bookmark_borderSovereignty

In EVE gibt es fünf Klassen von Systemsicherheit, High-(1.0-0.5), Low-(0.4-0.1) und Null Sec(0.0- -1.0), die Wurmlochsysteme (-1.0), sowie Pochven (-1.0).

High und Low Sec Systeme befinden sich im Zentrum von New Eden und werden von den vier Hauptfraktionen (Amarr, Caldari, Gallente und Minmatar) beansprucht und können im Faction Warfare auch den Eigentümer wechseln.
Die Wurmlochsysteme liegen, ohne direkte Sprungtorverbindung zu den anderen Systemen, dazwischen/dahinter. Gleiches gilt für die Region Pochven, welche aus geklauten High und Low Sec Systemen besteht.

Der Null Sec (Nullsicherheitsraum/Nullsec/0.0/Null) kann in zwei Arten unterteilt werden:

  • NPC-Nullsec in den Regionen Venal, Great Wildlands, Stain, Outer Ring, Syndicate und Curse, welcher von NPC Piraten und Splittergruppen bzw. ehemaligen Corps von Empire Fraktionen beansprucht wird. Diese unterhalten dort Stationen, welche wir Kapselpiloten, ähnlich der NPC Stationen in High und Low Sec nutzen, und z.B. mit den Agenten der Stationseigentümer interagieren können.
  • Sov Null, um welchen es in diesem Beitrag gehen soll.

Besitz und Bewirtschaften

Um Sov Null zu besitzen, muss man eine Territorial Claim Unit (TCU) im entsprechenden System aufgestellt haben. Zusätzlich gewährt die eigene TCU im System, einen Reduktion der Treibstoffkosten von 25% von POSen jedoch nicht von Upwell Strukturen.

Um ein System zu bewirtschaften benötigt man ein Infrastructure Hub (IHub/I-Hub). Die darin verbaubaren Upgrades (herstellbare Items) erhöhen die Anzahl und/oder Qualität von Combat und Ore Anomalien, Signaturen… und erlauben es Jump Bridges und Cynosural Field Becon/Jammer aufzustellen und Supercapitals/Titans im System zu fertigen.
Der Einbau diese Upgrades ist an die jeweilige Stufe des System Index gebunden, welcher nur von der Zeit, seit dem letzten Besitzerwechsel abhängig ist. Einige Upgrades erfordern zusätzlich eine bestimmte Stufe an Military Index (Level 1,2,3,4,5 => Pirate Detection Array 1,2,3,4,5) bzw. Industiral Index (Level 1,2,3,4,5 => Ore Prospecting Array 1,2,3,4,5). Für einige Upgrades werden neben den Anschaffungskosten zusätzlich unterschiedlich hohe Unterhaltskosten fällig, welche vom Allianzwallet abgebucht werden. Bzw. händisch gezahlt werden können:

  • Advanced Logistics Network (Strategie 3)
    kostet 20 Mio/Tag und erlaubt die Installation von Ansiblex Jump Gates.
  • Cynosural Navigation (Strategie 2)
    kostet 5 Mio/Tag und erlaubt die Installation von Pharolux Cyno Beacon.
  • Cynosural Suppression (Strategie 3)
    kostet 30 Mio/Tag und erlaubt die Installation von Tenebrex Cyno Jammer.
  • Supercapital Construction Facilities (Strategie 1)
    kostet 40 Mio/Tag und erlaubt das Einschalten eines Standup Supercapital Shipyards in der Sotiyo.

Erobern und verteidigen

Die Infos im nachfolgenden Abschnitt gelten für TCU und I-Hub, der Lesbarkeit halber, ist nur von der TCU die Rede.

Besitz ein System gerade keine TCU, kann man Eigene aufstellen. Hierfür muss man die TCU mit einem Transportschiff ins System bringen, abwerfen und ankern. In diesem Moment befindet sich die TCU im Besitz der SCC (CONCORD / dem System) und muss mit einem Entosis Link für die eigene Allianz aktiviert werden. Die benötigte Zeit hängt vom jeweiligen Entosis Link ab, zusätzlich wird ein “Aufwärmcycle” benötigt, was die angegebene Zeit verdoppelt. Spielern fremder Allianzen steht es frei in diesem Moment das Selbe zu probieren und die TCU für ihre eigene Allianz zu aktivieren. Hier heißt es vorsichtig sein, denn das “Rückerobern” ist mit erheblichem Aufwand verbunden.

Erobern ähnelt dem ersten in Besitz bringen, die in diesem Fall feindliche TCU muss während ihres Verwundbarkeitsfensters (Abhängig vom ADM siehe unten) mit einem Entosis Link angegriffen werden, was mindestens 10 Minuten dauert. (Wird der Angriff unterbrochen, wird der Timer nach höchstens 50 Minuten auf 0 gesetzt)

Anschließend läuft ein “Verstärkungstimer” welcher dem Verteidiger Zeit geben soll, auf den Angriff zu reagieren. Und welcher während des übernächsten Verwundbarkeitsfensters, also nach ca. 48h endet.

Jetzt startet der “Eroberungsevent” während diesem spawnen in der Konstellation 5 direkt anwarpbare Command Nodes, welche ebenfalls mit einem Entosis Link aktiviert werden müssen. Und zwar sowohl vom Angreifer als auch vom Verteidiger. Denn jede Command Node bringt 5% “Fortschritt” auf der “Fortschrittsanzeige” (progress bar) welche bei 60% startet und welche der Verteidiger auf 100% und der Angreifer auf 0% bringen muss. Der Verteidiger muss also nur mindestens 8, der Angreifer hingegen 12 Command Nodes mehr gewinnen als der Gegner. Zusätzlich regeneriert sich jede nicht angegriffene Command Node, nach höchstens 196 Minuten (ADM abhängig) zugunsten des Verteidigers.
Der Angreifer hat hingegen den Vorteil, dass alle nicht vom Verteidiger aktivierten Nodes, zu seinen Gunsten zählen. Jede dritte Partei die hier eingreift, kann also zugunsten des Angreifers wirken.
Gewinnt dieser, explodiert die TCU und es kann eine Neue gesetzt werden (siehe oben) gewinnt der Verteidiger ist die TCU wieder unverwundbar.

Activity Defense Multiplier

Der ADM bestimmt sowohl wie lang das Erobern von TCU, I-Hub und Command Nodes dauert, als auch die Länge des Verwundbarkeitsfensters. Er ist abhängig von der aktiven Nutzung des Systems und der Länge des Besitzes durch den aktuellen Besitzer. Dies wird durch 3 Indexe dargestellt:

  • Strategic Index: ist nur abhängig von der Zeit des ununterbrochenen Besitzes des I-Hubs.
  • Military Index: Erhöht sich durch die Anzahl an zerstörten NPC im System.
  • Industrial Index: Erhöht sich durch die Menge an abgebauten Kubikmeter Erz im System.

