bzw. das „Catalyst Major Update“ bringt uns, abgesehen vom Event zur Wahl des Gallente Präsidenten, hauptsächlich Veränderungen an den Schiffe. Böse Zungen behaupten das ganze Update wäre nur ein hin und her mit den Werten, aber lest selbst.
CONCORD Rogue Analysis Beacons
Es gibt einen neuen carrierspezifischen CONCORD Rogue Analysis Beacon welcher bei einer längeren Scanphase von 16 statt 10 Minuten und geringerem Qubitverbrauch (was 4 Sites pro 24h erlaubt), erheblich bessere Belohnungen verspricht. Auch greifen die spawneden Rogue Drones weder Drohnen noch Fighter an.
Schiffe und Co
Carrier: können kein Networked Sensor Arrays mehr fitten.
Archon: Frachtraum wird von 825m³ auf 2175m³ vergrößert.
Chimera: Frachtraum wird von 870m³ to 2600m³ vergrößert.
Thanatos: Frachtraum wird von 875m³ to 2800m³ vergrößert.
Nidhoggur: Frachtraum wird von 860m³ to 3000m³ vergrößert.
Apostle: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Amarr Carrier Level wurde hinzugefügt.
Minokawa: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Caldari Carrier Level wurde hinzugefügt.
Dagon: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Amarr Carrier Level wurde hinzugefügt.
Loggerhead: 20% Bonus auf die Capacitor Booster Menge pro Gallente Carrier Level wurde hinzugefügt.
Metamorphosis: 80% (vorher 100%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
Sunesis:
20% (vorher 25%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
Laderaum von 600m3 auf 450m3 reduziert.
Masse von 1,500,000 kg auf 1,550,000 kg erhöht.
Inertia Modifier von 2x auf 2.85x erhöht was die Ausrichtezeit von 4.16s auf 6.12s bringt.
Gnosis: 20% (vorher 25%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
Praxis: 20% (vorher 25%) DPS Rolen Bonus auf alle Waffen (nicht auf Drohnen).
Curse: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 130km auf 110.5km reduziert.
Pilgrim: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 104km auf 88.4km reduziert.
Rook: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 150km auf 127.5km reduziert.
Falcon: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 120km auf 102km reduziert.
Lachesis: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 140km auf 119km reduziert.
Arazu: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 112km auf 95.2km reduziert.
Huginn: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 125km auf 112km reduziert.
Rapier: Die maximale Aufschaltreichweite wurde von 100km auf 90km reduziert.
Redeemer: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
Verliert einen Turret Hard Point.
Panther: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
Verliert den 7.5% Tracking Bonus.
Erhält einen 15% Heavy Stasis Grappler Falloff Bonus pro Black Ops Level.
Widow: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
Der Feuerratenbonus steigt von 7.5% auf 10%.
Sin: Verliert den 50% Armor Plate Bonus und 100% Shield Extender Bonus.
Der Hybridschadensbonus steigt von 10 auf 20%
Fighters:
Die Squatgröße von Einherji, Templar, Dragonfly und Firbolg (jeweils T1, T2 und Faction) verringert sich wieder von 9 auf 6. Die Werte für Schild und (Spezial-) Waffen steigen entsprechend, um das auszugleichen.
Module
Die Zirn bekommt ihre T2 Waffe:
Ultratidal Entropic Disintegrator I: Der Damage Modifier sinkt von 1.0 auf 0.8.
Ultratidal Disintegrator II (neu);
Damage Modifier 0.96.
Optimal Range 57km.
Benötigte Skills:
Gunnery V.
Capital Precursor Weapon V.
Capital Disintegration Specialization I.
Meson Exotic Plasma XL: Reichweitenbonus sinkt von 80% auf 60%.
Mystic Exotic Plasma XL (neu):
Range bonus 50%.
Tracking Speed 0.5.
Thermal Damage 2590.
Explosive Damage 1295.
Occult Exotic Plasma XL (neu):
Range bonus -40%.
Tracking Speed 0.75.
Thermal Damage 3150.
Explosive Damage 2240.
Skills:
Die T2 Waffe der Zirn brauch einen Skill und die T2 Fighter ab jetzt auch:
Capital Disintegrator Specialization (neu): 2% Schaden pro Skilllevel.
Voraussetzung:
Motion Prediction V.
Capital Precursor Weapon V.
Das Skillbook dropped aus dem Dreadnought der Observatory Flashpoints.
Amarr Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Amarr T2 Fighter.
2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
Caldari Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Caldari T2 Fighter.
2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
Gallente Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Gallente T2 Fighter.
