bookmark_borderNullification

zu deutsch „Aufhebung“, erlaubt es Schiffen Warp Disruption Fields aka Bubbles zu ignorieren, sprich durch sie hindurch und aus ihnen heraus zu warpen.
Die einzige Schiffsklasse welche diese Fähigkeit als Rollenbonus hat, sind die Shuttle, diese ignorieren immer alle Bubbles.

Einige andere Schiffsklassen:

  • Interceptor
  • Blockade Runner
  • Deep Space Transport
  • Strategic Cruiser
  • Victorieux Luxury Yacht
  • Covert Ops
  • Hauler

können bzw. müssen für den selben Effekt den (Compact/Enduring) Interdiction Nullifier I bzw. II fitten:

Alle anderen Schiffsklassen können nicht nullified werden.

Dieser kann im Gatecloak aktiviert werden und muss vor dem Aktivieren des Warps, aktiviert werden, sonst wirkt er nicht auf den nachfolgenden Warp.

Diese Fähigkeit Bubbles zu ignorieren, wird wie folgt „bestraft“:

  • – 50% Drohnenbandbreite
  • – 50% Scan Auflösung
  • – 50% Aufschaltreichweite

Sprich eine Verwendung auf offensiven Schiffen ist sehr teuer erkauft. Auf Transport/Travel und Scan Fittings hingegen, hat ein Interdiction Nullifier keine/kaum Auswirkungen.

Reactivation Delay

ist quasi die Abkühlphase nach der Benutzung, weche ein sofortiges Reaktivieren verhindert, dieser Timer wird nach dem Gatejump nicht mehr angezeigt und verleitet so zu dem Glauben, man könnte ihn sofort wieder nutzen. Dies ist nicht der Fall, ein „aktivieren“ zeig dann die Fehlermeldung, wie lang man noch warten muss. Was je nach Situation sehr ungünstig sein kann, z.B. wenn die Wartezeit länger, als der Gatecloak ist.

bookmark_borderFlotten kapern

Mir ist in letzter Zeit aufgefallen, dass ich von ganz vielen Leuten auf diversen Chars als Kontakt mit +5 oder +10 gesetzt wurde. Aufgrund der Flottenmechanik bedeutet das, ich kann eurer Flotte beitreten, sofern dies von euch standingabhängig gesetzt ist.

Dies zerstört jegliche Op Sec (Operationssicherheit) eurer Flotten, denn so könnte ich euren Gegnern die Position der Flotte verraten oder Schiffe tackeln und Warp-Ins geben. Ist Free Move an, könnte ich auf ein Fleet/Wing/Squat Commander Position gehen und Teile der Flotte durch die Gegend und ggf. ins Verderben warpen. Zusätzlich könnte ich von dieser Commander Position auch händisch fremde und somit potentiell feindliche Spieler in diese Flotte einladen, selbst wenn diese selbst keinen Zugriff auf die Flotte haben. Dafür müsste ich nicht mal in der Nähe sein. Das geht ganz gechillt aus der Ferne.
Wenn der Flottenboss, einer Standing Fleet, offline geht und ihr erhaltet zufällig die Flotte, selbst während ihr AFK und gedockt seid, gelten eure Standings trotzdem für die Flotte und der Missbrauch ist möglich. (Das kann und muss man ausschalten!) Wäre ich schon in der Flotte und der Fleet Boss geht offline, besteht ebenfalls die Chance das ich Fleet Boss werde….

Wenn ich das könnte, kann das auch jeder andere Spieler, der bei euch auf +5 oder +10 ist.

Setzt eure Kontakte daher immer neutral, selbst wenn sie super nett sind. Das Risiko ist zu groß.

Eskalation

Alle Capitals, sowie die Orca (Frachter also nicht) und die Nestor (nur Flotten Hanger), haben ein Ship Maintainance Bay und einen Fleet Hangar. In Ersterem können gefittete Schiffe gelagert werden, im Zweiten Waren, Fitting… . Beide können getrennt voneinander für Corpmember (Stern) und Flottenmitglieder (3 Pfeile) freigegeben werden. Die Symbole leuchten dann jeweils grün.

