltungsrechte können nur an Chars vergeben werden. „Jeder“, Allianz und Corp können nur Zugriff erhalten oder verboten bekommen.

Strukturverwaltung

Im Strukturbrowser kann man diese Zugriffslisten auf Strukturen anwenden:

In den meisten Fällen ist es aber sinnvoller das Profil der Struktur zu bearbeiten und entsprechend der Services anzupassen.

So kann man zum Beispiel die Dockingrechte genauer einstellen:

Vor allem im Industriebereich ist eine genaues Einstellen hilfreich, wenn man z.b. den Systemkostenindex für Forschung selbst nutzen will. 😉

Für jede Abteilung kann Zugriff und Steuer individuell eingestellt werden.

Es ergibt zum Beispiel keinen Sinn, wenn ich an mich selbst Steuern zahle.

Notfallfuelliste

Wer seine Struktur auch mal längere Zeit ungeplant alleine lassen muss, kann sich eine Notfallfuelliste erstellen. Über diese erhalten andere Spieler Zugriff auf die Struktursteuerung und können Fuelblocks nachlegen. Es empfiehlt sich hierbei Spieler zu nehmen, welche ein persönliches Interesse am Weiterbetrieb der Struktur haben. Zum Beispiel weil sie dort bauen oder forschen.

Da nur CEOs, Direktoren und Corp Member mit Verwaltungsrechten (der besitzenden Corp) die Struktur umfitten oder Ladung (Munition/Treibstoff/Fighter) entfernen können, ist das Risiko durch eine solche Liste gering.

Fremde Zugriffslisten einpflegen

Zugriffslisten kann man wie Fittings oder Links ingame (ver)teilen. Diesen Link kann man dann aus der EVEMail oder dem Chat auf die „Überschrift“ (ROT) des entsprechenden Bereichs ziehen um sie zuzuweisen.

Wichtig: nicht der Bereich der Zugriffslisten, nicht das Symbol rechts und nicht der Header, die „Überschrift“.

Bookmark

Unter Personen und Orte kann man seine Lesezeichen/Bookmarks einsehen:

Sowohl persönliche, als auch geteilte Bookmarks.

Bookmarks teilen.

Beim Erstellen neuer Order:

kann man durch anklicken von „Shared Folder“ die Zugriffsverwaltung zuschalten:

und die zuvor erstellen Zugriffslisten einpflegen:

In diesem Order („Walldeck“) liegen diverse Bookmarks, welche wir im Walldeck Stream verwenden. Zum Beispiel um neuen Spielern oder Alphas die geclearten Sides zu speichern, welche diese dann looten und salvagen können.

bookmark_borderEVE im Wandel

Nachfolgend möchte ich die einzelnen Updates bzw. Expansionen in EVE vorstellen. Da die einzelnen Updates oft sehr umfangreich sind, werde ich mich auf die hervorstechendsten Veränderungen und Neuerungen beschränken. Ich werde auch nicht auf jedes Patch und Hotfix eingehen, davon gibt es viel zu viele.

Castor (18. Dezember 2003)

  • Einführung der ersten Tech 2 Komponenten und Schiffe.
  • Verbesserungen und Optimierungen des Missionssystems
  • Einführung Conquerable Stations im 0.0

Exodus (17. November 2004)

  • Einführung von Allianzen
  • Einführung von POSen (player owned starbases)
  • Einführung von Deadspace-Komplexen. (DED Sides)

Exodus: Cold War (26. Juni 2005)

  • neue Tutorial-Sequenz mit Einführung in die EVE Lore
  • Einführung der „COSMOS“ Sides und Agenten
  • Einführung von Frachtern und Dreadnoughts
  • Einführung von Outposts im 0.0
  • Neuer Unicode-Chat (für asiatische, kyrillische und griechische Sprachen)

Red Moon Rising (16. Dezember 2005)

  • Einführung von 39 neuen Schiffen (u.A. (Super) Carrier und Titans)
  • Erweiterung der COSMOS-Features.
  • Neue asiatisch inspirierte Blutlinien: Achura (Caldari), Jin-Mei (Gallente), Khanid (Amarr) und Vherokior(Minmatar.