2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
Minmatar Fighter Specialization (neu): Spezialisierung für Minmatar T2 Fighter.
2% Schaden pro Skilllevel für alle Fighter mit diesem Skill als Voraussetzung.
Fazit und Meinung
Carrier haben mehr Laderaum, das ist ähh… ja. Die FAX erhalten mit dem neuen bzw. stärkeren Bonus auf die Cap Booster Menge etwas von ihrer alten Tankbarkeit zurück. Was sie vermutlich häufiger auch in kleinen Gefechten zum Einsatz kommen lässt. Das die Soct Schiffe so rasiert wurden, war nötig. Das die Sunesis zusätzlich ihrer Kernfähigkeit verloren hat, tut jedoch weh. Hier hätte man etwas mehr Fingerspitzengefühl verwenden können, um vorallem neuen Spielern, ihren Fittingtransporter nicht direkt aus der Hand zu schlagen. Den Laderaum auf 250m³ zu reduzieren, aber die Agilität zu belassen, hätte es auch getan. Die Aufschaltweitenreduktion der Recons war, nachdem das bei den HACs passiert ist, nur logisch und folgerichtig. Und hätte damals schon, zusammen, passieren müssen. Bei den Black Ops hat sich CCP entschieden aus der jahrelangen Redeemer Meta eine Widow Meta zu machen. Theoretisch kann man mit dieser jetzt sogar ratten und auf einen Exit Cyno flüchten, wenns eng wird. Die Sin kommt mit einer Kombination aus Drohnen und Blastern auch auf einen okishen Schaden. Mir wäre ein entweder oder, aber lieber gewesen. Der Verlust des Tracking Bonus der Panther war hingegen unnötig.
Nachdem CCP letztes Jahr(?) die Fightersquatgröße von 6 auf 9 erhöht hat, statt die Fighter selbst stabiler zu machen (Tank&Schaden). Wird die Squatgröße jetzt wieder reduziert und die Fighter so angepasst, dass die Squats insgesamt gleich bleiben. Man könnte hier auch über ein kleineres Volumen der Light Fighter nachdenken, schließlich sind sie Munition.
Das die Zirn, welche sowieso schon Dreadnought Meta ist, jetzt nochmal mehr Schaden bekommt, ist für mich nicht nachvollziehbar. Über 100k DPS sehen cool aus, sind aber kein Zeichen für ein ausbalanciertes Spiel, wenn die restlichen Dreadnought bei 2,5-10k DPS sind.
Die Fighter Spezialisierungen ergeben zwar Sinn, fühlen sich innerhalb dieses Patches, nur als weitere Zahlenspielerei an.
Eine brandneue 2D-Karte ist jetzt verfügbar und kann über die 2D-Umschalttaste in der unteren rechten Ecke des Kartenfensters aufgerufen werden.
Die 2D-Karte verfügt über zwei unterschiedliche Anzeigemodi, die von Ihrem Zoomfaktor abhängen:
Heatmap-Ansicht beim Herauszoomen, für einen Überblick über die Universumsdaten.
„U-Bahn“-Karte für eine klarere Darstellung der Systeme und Verbindungen.
Die Datenauswahl lässt sich ebenfalls über die augenförmige Umschaltfläche einstellen. Um zwischen immer sichtbaren Daten und einer Fokussierung nur auf den Bereich um den Cursor zu wechseln.
Verbesserte Datenvisualisierung
Die neue Visualisierung der Datendarstellung, sowohl in der 2D als auch der 3D Ansicht, entspricht nun besser den Erwartungen der Spieler und orientiert sich am Verhalten der klassischen Karte. Filter verwenden nun eine logarithmische Skalierung, wodurch sich Inkremente bei niedrigeren Werten leichter unterscheiden lassen, selbst wenn große Ausreißer auf der Karte erscheinen. Es wurde eine Legende hinzugefügt, um die Interpretation der auf der Karte angezeigten Daten zu erleichtern. Durch Interaktion mit dem Einstellungs-Symbol in der Legende, öffnet sich das neue Filterbearbeitungsfeld in dem
der angezeigte Datenbereich angepasst werden kann.
der Wechsel zwischen logarithmischer und linearer Skalierung erlaubt.
die Visualisierung der verwendeten Farben angepasst werden kann.
Diese individuellen Anpassungen werden pro Filter gespeichert.
Visualisierung der Sprungreichweite
Piloten in Schiffen mit Sprungantrieb können nun, über das Sprungsymbol in der unteren rechten Ecke die Anzeige, die Sprungreichweite, abhängig von ihrem Schiff und ihren Skills, sowohl auf der 3D- als auch auf der 2D-Karte ein- oder ausschalten.