Wenn letzteres der Fall ist, können Corp bzw. Flottenmitglieder Schiffe und/oder Waren unbemerkt, also ohne Meldung an und Bestätigung durch den Orca Piloten, entnehmen und damit verschwinden.

Bei der Benutzung der Ship Maintainance Bay (SMB) von außen, kann man in ein Schiff aus der Bay einsteigen und damit verschwinden, man kann das Schiff aber auch wieder verlassen und in sein eigenes Schiff zurückkehren, und von dort das gedroppte/geklaute Schiff aufschalten. Wenn man jetzt dem Orca Piloten den Hinweis gibt „Hey du, ich glaub die Skiff/Hulk… ist doch von dir. Lad die mal wieder ein.“ Jetzt versucht der Orca Piloten natürlich diese einzuladen. Aber da wir als letztes im Schiff saßen „gehört“ das Schiff nach der Spielemechanik uns. Der Orca Piloten wird also etwas ratlos herumklicken und feststellen das nix passiert.
Jetzt kommt der entscheidende Hinweis. „steig doch mal in die Skiff/Hulk… ein, vielleicht geht es dann.“ Der Orca Pilot steigt also aus, und versucht in die Skiff/Hulk einzusteigen, was aber nicht geht, solange wir sie aufgeschalten haben.
Jetzt heißt es schnell sein. In die Orca einsteigen, die Skiff/Hulk… in die Orca laden, und das eigene Schiff, idealerweise eine Venture, denn die braucht nur wenig Platz im SMB, einladen und aus dem Belt warpen. So kann man locker 3-4b in 15 Minuten machen.

Nicht nur im High Sec mit Orca Piloten, auch der Inhalt von Ratting Caps im 0.0 sind beim An und Abdocken gefährdet!

Und wer im Undock einer Keepstar steht, kann bei Fleet Hanger und SMB Zugriff Schiffe und Items aus diesen per Cargo Deposit direkt auf die Station schieben. D.h. man muss die Schiffe und Items weder fliegen noch nutzen können.
Din Alpha in einer großen Allianz kann so massiven (Finanziellen) Schaden beim Gegner anrichten; Dreads die ihre Stront „vergessen“ haben, können nicht in den Siege, und sind in einer PVP Situation somit nutz und hilflos….

Verhindern

Lässt sich das Ganze relativ einfach. Fitting, Reservekristalle… bleibt im Laderaum der Orca und der Flottenhanger dient nur der Übergabe von Erz, welches dann sofort in den Erzhanger geschoben wird. Die Ship Maintainance Bay bleibt IMMER zu, wenn ein Alt ein Schiff braucht, droppt der Orca Pilot das ins All und die Rückgabe erfolgt auf der Station.

bookmark_borderCONCORD Rogue Analysis Beacon

kurz CRAB Beacon (ja das B ist dann doppelt), ist eine „Deployable Structure“ für Low und Null Sec Space, quasi eine PVE Site aus der Dose. Komplett aufgebaut und mit einem Dread/(Super-)Carrier/Titan verbunden, lockt das Signal des Beacon Rouge Drones an, welche dann wellenweise zerstört werden müssen.

Hierfür erhält man das, dem dynamischen Kopfgeldsystem unterliegenden, Kopfgeld auf die Drohnen und die Chance Rogue Drone Faction und Officer Module in deren Loot zu finden. Zusätzlich gibt es immer eine Abschlussbelohnung, in Form von Mutaplasmiden für Drohnen und Drohnenmodule und Rogue Drone Analysis Data (je 100k ISK), welche von CONCORD angekauft werden. Welche in ihren LP Shops auch die BPC für den Beacon anbieten.

Der CRAB benötigt zwei Ressourcen um aktiviert zu werden:

  • Ausreichend Complex Encryption Qubits (CEQs) auf dem startenden Char. (Tooltip auf den Beacon)
  • Ein niedriges Level an Signal Interference im System.

Sind beide Punkte erfüllt durchläuft der Beacon 4 Phasen:

Aufbau

Der CRAB wird durch Rechtsklick „verankern“ gestartet und ist sofort systemweit sicht- und anwarpbar. Zusätzlich werden Systeme mit aktiven Beacon in der Star Map ingame unter dem Punkt „Statistics“ und dort unter „Interference“ angezeigt!
Er kann zudem nur mit einem Abstand von mindestens 10.000 km zu Upwell Strukturen und mindestens 30.000 km zu POS Towern aktiviert werden.

