bookmark_borderBlitzen

Einige (Level 4) Missionen lassen sich hervorragend blitzen, was die LP Auszahlung pro Stunde drastisch erhöht, aber das Kopfgeld aus den Missionen zwangsläufig erheblich reduziert.
Wer also sein ISK direkt aufs Wallet und sich nicht groß mit LP Store, Markt und schwankenden Preisen rumschlagen will, kann getrost beim normalen Fliegen bleiben.

The Assault

Sowohl in der Guirstas, als auch der Serpentis Version, sind alle Gates öffen und man muss nur die NPCs der jeweils letzten Stage zerstören, um die Mission abzuschließen.

Cargo Delivery

Egal ob gegen Blood Raiders, Sansha’s Nation oder Serpentis ist die Mission ist in einem schnellen Schiff wie einer Jackdaw, Hecate, als Anfänger in einer T1 Frig mit MWD, durch looten des Containers und herauswarpen wesentlich schneller gelöst als durch das bekämpfen der NPCs.

Damsel in Distress

Ziel ist es die Damsel aus dem, weiter vom Warp-In entfernten, Kruul’s Pleasure Garden „freizuschießen“, hierfür ist es, ausreichend Tank vorausgesetzt, nicht notwendig die NPCs zu zertören.

Sobald der Kruul’s Pleasure Garden explodiert, wird eine AoE Schadens Welle getriggert, welche Medium und Light Drones zerstört und Heavy Drones massiv beschädigt. Auch Schiffe nehmen Schaden sollten sie zu nah am Garden stehen.
Da die Damsel direkt in den Laderaum des Piloten mit dem Final Blow droppt, ist das jedoch nicht notwendig.

Zor hat eine Chance sein Imp zu droppen.

Duo of Death

Egal welche Version:

  • Angel Cartel: 2 Schlachtschiffe, 2 Spider Drone I, 4 Sentries
  • Blood Raiders: 2 Schlachtschiffe, 6 Spider Drone I
  • Guristas Pirates: 2 Schlachtschiffe, 2 Spider Drone I, 2-3 Sentries
  • Sansha’s Nation: 2 Schlachtschiffe, 2 Spider Drone I, 4 Sentries
  • Serpentis: 2 Schlachtschiffe, 2 Spider Drone II, 3 Sentries

Ziel ist es die zwei Schlachtschiffe zu zerstören und die Box aus dem zweiten Wrack zu looten.

Die Spider Drones behindern den Flug zum Wrack, ein Traktor Beam und/oder Light Drones sind hier sehr hilfreich.

Pirate Invasion

Hier spawnen stark verzögert 6 Gruppen NPCs, lediglich die letzte Gruppe (90km) welche am Carrier Wrack spawnt, muss zerstört werden. Wer also frühzeitig dort hinfliegt, kann sich das Bekämpfen der restlichen 5 Gruppen sparen.

Recon

Besteht aus 3 Missionen, in 1 von 3 und 2 von 3 geht es darum (mit Frig/Zerstörer) möglichst schnell durch die Sites zu fliegen. In der 2 von 3 sofort rauswarpen sobald die ersten NPCs spawnen!

Und in der 3 von 3 darum, durch eine toxische Wolke zu fliegen, welche AoE Schaden am Schiff verursacht, hier ist also Tank wichtiger als Geschwindigkeit.
Da es 40km zum Ziel Gate sind, sollte man trotzdem zumindest einen AB einbauen.

The Rogue Slave Trader (1 of 2)

Hier muss nur die Station der Sklavenhändler zerstört und die Sklaven aus dem dann spawnenden Container gelootet werden. Die NPCs sind optional, auch wenn das Zerstören der Frigs (Web) das Fliegen zur Station erheblich beschleunigt.

Auch die Epic Arcs Panumbra und Wildfire lassen sich gut blitzen.

Was vergessen?