In der 2D-Ansicht werden erreichbare Systeme hervorgehoben, und im U-Bahn-/Metro-Kartenmodus ändern erreichbare Knotenpunkte ihre Form von Kreisen zu Rauten. Durch „Mouse-over“ auf ein System werden Informationen über die Sprungreichweite, den Treibstoffverbrauch und die nach dem Sprung auftretende Fatique angezeigt.
Neue Filter
Unter der neuen Kategorie „Bergbau” können sowohl in der 2D- und 3D-Karten folgende neuen Filter angezeigt werden:
Erzanomalien – werden als Stecknadeln angezeigt und zeigen Anomalien in der Nähe innerhalb einer Reichweite von 5 Sprüngen an.
Erzverteilung – zeigt, wo sich Erzgürtel in New Eden befinden.
Bestimmte Erze – hebt Systeme hervor, in denen bestimmte Erze zu finden sind.
Hierfür gibt es die neue Informationsseitenleiste welche diese Zusatzinformationen neben der Karte anzeigt.
Verbesserungen der Lebensqualität
Die folgenden QoLs wurden hinzugefügt:
Piloten können nun direkt im Suchfeld der Karte nach Sehenswürdigkeiten suchen.
Der 2D-Karte wurden Richtungspfeile hinzugefügt, um regionale Verbindungen klarer und leichter erkennbar zu machen.
Mining UI/UX Improvements
Integrated Mining Surveyor mit Wechselansicht
Alle ORE-Bergbauschiffe und alle Korvetten sind nun mit einem integrierten Bergbauvermessungsgerät ausgestattet, das sofortigen Zugriff auf Ressourcen-Daten im Weltraum ermöglicht, ohne dass ein separates Modul erforderlich ist. Der Mining Surveyor führt eine dynamische Überlagerung ein, die farbcodierte visuelle Indikatoren für den Wert von Asteroiden direkt im Weltraum anzeigt. Die Überlagerung kann über die Scanner-Taste auf dem HUD ein- oder ausgeschaltet werden.
Durch Klicken auf die Scan-Taste wird ein Berbbauscan ausgeführt, welcher farbcodierte visuelle Überlagerungen auf nahegelegene Asteroiden anzeigt. Diese Overlays heben relative Wertstufen und geschätzte ISK hervor, um Spielern einen sofortigen Überblick über die profitabelsten Ziele in Reichweite zu geben.
Durch erneutes Klicken auf die Scan-Taste wird Ihre Umgebung erneut gescannt.
Overlay ausschalten: Spieler können auch mit der rechten Maustaste auf die Scan-Taste klicken, um das Overlay zu deaktivieren. Alle aktuellen Scandaten bleiben im Fenster mit den Vermessungsergebnissen erhalten, bis der Spieler einen erneuten Scan durchführt.
Mining Survey Chipset
Das Mining Survey Chipset ist ein passives Mid-Slot-Modul, das den Integrated Mining Surveyor mit detaillierten Informationen über die Anzahl der in nahegelegenen Asteroiden verfügbaren Erze versorgt. Es bietet außerdem Boni für die kritische Erfolgschance beim Bergbau und den kritischen Erfolgsbonus beim Bergbau sowie eine Verringerung der Wahrscheinlichkeit von Bergbauabfällen.
Es kann jeweils nur ein Mining Survey Chipset eingebaut werden.
Es ist in Basic, Tech 1, Compact und Tech 2 erhältlich.
Bestehende Survey Scanner Module wurden in Mining Survey Chipset Module umgewandelt.
ORE Industrial Command-Schiffe können durch jeden Mining Foreman Burst die Funktionalität des Mining Surveyors flottenweit verbessern und Mitgliedern Zugriff auf die gleichen erweiterten Vermessungsdaten gewähren, die auch das Mining Survey Chipset Modul bereitstellt.
Anzeige der Laderaumkapazität
Wenn die „Bergbauüberlagerung“ aktiv ist, zeigt ein neues Symbol die aktuelle Kapazität des Bergbauladerraums als Hologram hinter dem Schiff an.
Schnellere Bergbauzyklen
Bergbaulaser und Strip Miner haben jetzt 4-mal schnellere und Gasharvester 2-mal schnellere Zyklen, wodurch Bergbauoperationen reaktionsschneller werden. Der Ertrag pro Zyklus, der Kondensatorverbrauch und der Schaden durch die Volatilität von Bergbaukristallen wurden proportional angepasst, um den Gesamtbergbauertrag über die Zeit hinweg aufrechtzuerhalten.