Verlinkung

Ist der CRAB aufgebaut, können sich Chars in Dreadnoughts, Supercarriern und Titanen mit dem CRAB im Weltraum verbinden, ausreichenden CEQs vorausgesetzt (Siehe unten). Diese Verlinkungs-Phase dauert 5 Minuten und das Capital kann sich in dieser Zeit weder tarnen, noch wegwarpen, dafür erhöhen sich alle Resistenzen um 10 Prozent. Nach 4 Minuten ist der Cap verbunden, nach weiteren 60 Sekunden sind die Boni aufgehoben.

Scannen

Sobald der CRAB verbunden und aktiviert ist, beginnt er, ein Signal auszusenden, welches die Drohnen im Sonnensystem anzieht. Sobald diese auf dem Grid sind, stören sie den Scanvorgang und greifen alle Spielerschiffe an.
Sind die Drohnen zerstört, setzt der CRAB seinen Scanvorgang fort. Nach 10 Minuten ununterbrochenen Scannens schließt der CRAB seine Analyse ab.

Belohnung

Nach erfolgreichem Abschluss des Scannens, befindens sich die gesammelten Mutaplasmide und Rogue Drone Analysis Data im Frachtraum des CRABs. Auf diesen hat für die ersten 2 Minten nur der Pilot Zugriff, dessen Schiff sich mit dem CRAB verbunden hatte. Danach zerstört sich der CRAB selbst und jeder kann das Wrack looten. (100% Drop Chance)

Signal Interference

Je häufiger ein CONCORD Rogue Analysis Beacon im selben Sonnensystem gestartet wird, um so mehr Störungen/Interferenzen „sammeln“ sich im System. Was es den Raubdrohnen ab einem bestimmten Punkt unmögich macht, das „Locksignal“ des CRABs zu empfangen.

  • Der Standardwert für die Signalinterferenz ist 0.
  • Die Signalinterferenz sinkt linear bis sie 0 erreicht hat. (unabhängig von der Downtime)
  • Die maximale Abklingzeit beträgt 25 Stunden.

Complex Encryption Qubits

CEQs werden verwendet um eine Verbindung zum CONCORD Rogue Analysis Beacon aufzubauen.

  • Die Standardmenge an CEQs eines Charakters beträgt 100.
  • Die CEQs steigen linear bis sie 100 erreicht hat. (unabhängig von der Downtime)
  • Die Zeit für eine vollständige Regeneration der CEQs beträgt etwa 22 Stunden.
  • Der aktuelle CEQ Bestand wird nur über den Tooltip des CRABs im Inventar angezeigt.

bookmark_borderDrifter

gibt es seit Anfang YC117 (2015) in Eve, sie besitzen (und benötigen) keine Verbündeten und sind durch den Mord an Kaiserin Jamyl I. im permanenten Krieg mit den Amarr. Sie sind zudem für das Enttarnen und die Zerstörung der Jove-Observatorien und, mutmaßlich, für die Aktivierung der Sleeperschiffe verantwortlich.

Dass sie Sister of EVE Flotten in von ihnen besetzten Wurmlöchern tolerieren, gibt weithin Anlass zu Spekulationen und Verschwörungstheorien.

Piloten

Die Fraktion hat bisher nur ein Mitgliedskorp, die Vigilant Tyrannos Corporation, welche aus 15 Piloten besteht:

  • Agreus Tyrannos (Drifter Scout Cruiser / nur Pochven)
  • Apate Tyrannos
  • Apollo Tyrannos (K-Space/WH Eingangs Wache)
  • Arithmos Tyrannos (nur in C5/C6 WH Eskalationen)
  • Artemis Tyrannos (K-Space/WH Eingangs Wache)
  • Cassandra Tyrannos (fliegt einen Kreuzer)
  • Cephisso Tyrannos (Drifter Strike Battleship / nur Pochven)
  • Hikanta Tyrannos (nur in Drifter WHs)
  • Hypnos Tyrannos
  • Metis Tyrannos (Drifter Assault Cruiser / nur Pochven)
  • Orion Tyrannos
  • Orpheus Tyrannos (Drifter Raider Battleship / nur Pochven)
  • Tyrannos Navarkos (Drifter Navarkos Cruiser / nur Pochven)
  • Tyrannos Polemos (Drifter Polemarkos Battleship / nur Pochven)
  • Tyrannos Strategos (CEO / kein Schiff?)

