ist die umgangssprachlich Bezeichnung für Warp Disruption Fields, zu deutsch Warpstörfelder. Innerhalb dieser funktionieren keine Warpantriebe, außer man verwendet einen Nullifier, welcher die Wirkung dieser Area of Effekt „Waffen“ aufhebt. Warp Core Stabiliser tun dies, auch wenn der Name dies vermuten lässt, nicht. Aufgrund der Stärke dieser Mechanik, sind Bubbles im Empire Space (High/Low Sec) verboten.
Arten
Es gibt vier verschiedene Arten von Bubbles:
- Interdictoren (DICs) können Interdiction Probes (3 im Launcher) starten, diese verbleiben für 2 Minuten an der Stelle, an der sie gestartet wurden und haben einen Radius von 20 km.
- Heavy Interdiction Cruiser (HICs) können Warp Disruption Field Generator verwenden und mit ihnen eine permanente Bubble, von bis zu 26,3km Radius, generieren, welche sich mit dem Schiff, als Zentrum, mit bewegt. Zusätzlich können sie zwei Skripte laden, welche den Generator von AoE auf einen starken Scram bzw. Disruptor umrüstet.
- Mobile Warp Disruptor sind Mobile Strukturen welche, je nach Art, Bubbles mit 5-40 km Radius generieren. Hierfür müssen sie vor Ort verankert werden, in dieser Verankerungszeit sind sie inaktiv.
- Supercarrier können mit ihrem Warp Disruption Burst Projector eine Bubble mit einem Radius von 10 km bis zu 500 km weit schießen. Diese bleibt dort für 40 Sekunden, bei einer Abklingzeit von 8 Minuten.
Mechanik
„Bubbles“ unterliegen alle der gleichen Mechanik:
- Bubbles kann man nur im Null Sec, in Pochven und im Wurmloch einsetzen.
- Niemand kann aus dem Wirkungsbereich heraus warpen, außer er ist nullified.
- Capitals können aus dem Wirkungsbereich nicht heraus springen.
- Bubbles welche in direkter Linie 500km vor dem Endpunkt des Warps stehen, stoppen das warpende Schiff.
- Bubbles welche in direkter Linie 500km hinter dem Endpunkt des Warps stehen, ziehen das warpende Schiff über den Endpunkt hinaus.
- Bubbles wirken nur, wenn sie vor dem Begin des Warps aktiv waren, nachträglich geworfene/gestartete Bubbles werden ignoriert.
- Bubbles am Endpunkt eines Warps werden auch dann ignoriert, wenn der Nullifier am Startpunkt verwendet wurde (um dort aus einer Bubble zu warpen)
Ping Spots immer NEBEN, UNTER und ÜBER dem Ziel.
Denn Pings davor und dahinter, sind im Fall einer Bubble, tödlich.
Interdictors
gibt es von jeder Rasse einen:
Amarr – Heretic
Aufgrund der relativ dicken Panzerung sehr langsam, was sie für die meisten Anwendungsfälle unbrauchbar macht.
- Erhält je Stufe Amarr-Zerstörer 15% auf die Panzerungs HP und 5% die Feuerrate von leichten Raketen und Rockets.
- Erhält je Stufe Interdictor 4% auf die Panzerungsresistenz.
Caldari – Flycatcher
Guter Schildtank, hat aber mit nur einem Low Slot die Wahl zwischen mehr Tank und mehr Agilität/Geschwindigkeit. Wird nach der Sabre am Häufigsten geflogen.
- Erhält je Stufe Caldari-Zerstörer je 10% Bonus auf den Kinetikschaden und die Geschwindigkeit von leichten Raketen und Rockets.
- Erhält je Stufe Interdictor 15% mehr Schildhp.
Gallente – Eris
Theoretisch der Inderdictor mit dem höchsten DPS, praktisch werdet ihr sie, abgesehen von Tutorials, so gut wie nicht zu Gesicht bekommen.