Der Wert von NPCs und Erz spielt hier keine Rolle, lediglich die Anzahl/Kubikmeter welche zerstört/abgebaut wurden.

Jeder Indize kann zwischen 0 und 5 liegen, abhängig von der Summe der den Indize zugeordneten Werten ergibt sich die Höhe des ADM. Alle Systeme haben zusätzlich einen Basiswert von 1 wobei Capital Systeme pauschal zusätzlich plus 2 auf ihren ADM erhalten. Der ADM kann jedoch nie höher als 6 sein.

Index Level012345
Military00.61.21.72.12.5
Industrial00.61.21.72.12.5
Strategic00.40.60.80.91

Beispiel:
Basiswert (1) + Military Index 4 (2,1) + Industrie Index 3 (1,7) + Strategic Index 1 (0,4) ergeben einen ADM von 5,2

Eroberungszeit und Verwundbarkeitsfenster

Das Verwundbarkeitsfenster ist maximal 18 Stunden lang und wird durch die Höhe des ADMs geteilt, es kann also zwischen 18 und 3 Stunden lang sein. Bei unserem Beispiel ADM von 5,2 ergibt das ein Verwundbarkeitsfenster von ca. 3h 30 Minuten.

Zum Bestimmen der Eroberungszeit wird der Basiswert (TCU/I-Hub 10 Minuten / Command Nodes 4 Minuten) mit dem ADM multipliziert. Bei unserem Beispiel ADM von 5,2 ergibt sich hier eine Eroberungszeit für TCU/I-Hub von 52 Minuten und für die Command Nodes von ~21 Minuten.

Die Indizes

Wie oben schon erwähnt, sind die Indexe sowohl von der Zeit (Strategic Index) als auch von der Aktivität im System (Military & Industrial Index) abhängig. Die erreichten Werte reduzieren sich um 1% je Stunden, also 24% am Tag, was das Halten der höchsten Stufen mitunter schwer machen kann.

Die nachfolgenden Zahlen sind “Communtiy Wissen” da CCP diese Zahlen weder bestätigt, noch dementiert.

Strategic Index

ist nur abhängig von der vergangenen Zeit seit Inbesitznahme des Systems.

Index LevelTage
17
221
335
465
5100

Military Index

ist nur abhängig von der Anzahl der Abschüsse (pro Tag!), nicht dem Wert der Abschüsse im System, diese müssen mit jedem Level verdoppelt werden. Um das jeweilige Level zu halten, reichen dann die Abschüsse, welche zum Erreichen des vorherigen Levels notwendig waren.

Index LevelZum ErreichenZum Halten
1500250
21000500
320001000
440002000
580004000

Weitere Infos dazu ganz unten.

Industiral Index

ist nur abhängig vom Abbauvolumen im System(pro Tag!), dieses muss mit jedem Level verdoppelt werden. Um das jeweilige Level zu halten, reicht es dann das Volumen abzubauen, welches zum Erreichen des vorherigen Levels notwendig war. Der Wert der Erze ist hier unwichtig!

Index LevelZum ErreichenZum HaltenFreigeschaltete Belts
11,5 Mil m³0,75 Mil m³Small Asteroid Cluster
Kleine Asteroidengruppe
23 Mil m³1,5 Mil m³Moderate Asteroid Cluster
Mittelgroße Asteroidengruppe
36 Mil m³3 Mil m³Large (Rich/Potent) Asteroid Cluster
Große (reichhaltige/starke) Asteroidengruppe
412 Mil m³6 Mil m³Enormous (Rich/Potent) Asteroid Cluster
Riesige (reichhaltige/starke) Asteroidengruppe
524 Mil m³12 Mil m³Colossal (Potent) Asteroid Cluster
Immense (Starke) Asteroidengruppe

Für den Einbau der jeweiligen Industrial I-Hub Upgrades ist das jeweils identische Industrial Index Level notwendig. Daher, um das Ore Prospecting Array 5 ins I-Hub einbauen zu können, wird der Industiral Index auf 5 benötigt, sobald es installiert wurde, wird mit der nächsten Downtime das Colossal/Immens Belt “freigeschaltet”.

=> Weitere Infos zu Erz und Eis Animalien.

ADM im Krieg erhöhen

Es ist in einem Krieg also deutlich einfacher, den ADM über den Military Index zu erhöhen, als über die Anderen beiden. Ein paar Fregatten/Zerstörer können kleine Sites mit NPC Frigs/Zerstörern sehr schnell und ohne großes Risiko abarbeiten und so sehr viele NPCs zerstören, um diesen Index oben zu halten.

Beispiel:
Basiswert (1) + Military Index 5 (2,5) + Industrie Index 0 (0) + Strategic Index 3 (0,8) ergeben einen ADM von 4,3

Das Verwundbarkeitsfensters ist ca. 4h 10 Minuten lang.

Die Eroberungszeit für TCU/I-Hub liegt bei 42 Minuten die der Command Nodes rund 17 Minuten.

Systemsicherheit und Pirate Detection Array

Abhängig von ihrem Sicherheitsstatus sind Null Sec Systeme auf einer von fünf Stufen des System Upgrade Band (A-E, ich hab die Sec Werte dazugeschrieben), welche zusammen mit der Stufe des Pirate Detection Array im I-hub und des aktuell gültigen Military Index (siehe oben), über die Anzahl und Qualität der Sites im System bestimmt:

Sicherheitsband:
Upgrade
A
0.0 bis -0.24
B
-0.25 bis -0.44
C
-0.45 bis -0.64
D
-0.65 bis -0.84
E
-0.85 bis -1.0
Level 1Forlorn Rally Point
Forsaken Rally Point
Hidden Den
2x Port
2x Rally Point
Forlorn Rally Point
Forsaken Rally Point
Hidden Den
2x Port
2x Rally Point
Forlorn Den
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Rally Point
Hub
Port
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
Haven
2x Hub
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Hidden Rally Point
Level 2Forsaken Rally Point
Hidden Den
Hidden Rally Point
Hub
Port
2x Rally Point
Forlorn Den
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Den
Forsaken Rally Point
Hub
Port
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
Haven
2x Hub
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Hidden Rally Point
Forlorn Hub
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Hidden Hub
Hub
Level 3Forlorn Den
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Den
Forsaken Rally Point
Hub
Port
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
Haven
2x Hub
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Hidden Rally Point
Forlorn Hub
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Hidden Hub
Hub
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Sanctum
Level 4Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
Haven
2x Hub
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Hidden Rally Point
Forlorn Hub
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Hidden Hub
Hub
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Sanctum
Forlorn Hub
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
2x Sanctum
Level 5Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Hidden Rally Point
Sanctum
Forlorn Hub
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Hidden Hub
Hub
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
Sanctum
Forlorn Hub
Forlorn Rally Point
Forsaken Hub
2x Haven
2x Sanctum
Forlorn Hub
Forsaken Hub
Forsaken Rally Point
2x Haven
2x Sanctum