Kritische Treffer beim Bergbau
Bergbaulaser, Strip Miner und Eis Harvester können nun kritische Treffer erzielen, die einen Bonusertrag gewähren, ohne das verbleibende Erz in den Asteroiden zu reduzieren. Die Chance auf einen kritischen Erfolg beginnt bei 1 % und der Bonusertrag aus einem kritischen Erfolg beginnt bei 200 % des Standardertrags dieses Zyklus, wobei beide Werte durch Fähigkeiten, Module und Bergbau-Vorarbeiter-Bursts erhöht werden können. Eine Benachrichtigung über einen kritischen Erfolg wird auf dem Bildschirm angezeigt, begleitet von zusätzlichen akustischen und visuellen Hinweisen, um die Spieler zu informieren, wenn ein kritischer Erfolg auftrat.
Neue Fähigkeiten für kritische Erfolge beim Bergbau
Zwei neue Fähigkeiten wurden hinzugefügt, um das System für kritische Erfolge beim Bergbau zu verbessern:
Mining Precision ist eine neue Fähigkeit der Stufe 2, die pro Fertigkeitsstufe einen Bonus von 10 % auf die Chance für kritische Erfolge beim Erz und Eisabbau gewährt.
Mining Exploitation ist eine neue Fähigkeit der Stufe 6, die pro Fertigkeitsstufe einen Bonus von 5 % auf die Ausbeute bei kritischen Erfolgen mit Erz und Eisabbau gewährt.
Änderungen an der Rundung des Bergbauzyklus
Das Rundungssystem für Bergbauerträge wurde angepasst, sodass die Abbaumenge besser mit den geschätzten Werten der Module übereinstimmt. Hierfür wurde ein System für stochastischen Rundung implementiert, sodass jeder Zyklus die Chance hat, eine zusätzliche Einheit Erz zu erhalten, sodass der Gesamtertrag im Laufe der Zeit tendenziell dem Ertrag entspricht, der aufgrund der Modulattribute und Boni zu erwarten wäre.
Komprimierungsshortcut
Das Komprimieren von Erz, Eis und Gas ist jetzt mit einem Hotkey möglich
Eine neue Ladung für den Mining Foreman Burst wurde hinzugefügt:
Mining Laser Efficiency Diese neue Ladung erhöht die kritische Erfolgschance beim Bergbau um 50 % und verringert die Rückstandswahrscheinlichkeit um 15%. Diese Boni skalieren mit den Fähigkeiten des Piloten, den Schiffsboni und den Mindlinks.
Alle Burst-Ladungen für Bergbauvorarbeiter bieten allen betroffenen Flottenmitgliedern, die Schiffe mit integriertem Bergbauvermessungsgerät steuern, eine verbesserte Bergbauvermessungsfunktion, mit der sie die verbleibende Anzahl von Erzeinheiten in nahe gelegenen Asteroiden verfolgen können.
Neue Meldung beim Betreten von Asteroidenfeldern
Beim Warpen in Asteroidengürtel und Bergbauanomalien erscheint im unteren Drittel des Bildschirms eine neue Einführungsmeldung, die den Spielern den Namen des Ortes, an dem sie gerade angekommen sind, sowie eine Einschätzung darüber anzeigt, wie erschöpft oder frisch das Asteroidenfeld ist. Dies sollte besonders für Spieler in stark frequentierten Weltraumgebieten hilfreich sein, um auf einen Blick zu erkennen, ob ein Feld bereits von anderen Spielern weitgehend abgebaut wurde oder nicht.
Phased Asteroid Field
Phasenfelder sind hochwertige Abbaustätten mit einzigartigen Mechanismen. Sie entstehen zufällig in Gebieten mit niedriger und null Sicherheit und müssen zunächst mithilfe von Sondenscans entdeckt werden. Sie enthalten ein wertvolles neues Erz „Prismatit“, das aus Phasenasteroiden abgebaut werden kann und für dessen effizienten Abbau der Einsatz von industriellen Kommandoschiffen erforderlich ist. Neben dem unglaublich wertvollen Prismaticit gibt es auch mehrere hochwertige Asteroiden von überragender Qualität, die jederzeit wie gewohnt abgebaut werden können.
Phasenfelder enthalten eine Hyperraumfraktur, die sich langsam durch den Weltraum bewegt und alle Phasenasteroiden auf ihrem Weg durchbricht. Sobald sie durchbrochen sind, können sie sofort mit einer Effizienz von 10 % für Prismatit abgebaut werden.