Gibt es noch andere Level 4 Missionen welche sich blitzen lassen? Gebt mir auf dem Discord bescheid.

bookmark_borderPVE Missionen

sind von einem Agenten (NPC) vergebene, in eine kleine Geschichte verpackte, Aufträge, wie man sie aus anderen Rollenspielen kennt. Als Belohnung bekommt man ISK und Loyalitätspunkte, manchmal auch ein Item.
Diese Missionsbelohnungen werden dynamisch berechnet und stützen sich auf Daten aus der Vergangenheit, um den zugrunde liegenden Schwierigkeitsmodifikator zu errechnen. Die Berechnungen basieren auf der Anzahl der beendeten Missionen und der durchschnittlichen Bearbeitungszeit alle Spieler. Es gibt dynamische Unter- und Obergrenzen, um zu verhindern, dass die Auszahlungen außerhalb der vorgeschriebenen Grenzen abweichen. Diese Berechnungen wirken sich auf die ISK-Auszahlung, die LP-Auszahlung, die Bonusauszahlung und die Bonuszeit aus. Diese Skalierung bedeutet, dass man, wenn man die Mission in der durchschnittlichen Zeit abschließen, die durchschnittlichen ISK+LP/Stunde an Auszahlungen erhält. Das alles unabhängig von der zurückgelegten Entfernung, den gekämpften NPCs und so weiter. Zusätzlich sind ISK und LP Auszahlungen abhängig vom Sicherheitsstatus des Systems in welchem der missionsgebende Agent sitzt. Je höher der Sicherheitsstatus um so geringer die Belohnung.

Arten von Agenten

Es gibt verschiedene Arten von Agenten:

  • Basis-Mission – Aufträge mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad für Bergbau, Sicherheit (Kampf), Vertrieb (Transport) und F&E (Forschung).
  • Epic Arc – eine zusammenhängende Serie von Missionen, die eine Geschichte erzählt und eine beträchtliche Belohnung bietet.
  • COSMOS – Wie Basis Agenten, stehen im All und geben jedem Spieler jede Mission je Charleben nur einmal.
  • Storyline – diese speziellen Missionen werden nach 15 Basis-Missionen vergeben und erhöhen bei erfolgreichem Abschluss das Ansehen bei der Fraktion des Agenten.
  • Karriere – Tutorial-Missionen, welche neue Spieler in die verschiedenen Aktivitäten von EVE einführen.

Drei grundlegende Missionstypen

Es gibt drei grundlegende Arten von Missionen, die neuen Spielern sofort zur Verfügung stehen:

Sicherheitsmissionen
sind für den Kampf gedacht. Die Aufgabe besteht normalerweise darin, Piraten zu töten, gestohlene Waren zurückzuholen oder strategische Ziele zu zerstören. Diese Missionen haben die höchsten Belohnungen an ISK und Loyalitätspunkten, aber sie dauern auch länger und bergen das Risiko zu sterben.

Bergbau-Missionen
erfordern den Abbau von Asteroiden und das Abliefern des gewonnenen Erzes auf der Station des Agenten. Auch bei Bergbau-Missionen besteht das Risiko eines Kampfes, obwohl die NPCs in den Asteroidengürteln eher schwach sind.

Fracht-Missionen
erfordern den Transport von Fracht von einer Station zu einer anderen. Auch hier kann es zu Kämpfen kommen, allerdings nur wenn sich Ganker für den Transporter interessieren sollten.

Missionsstufen

Die Missionsstufen gehen von 1 bis 5, mit steigendem Ansehen bei einer Corp bzw. der Fraktion erhält der Spieler Zugang zu Missionen höherer Stufen. Jede neue Missionsstufe erfordert mehr Fähigkeiten und Zugang zu größeren Schiffen, gleichzeitig steigen Belohnungen und Risiko.