- Erhält je Stufe Gallente-Zerstörer 7,5% auf die Feuerrate und 10% auf die Nachführgeschwindigkeit kleinen Hybrid-Geschützturms.
- Erhält je Stufe Interdictor eine 20% Reduktion auf den Massenmalus von Panzerplatten.
Minmatar – Sabre
Die eierlegende Wollmilchsau unter den Interdictoren. hoher Geschwindigkeit, gute Schilde und Autocannons. Daher sind 90% der Interdictoren Sabres.
- Erhält je Stufe Minmatar-Zerstörer 5% auf den Schaden und 10% auf die Nachführgeschwindigkeit kleinen Projektilwaffen
- Erhält je Stufe Interdictor 10%igen Bonus auf den Falloff kleinen Projektilwaffen.
DICs – Rollen und Taktik
Ihre Aufgabe ist es den Gegner mit ihren Bubbles auf dem Grid oder in einer Station festzuhalten. Oder wenn ein Annähern an die gegnerische Flotte zu riskant ist, den Bewegungsspielraum dieser, durch Bubbles neben der Flotte einzuschränken.
Auch zum Decken des eigenen Rückzug sind Interdictoren nützlich. Sie folgen der eigenen Flotte, warpen die Gates auf 70km an, werfen eine Bubble und burnen mit ihrem WMD weiter zum Gate. So muss die verfolgende Flotte entweder durch die Bubble und 70km zum Gate slowboaten oder rückwärts aus der Bubble raus und über einen Pingspot nochmal zum Gate warpen. Beides kostet Zeit, welche die eigene Flotte nutzen kann, sich davon zu machen.
Diese Taktik kann natürlich auch verwendet werden, einen Gegner daran zu hindern, pünktlich zu einem Timer zu erscheinen. Ist es für ihn zeitlich eh schon knapp, können ~30 Sekunden Verzögerung je Gate ausreichen, dass er zu spät kommt und so nicht verteidigen/angreifen kann.
Relativ neu und wenig bekannt sind die Wubbles, eigentlich Stasis Webification Probe, welche ähnlich der Bubble als Munition (5 im Launcher) verschossen werden und dann alle Schiffe im Umkreis von 10km um 40% verlangsamen. Dies biete neben der Möglichkeit, den Gegner länger in der Bubble eines zweiten DICs zu halten, auch die Möglichkeit eigene Schlachtschiffe und Capitals in den Warp zu „webben“ indem man mehrere Wubbles um sie herum zündet, während diese in den Warp gehen.
Heavy Interdiction Cruiser
Amarr - Devoter
Die Devoter hat einen sehr großen Armorbuffertank. Da HICs mit aktiver Bubble nicht fernrepariert werden können, macht sie das zum idealen Armor HIC und zum bevorzugten Tackler für Capitals.
- Erhält je Stufe Amarr-Kreuzer:
- 10% Reduktion auf den Energieverbrauch mittlerer Energiewaffentürme
- 5% Bonus auf den Schaden mittlerer Energiewaffentürme
- Erhält je Stufe Heavy Interdiction Cruiser:
- 10% Bonus auf die Optimal mittlerer Energiewaffentürme
- 5% Bonus auf die Reichweite des Warp Disruption Field Generator
- Rollenbonus:
- Kann Warp Disruption Field Generator einsetzen
- 20% Bonus auf alle Panzerungsresistenzen
Caldari – Onyx
Onyx und Broadsword (Minmatar) haben das gleichen Slot-Layout allerdings hat die Onyx sehr niedrige EM Resistenzen. Durch den Schildtank profitieren beide von der passiven Schildladerate, da HICs mit aktiver Bubble nicht fernrepariert sind.
- Erhält je Stufe Caldari-Kreuzer:
- 5% Bonus auf den Kinetikschaden von Light Missile, Heavy Missile und Heavy Assault Missile.
