bookmark_borderSovereignty

In EVE gibt es fünf Klassen von Systemsicherheit

High und Low Sec Systeme befinden sich im Zentrum von New Eden und werden von den vier Hauptfraktionen (Amarr, Caldari, Gallente und Minmatar) beansprucht und können im Faction Warfare auch den Eigentümer wechseln.
Die Wurmlochsysteme liegen, ohne direkte Sprungtorverbindung zu den anderen Systemen, dazwischen/dahinter. Gleiches gilt für die Region Pochven, welche aus geklauten High und Low Sec Systemen besteht und die Systeme nur untereinander verbunden sind.

Der Null Sec (Nullsicherheitsraum/Nullsec/0.0/Null) wird in zwei Arten unterteilt:

  • NPC-Nullsec in den Regionen Venal, Great Wildlands, Stain, Outer Ring, Syndicate und Curse, welcher von NPC Piraten und Splittergruppen bzw. ehemaligen Corps von Empire Fraktionen beansprucht wird. Diese unterhalten dort Stationen, welche wir Kapselpiloten, ähnlich der NPC Stationen in High und Low Sec nutzen, und z.B. mit den Agenten der Stationseigentümer interagieren können.
  • Sov Null, um welchen es in diesem Beitrag gehen soll.

Sovereignty Hub

Um Sov Null zu besitzen und zu bewirtschaften benötigt man ein Sovereignty Hub (SHub/S-Hub). Die darin verbaubaren Upgrades (herstellbare Items) bestimmen Anzahl und Qualität von Combat, Scan und Ore Anomalien und erlauben es Jump Bridges und Cynosural Field Beacon/Jammer aufzustellen und Supercapitals/Titans im System zu fertigen.

Erobern und verteidigen

Besitz ein System gerade kein S-Hub, kann man Eigene aufstellen. Hierfür muss man das S-Hub mit einem Transportschiff ins System bringen, abwerfen und ankern. In diesem Moment befindet sich das S-Hub im Besitz der SCC (CONCORD/dem System) und muss mit einem Entosis Link für die eigene Allianz aktiviert werden. Die benötigte Zeit hängt vom jeweiligen Entosis Link ab, zusätzlich wird ein „Aufwärmcycle“ benötigt, was die angegebene Zeit verdoppelt. Spielern fremder Allianzen steht es frei in diesem Moment das Selbe zu probieren und das S-Hub für ihre eigene Allianz zu aktivieren. Hier heißt es vorsichtig sein, denn das „Rückerobern“ ist mit erheblichem Aufwand verbunden.

Erobern ähnelt dem ersten in Besitz bringen, das in diesem Fall feindliche S-Hub muss während des Verwundbarkeitsfensters (siehe ADM unten) mit einem Entosis Link angegriffen werden, was mindestens 10 Minuten dauert. (Wird der Angriff unterbrochen, wird der Timer nach höchstens 50 Minuten auf 0 gesetzt)

Anschließend läuft ein „Verstärkungstimer“ welcher dem Verteidiger Zeit geben soll, auf den Angriff zu reagieren. Und welcher während des übernächsten Verwundbarkeitsfensters, also nach ca. 48h endet.

Jetzt startet der „Eroberungsevent“ während diesem spawnen in der Konstellation 5 direkt anwarpbare Command Nodes, welche ebenfalls mit einem Entosis Link aktiviert werden müssen. Und zwar sowohl vom Angreifer als auch vom Verteidiger. Denn jede Command Node bringt 5% „Fortschritt“ auf der „Fortschrittsanzeige“ (progress bar) welche bei 60% startet und welche der Verteidiger auf 100% und der Angreifer auf 0% bringen muss. Der Verteidiger muss also nur mindestens 8, der Angreifer hingegen 12 Command Nodes mehr gewinnen als der Gegner. Zusätzlich regeneriert sich jede nicht angegriffene Command Node, nach höchstens 196 Minuten (ADM abhängig) zugunsten des Verteidigers.
Der Angreifer hat hingegen den Vorteil, dass alle nicht vom Verteidiger aktivierten Nodes, zu seinen Gunsten zählen. Jede dritte Partei die hier eingreift, kann also zugunsten des Angreifers wirken.
Gewinnt dieser, explodiert das S-Hub und es kann eine Neue gesetzt werden (siehe oben) gewinnt der Verteidiger ist das S-Hub wieder unverwundbar.