  • Stufe 1 Missionen sind für Fregatten und Zerstörer.
  • Level 2 Missionen sind für Zerstörer und teilweise Kreuzer.
  • Level 3 Missionen sind für Schlachtkreuzer / Mining Barge / T1 Hauler.
  • Level 4 Missionen sind für Schlachtschiff / Exhumer / T1 Hauler.
    • Mitunter zeitaufwendig, bieten aber gute Belohnungen.
    • Am Schnellsten gehen sie in Heavy Assault Cruisern (Ishtar/Cerberus)
  • Level 5 Missionen sind für Gruppen von Spielern in mindestens Schlachtkreuzern oder einzelne Capital Ships konzipiert und befinden sich ausschließlich im Low Sec.

Zugang

Da das Thema Standing sehr komplex ist, belasse ich es an dieser Stelle bei den Grundlagen:

Ein Agent bieten nur dann Missionen an, wenn das Ansehen zu ihm, seiner Corp oder seiner Fraktion einen bestimmten Wert erreicht, dieser ist von der Stufe des Agenten abhängt:

  • Level 1: -2,00 oder höher
  • Level 2: 1,01 oder höher
  • Level 3: 3,01 oder höher
  • Level 4: 5,01 oder höher
  • Level 5: 7.01 oder höher

Erze im PVE

Jede 16. Agenten Mission bekommt parallel eine Storyline Mission, in dieser gibt es verschiedene Aufträge zu bewältigen, um extra Ansehen für die Agentencorp und auch für Fraktion zu bekommen.

Einer dieser Aufträge ist es, Erze zu sammeln, diese unterscheiden sich je nach Agentenlevel:

  • Level 1 – Veldspar
  • Level 2 – Scordite
  • Level 3 – Omber
  • Level 4 – Kernite
  • Level 5 – Hemorphite

Was eine Erklärung ist warum diese Erze ungepresst, deutlich teurer sind als gepresst. (dann nimmt sie der Agent nicht mehr)

Einkommen durch Kopfgeld oder Loyalitätspunkte

Beim Missionrunning gibt es zwei Möglichkeiten Einkommen zu generieren und da man immer Kopfgeld und LP bekommt, geht es hier nur um den Fokus, was man mehr haben möchte.

Kopfgeld
erhält man für das Abschießen von NPCs und ist abhängig von Anzahl und Größe der NPC in der Mission, es wird alle 20 Minuten (Tick) ausgezahlt. Da die DPS des Schiffs über mehrere Missionen relativer konstante sind, ergibt sich ein kalkulierbares Durchschnittseinkommen.

Loyalitätspunkte
erhält man für das Erfüllen der Mission, je schwieriger diese ist, umso mehr LP gibt es.
Level 1 Missionen geben um die 200 LP je Mission, in Level 5 Missionen können es 120.000 LP sein.
Wer Missionen blitzt, kann so viel LP pro Stunde generieren, deutlich schneller als ISK über Kopfgeld.
Diese LP können dann, im LP Shop, gegen Faction Items eingetauscht werden. Der Wert von Faction Items wird über Angebot und Nachfrage am Markt bestimmt.
Wenn man für eine Empire Fraktion fliegt, hängt der Wert der LP zusätzlich vom Stand des Faction Warfare ab (auch wenn man selbst nicht daran teilnimmt). Hat die eigene Fraktion mehr Space, werden mehr LP generiert und das Angebot an Items aus diesen LP steigt und ihr Wert fällt. Verliert die eigene Fraktion ist es umgekehrt.

Was heißt das jetzt?

Wer einfach nur ISK will, ohne sich groß Gedanken zu machen, ist beim Farmen von Kopfgeld gut aufgehoben.
Wer es sind hingegen leisten kann zu warten, etwa auf eine Flip des Faction Warfare Space, und somit einen deutlichen Anstieg des LP Wert, ist mit LP besser dran.

Bonus!