Alle Sites einer Spalte werden bis zum aktiven Level des Military Index/Pirate Detection Array aufaddiert. Wenn der Military Index auf 5 und das Pirate Detection Array 5 installiert ist, sind in den Systemen insgesamt:

AnomalieA
0.00 bis 0.24
B
-0.25 bis -0.44
C
-0.45 bis -0.64
D
-0.65 bis -0.84
E
-0.85 bis -1.0
Forsaken Den
Einsames Versteck
11
Rally Point
Versammlungsort
42
Hidden Den
Geheimes Versteck
111
Port
Hafen
431
Forlorn Den
Verlassenes Versteck
111
Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort
21111
Hidden Hub
Geheimer Knotenpunkt
1111
Hub
Knotenpunkt
44431
Forlorn Rally Point
Verlassener Versammlungsort
44442
Forsaken Rally Point
Einsamer Versammlungsort
55545
Forlorn Hub
Verlassener Knotenpunkt
24555
Forsaken Hub
Einsamer Knotenpunkt
23456
Haven
Zufluchtsstätte
357910
Sanctum
Heiligtum
1135

Die I-Hub Upgrades

Neben den oben Erwähnten, gibt es noch einige mehr oder weniger sinnvoll Upgrades für die I-hubs:

Industrial Upgrades

verbessern die “zivilen” Einkommensmöglichkeiten:

  • Ore Prospecting Array 1-5 (Indu 1-5)
    Schaltet, mit steigendem Industrieindex, größere Belts im System frei. (siehe Industrie Index oben).
  • Survey Networks 1-5 (Indu 1-5)
    Erhöht die Anzahl und Qualität der Relic und Datasites im System.
    (Zieht dafür gerüchteweise die Spawnchance aus den anderen Systemen der Region, dies ist aber unbewiesen.)

Military Upgrades

  • Entrapment Array 1-5 (Military 1-5)
    Erhöht, mit steigendem Militaryindex die Anzahl und Qualität der auszuscannenden Complexe im System
  • Pirate Detection Array 1-5 (Military 1-5)
    Erhöht, mit steigendem Militaryindex die Anzahl und Qualität der Combat Sites (Green Sites).
  • Quantum Flux Generator 1-5
    Zieht die Spawnchance für Wurmlöcher mit steigendem Level aus den Nachbarsystemen, der Konstellation, den Nachbarkonstellationen und der Region ins System.

Strategic Upgrades

schalten Navigations und Produktions “Extras” frei:

  • Advanced Logistics Network (Strategie 3)
    kostet 20 Mio/Tag und erlaubt die Installation von Ansiblex Jump Gates.
  • Cynosural Navigation (Strategie 2)
    kostet 5 Mio/Tag und erlaubt die Installation von Pharolux Cyno Beacon.
  • Cynosural Suppression (Strategie 3)
    kostet 30 Mio/Tag und erlaubt die Installation von Tenebrex Cyno Jammer.
  • Supercapital Construction Facilities (Strategie 1)
    kostet 40 Mio/Tag und erlaubt das Einschalten eines Standup Supercapital Shipyards in der Sotiyo.

bookmark_borderAsset Safety – Besitzsicherheit

Auf allen dockbaren Spielerstrukturen gibt es die Besitzsicherheit/Asset Safety durch welche das Eigentum von Spielern und Corps geschützt wird, außer die Struktur steht im Wurmloch oder die Struktur wurde “verlassen”.
Hierbei werden immer alle Besitztümer im Gegenstands- und Schiffshangar des Spielers in die Besitzsicherheit verschoben. Das betrifft auch Supercarrier und Titans.

Wir wird sie ausgelöst?

Es gibt mehrere Möglichkeiten das Items in die Asset Safety wandern:

  • Eine zuvor im High Power Modus befindliche Upwell-Struktur wird zerstört.
  • Manuell, unabhängig der Andockrechte an der Station:
    • Über persönlichen Besitz/durch einen Rechtsklick auf die betreffende Struktur im All/über die Besitzliste und dort durch die Auswahl der Option “In die Besitzsicherheit bewegen”.
      Diese Option steht nur zur Verfügung, solange man nicht an der betreffenden Struktur angedockt ist.
    • Die Corporation-Besitzsicherheit über einen Rechtsklick auf das betreffende Büro in der Besitzliste der Corporation und der Auswahl der Option “In die Besitzsicherheit bewegen”.
  • Das Mietende eines Büros auf einer Upwell-Struktur

HINWEIS: Nur Direktoren und CEOs können mit der Corporation-Besitzsicherheit interagieren.

Und dann?

Nach Ablauf von 5 Tagen können Spieler ihre Besitztümer an eine NPC-Station oder eine Upwell-Struktur im selben System, in dem sich die Besitztümer ursprünglich befunden haben, schicken lassen, das Entnehmen kostet dann 0,05% des Wertes. Wird das Paket nicht innerhalb von 20 Tagen manuell bewegt, wird es automatisch nach dem folgenden System versandt:

  • Aus dem 0.0: an eine NPC Station im nächstgelegenen Low Sec-System, nach AE. (siehe Systeme)
  • Aus dem Low Sec: an eine NPC Station im nächstgelegenen Low Sec-System, nach AE.
  • Aus dem High Sec: an eine NPC Station im nächstgelegenen High Sec-System, nach AE.

Befindet sich die Station, an welche die Besitztümer automatisch versandt wurden, nicht im selben System, müssen Spieler 15 % des Werts ihrer Besitztümer bezahlen, um sie aus der Besitzsicherheit auszulösen.

Systeme

sämtliche Asset Savety Systeme und die 0.0 Systeme aus denen Items ankommen.