Nach erfolgreicher Systemeroberung, können in der ersten Stunde danach, die bestehenden Skyhooks vom neuen Besitzer für ISK von CONCORD gekauft werden. Das spart wegschießen und neustellen!

Activity Defense Multiplier

Der ADM bestimmt sowohl wie lang das Erobern von S-Hub und Command Nodes dauert, als auch die Länge des Verwundbarkeitsfensters. Er ist abhängig von der aktiven Nutzung des Systems und der Länge des Besitzes durch den aktuellen Besitzer. Dies wird durch 3 Indexe dargestellt:

  • Strategic Index: ist nur abhängig von der Zeit des ununterbrochenen Besitzes des S-Hubs.
  • Military Index: Erhöht sich durch die Anzahl an zerstörten NPC im System.
  • Industrial Index: Erhöht sich durch die Menge an abgebauten Kubikmeter Erz im System.

Der Wert von NPCs und Erz spielt hier keine Rolle, lediglich die Anzahl/Kubikmeter welche zerstört/abgebaut wurden.

Jeder Indize kann zwischen 0 und 5 liegen, abhängig von der Summe der den Indize zugeordneten Werten, ergibt sich die Höhe des ADM. Alle Systeme haben zusätzlich einen Basiswert von 1 wobei Capital Systeme pauschal zusätzlich plus 2 auf ihren ADM erhalten. Der ADM kann jedoch nie höher als 6 sein.

Index Level012345
Military00.61.21.72.12.5
Industrial00.61.21.72.12.5
Strategic00.40.60.80.91

Beispiel:
Basiswert (1) + Military Index 4 (2,1) + Industrie Index 3 (1,7) + Strategic Index 1 (0,4) ergeben einen ADM von 5,2

Eroberungszeit und Verwundbarkeitsfenster

Das Verwundbarkeitsfenster ist maximal 18 Stunden lang und wird durch die Höhe des ADMs geteilt, es kann also zwischen 18 und 3 Stunden lang sein. Bei unserem Beispiel ADM von 5,2 ergibt das ein Verwundbarkeitsfenster von ca. 3h 30 Minuten.

Zum Bestimmen der Eroberungszeit wird der Basiswert (S-Hub 10 Minuten / Command Nodes 4 Minuten) mit dem ADM multipliziert. Bei unserem Beispiel ADM von 5,2 ergibt sich hier eine Eroberungszeit fürs S-Hub von 52 Minuten und für die Command Nodes von ~21 Minuten.

Die Indizes

Wie oben schon erwähnt, sind die Indexe sowohl von der Zeit (Strategic Index) als auch von der Aktivität im System (Military & Industrial Index) abhängig. Die erreichten Werte Letzterer reduzieren sich um 1% je Stunden, also 24% am Tag, was das Halten der höchsten Stufen mitunter schwer machen kann.

Die nachfolgenden Zahlen sind „Communtiy Wissen“,
da CCP diese Zahlen weder bestätigt, noch dementiert.

Strategic Index

ist nur abhängig von der vergangenen Zeit seit Inbesitznahme des Systems.

Index LevelTage
17
221
335
465
5100

Military Index

ist nur abhängig von der Anzahl der Abschüsse (pro Tag!), nicht dem Wert der Abschüsse im System, diese müssen mit jedem Level verdoppelt werden. Um das jeweilige Level zu halten, reichen dann die Abschüsse, welche zum Erreichen des vorherigen Levels notwendig waren.

Index LevelZum ErreichenZum Halten
1500250
21000500
320001000
440002000
580004000

Weitere Infos dazu ganz unten.

Industiral Index

ist nur abhängig vom Abbauvolumen im System(pro Tag!), dieses muss mit jedem Level verdoppelt werden. Um das jeweilige Level zu halten, reicht es dann das Volumen abzubauen, welches zum Erreichen des vorherigen Levels notwendig war. Der Wert der Erze ist hier unwichtig!

Index LevelZum ErreichenZum Halten
11,5 Mil m³0,75 Mil m³
23 Mil m³1,5 Mil m³
36 Mil m³3 Mil m³
412 Mil m³6 Mil m³
524 Mil m³12 Mil m³

=> Weitere Infos zu Erz und Eis Anomalien.

ADM im Krieg erhöhen

Es ist in einem Krieg also deutlich einfacher, den ADM über den Military Index zu erhöhen, als über die Anderen beiden. Ein paar Fregatten/Zerstörer können kleine Sites mit NPC Frigs/Zerstörern sehr schnell und ohne großes Risiko abarbeiten und so sehr viele NPCs zerstören, um diesen Index oben zu halten.