Wer keine Lust auf LP Preis Schwankungen hat, kann für kleinere nicht FW Fraktionen wie Sisters of EVE und Trust Partners fliegen.

bookmark_borderAnomic Missionen

auch Burner Missionen, sind Sicherheitsmissionen, welche zufällig von Level 4 Agenten vergeben werden und aufgrund ihrer Schwierigkeit ohne Ansehensverlust abgelehnt werden können. Es gibt 3 Typen:

Anomic Agent

enthalten eine Piraten Frig und können von mehreren Fregatten betreten werden. Sie sind die leichtesten Missionen und geben etwa 5 Mio ISK und 10-15k LP.

Angel Agent / Dramiel

Schadensprofil: EM 32% – Thermal 0% – Kinetic 12% – Explosive 56%
Etwa 171 DPS (mit obigem Profil) und 11m Signatur, mit 2x 90% Webs lösbar.

Sansha Agent / Succubus

Schadensprofil: EM 82% – Thermal 18% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 165 DPS (mit obigem Profil) und 30m Signatur

Gurista Agent / Worm

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 0% – Kinetic 100% – Explosive 0%
Etwa 165 DPS (mit obigem Profil) und 70m Signatur, Schaden kommt als Volley etwa alle 10 Sekunden.

Blood Agent / Cruor

Schadensprofil: EM 50% – Thermal 50% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 180 DPS (mit obigem Profil) und 18m Signatur, starker Neut.

Serpentis Agent / Daredevil

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 42% – Kinetic 58% – Explosive 0%
Etwa 264 DPS (mit obigem Profil) und 18m Signatur, Optimal liegt bei 12km und 15km Falloff, Abstand!

Anomic Team

enthalten 1 Assault Frig und 2 Logi Frigs und können nur von Fregatten betreten werden. Sie sind von mittlerer Schwierigkeit und geben ebenfalls etwa 5 Mio ISK und 10-15k LP. Es gibt 4 verschiedene Sorten.

Caldari Agent / Hawk

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 0% – Kinetic 100% – Explosive 0%
Etwa 247 DPS (mit obigem Profil), 48m Signatur und EM Loch.
Die Logis fliegen 1016m/s und haben ein EM/Thermal Loch.

Amarr Agent / Vengeance

Schadensprofil: EM 100% – Thermal 0% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 232 DPS (mit obigem Profil), 37m Signatur und Thermal/EM Loch.
Die Logis fliegen 920m/s und haben ein Explo/Kinetic Loch.

Gallente Agent / Enyo

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 50% – Kinetic 50% – Explosive 0%
Etwa 294 DPS (mit obigem Profil), 37m Signatur und Explo Loch.
Die Logis fliegen 870m/s und haben ein Explo/Kinetic Loch.

Minmatar Agent / Jaguar

Schadensprofil: EM 13% – Thermal 0% – Kinetic 18% – Explosive 68%
Etwa 268 DPS (mit obigem Profil), 42m Signatur und Kinetic/Explo Loch.
Die Logis fliegen 1174m/s und haben ein Kinetic/Explo Loch.

Fitting

Für alle Teams gibt es dieses Garmur Fitting, ein reiner Kite, ohne Tank, da die Web Range bei ~14 km liegt, darf diese nicht unterschritten werden. (billige Version)

  • Jaguar = Navy Scourge / Orbit 26km – Logis = Mjolnir Javelin
  • Vengence = Navy Inferno / Orbit 20km – Logis = Navy Nova
  • Hawk = Mjolnir Rage / Orbit 20km – Logis = Navy Mjolnir
  • Enyo = Nova Rage / Orbit 20km – Logis = Navy Nova

Anomic Base

enthalten unterschiedliche Gegner und können mit einem Battlecruiser betreten werden, sie sind die schwierigsten Missionen und geben bis zu 22 Mio ISK und 20k LP.

Blood Base / Ashimmu + 2x Sentinels

Ashimmu
Schadensprofil: EM 72% – Thermal 28% – Kinetic 0% – Explosive 0%
Etwa 360 DPS (mit obigem Profil), 120m Signatur und >70km Reichweite.