- 5% Bonus auf die Feuerrate von Light Missile, Heavy Missile und Heavy Assault Missile.
- Erhält je Stufe Heavy Interdiction Cruiser:
- 10% Bonus auf die Geschwindigkeit von Light Missile, Heavy Missile und Heavy Assault Missile.
- 5% Bonus auf die Reichweite des Warp Disruption Field Generator
- Rollenbonus:
- Kann Warp Disruption Field Generator einsetzen
- 20% Bonus auf alle Schildresistenzen
Gallente - Phobos
Der Phobos hat einen Low Slot weniger als die Devoter, und damit weniger Panzerung. Dafür einen Med Slot mehr, was sie mit 4 Sensor Boostern zum Hard Tackle in (Low-Sec) Gate-Camps prädestiniert.
- Erhält je Stufe Gallente-Kreuzer:
- 5% Bonus auf die Feuerrate mittlerer Hybridgeschütztürme
- 10% Bonus auf die Nachführgeschwindigkeit mittlerer Hybridgeschütztürme
- Erhält je Stufe Heavy Interdiction Cruiser:
- 10% Bonus auf die optimale Reichweite mittlerer Hybridgeschütztürme
- 5% Bonus auf die Reichweite des Warp Disruption Field Generator
- Rollenbonus:
- Kann Warp Disruption Field Generator einsetzen
- 20% Bonus auf alle Panzerungsresistenzen
Minmatar – Broadsword
Durch das gleichmäßigere Resistenzprofil der Broadsword gegenüber der Onyx hat diese bei gleichem Slot Layout den stärkeren Schildtank.
- Erhält je Stufe Minmatar-Kreuzer:
- 5% Bonus auf die Feuerrate mittleren Geschütztürme
- 5% Bonus auf den Schaden mittleren Geschütztürme
- Erhält je Stufe Heavy Interdiction Cruiser:
- 10% Bonus auf den Falloff mittlerer Geschütztürme
- 5% Bonus auf die Reichweite des Warp Disruption Field Generator
- Rollenbonus:
- Kann Warp Disruption Field Generator einsetzen
- 20% Bonus auf alle Schildresistenzen
HICs – Rollen und Taktiken
HIC Bubbles
Im Gegensatz zu DICs starten HICs ihre Bubble (bis zu 26,5km Radius) mit dem Schiff als Zentrum, und können sie so „mit sich herumtragen“. Es ist ihnen also möglich in einer Muninn Flotte mit 2000 m/s mitzufliegen, die Bubble offen zu haben und so zu verhindern das andere Schiffe ungestraft in die Flotte warpen z.B. das Bomber nach dem Wurf einfach so davon kommen.
In Null Sec Gatecamps stoppen HICs mit ihrer Bubble Gegner 500km vor oder hinter dem Gate und erzwingen so einen taktischen Vorteil für die Camper.
Infinity Pointing
Neben der Bubble können die Warp Disruption Field Generatoren auch mit zwei Skripten geladen werden. Dadurch ist die Bubble deaktiviert, die Verwendung in High und Low Sec möglich und es gehen ein paar andere nette Sachen:
- Focused Warp Disruption Script: Maximal 39,4km Reichweite, verhindert ein wegwarpen feindlicher Schiffe mit unendlicher Punktstärke, d.h. auch Warp Core Stabilizer oder Nullification werden ignoriert. Auch die Micro Jump Field Generators von Command Destroyern werden dadurch deaktiviert..
- Focused Warp Scrambling Script: Maximal 21km Reichweite, kann zusätzlich Micro Warp Drive, Micro Jump Drive und Capital Jump Drive deaktivieren.
Einsame (Super-) Capital und Sprungfrachter fallen regelmäßig dem Scram Skript zum Opfer, wenn es sie sowohl am Wegwarpen als auch am Rausspringen und Andocken hindern. Auch in Low Sec Gate Camps sind beide Skripte tötlich.