Revelations I (November 2006)

  • Einführung der Scanmechanik für Combat und Mining Sides
  • Einführung des Vertragssystem mit der Möglichkeit zur Versteigerung von Gegenständen.
  • Ersatz der „Tech-2-BPO Lotterie“ durch die Erfindungsmechanik
  • Anpassung von Schiffen durch Rigs
  • Einführung der Combat Booster
  • Und acht neue Regionen im Weltraum ( Welche? gute Frage! Info an ZeRonin)
  • Einführung von „Eve Voice“ (Voice-over-IP-Chat)

Revelations II (19. Juni 2007)

  • Einführung von Overheating der Modulen
  • Einführung von AoE Bomben (=> Bomber)
  • Einführung der Level 5 Agenten
  • Änderungen bei Souveränität, Sternenbasen, Außenposten und Balancing. (Mechanik, Module…)
  • Neuen optionalen Tutorials
  • Kürzung das bestehende Tutorial

Trinity (5. Dezember 2007)

  • Aktualisierung der Grafik-Engine
  • Einführung von Heavy Interdictors
  • Einführung von Electronic Attack Ships
  • Einführung von Black Ops
  • Einführung von Marauders
  • Einführung von Jump Freighters

Die erste Version des Trinity-Patches löschte bei einigen Spielern die Datei boot.ini von Windows XP, wodurch das Betriebssystem nicht mehr gebootet werden konnte. Nach sechs Stunden lieferte CCP ein entsprechendes Hotfix nach. Das Item boots.ini erinnert an diesen Vorfall.

Empyrean Age (Juni 2008)

  • Einführung Factional Warfare

Der gleichnamigen Roman von Tony Gonzales beschreibt die Lore Handlungen in diesem Patch.

Quantum Rise (11. November 2008)

  • Einführung des Zertifikatssystem
  • Einführung des Medaillensystem (für Corps)
  • Änderungen der Industrieschiffe
  • Einführung der Orca
  • Diverse Updates im Hintergrund bezüglich Leistung und Grafik.
  • Waffen lassen sich ab jetzt gruppieren
  • Überarbeitung des Geschwindigkeitssystems

Apocrypha (10. März 2009)

  • Einführung der Trainings-Warteschlange
  • Einführung der Tech-3-Schiffe
  • Einführung der Wurmloch Systeme und Wurmlöcher.
  • Neue NPCs (Sleepers)

Apocrypha 1.5 (20. August 2009)

Einführung der 4 Epic Arcs
Einführung neuer Rigggrößen
Einführung spezielle Ladebuchten für Schiffe
Leistungsverbesserungen im Factional Warfare.
Ende der Unterstützung von Linux-Betriebssysteme.

Dominion (1. Dezember 2009)

Überarbeitung der Sov Mechanik.
Einführung der 2 Piraten Epic Arcs
grafische Neugestaltung der Planeten
Verbesserung des In-Game-Browser (IGB)

Tyrannis (26. Mai 2010)

Einführung der planetaren Interaktion.
Neue Landmarks in ganz New Eden, welche die Lore und Spieler Ereignisse kennzeichnen.
Die Skorpion erhält eine grafische Überarbeitung.

Incursion (30. November 2010)

Einführung der Sansha Incursions
Einführung der Carbon-Charaktertechnologie (Neue Char Bilder)
Einführung der Revenant, Fighter Bombern und Noctis

Incarna (21. Juni 2011)

  • „Einführung“ der ‚Ambulation‘ / ‚Walking In Stations‘
  • visuelle Überarbeitung aller Geschütztürme, Minenlaser, Traktorstrahlen und ihrer Interaktionsanimationen
  • Einführung des „Noble Exchange“ (NeX) als In-Game-Markt was einen Shitstorm innerhalb der Community auslöst.