AS System0.0 Systeme
AeditideB-VIP9
Agaullores00GD-D, 3WE-KY, 4-EP12, 5-D82P, 7-8S5X, 7X-02R, 8ESL-G, 9-VO0Q, 9O-ORX, 9R4-EJ, A8-XBW, AC2E-3, AL8-V4, APM-6K, B32-14, BYXF-Q, C-C99Z, C-N4OD, C1XD-X, CHA2-Q, CL-BWB, D2AH-Z, E-BWUU, EI-O0O, G95F-H, IR-WT1, J5A-IX, JGOW-Y, KCT-0A, N2-OQG, PNQY-Y, Q-XEB3, R3W-XU, RE-C26, RP2-OQ, XF-TQL, Y-1W01, YVBE-E, YZS5-4, Z9PP-H, 7-692B, DB-6W4, GA-2V7, R-OCBA
AimoguierI-YGGI
Akkio54-MF6, AD-5B8, E-91FV, EOA-ZC, G-73MR, QP0K-B, TJM-JJ, UBX-CC, 1W-0KS, 4K0N-J, B6-52M, L4X-FH, TZL-WT, WH-2EZ
Alparena6Z9-0M, F7C-H0, O-0HW8, OU-X3P, Q-UA3C, YI-8ZM, Z-Y7R7
Anckee617I-I
Anin0P-F3K, 2-KF56, K5F-Z2, TXME-A, YA0-XJ, C8-CHY, 12YA-2, 2-6TGQ, 3V8-LJ, 4-ABS8, 5-9WNU, 5ZXX-K, ,B8EN-S, BDV3-T, C-H9X7, CXN1-Z, DP-1YE, EC-P8R, EL8-4Q, EWOK-K, G95-VZ, ION-FG, J-CIJV, JC-YX8, L-TS8S, M-YCD4, N-H32Y, R-2R0G, R-LW2I, R6XN-9, ROIR-Y, WW-KGD, X-7OMU, XI-VUF
Arittant2G38-I, 6-U2M8, 98Q-8O, A-3ES3, CY-ZLP, I0AB-R, MXYS-8, S-U8A4, ZV-72W
AsoutarBK4-YC
Assah4B-NQN, 9-F0B2, 9UY4-H, FC-3YI, G-5EN2, U-HYMT, YWS0-Z
AunenenW-UQA5
Ausmaert2Q-I6Q
Babirmoult0D-CHA, 3HQC-6, A-5M31, A2V6-6, BMU-V1, BOE7-P, E-GCX0, H-M1BY, LBV-Q1, MT-2VJ, O-RIDF, OX-RGN, VBFC-8, VJ0-81, YVA-F0, Z-40CG, ZXC8-1, 4-JWWQ, 51-5XG, CIS-7X, G-6SXJ, RLL-9R
Baratar1M4-FK, 4-GJT1, GOP-GE, NDII-Q
CamalE-YJ8G, G-AOTH, J6QB-P, RNF-YH, TA3T-3, UL-7I8, 3GXF-U
Chardalane0-9UHT, 0-WVQS, 2JJ-0E, B0C-LD, CT7-5V, G-YT55, G5-EN3, IZ-AOB, J1H-R4, L3-XYO, NP6-38, W-Z3HW, ZXI-K2, 0LTQ-C, 10UZ-P, 2P-4LS, 31-MLU, 9GYL-O, 9U-TTJ, A9D-R0, BMNV-P, BY-S36, EN-VOD, K5-JRD, LSC4-P, RF-GGF, S-GKKR, VLGD-R, X-M2LR
Covryn5-T0PZ, 97X-CH, A-ZLHX
Cumemare0EK-NJ, 1-NKVT, 2X-PQG, 5-75MB, AAS-8R, ATY-2U, KTHT-O, M2-CF1, PFP-GU, QWF-6P, UM-Q7F, V4-L0X, VV-VCR, ZVN5-H
DarasR8S-1K, KI-TL0, C8VC-S, GIH-ZG, K-6SNI, L-VXTK, S8-NSQ, V7-FB4, XD-TOV, 0P9Z-I, 1G-MJE, 3-N3OO, 3-TD6L, 3KNA-N, 4-48K1, 4-BE0M, 5-P1Y2, 52G-NZ, 5LJ-MD, 6-O5GY, 9-B1DS, A-G1FM, AH-B84, B-GC1T, B8O-KJ, BKG-Q2, BU-IU4, BWI1-9, C-HCGU, C-LBQS, C-LP3N, CH9L-K, CS-ZGD, CX-1XF, DCI7-7, EWN-2U, F-9F6Q, HB7R-F, I-7JR4, I-7RIS, J52-BH, J7YR-1, JRZ-B9, JTAU-5, KJ-QWL, KL3O-J, KMC-WI, KMQ4-V, KV-8SN, LXWN-W, ME-4IU, NLPB-0, NTV0-1, O-JPKH, OJ-A8M, P7Z-R3, PKG4-7, Q-FEEJ, Q-NJZ4, QCWA-Z, QYZM-W, R4O-I6, S-B7IT, SVB-RE, UB-UQZ, UQ9-3C, V8W-QS, VL3I-M, X4UV-Z, XM-4L0, XW-2XP, YG-82V, Z-K495, ZIU-EP, 4U90-Z, 94-H3F, AD-CBT, CU9-T0, FO8M-2, QPO-WI, T-945F, XCF-8N, 2D-0SO, 8S-0E1, D7T-C0, KQK1-2, O-BY0Y, 1QH-0K, 2-3Q2G, 3-QYVE, 3DR-CR, 5-O8B1, 6-AOLS, 6OYQ-Z, 7D-PAT, C-XNUA, EN-GTB, G06-8Y, H1-ESN, HE5T-A, I1-BE8, IKTD-P, JI-1UQ, JSI-LL, KW-1MV, L-P3XM, M-UC0S, MZPH-W, P-UCRP, PNS7-J, Q1U-IU, RLTG-3, S-EVIQ, SY0W-2, T-K10W, U-O2DA, U5-XW7, V-LDEJ, V7-MID, W0X-MG, W8O-19, WV-0R2, Z-LO6I, ZH3-BS, ZJ-QOO, ZK-YQ3, ZXA-V6, 0-YMBJ, 2ISU-Y, 9SL-K9, DL1C-E, OY-UZ1, UMI-KK, X-CFN6, Y-PZHM, YLS8-J, 0-BFTQ, 0-XIDJ, 1-Y6KI, 2TH-3F, 430-BE, 4RX-EE, 4S-PVC, 65V-RH, 6NJ8-V, 6UQ-4U, 6W-HRH, 6ZJ-SC, 8CIX-S, 9-8BL8, 9-R6GU, 92D-OI, 9IPC-E, AJCJ-1, AZ-UWB, CSOA-B, D-8SI1, D-SKWC, E-7U8U, E1F-E5, EIV-1W, EK2-ET, H-AJ27, H-S5BM, HBD-CC, JURU-T, K3JR-J, KK-L97, LHJ-2G, M2-2V1, MC6-5J, MQFX-Q, N-5476, N-Q5PW, N0C-UN, N5Y-4N, O-TVTD, OJ-CT4, P-FSQE, P-GKF5, P-VYVL, PF-QHK ,PZOZ-K, Q-7SUI, QHJ-FW, R-KZK7, S-1ZXZ, SBL5-R, SE-SHZ, SHJO-J, SS-GED, V3X-L8, VG-6CH, VVD-O6, W3KK-R, WLF-D3, XW-6TC, Y-4CFK, Y-W1Q3, Y6-HPG, YP-J33, Z-GY5S, Z0-TJW
DysaF5-CGW
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IralajaCR-AQH, G-M4I8
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Okagaiken93PI-4
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OulleyXF-PWO
Pertnineere35-RK9, 5-DSFH, AK-QBU, IIRH-G, U4-Q2V, UTKS-5, XS-XAY, Y9G-KS, ZN0-SR