Da mehr als ein Pilot mit dem gleichen Namen gleichzeitig aktiv ist, wird momentan davon ausgegangen, dass die, durch Drifter gesammelten, Kapselpiloten, Jove und Sleeper Leichen, wiederbelebt und reprogramiert werden, um so die Schiffe mit Drifterpiloten zu bestücken.

Der Name Tyrannos verweist auf das lange verschollene 2. Jove-Imperium, das vom ersten Tyrannen Miko Bour errichtet wurde.

Schiffe

Es gibt momentan 3 bekannte Drifter Schlachtschiffetypen:

Die ersten beiden besitzen ein blaues Überschild, welches oberhalb des normalen Schild angezeigt wird, und einen Doomsday, welcher aktiviert wird, sobald das Überschild kolabiert. Arithmos besitzt stattdessen einen sehr starken Panzer und despawnt nicht.

sowie vier Drifter Kreuzer:

Autothysian Lancer

Circadian Seeker Drohnen wurden von den Driftern ausgesandt New Eden zu erkunden, und alles und jeden zu scannen um möglichst viele Informationen zu sammeln. Da Kapselpiloten diese jedoch regelmäßig abschossen, wurden als Antwort, und bewaffentes Upgrade, die kreuzergroßen Autothysian Lancer gestartet, welche in Gruppen von 4-5 Schiffen operieren. Diese verhalten sich, trotz ihrer roten Overviewfarbe, passiv bis sie selbst beschossen werden. Oder eine Leiche im Laderaum eines Kapselpiloten entdecken. Gleiches gilt, wenn man sich ihnen in der Nähe eines Jove Observatoriums oder eines Drifter Wurmlochs nähert. Das ein Kapselpilot Leichen dabei hatte, merken sich Drifter für 30 Tage oder bis sie das Schiff des Piloten zerstört haben. Hier reicht es, sie eine ungefittete Fregatte zerstören zu lassen, will man den Flag vorzeitig entfernt wissen.

Circadian Seeker Drohnen findet man nur noch als Teil der NPE.
Was mitunter Spieler verleitet, auf die ähnlich aussehenden Autothysian Lancer zu schießen.

Unter Beschuss rufen sie weitere Wellen (4-5) Autothysian Lancer zu Hilfe. Sollten Apollo und Artemis in der Nähe sein, reagieren sie ebenfalls und unterstützen die Lancer zusätzlich.

Dieses Risiko sollte daher genau kalkuliert werden, denn der Loot der Lancer besteht nur aus zwei Sleeper Data Libraries und der Chance auf ein Antikythera Element, was zur Herstellung von Entosis Links benötigt wird.

Drifter Wurmloch Systeme

Es gibt fünf bekannte Drifters Wormhole System:

NameBarbicanConfluxRedoubtSentinelVidette
SignaturB735C414R259S877V928
TypeJ110145J200727J174618J055520J164710
EffektCataclysmic VariablePulsarWolf-RayetRed GiantMagnetar
AnomalieWrecked ShipsMonolithShip GraveyardMonolithShip Graveyard
Unstable WormholeCaged WormholeCaged WormholeWormhole in Rock CircleSleeper Engineering Station
Spatial RiftRock Formation and WormholeSpatial Rift GeneratorOpposing Spatial RiftsSpatial Rift
Heavily Guarded Spatial RiftParticle Acceleration ArraySleeper EnclaveSleeper Enclave DebrisSleeper Enclave in Coral Rock
CrystalsGuarded Asteroid StationHollow AsteroidCrystal ResourceCrystals and Stone Circle

Eine englische Beschreibung der Sites findet ihr hier.

