bookmark_borderSKINR

CCPs Antwort auf die Frage „wie bunt dürfen Schiffe sein“ (JA!), ermöglicht es, fast alle Schiffe (Bis auf T3 Zerstörer und T3 Kreuzer) mit diversen Farben und Mustern zu versehen.

Skills

Gibt es mehrere Gruppen, die jeweil ein „Thema“ haben:

Schneller sequenzen, d.h. Skins erstellen:

  • Basic Induction: 1%, 3%, 6%, 10% und 15% pro Level
  • Induction Efficiency: 1%, 3%, 6%, 10% und 15% pro Level
  • Advanced Induction Efficiency: 1%, 3%, 6%, 10% und 15% pro Level
  • Peak Induction Acceleration: 1%, 3%, 6%, 10% und 15% pro Level

Mehr Skinvorlagen abspeichern:

  • Studio Management: +5 Skins je Level
  • Advanced Studio Management: +10 bis +30 pro Level

Mehr gleiche Skins in einem Durchlauf erstellen:

  • Batch Sequencing: 5 Skins bei Level 1, 10, 20, 30, und 50 Skins bei Level 5
  • Mass Sequencing: 25 Skins mehr bei Level 1, 25, 50, 50, und 100 Skins mehr bei Level 5
  • Industrial Sequencing 200 Skins mehr bei Level 1, 250, 250, 1000, und 3000 Skins mehr bei Level 5

Mehr verschiedene Skins gleichzeitig erstellen:

  • Parallel Sequencing: +2 Jobs pro Level
  • Multi-thread Sequencing: +2 Jobs pro Level

Mehr Skins gleichzeitig zum Verkauf anbieten:

  • Hub Promotion: 1 Skin pro Level
  • Hub Algorithm Optimization: 5 Skins pro Level

Weniger Gebühr im Paragon Hub:

  • Paragon Relations: -1% pro Level
  • Paragon Partnership: -1% pro Level

Der SKINR

Wenn man den SKINR öffnet erscheint diese Übersicht:

  • Oben Rechts die aktiven sequenzing Prozesse, d.h. Skin die gerade hergestellt werden.
  • Darunter die gespeicherten, aber noch nicht sequenzierten Skins.
  • Links ein ausgewählter Skin, entweder gerade im Studio erstellt oder aus den gespeicherten angeklickt zur weiteren Bearbeitung.
  • Darunter die dafür notwendigen Buttons:
    • Neuer Skin erstellen
    • Bestehender Skin bearbeiten
    • Skin löschen.

Klickt man auf Skin bearbeiten oder Neuer Skin erstellen wechselt man in das eigentliche Studio:

Dort startet man mit der Schiffshülle in der man gerade sitzt, kann aber über die Hüllenauswahl links alle SKINbaren Hüllen, nach Fraktion sortiert, auswählen und dann bearbeiten:

Die Maelstrom ist nicht in den Farbtopf der Clownschule gefallen, zeigt aber sehr gut, wo welche Farbe hinkommt, zumindest bei der Maelstrom, denn die Farbzuweisung (links, 3-4 Farben) von oben nach unten, ist auf jedem Schiff absolut willkürlich und ohne Logik, bei einigen Hüllen werden Schiffsteile, bei anderen Muster und bei nochmal anderen Schiffen (hauptsächlich Minmatar) Schattierungen eingefärbt.

Rechts können 1-2 Muster ausgewählt und ebenfalls auf dem Schiff plaziert werden:

Diese können dann gedreht, gezoomt, gespiegelt…. bis man mit dem Skin zufrieden ist.

Dieser kann dann entweder links unten gespeichert oder Rechts unten „finalisiert“ werden, in beiden Fällen muss man ihn benennen:

Zum Sequenzieren werden bei Unlimited Farben und Mustern zusätzlich Sequenzer benötigt:

und basierend auf der Tierstufe (Mitte unten) Plex (rechts unten), diese ist abhängig von der Menge und der Qualität der Farben und Muster. Es kann daher durchaus Sinn machen, die eine oder anderen Farbe gegen eine ähnliche, mit einem niedrigeren Level (z.B. metallic gegen normal), auszutauschen, um die PLEX Kosten zu reduzieren.

Paragon Hub

Die fertigen Kreationen können dann im Paragon Hub verkauft werden. Wobei Skins für das aktive Schiffe immer rechts oben angezeigt werden. Darunter sind Skins für alle Hüllen. Und Links kann man sie „anprobieren“.

Collection / Sammlung

in der Sammlung findet man alle eigenen Farben und Muster und kann diese, ebenfalls durch anklicken, auf dem aktiven Schiff, „anprobieren“.

bookmark_borderEquinox – Teil 4 – Tagesziele und Corpprojekte

Mit der Equinox-Erweiterung erfolgt eine umfassende und überfällige Aktualisierung des Corpmenu hin zu einem modernen und benutzerfreundlichen Interface. Dies wird vorallem neuen Direktoren und CEOs die Verwaltung ihrer Corps erleichtern. Und bildet eine solide Grundlage für zukünftige Erweiterungen und Ergänzungen.