Podion0-G8NO, 0-W778, 07-SLO, 08-N7Q, 0DD-MH, 0IF-26, 0OYZ-G, 0P-U0Q, 0RI-OV, 0SHT-A, 0VK-43, 1-7B6D, 1-7HVI, 1-GBVE, 1-PGSG, 16AM-3, 1C-953, 1I6F-9, 1L-AED, 1L-OEK, 1P-WGB, 2-F3OE, 2-X0PF, 23M-PX, 2O-EEW, 2PG-KN, 2UK4-N, 3-3EZB, 3-BADZ, 3-LJW3, 3-YX2D, 3FKU-H, 3L-Y9M, 3L3N-X, 3Q1T-O, 3S-6VU, 4-43BW, 4-EFLU, 4-GB14, 4-IT9G, 4-OS2A, 4-P4FE, 46DP-O, 4AZ-J8, 4DV-1T, 4E-EZS, 5-IZGE, 5-LCI7, 5-NZNW, 52CW-6, 52V6-B, 5DE-QS, 5E-VR8, 5ELE-A, 5FCV-A, 5H-SM2, 5J4K-9, 5OJ-G2, 5P-AIP, 5XR-KZ, 6-ELQP, 6-I162, 6-IAFR, 6-KPAB, 62O-UE, 66-PMM, 6O-XIO, 6T3I-L, 7-8EOE, 7-A6XV, 7-IDWY, 7-P1JO, 7-ZT1Y, 71-UTX, 73-JQO, 75C-WN, 77S8-E, 78TS-Q, 7KIK-H, 7L9-ZC, 7M4C-F, 7YSF-E, 8-4KME, 8-BEW8, 8CN-CH, 8G-MQV, 8Q-T7B, 8X6T-8, 9-02G0, 9-34L5, 9-8GBA, 9-980U, 9-MJVQ, 9-XN3F, 9-ZFCG, 92-B0X, 94FR-S, 99-0GS, 9BC-EB, 9M-M0P, 9MWZ-B, 9PX2-F, A-7XFN, A-80UA, A-C5TC, A-REKV, A4B-V5, AAM-1A, AB-FZE, ABE-M2, AC-7LZ, AF0-V5, AH8-Q7, ARG-3R, AXDX-F, AZ3F-N, AZF-GH, AZN-D2, B-5UFY, B-6STA, B-A587, B-KDOZ, B-R5RB, B-S347, B2-UQW, B8HU-Z, B9E-H6, BB-EKF, BG-W90, BGN1-O, BJ-ZFD, BJD4-E, BLC-X0, BOZ1-O, BPK-XK, BW-WJ2, BY5-V8, C-0ND2, C-62I5, C-FD0D, C-LTXS, C-WPWH, C0O6-K, C3-0YD, C5-SUU, C8-7AS, CCE-0J, CFLF-P, CJNF-J, CKX-RW, CL-1JE, CL-85V, CL-J9W, CO-7BI, CVY-UC, D-0UI0, D-BAMJ, D2EZ-X, D4-2XN, D6SK-L, D87E-A, DB1R-4, DE-A7P, DJK-67, Doril, DR-427, DT-PXH, DUO-51, DUU1-K, DVWV-3, DW-N2S, DX-DFJ, DX-TAR, DY-P7Q, DZ6-I5, E-1XVP, E-ACV6, E-PR0S, E1F-LK, E51-JE, E8-YS9, EA-HSA, EDQG-L, EIH-IU, EIN-QG, EMIG-F, EQWO-Y, EQX-AE, ER2O-Y, ES-UWY, EW-JR5, F-3FOY, F-5FDA, F-8Y13, F-EM4Q, F-QQ5N, F-ZBO0, F2-NXA, F5M-CC, F76-8Q, Farit, F9O-U9, FE-6YQ, FMH-OV, FN-DSR, FR46-E, FRTC-5, FYD-TO, FYI-49, G-0Q86, G-B3PR, G-D0N3, G-G78S, G-R4W1, G1-0UI, G15Z-W, G3D-ZT, G9NE-B, GC-LTF, GHZ-SJ, GM-0K7, GN-PDU, GPD5-0, GPUS-A, GRHS-B, GXK-7F, H-93YV, H-ADOC, H-FGJO, H-HHTH, H-P4LB, H-RXNZ, H5N-V7, H6-EYX, H65-HE, H90-C9, HD-AJ7, HJ-BCH, HLW-HP, HPBE-D, HQ-Q1Q, HYPL-V, HZFJ-M, I-1B7X, I-8D0G, I-9GI1, I-NGI8, I5Q2-S, I9-ZQZ, IAS-I5, IL-YTR, IX8-JB, J-4FNO, J-L9MA, J-ODE7, J-QA7I, J-RXYN, J-TPTA, J2-PZ6, J4UD-J, J7A-UR, J94-MU, Jamunda, JDAS-0, JFV-ID, JI-LGM, JI1-SY, JK-Q77, JKWP-U, JMH-PT, JO-32L, Jorund, JQU-KY, JV1V-O, JWJ-P1, K-1OY3, K-9UG4, K-B2D3, K-J50B, K-MGJ7, K-QWHE, K-X5AX, K0CN-3, K212-A, K7-LDX, K7S-FF, K88X-J, KCDX-7, KDF-GY, KE-0FB, KJ-V0P, KLMT-W, KR8-27, KW-OAM, L-5JCJ, L-AS00, L-L7PE, L-QQ6P, L-Z9KJ, L2GN-K, L8-WNE, LBA-SO, LJ-YSW, LK1K-5, LKZ-CY, LN-56V, LOI-L1, LQ-AHE, LS-QLX, LT-XI4, M-4KDB, M-CMLV, M-EKDF, M-MBRT, M-N7WD, M-PGT0, M-RPN3, M-XUZZ, M-ZJWJ, M2GJ-X, M9-FIB, MD-0AW, MDD-79, MJ-X5V, MMUF-8, MN-Q26, MS1-KJ, MSKR-1, MWA-5Q, N-6Z8B, N3-JBX, NB-ALM, NI-J0B, NLO-3Z, NPD9-A, NQH-MR, NR8S-Y, NS2L-4, NSBE-L, NW2S-A, NX5W-U, NZPK-G, NZW-ZO, O-OVOQ, O3-4MN, O3Z5-G, O5Q7-U, O7-7UX, O7-VJ5, O9V-R7, OAIG-0, OAQY-M, OBK-K8, OCU4-R, OEG-K9, OFVH-Y, OGL8-Q, OKEO-X, OP9L-F, OQTY-Z, OSY-UD, OX-S7P, OXC-UL, P-N5N9, P7MI-T, P8-BKO, PDF-3Z, PEK-8Z, PEM-LC, PH-NFR, PMV-G6, PO-3QW, PO4F-3, PPFB-U, PQRE-W, PU-UMM, PUC-JZ, Q-GQHN, Q-HJ97, Q0G-L8, Q0J-RH, Q5KZ-W, QBH5-F, QCDG-H, QE-E1D, QFEW-K, QI-S9W, QI9-42, QIMO-2, QK-CDG, QLPX-J, QLU-P0, QN-6J2, QPTT-F, QRBN-M, QRFJ-Q, QSF-EJ, QXE-1N, R-3FBU, R-K4QY, R-ORB7, R-XDKM, R-ZUOL, R0-DMM, R1-IMO, R2TJ-1, R4K-8L, R4N-LD, R97-CI, RA-NXN, REB-KR, RF6T-8, RH0-EG, RHE7-W, RI-JB1, RIT-A7, RMOC-W, RNM-Y6, RT-9WL, RU-PT9, RZ-PIY, S-51XG, S-9RCJ, S-E6ES, S-XZHU, S1-XTL, S1DP-Y, S4-9DN, SAI-T9, SB-23C, SD4A-2, SG-75T, SJJ-4F, SLVP-D, SO-X5L, SPBS-6, SR-4EK, SWBV-2, SY-UWN, T-0JWP, T-AKQZ, T2-V8F, T6GY-Y, TET3-B, TP7-KE, TR07-S, TSG-NO, TY2X-C, TYB-69, TZE-UB, U-BXU9, U-HVIX, U-IVGH, U-JJEW, U-MFTL, U-OVFR, U0W-DR, U1-C18, U2U5-A, U69-YC, U6K-RG, U79-JF, U9U-TQ, UALX-3, UB5Z-3, UEP0-A, UM-SCG, UT-UZB, UTDH-N, Utopia, UW9B-F, UY5A-D, UZ-QXW, V-F6DQ, V-IUEL, V-KDY2, V-S9YY, V7D-JD, V7G-RL, VA6-DR, VF-FN6, VNGJ-U, VOL-MI, VULA-I, VVO-R6, VXO-OM, W-16DY, W-FHWJ, W4E-IT, W6P-7U, WB-AYY, WE-KK2, WFFE-4, WHI-61, WRL4-2, WSK-1A, WTIE-6, WV0D-1, WYF8-8, X-1QGA, X-31TE, X-3AUU, X-6WC7, X-EHHD, X6-J6R, X9V-15, XA5-TY, XD-JW7, XEN7-0, XGH-SH, XPUM-L, XQS-GZ, XS-K1O, XSUD-1, XUDX-A, XVV-21, XX9-WV, Y-C4AL, Y-DW5K, Y-EQ0C, Y-FZ5N, Y-K50G, Y-MSJN, Y-N4EF, Y-ORBJ, Y-YGMW, Y19P-1, Y2-I3W, Y2-QUV, Y4-GQV, Y5-E1U, YF-P4X, YHP2-D, YI-GV6, YKE4-3, Z-2Y2Y, Z-7OK1, Z-A8FS, Z-H2MA, Z-PNIA, Z4-QLD, Z8-81T, ZBP-TP, ZD1-Z2, ZFJH-T, ZH-GKG, ZID-LE, ZJA-6U, ZJG-7D, ZLO3-V, ZMV9-A, ZNF-OK, ZO-P5K, ZS-2LT, ZXOG-O, ZZ-ZWC