Sie bestehen aus „geklauten“ shattered C2 Wurmlöchern und haben somit auch einen Effekt. Zusätzlich besitzen sie eine Unmenge (bis >60) ausgehender Wurmlöcher. Diese werden im K-Space als „Unidentified Wormhole“ Becon angezeigt. Warpt man hin, findet man sich 80km vom eigentlichen WH Eingang entfernt und wird von Apollo und Artemis und/oder Autothysian Lanceren erwartet. Ein Cloak ist hier dringend anzuraten! Stehen keine Schiffe am Wurmloch, heißt das nicht, dass keine da sind. Es ist durchaus möglich, dass sie im System unterwegs oder ins WH gesprungen sind, und dort warten bzw. jeden Moment zurück kommen können.

Streamaufzeichnung zu den Driftern

Leichensammler

Die Faszination der Drifter für Leichen, kann man auch aktiv ausnutzen. Ist eins ihrer Wurmlöcher grade unbewacht, kann man, ein schnelles Schiff vorausgesetzt, eine Leiche bis zu 500km vom Eingang entfernt abwerfen. Die Drifter werden, sobald sie wieder auf dem Grid sind, diese einsammeln wollen, allerdings ohne einen Propmod zu verwenden, was heißt sie schleichen mit 180-300 m/s die ganze Strecke hin und wieder zurück, zum WH Eingang. Was sie sehr lange auf dem Grid bindet und sie den Ausgang bewachen lässt. Eine gute Taktik gegen kleine Roaming Flotten, da diese, fast sicher, mindestens ein Schiff verlieren werden.

bookmark_borderTriglavian und Edencom Standing blitzen

Einige Systeme in High und Low Sec sind Minor Victory Systeme, was vorallem in den Triglavian Systemen heißt, man wird schnell mal, von eben diesen weggeschossen.

Davor kann man sich schützen, indem man sich einen Hauch von Standing, >0,01, besorgt. Was deutlich schneller geht, und einfacher ist, als viele befürchten mögen.

Hierfür benötigt man nur ein billiges Schiff mit MWD oder hoher Waffenreichweite oder Drohnen und ein „rein nach Pochven“ Filament.

Ablauf

  • Sicherheit auf gelb
  • Schiff der Wahl auf Pingspot warpen.
  • „rein nach Pochven“ Filament aktivieren.
  • Im Pochven System per Rechtsklick ins All sehen, ob es dort eine Incipient Drone Swarm Site gibt.
  • wenn nicht, System wechseln und mit/gegen den Uhrzeigersinn Pochven absuchen.
  • Sobald man eine hat, rein warpen und schauen was drin steht.
  • Ziel ist es eine (1!) Punishing/Interfering/Obstructing/Vexing Phase-I Swarmer (Frig) oder einen (1!) Punishing/Interfering/Obstructing/Vexing Phase-II Legionary (Zerstörer) abzuschießen, ohne dabei vom Rest der Schiffe in der Site zermatscht zu werden.
  • gleichzeitig sollte man per D-Scan schauen, dass keine Pochven Bewohner das Gleiche versuchen.
  • Nach dem Abschuss ins nächste System.

Mehr als einen NPC zu zerstören lohnt nicht, da je Site und System nur einmal Standing pro 20 Minuten angerechnet wird. Und zwar für Triglavian UND Edencomm. Man hat hier also nicht das Problem, sich das Ansehen der Gegenseite zu versauen. Die Sites sind für 20 Minuten aktiv, d.h. die NPCs suchen nach einem. Danach bewegen sie sich wieder auf ihrer Start/Spawnposition und verharren dort, bis der nächste Spieler in die Site kommt.

Das heißt man kann theoretisch unbegrenzt im Kreis durch Pochven fliegen, bis auf die Home Systeme, dafür braucht man 7.01-er Standing zu Triglavian, und so nach und nach Standing farmen.

Man ist jedoch schon nach dem ersten Abschuss neutral zu Triglavian UND Edencomm mit einem Ansehen von 0,001, was aber als 0,00 angezeigt wird.

Wer keine Incipient Drone Swarm findet, kann auch Torpid Sleeper Hive benutzen, in diesem tacklen/neuten die NPCs jedoch.