Crucible (29. November 2011)

Neue Nebelgrafiken
verbessertes UI
Einführung der Zeitdilatation (TiDi)
Einführung der Attack Battlecruiser welche mit Schlachtschiffwaffen ausgestattet werden können

Inferno (24. April 2012 bzw. 22. Mai 2012

  • Überarbeitung des Kriegserklärungs- und Fraktionskriegssystems
  • 17 neuen Module und 3D-Modellen für Raketenwerfer und Raketen
  • Vereinheitlichtes Inventar
  • grafische Updates.
  • Leistungsverbesserungen

die letzten beiden Änderungen wurden im Hintergrund schon am 24. April eingeführt, waren aber Teil des Patches vom 22. Mai.

Retribution (4. Dezember 2012)

  • Überarbeitetes Kopfgeldsystem
  • neues „Crimewatch“-System
  • 4 neue Zerstörer
  • neue Minenfregatte
  • Balancing der Rollen von Fregatten, Kreuzer und Zerstörer
  • verbesserte NPC-KI.

Odyssey (4. Juni 2013)

  • überarbeitete Scanmechanik
  • neues Radialnavigationstool für die Benutzeroberfläche
  • neue Navy-Kreuzer
  • Eisgürtel sind jetzt scanbare Anomalien
  • Einführung eines Handelssystem für Sicherheitsmarken
  • Einführung des Trainings von zwei Charakteren auf dem selben Account
  • neue Sprungtor-Animation
  • verschiedenen visuellen und leistungsbezogenen Verbesserungen.

Rubicon (19. November 2013)

  • Überarbeitung des Zertifikatssystem
  • Neuer Anmeldebildschirm
  • Einführung von spielereigenen High-Sec-Zollämtern
  • Neue Hacking-Mechaniken incl. Ghost Sides
  • Änderungen an der Warp-Beschleunigung

Citadel (27. April 2016)

  • Einführung der ersten Upwell-Strukturen: Zitadellen
  • Teilung der Rollen des Carriers
  • Einführung der Force Auxiliaries
  • Rebalancing der bestehenden Capitals
  • neue Superwaffen für die Titans
  • Einführung der „Palatine Keepstar“

Ascension (15. November 2017)

  • Einführung von Alpha und Omega Status
  • Einführung der Upwell Engineering Complexe
  • verbesserte New Player Experience (NPE)
  • Änderung des Flottensystem auf Command Bursts
  • Balancing für die Rorqual
  • einige Grafik- und UI-Änderungen.

Lifeblood (24. Oktober 2017)

  • Einführung der Upwell Raffinerien
  • massive Änderungen am Mondabbau
  • Änderungen an Alpha-Klonschiffen und Ausrüstung.

Into The Abyss (29. Mai 2018)

  • Einführung des „Abyssal Deadspace“
  • Einführung des Triglavian Collective mit neuen Schiffen und Waffen
  • Verbesserungen der UI der planetaren Interaktion mit sich.

Onslaught (13. November 2018)

  • Einführung der Upwell-Strukturen für Cynosural Beacon, Cynosural Jammer und Jump Gates
  • Einführung neuer Triglavian Zerstörer- und Schlachtkreuzern
  • Einführung kooperativer/PvP Abyssal Sides

Invasion (28. Mai 2019)

  • Triglavian Invasion beginnt, Raravoss zeigt dabei seltsame Umwelteffekte.
  • Einführung der Mutaplasmiden
  • Redesign der Agency
  • EVE 64-Bit-Client als offene Beta
  • Rebalancing des Kriegssystem im High Sec

Invasion Kapitel 2 (26. November 2019)

  • Einführung des Zirnitra Dreadnought
  • Einführung der Shareable Bookmarks
  • Einführung des Mimesis-Implantat-Set

Fight or Flight (16. Januar 2020)

  • (Wieder-) Einführung der Needlejack-Filamente
  • Einführung der Frigate-Escape-Bay-Mechanik