Reblier6-CZ49, 8-JYPM, EZA-FM, JH-M2W, PC9-AY, PVH8-0, X-PYH5
Saminer0-7XA8, 0-O6XF, 0G-A25, 0SUF-3, 0T-LIB, 0ZN7-G, 1DDR-X, 1H-I12, 1H4V-O, 25S-6P, 2B-3M4, 2I-520, 2R-KLH, 373Z-7, 37S-KO, 3PPT-9, 4-07MU, 40GX-P, 42-UOW, 4A-XJ6, 4J9-DK, 4NBN-9, 4XW2-D, 5J-UEX, 6BPS-T, 6QBH-S, 6Y-0TW, 7-X3RN, 8KQR-O, 8O-OSG, 8Q-UYU, 8ZO-CK, 9O-ZTS, A-DZA8, A-GPTM, A-XASO, A4UG-O, AA-GWF, B-2UL0, B-G1LG, BF-FVB, C-VZAK, CBGG-0, CJF-1P, CNC-4V, CZK-ZQ, D-FVI7, D9D-GD, DABV-N, DK6W-I, DP-2WP, E7-WSY, EAWE-2, EOT-XL, F-TVAP, F7-ICZ, F9SX-1, FAT-6P, FN-GFQ, G-M4GK, G1D0-G, G2-INZ, GDEW-0, GQ2S-8, GU-54G, H8-ZTO, HHJD-5, HQ-TDJ, I-3FET, I-ME3L, J-AYLV, J5NU-K, JK-GLL, JU-UYK, JVJ2-N, KP-FQ1, KU3-BB, L-A9FS, L0AD-B, L6B-0N, LB0-A1, LC-1ED, LD-2VL, LG-WA9, LGL-SD, LUL-WX, LX5K-W, MMR-LZ, MP5-KR, NH-R5B, NRT4-U, NZG-LF, O-97ZG, O-CT8N, O-FTHE, O-N589, O1Q-P1, O4T-Z5, OOO-FS, PSJ-10, QCKK-T, QM-O7J, RBW-8G, RLDS-R, RP-H66, RPS-0K, RR-D05, RRWI-5, RV5-DW, RVRE-Z, S-BWWQ, S-DLKC, S-KU8B, S91-TI, T-8UOF, T-NNJZ, T7-JNB, TL-T9Z, U2-BJ2, U6-FCE, UAAU-C, UKYS-5, V1V-6F, VL7-60, VNPF-7, W-MPTH, W-Q233, W-VXL9, WAC-HW, WBLF-0, WEQT-K, WJO0-G, X5O1-L, XFBE-T, Y-4U62, Y-PNRL, YE17-R, YV-FDG, Z-6YQC, Z-R96X, Z-XMUC, ZBY-0I, ZDYA-G, ZH-KEV, ZWV-GD
Sieh0B-HLZ, 18XA-C, 3D-CQU, 3KB-J0, 49GC-R, 5IO8-U, BR-N97, D-6WS1, D61A-G, DP-JD4, ERVK-P, H-GKI6, H6-CX8, I-MGAB, IS-R7P, LF-2KP, OXIY-V, QR-K85, S25C-K, Shintaht, SI-I89, VKI-T7, Y-MPWL, YQB-22, Z-RFE3, ZQ-Z3Y
StraloinNG-C6Y
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Tartoken33RB-O, 3OAT-Q, DKUK-G, N-TFXK, NC-N3F, X-Z4DA
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ThakalaB-WPLZ, DNR-7M, IWZ3-C, JEIV-E, K1Y-5H, KBP7-G, N-RMSH, O-Y5JQ, XHQ-7V, Y9-MDG
Toustain0T-AMZ, 1L-BHT, 3-IN0V, 33FN-P, 3MOG-V, 4C-B7X, 4L-E5P, 5-VKCN, 57-YRU, 5KS-AB, 5WAE-M, AN-G54, BF-SDP, C0T-77, D-B7YK, D5IW-F, D85-VD, DCHR-L, DUV-5Y, E9G-MT, EF-F36, EU0I-T, F-XWIN, F5FO-U, GRNJ-3, J9SH-A, JKJ-VJ, KFR-ZE, KLYN-8, LGUZ-1, M-NKZM, NM-OEA, P-NUWP, RL-KT0, RSS-KA, RTX0-S, T-Z6J2, TQ-RR8, U0V6-T, UFXF-C, UO9-YG, VSIG-K, W2F-ZH, Y-W6GF, Z-QENW, ZJQH-S, ZQP-QV
Uemon1VK-6B, 4VY-Y1, 5F-YRA, 9P4O-F, B-F1MI, BE-UUN, D0-F4W, IT-YAU, JE1-36, K25-XD, L-HV5C, LR-2XT, LU-HQS, NBPH-N, O2O-2X, S6QX-N, TDE4-H, UER-TH, UG-UWZ, W-3BSU, YN3-E3
UzistoonB-ROFP, H9S-WC, Y-DSSK
Vestouve3KNK-A, 5-FGQI, TXW-EI
Villasen0-ARFO, 0V0R-R, 2O9G-D, 2R-CRW, 3JN9-Q, 3QE-9Q, 3T7-M8, 43B-O1, 4N-BUI, 5S-KXA, 5W3-DG, 6GWE-A, 7D-0SQ, 7RM-N0, 7T6P-C, 7X-VKB, 85-B52, 8QMO-E, 8S28-3, 8W-OSE, 9CK-KZ, A4L-A2, A8I-C5, AGG-NR, B-9C24, C-OK0R, C4C-Z4, C7Y-7Z, CCP-US, CL6-ZG, CR-IFM, CZDJ-1, D2-HOS, DK-FXK, DO6H-Q, DW-T2I, E-9ORY, E-FIC0, E-Z2ZX, E3UY-6, E9KD-N, F-NMX6, FIO1-8, FWA-4V, GA-P6C, GME-PQ, GY5-26, H1-J33, HHK-VL, HPS5-C, I-UUI5, I30-3A, II-5O9, J-OK0C, J1AU-9, JU-OWQ, K4YZ-Y, KDV-DE, KLY-C0, KU5R-W, L-C3O7, L-SCBU, LEK-N5, LT-DRO, M-76XI, MI6O-6, MPPA-A, MQ-NPY, MT9Q-S, MXX5-9, MZ1E-P, N2IS-B, O-2RNZ, O-A6YN, O-CNPR, O-N8XZ, O1Y-ED, OGV-AS, OWXT-5, P-2TTL, P-33KR, Q-5211, RD-G2R, RG9-7U, RO0-AF, RORZ-H, RZC-16, S-DN5M, S-MDYI, TFA0-U, U-INPD, U-TJ7Y, UC3H-Y, UEJX-G, UI-8ZE, UJY-HE, VFK-IV, VPLL-N, VRH-H7, WQY-IQ, WUZ-WM, X3-PBC, X36Y-G, X5-UME, XCBK-X, XQ-PXU Y-C3EQ, Y2-6EA, YKSC-A, YZ-UKA, ZJET-E, ZKYV-W, ZOYW-O, ZZZR-5
ZiriertTXJ-II