Mobile Warp Disruptor
unterbindet, nach dem Aufstellen, das Warpen innerhalb ihres Wirkbereichs und „ziehen“ warpende Schiffe über deren Warpendpunkt hinaus, sofern sich die Bubble in Flugrichtung, innerhalb von 500 km hinter diesem befindet. Ebenso stoppt sie Schiffe bis zu 500km vor deren Warpendpunkt. Sie können wie alle Bubbles nicht in High und Low Sec verankert/verwendet werden.
Mobile Small Warp Disruptor I | Mobile Small Warp Disruptor II | Syndicate Mobile Small Warp Disruptor | |
Maximale Standzeit | 2 Tage | 7 Tage | 14 Tage |
Volumen | 65 m3 | 65 m3 | 65 m3 |
Schild HP | 2.500 HP | 3.750 HP | 6.250 HP |
Panzerungs HP | 2.500 HP | 3.750 HP | 6.250 HP |
Struktur HP | 7.000 HP | 8.400 HP | 17.500 HP |
Signaturradius | 50 m | 50 m | 50 m |
Reichweite | 5000 m | 7500 m | 7500 m |
Aufbauverzögerung | 120 s | 60 s | 60 s |
Mobile Medium Warp Disruptor I | Mobile Medium Warp Disruptor II | Syndicate Mobile Medium Warp Disruptor | |
Maximale Standzeit | 2 Tage | 7 Tage | 14 Tage |
Volumen | 195 m3 | 195 m3 | 195 m3 |
Schild HP | 10.000 HP | 15.000 HP | 25.000 HP |
Panzerungs HP | 10.000 HP | 15.000 HP | 25.000 HP |
Struktur HP | 30.000 HP | 36.000 HP | 75.000 HP |
Signaturradius | 150 m | 150 m | 150 m |
Reichweite | 11,50 km | 17,50 km | 17,50 km |
Aufbauverzögerung | 240 s | 120 s | 120 s |
Mobile Large Warp Disruptor I | Mobile Large Warp Disruptor II | Syndicate Mobile Large Warp Disruptor | |
Maximale Standzeit | 2 Tage | 7 Tage | 14 Tage |
Volumen | 585 m3 | 585 m3 | 585 m3 |
Schild HP | 40.000 HP | 60.000 HP | 100.000 HP |
Panzerungs HP | 40.000 HP | 60.000 HP | 100.000 HP |
Struktur HP | 120.000 HP | 144.000 HP | 300.000 HP |
Signaturradius | 450 m | 450 m | 450 m |
Reichweite | 26,5 km | 40 km | 40 km |
Aufbauverzögerung | 480 s | 240 s | 240 s |
Double-Bubble
Die Double-Bubble ist eine Sonderform im Aufbau von Bubble Camps: Eine Small Bubble steht auf 499km zum Gate/Warpendpunkt und stoppt eingehende Schiffe, eine auf 501 km stehende Large T2 Bubble verhindert das erneute Wegfliegen. Perfekt aufgestellt, hat das so gestoppte Schiff 40km Bubble nach allen Seiten und ist in der Regel tot. Dies geht auch mit einer Small Bubble und einem aktiv gespielten HIC daneben.
Warp Disruption Burst Projector
kann auf Supercarrier gefittet werden, und schießt eine Bubble mit einem Radius von 10 km bis zu 500 km in/auf die feindliche Flotte. Diese bleibt dort für 40 Sekunden, bei einer Abklingzeit von 8 Minuten.
Neben diesem gibt es noch andere Burst Projektoren:
- ECM Jammer Burst Projector
- Energy Neutralization Burst Projector
- Sensor Dampening Burst Projector
- Stasis Webification Burst Projector
- Target Illumination Burst Projector
- Weapon Disruption Burst Projector
Sie werden alle relativ selten eingesetzt, da das Zielen und Treffen unter TiDi eine Katastrophe ist.