Beispiel:
Basiswert (1) + Military Index 5 (2,5) + Industrie Index 0 (0) + Strategic Index 3 (0,8) ergeben einen ADM von 4,3

Das Verwundbarkeitsfensters ist ca. 4h 10 Minuten lang.

Die Eroberungszeit für S-Hub liegt bei 42 Minuten die der Command Nodes rund 17 Minuten. interessant:

5D Schach

Mit dem Equinox Patch im Sommer 2024 wurde das Sov Managment auf ein komplett neues Level gehoben. Wie hier schon vermutet, haben die Skyhooks die Funktion der POCOs übernommen. Zusätzlich erhalten alle Planeten neue Rohstoffe, welche ebenfalls über die Skyhooks generiert und zum Teil auch direkt an die S-Hubs verteilt werden.

Power / Energie

Wird auf Plasma, Sturm und Gas Planeten sowie der Sonne generiert und liefert die Energie für den Betrieb von S-Hubs.

Sie wird automatisch an das S-Hub im jeweiligen System geleitet. (Sie kann nicht verteilt werden).

Workforce / Arbeitskraft

Wird auf Temperate, Oceanic und Barren Planeten generiert und entspricht der menschlichen Arbeitskraft um S-Hubs zu warten und zu betreiben.

Sie kann in Nachbarsystem weitergeleitet werden, hierbei können auch Systeme übersprungen werden deren Aufwertung nicht lohnt.

Reagents / Reagenzien

Können nur auf Lava Planeten (Magmatic Gas) und Ice Planeten (Superionic Ice) abgebaut werden. Sie dienen als Treibstoff für die S-Hub Upgrades und den Metenox Moon Drill.

Diese Rohstoffen können mit Spielern und NPCs gehandel, und auch aus den Skyhooks der Planeten auf denen sie generiert wurden, gestohlen werden.

Abhängig von Art und Anzahl der Planeten sowie der Qualität der Sonne und der daraus resultierenden Resourcen fürs S-Hub sowie die Art und Anzahl der Planeten sowie der Qualität der Sonne und der daraus resultierenden Resourcen in dem bzw. den Nachbarsystemen und der Position und Verbindung dieser zueinander (Dead End – Pipe – Kreuzung….) sowie der S-Hub Upgrades für Rohstoffe und Kampfanomalien ergeben sich Unmengen an möglichen Nutzungskombinationen. 5D Schach 😉

Eine Übersicht über die Werte für Sonnen und Planeten im Null Sec, sowie die benötigten Rohstoffmengen für die S-Hub Upgrades gibt es hier.

bookmark_borderErz und Eis Anomalien

High Sec

Im High Sec gibt es neben den Belts im Overview fünf abbaubare Anomalien:

Eisvorkommen im High Sec

Enthalten je nach Empire Space rund 4800 Eisblöcke des namensgebenden Eises. Und respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:

  • Clear Icicle Belt / Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • White Glace Belt / Gürtel  (Caldari-Raum)
  • Blue Ice Belt / Gürtel (Gallente-Raum)
  • Glacial Mass Belt / Gürtel (Minmatar-Raum)

Erzvorkommen im High Sec

Gibt es im High Sec nur die Asteroid Belt Remnants /Überbleibsel eines Asteroidengürtels, welche in Anfängersystemen als „Demoversion“ einer Erzanomalie dienen.

  • 4 Dense Veldspar Asteroiden (ca 25.000 Einheiten)
  • 6 Concentrated Veldspar Asteroiden (ca 34.200 Einheiten)
  • 49 Veldspar Asteroiden (ca. 320.000 Einheiten)

Low Sec

Im Low Sec gibt es 5 Eis und 15 Erzanomalien

Eisvorkommen im Low Sec

Enthalten je nach Empire Space rund 6.000 Eisblöcke des namensgebenden Eises und 800 Eisblöcke Glare Crust. Sie respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:

  • Clear Icicle Belt /Clear Icicle-Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • Enriched Clear Icicle Belt (Anath/Feshur/Pemsah in Aridia)
  • White Glace Belt / White Glace-Gürtel  (Caldari-Raum)
  • Blue Ice Belt / Blue Ice-Gürtel (Gallente-Raum)
  • Glacial Mass Belt / Glacial Mass-Gürtel (Minmatar-Raum)

Lediglich der Enriched Clear Icicle Belt enthält ungefähr:

  • 6.000 Enriched Clear Icicle
  • 1.000 Dark Glitter
  • 800 Glare Crust
  • 400 Gelidus

Erzvorkommen im Low Sec

Es gibt 15 verschiedene „Erzlagerstätten“ (Englischer und Deuscher Name) welche zufällig über alle Low Sec Systeme verteilt sind. Ist ein Belt abgebaut, erscheint er, ebenfalls zufällig, in einem anderen System:

  • Average Crokite and Dark Ochre Deposit
    Gewöhnliche Crokite und Dunkles Ochre-Ablagerung
    • 625.000 Crokite
    • 50.000 Crystalline Crokite
    • 200.000 Sharp Crokite
    • 83.000 Dark Ochre
    • 39.000 Obsidian Ochre
    • 28.000 Onyx Ochre
  • Average Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 76.000 Dark Ochre
    • 38.400 Onyx Ochre
    • 40.800 Obsidian Ochre
    • 177.000 Gneiss
    • 75.000 Iridescent Gneiss
    • 12.000 Prismatic Gneiss
  • Average Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Gneissablagerung
    • 348.000 Gneiss
    • 163.200 Prismatic Gneiss
    • 132.000 Iridescent Gneiss
  • Average Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Gewöhnliche Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 30.000 Hedbergite
    • 26.000 Vitric Hedbergite
    • 18.000 Glaced Hedbergite
    • 38.000 Radiant Hemorphite
    • 26.000 Vivid Hemorphite
    • 36.000 Jaspet
    • 24.000 Pristine Jaspet
    • 22.000 Pure Jaspet
  • Average Omber, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Omber-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 37.600 Dark Ochre
    • 12.000 Onyx Ochre
    • 7.200 Obsidian Ochre
    • 77.200 Gneiss
    • 42.400 Prismatic Gneiss
    • 20.000 Iridescent Gneiss
    • 700 Golden Omber
  • Large Crokite, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Große Crokite-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 480.000 Crokite
    • 380.000 Crystalline Crokite
    • 200.000 Sharp Crokite
    • 20.000 Dark Ochre
    • 10.000 Obsidian Ochre
    • 10.000 Onyx Ochre
    • 130.000 Gneiss
    • 91.000 Iridescent Gneiss
    • 60.000 Prismatic Gneiss
  • Large Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Große Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 444.800 Dark Ochre
    • 145.600 Onyx Ochre
    • 104.000 Obsidian Ochre
    • 700.000 Gneiss
    • 334.400 Prismatic Gneiss
    • 182.400 Iridescent Gneiss
  • Large Gneiss Deposit
    Große Gneissablagerung
    • 1.400.0000 Gneiss
    • 652.800 Prismatic Gneiss
    • 520.000 Iridescent Gneiss
  • Large Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Große Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 190.000 Hedbergite
    • 56.000 Glazed Hedbergite
    • 44.000 Vitric Hedbergite
    • 190.000 Hemorphite
    • 42.000 Radiant Hemorphite
    • 40.000 Vivid Hemorphite
    • 228.000 Jaspet
    • 44.000 Pristine Jaspet
    • 28.000 Pure Jaspet
  • Medium Jaspet Deposit
    Mittlergroße Jaspetablagerung
    • 50.000 Jaspet
  • Small Crokite and Dark Ochre Deposit
    Kleine Crokite- und Dunkles Ochre-Ablagerung
    • 333.000 Crokite
    • 37.500 Dark Ochre
  • Small Crokite, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Kleine Crokite-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 180.000 Crokite
    • 160.000 Crystalline Crokite
    • 16.800 Dark Ochre
    • 6.400 Obsidian Ochre
    • 21.200 Gneiss
    • 13.600 Iridescent Gneiss
    • 4.800 Prismatic Gneiss
  • Small Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Kleine Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 25.600 Dark Ochre
    • 8.800 Onyx Ochre
    • 7.200 Obsidian Ochre
    • 30.400 Gneiss
    • 22.400 Iridescent Gneiss
    • 10.400 Prismatic Gneiss
  • Small Gneiss Deposit
    Kleine Gneissablagerung
    • 49.600 Gneiss
    • 62.400 Iridescent Gneiss
    • 36.000 Prismatic Gneiss
  • Small Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Kleine Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 10.000 Hedbergite
    • 6.000 Vitric Hedbergite
    • 13.200 Hemorphite
    • 5.600 Vivid Hemorphite
    • 1.400 Radiant Hemorphite
    • 17.600 Jaspet
    • 5.600 Pristine Jaspet
    • 1.600 Pure Jaspet

Null Sec

Eisvorkommen im Null Sec

Enthalten die namensgebende und diverse andere Eissorten und respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde.