Alle Systeme als “Jumpfrachter Route um EVE”.

Sonderwünsche

Wer nicht alles auf der Station in die Asset Safety verschoben haben möchte, kann den Teil der bleiben soll, per Vertrag an einen Alt schieben, die Asset Safety auslösen und den Vertrag abbrechen.

Items ohne Wert, wie BPCs, kann man so gratis ins Low schicken. D.h. das Auslösen kostet nichts.

bookmark_borderNull Sec FAQ

Ich hab ein paar Fragen zum Null Sec zugeschickt bekommen.
Da diese auch für andere Spieler interessant sind, habe ich sie für alle beantwortet:

Logistik

Wie wird die Logistik gehandhabt, wenn man ins Null ein- oder ausziehen möchte, unabhängig davon, ob man sich einmietet oder einer Corporation bzw. Allianz beitritt.
Beim Einzug unterstützen einige Allianzen ihre neuen Member mit kostenlosem Einzug oder einer Beihilfe. Das sollte man direkt im Bewerbungsgespräch fragen. Mieter zahlen das grundsätzlich selbst.

Gibt es hier Unterstützung? / Kosten – Aufwand? / Ist man auf sich selbst gestellt?
Allgemeine Fracht wird i.d.R. von der Allianz oder Koalition Logistik bewegt, das kostet abhängig von der Station, auf die man es geliefert haben will, zwischen 1000 und 2500 ISK/m³. Man erstellt also einen Kuriervertrag, von Jita aus, ins gewünschte System und am nächsten Tag sind die Sachen da.

Handel

Im HighSec fliegt man zum nächsten Tradehub und kauft sich ein neues Schiff, inkl. Fitting… wie ist das im 0.0?
Die meisten 0.0 Allianzen haben einen Markt in ihrem Hauptsystem und einen weiteren für die Koalition in einem weiteren System.

Wie sind dort die Preise, speziell Schiffsmodule.
Die Preise sind meist niedriger oder gleich “Jita+Frachtkosten”.

Sollte man doch besser jedes Schiff, das man fliegen möchte, x-mal im Hangar stehen haben?
Bei den PVP Schiffen hast du, je nach Schiffsgröße und Wert zwischen 2 und 5, bei “Kleinscheiß” auch mal 10 oder 20 Schiffe im Hanger, bzw. auf die verschiedenen Stationen verteilt. Solltest du der unaufmerksame Typ sein, empfiehlt sich das auch bei Mining/PVE Schiffen. 😉

Welche Optionen gibt es, wenn es kein Schiff oder Modul xyz gibt?
Man schreibt im Discord Handelschannel und fragt nach dem Modul, ist es in irgend einer Doktrin verbaut, können die Händler es binnen Minuten in den Markt stellen, speziellere Items kauft man in Jita und fliegt es ein/lässt es einfliegen.

Wie werde ich den Ramsch (Metal Scraps, T1 Dronen, minderwertige Module, etc) los?
Entweder an das Buyback Programm (von Allianz oder Spielern) verkaufen. Oder selbst nach Jita fliegen lassen. Hierbei sind die Frachtkosten zu beachten. Alternativ bereitet man es auf und baut was draus/verkauft das an die Händler.

PVP

Darf ich auch als Null Sec Bewohner ins High Sec reisen?
Du bist kein Leibeigener deiner 0.0 Allianz, du kannst jederzeit in High-Sec. Die Frage ist eher, ob du das nach einer Weile im 0.0 überhaupt noch willst.