Corp Projekte

Auch die Corp Projekte erhalten drei neue Projekttypen:

  • Projekte „Schiffsverlust“: ermöglicht eine automatisierte Form des Schiffsersatzprogramme (SRP), indem es Schiffsverluste unter vordefinierten Bedingungen überwachen und entsprechende ISK-Auszahlungen gewährt
  • Projekte „Loyalitätspunkten“: ermöglich Corps den automatisieren LP-Rückkauf, indem es eine LP-Steuer bei gleichzeitiger ISK-Belohnung für das Sammeln von LP anbietet.
  • Projekt „Salvage“: Dieses Projekt überwacht und belohnt die Bergung von Wracks und soll so Anreiz schaffen den Raum sauber zu halten bzw. auch Bergungsaktionen während des Flottenkampfes zu erkennen.

AIR Tagesziele

Die AIR Daily Goals wurden mit der Havoc-Erweiterung im letzten Jahr eingeführt und erfahren mit der Equinox-Erweiterung bedeutende Verbesserung. Eine monatliche Belohnungsschiene soll mehr Anreize für tägliches und anhaltendes Engagement bietet. Diese Neuerung beinhaltet ein 12-stufiges Fortschrittssystem, bei dem es nach jeder dritten Stufe Belohnungen gibt (EverMarks, SKINR items, ISK, und Skill Points). Diese Stufen werden durch das Erfüllen von zwei der vier täglichen Ziele erreicht. Man kann sich also innerhalb von nur 12 Tagen zum 30-Tage-Zyklus-Ziel grinden oder nur alle paar Tage ein Ziel erfüllen, ohne Gefahr zu laufen, die monatlichen Prämien zu versäumen.

Konnte man bisher durch einfaches tägliches Einloggen bis zu 150.000 SP pro Account und Monat erhalten, belohnt das neue System über sinnvollere Aktivitäten mit bis zu 375.000 SP pro Charakter und Monat, was insgesamt bis zu 1.250.000 SP pro Account bedeutet.

Hanger Managment

erfährt ebenfalls eine Erneuerung und verfeinert verschiedene Aspekte der Schiffsinteraktion, um das Gesamterlebnis für Kapselpiloten zu verbessern und die Schiffe von New Eden und die Anforderungen, um sie zu fliegen, leichter verständlich zu machen. Sind die Voraussetzungen für die Nutzung eines neuen Schiffes erfüllt, gibt es dafür eine Benachrichtigungen und das oder die neuen Schiffe können im Schiffsbaum hervorgehoben betrachtet werden. Die Standardaktion (Doppelklick) für nicht zusammengebaute Schiffe lautet jetzt „Zusammenbauen und einsteigen“ und „erzwingt“ auch gleich die Eingabe eines Namens. Als Belohnung erhaltene Schiffe werden hervorgehoben, damit sie nicht im Inventar verloren gehen.

Eine neue Option für das Inventarfenster und im Stationspanel zeigt detailliertere Schiffsinformationen an, einschließlich Gruppe, Typname, Fraktion und Eigenschaften.

Benötigte Fähigkeiten für Schiffe und Module können jetzt leichter dem Skillplan und der Skillwarteschlange hinzugefügt oder direkt mit freien Skillpunkten freigeschaltet werden.

Quelle: Vorschau von CCP (englisch / 28.05.2024) Infostream von CCP ((englisch / 31.05.2024)

bookmark_borderEquinox – Teil 3 – Ship SKINR

Der SKINR bot bisher „nur“ die Möglichkeit eigenen Strukturen ein neues Gewand zu verpassen:

Dies erweitert CCP nun um Schiffe (bis auf T3 und Editions Schiffe, sowie Capseln), auf diesen können 4 Nanocoatings plus eine Muster „angebracht“ werden.

Muster und Nanocoating können gegen Plex auf „Paragon Hubs“ oder im Markt gekauft,

per Log-In, Dailies und Event Belohnung erhalten oder als Loot gefunden werden.

Diese Design Elemente gibt es ähnlich BPCs und BPOs sowohl mit begrenzten als auch unbegrenzten Anzahl Anwendungen.

Was auch heißt, seltene Elemente zu erbeuten, wird auf absehbare Zeit ebenso ein neuer Beruf in EVE, wie der des SKIN Designers.

Zu Begin wird es möglich sein bis zu 5 „halbfertige“ Skins im SKINR zu speichern und ihnen für den Verkauf einen Namen zu geben. Sowohl für den Verkauf als auch für den Eigengebrauch muss der SKIN mittels einer SKIN Lizenz sequenziert d.h. finalisiert werden:

Dies kostet abhängig von der Anzahl und Seltenheit der verwendeten Design Elemente PLEX. Zusätzlich benötigt das sequenzieren Zeit, ebenfalls abhängig von Seltenheit der verwendeten Design Elemente und der Spielerskills. Alpha Chars sind beim SKINen auf die Hüllen beschränkt die sie fliegen können.

Sobald der SKIN fertig ist, kann er selbst genutzt oder auf dem Paragon Hub gegen ISK oder PLEX verkauft werden. Abhängig von der Laufzeit und Anzahl der SKINs fallen bis zu 30% Steuern an:

Im Paragon Hub werden die erstellen und erworbenen Skins gelagert, bis sie aktiviert bzw. (weiter)verkauft werden:

Quelle: Youtube (21.05.2024 / englisch) und Twitch (23.05.2024 / englisch)