Sentinel (x2)
Schadensprofil: EM 0% – Thermal 42% – Kinetic 58% – Explosive 0%
Etwa 330 DPS (mit obigem Profil), 70m Signatur und 4400m/s, verwenden Tracking Disruption.

Serpentis Base / 3x Talos

Schadensprofil: EM 0% – Thermal 50% – Kinetic 50% – Explosive 0%
Theoretische je 826 DPS (mit obigem Profil), 125m Signatur und bis zu 200km Range.
Aufgrund des schlechten Trackings kommt deutlich weniger DPS an, dennoch sollte man nicht direkt auf die drei Talos zufliegen. Die Talos favorisieren Drohnen, wenn man diese in die Talos Gruppe bekommt, werden diese nicht mehr getroffen, und man muss nicht mit dem Schiff tanken.

Angel Base / 4x Dramiel

Schadensprofil: unbekannt
Je 112 DPS und <10m Signatur (genauer Wert unbekannt), favorisieren Drohnen, d.h. man kann mit kleinen Drohnen (kurz) tanken, Medium Drohnen treffen aufgrund der geringen Signatur nichts. Webbifier sind ein muss.

Allgemeine Hinweise

Da die hierfür verwendeten Fittings sehr teuer sind, besteht immer das Risiko an der Agentenstation gegankt zu werden. Um dies zu vermeiden, kann man das teuere Anomic Schiff auf einer Spieler Struktur parken (Tether) und die Missionen mit einem Shuttle von der Agentenstation abholen.

Wer nur Anomic Missionen fliegen möchte, kann, aufgrund der höheren Standing Ausbeute, auch die 4h Wartezeit zwischen dem Ablehnen ignorieren.

bookmark_borderDual Agent

Das ständige Umziehen beim Standing farmen ist doof. Wenn man es dann hat, und für einen Level 4 Agenten fliegt, ist es richtig SUPER, wenn er einem eine Mission gegen eine Fraktion und nach dem Ablehnen direkt eine Zweite hinterher schiebt. Jetzt wäre es ziemlich geil, wenn man einen zweiten Agenten auf der Station, oder zumindest im gleichen System, hätte. Und nicht 4 Stunden warten müsste, um kein Standing fürs Ablehnen zu verlieren. Einige wenige Corps haben diese „Doppelagenten“.

Übersicht

FraktionCorpSystemSecAgent 1Agent 2Gleiches System
AmarrMinistry of Internal OrderShuria0.5Babenir TakasoAlkarnour Raa
AmarrNurturaIsseras0.6Kheen HahbiraShina Amahif
AmarrTheology CouncilSasoutikh0.6Amis ArvadanSamshek Taronzac
CaldariCaldari Business TribunalDabrid0.6Ogomutsu AnttunenIzama Pukakadax
CaldariCorporate Police ForceWaskisen0.7Ienola AndanHuras Vuokiras
CaldariCorporate Police ForceOhmahailen0.7Manmaa UmenenHenken Litiurax
CaldariHome GuardTorrinos0.5Vasanen VahorasHarkuma Uesimaanen
CaldariHouse of RecordsIsikano0.7Paarinela SiakkawaiIesa Suokinainen
GallenteFederal AdministrationStacmon0.6Gaslelane FounCochinchalle Alonaert
GallenteGaroun Investment BankAmygnon0.6Echarbins LelaertAgrenienes Zumpbaersex
MinmatarBrutor TribeBalginia0.8Tylurid AldukoLaremund Gangulur
MinmatarBrutor TribeIvar1.0Gekenda ManedariKrar Irwo
MinmatarBrutor TribeLustrevik0.9Dunidi RitokasPaungekur Eyjerleinnx
MinmatarRepublic Security ServicesKorama0.8Uinkin HrulNildukur Surelnolfx
Diese Tabelle umfasst alle entsprechenden Security Agenten im High Sec.