Kann man sich als Null Sec Bewohner überhaupt noch irgendwo frei bewegen, ist man nicht quasi dazu gezwungen Alts oder mehrere Accounts zu haben?
Du kannst als 0.0 Bewohner überall hin. Fracht wird i.d.R. von der Allianz oder Koalition Logistik bewegt, d.h. es besteht kaum ein Grund im High Sec zu sein.

Eine Alphachar der in Jita Sachen kauft und ins 0.0 schickt, ist aber keine schlechte Idee. Will man verkaufen, sollte man einen Alt auf einem Omega Account nehmen!

Was ist, wenn ich keine 2 oder 3 Accounts habe und einfach nur Industrie oder Mining geskillt habe. Habe ich dann überhaupt etwas im Null zu suchen?
Die meisten 0.0 Allianzen gewähren zwischen 2-4 Wochen “Schonzeit”, in dieser muss man keine CTA mitmachen und kann sich im 0.0 erst mal zurecht finden. Und gegebenenfalls auf die ersten Doktrine Schiffe skillen.

Was kann man tun, wenn man nicht kämpfen möchte (Gesundheitliche-, Familiäre- oder sonstige Gründe) kann man nur in der Station sitzen und hoffen, dass es bald vorbei ist??
Kämpfen “muss” jeder, wer das nicht möchte, kann sich eine Renter Corp suchen oder selbst eine gründen. (siehe unten) Das “muss” bezieht sich nur auf CTAs und Homedeffs:
CTA sind relativ selten, bei uns momentan etwa 3-5 im Monat. Hier macht auch nur der mit, der höchst wahrscheinlich die CTA komplett mitmachen kann. Wenn die Flotte für 16:30 Uhr gepingt wurde und ihr um 17 Uhr die Kinder aus der Kita holen und danach füttern müsst, macht es keinen Sinn sich 30 Minuten in die CTA zu hocken.
Homedeff hängt davon ab, wie viele Orcas/Rorqual… Piloten pennen und sich tacklen lassen und gerettet werden müssen. Wer hier online ist macht mit, weil den Boost der Qualle will man schließlich weiterhin nutzen können.
Sich bewusst in beiden Fällen ausloggen wird aber auf jeden fall bemerkt.

Können gemeinsame Ally-Deff-Aktionen innerhalb einer Corp der Allianz geteilt werden? Beispiel: Spieler A mag kein PvP und beteiligt sich nicht, aber Spieler B liebt PvP und fliegt in jeder Flotte mit.
FAT-Links, als Nachweis für PVP Aktivität, sind Spieler gebunden, ich bezweifle das sich die jeweilige Corp und Allianzführung auf einen Deal einlässt, weil es unheimlich kompliziert wird, dass zu “überwachen”.

Es gab mal ein “Verrechnungssystem” bei Goonswarm da haben friedliche Spieler 600 Mio ISK im Monat gezahlt um sich freizukaufen und PVP Spieler welche mehr geleistet haben wurde damit entlohnt.
Wenn sich da aber 2 Spieler zusammen tun können sie sich für das ISK ein billiges System mieten und haben jeder 100 Mio gespart. 😀

Wie finanzieren sich Schiffe im Verteidigungsfall? Corp o. Ally Budget?
Du kaufst dir jedes Schiff mindestens einmal und wenn es bei einer Flotte zerstört wird, bekommst du den Wert minus Versicherung von der Allianz ersetzt.

Das nennt sich Ship Replacement Program kurz SRP.

System oder Region mieten

Werden auch die Mieter zu den Waffen gerufen?
Nein! Sie dürfen aber freiwillig mitfliegen. Einige Allianzen zahlen dann sogar SRP, das aber vorher klären!

Werden die Mieter überhaupt verteidigt, oder müssen diese selbst für ihren Schutz sorgen.
Die Systeme und Strukturen ja, einzelne Schiffe nur, wenn es zeitlich sinnvoll ist. Also, eine Rorqual hat Chancen, eine Venture nicht. Die anderen Spieler müssen sich ja erst mal ins PVP Schiff wechseln, sich sammeln und dann los. Das macht man nicht, wenn keine Chance besteht, dass das Opfer noch lebt, wenn man ankommt.

Kann ich als Mieter Eskalationen kaufen oder verkaufen?
Ja, dafür gibt es Chatkanäle

Ich habe ein System für einen Monat gemietet, komme aber kaum zum Ratten oder Minern, weil ständig andere Flotten unterwegs sind. Was wird in diesem Fall empfohlen? Gibt es eine Art Versicherung oder Geld zurück?
Die vermieteten Systeme sind i.d.R ruhig. Da auch Mieter auf den Intel der Koalition Zugriff haben, wirst du ausreichen früh gewarnt, und kannst auch dann Ratten/Minern, wenn Neuts in der Region unterwegs sind. Erst wenn sie in deinen “Alarmradius” gelangen, solltest du andocken und kurz warten. Sobald sie durch sind kann es sofort weiter gehen.

Sollte es trotzdem eng werden, kann man mit dem Vermieter reden und zur Monatsmitte sagen “wenn das so weiter geht, und ich keine Einnahmen generieren kann, wird es eng mit der Miete”. Dieser wird dann Alternativen anbieten.

Wird der Mietpreis vor Antritt oder nach der Mietzeit fällig?
Der Mietpreis wird jeweils zu Beginn des Monats gezahlt. Da hier auch Zahlungen an CONCORD enthalten sind, möchte der Vermieter sicher gehen, dass er sein ISK auch bekommt.

Neue Spieler oder Wiederkehrer

Ratten gehen als neue Spieler, das klappt doch nie im Leben? Welche Voraussetzungen müsste man mitbringen?
Es gibt auch sehr kleine Anomalien, die auch ein neuer Spieler schafft. Und von da arbeitet man sich stufenweise nach oben.

Mining als neuer Spieler sollte doch gut klappen – oder ist Miner Ziel Nummer 1 in eurem Gebiet?
Ob Miner oder PVE – Spieler, ist nicht vom 0.0 Raum abhängig, sondern nur von den Interessen des Spielers.

“Erstmal nur minern” würde ja bedeuten, dass ein neuer Spieler erstmal einen oder zwei Monate minern muss, bevor er etwas anderes tun kann? SoE, Missionen, leichte Seiten gibt’s ja im Null nicht.
Gibt es, aber es ist natürlich sehr sexy in einem 20b Mondbelt mit externem Rorqual Boost zu stehen.

Darf ich einen Charakter (oder Account) im Nullsec, beispielsweise in eurer Ally – aber gleichzeitig einen zweiten Charakter (oder Account) im Highsec haben?
Bei uns ja, die meisten Allianzen verbieten das, oder die Chars müssen per ESI verknüpft sein