Ab hier ändert CCP ständig die Benennung der Updates, reduziert die Release auf monatlich und unterscheidet nicht mehr eindeutig zwischen Release, Patch und Fix. Zeitweise gibt es 3 oder mehr Änderungen an einem Tag. Und je weiter man in die Gegenwart kommt um so wilder wird es. Wer selbst nachlesen möchte kann dies hier tun.

bookmark_borderMinmatar Data Center

Data Center (Agenten) sind eine schnelle und einfache Möglichkeit ISK in Ansehen umzuwandeln. Der Großteil der Agenten fordert Tags, 2-3 je Fraktion das Erfüllen einer Mini Storyline, im Austausch für ein bisschen ISK und Ansehen bei Corp und Fraktion des Agenten.

Ich hab mir grade die Minmatar Agenten angeschaut:

StandortAgenten NameLevelMission (Geforderte Items)
EngosiWest LudorimLevel 1Mission chain: Shaman Secrets
EngosiApheta ZenakonLevel 13x Angel Copper Tag
ArlulfAlbedur VatzakoLevel 1Mission chain: Shaman Secrets
ArlulfJachael MensonLevel 13x Angel Copper Tag
EmolgranlanRilbedur TjarLevel 1Mission chain: Shaman Secrets
EmolgranlanHakno LekanLevel 13x Angel Copper Tag
EmolgranlanAltan UigottLevel 120x Angel Bronze Tag
EmolgranlanFrera ElgasLevel 220x Angel Silver Tag
EmolgranlanFrie TasmuloLevel 220x Angel Brass Tag
EmolgranlanAdari JammalgenLevel 320x Angel Palladium Tag
EmolgranlanSanderi UalmunLevel 320x Angel Gold Tag
EmolgranlanHabad RokustenLevel 320x Angel Electrum Tag
EmolgranlanSkia AlfotaLevel 420x Angel Crystal Tag
EmolgranlanEget SkovilenLevel 420x Angel Platinum Tag
EmolgranlanOsidei EsamaLevel 420x Angel Diamond Tag

Um die Agenten ansprechen zu können, benötigt man das normale Agenten Ansehen (Level 1: 0.01, Level 2: 1.01, Level 3: 3.01 und Level 4: 5.01).

Ablauf (meiner)

Erst bin ich nach Jita geflogen, hab mir dort alle Tags gekauft, bis auf die 20x Angel Brass Tags für Frie Tasmulo, da kostet einer 18 Mio und kein Ansehen durch einen Level 3 Agenten ist diese Summe wert.

Dann bin ich nach Emolgranlan geflogen und hab die Agenten am Data Center Beacon angequatscht, die Mission angenommen und sofort abgegeben.

Das Ergebnis beim Ansehen wäre sicher eindrucksvoller, wenn ZeRonin nicht schon von Anfang an sehr hohes Minmatar Standing gehabt hätte.

Man kann jedoch erkennen, dass eine normale Level 4 Storyline (Materials for a War Preparation / 0,2) in etwa soviel gibt wie ein Level 3 Data Center Agent, und die Level 4 Agenten mit 0,6 bis 0,9 ordentlich Ansehen verteilen.

Beim Corp Standing ist es noch krasser, was die Level 4 Data Center Agenten hier an Standing geben, zum Vergleich, Honor ist eine Level 5 Mission, welche wir mit 9 Leuten geflogen sind.

Die jeweils zwei Agenten in Arlulf und Engosi hab ich nicht angesprochen, denn sie sind mit den ersten beiden Agenten in Emolgranlan identisch.

Neuer Char

Mit einem Neuen Char ohne Skills geben die drei „Copper Tag“ Agenten je 0,15 Standing:

Achtung

dotlan zeigt alle Minmatar Data Center Agenten in Pator an, sie befinden sich aber definitiv in den oben genannten Systemen.

Data Center Agenten können nur EINMAL pro Char angesprochen werden und die Mission MUSS innerhalb einer Woche erledigt werden.