  • Enriched Clear Icicle Belt
  • Smooth Glacial Mass Belt
  • Pristine White Glaze Belt
  • Thick Blue Ice Belt

Bei der Zusammensetzung muss jedoch zwischen Lower Null (0.0 bis -0.49) und Deeper Null (-0.5 bis -1.0) Systemen unterschieden werden:

  • 6.000 <Rassen> Eis
  • 1.000 / 2.000 Dark Glitter
  • 800 Glare Crust
  • 400 / 600 Gelidus
  • 500 Krystallos

Erzvorkommen im Null Sec

Es gibt zehn verschiedene „Erzlagerstätten“ (Englischer und Deuscher Name) welche zufällig über alle Null Sec Systeme verteilt sind. Ist ein Belt abgebaut, erscheint er, ebenfalls zufällig, in einem anderen System:

  • Average Arkonor and Bistot Deposit
    Gewöhnliche Arkonor- und Bistotablagerung
    • 13.400 Arkonor
    • 3.600 Prome Arkonor
    • 1.000 Crimson Arkonor
    • 13.800 Bistot
    • 2.000 Monoclinic Bistot
    • 2.200 Triclinic Bistot
  • Average Bistot Deposit
    Gewöhnliche Bistotablagerung
    • 22.000 Bistot
    • 16.000 Monoclinic Bistot
    • 8.000 Triclinic Bistot
  • Average Mercoxit Deposit
    Gewöhnliche Mercoxitablagerung
    • 650 Mercoxit
    • 250 Magma Mercoxit
    • 110 Vitreous Mercoxit
  • Large Arkonor and Bistot Deposit
    Große Arkonor- und Bistotablagerung
    • 50.900 Arkonor
    • 10.000 Crimson Arkonor
    • 9.300 Prime Arkonor
    • 55.000 Bistot
    • 11.300 Monoclinic Bistot
    • 9.300 Triclinic Bistot
  • Large Bistot Deposit
    Große Bistotablagerung
    • 73.500 Bistot
    • 30.000 Monoclinic Bistot
    • 54.400 Triclinic Bistot
  • Large Mercoxit Deposit
    Große Mercoxitablagerung (NPCs in der Site!)
    • 4.200 Mercoxit
    • 1.280 Magma Mercoxit
    • 520 Vitreous Mercoxit
  • Medium Arkonor and Bistot Deposit
    Mittelgroße Arkonor- und Bistotablagerung
    • 14.000 Arkonor
    • 14.000 Bistot
  • Small Arkonor and Bistot Deposit
    Kleine Arkonor- und Bistotablagerung (NPCs in der Site!)
    • 7.000 Arkonor
    • 7.000 Bistot
  • Small Bistot Deposit
    Kleine Bistotablagerung
    • 1.350 Bistot
    • 374 Monoclinic Bistot
    • 700 Triclinic Bistot
  • Small Mercoxit Deposit
    Kleine Mercoxitablagerung
    • 150 Mercoxit
    • 50 Magma Mercoxit
    • 50 Vitreous Mercoxit

Im Null Sec gibt neben den zufälligen Erzanomalien auch Hidden Belts, welche von den Upgrades (<Erz> Prospecting Array 1 oder 2) im Sov Hub abhängen (nur Sov Null):

UpgradeSitenameTritPyeMexIsoNocZydMegaMorphAbbauvolumen
Tritanium 1xxx500.000 m³
Tritanium 2Veldspar Depositxxx4.000.000 m³
Pyerite 1xxxx1.000.000 m³
Pyerite 2Mordunium Depositxxxx6.000.000 m³
Mexallon 1xxxx375.000 m³
Mexallon 2Kylixium Depositxxxx3.000.000 m³
Isogen 1xxxx325.000 m³
Isogen 2Griemeer Depositxxxx3.000.000 m³
Nocxium 1xxxx325.000 m³
Nocxium 2Nocxite Depositxxxx3.000.000 m³
Zydrine 1xxxxx750.000 m³
Zydrine 2Hezorime Depositxxxxx5.970.000 m³
Megacyte 1xxx500.000 m³
Megacyte 2Ueganite Depositxxx4.000.000 m³
Mining EskalationInterstitial Ore Depositxxxxx8.480.000 m³
ZufälligLarge Mercoxit Depositx240.000 m³