Durch den Einsatz eines mobilen Phasenankers und dessen Verbindung mit industriellen Kommandoschiffen wird der Asteroid „eingeblendet“ und kann dann mit einer Effizienz von 100 % abgebaut werden. Und bleibt so lange bestehen, bis er im Laufe der Zeit wieder verschwindet oder sich die Fraktur entfernt und der Asteroid zusammenbricht.
Mobile Phasenanker benötigen 100 Energie, um die phasenverschobenen Asteroiden wieder einzublenden. Rorquals liefern 100, Orcas 50 und Porpoises 35 Energie. Die Blaupausen für Mobile Phase Anchor werden für 140 Millionen ISK von:
Ytiri
Propel Dynamics
Eifyr & Co.
Freedom Extension
Zoar & Sons
Ducia Foundry
Impetus
Chemal Tech
Mordu’s Legion
ORE
Intaki Bank
verkauft.
Sobald sich die Bruchstelle bis zur Mitte des Standorts bewegt hat, wird ein Leuchtfeuer erzeugt, das den Standort für alle im Sonnensystem sichtbar macht und ihn auch auf der Sternenkarte anzeigt.
Prismatit ist reich an Ressourcen, aber es ist auch das erste einer neuen Art von Erz namens Erratic. Wenn Prismatit wiederaufbereitet wird, wird jede Wiederaufbereitungscharge zufällig zu einem von acht möglichen Mineralien und liefert eine variable Menge dieses Minerals. Kapselpiloten können die Mineralausbeute von Prismatit durch die Durchführung von Reaktionen mit unraffinierten Mineralien steuern. Für diese Reaktionen sind komprimiertes Prismatit und atmosphärische Gase erforderlich.
Die Reaktionsblaupausen für die unraffinierten Mineralien können bei den meisten Mitgliedsunternehmen des Upwell-Konsortiums für 50 Millionen ISK erworben werden. (siehe Liste oben)
Für unraffinierte Mineralreaktionen ist ein Standup Composite Reactor erforderlich.
Unraffinierte Mineralien können zu ihren jeweiligen Mineralien mit variabler Ausbeute wiederaufbereitet werden.
Neue und geänderte Bergbau-Inhalte
Der „Asteroidengürtel-Überrest” welcher in allen Start- und Karriereagentensystemen zu finden war, wurde überarbeitet. Und durch einen vom jeweiligen Imperium verwalteten Asteroidengürtel mit verbesserter Grafik und NPCs ersetzt. Die Anzahl der Fundstellen wurde von 3 auf 1 reduziert, damit sich neue Spieler eher an diesen Fundstellen begegnen. Der neue Standort verwendet ein Beschleunigungstor, welches nur die Venture sowie Impairor, Ibis, Velator und Reaper hereinlässt. Die Veldsparmenge wurde um das 10- bis 12-fache erhöht.
Kernite- und Omber-Anomalien wurden optisch komplett überarbeitet und werden nun selten in allen High Sec Systemen mit einer Sicherheitsbewertung zwischen 0,5 und 0,8 erscheinen, wie es vor der Aktualisierung der Ressourcenverteilung der Fall war. Dafür haben sie eine etwas höhere Chance, im High Sec drei Sprüngen um Empire Militia FW War HQ-Systemen zu erscheinen. Egal wo man auf sie trifft, haben sie nun eine sehr geringe Chance, zu einer brandneuen, ausschließlich im Hoch Sec vorkommenden Bergbau-Eskalation zu führen, dem verschleierten Asteroidengürtel.
Versteckte Omber-Vorkommen, die mit Scanner-Sonden untersucht werden müssen, treten ebenfalls selten in Systemen mit einer Sicherheitsbewertung zwischen 0,5 und 0,8 auf. Dieser Ort enthält etwa 15 % Platinoid-Omber und eine höhere Chance, die Bergbau-Eskalation zu erhalten. Sie werden (vorerst) nicht zu Anomalien in Lowsec/Nullsec/W-Space hinzugefügt, da Bergleute in diesen Gebieten ihre Aktivitäten möglicherweise verbergen möchten. Aus dem gleichen Grund erzeugen sie auch keine Beacons, wenn man dorthin warpt.
Es wurde ein systemweiter Buff-Effekt in die FW-Kriegs-HQ-Systeme hinzugefügt, der einen Bonus von 10 % auf die Bergbaugeschwindigkeit gewährt. NPC-Bergbauschiffe erscheinen nun viel häufiger in diesen Systemen. Auch Veldspar-Vorkommen erscheinen nun dort. Die War HQ-Systeme sind die Standorte der Schiffscaster für jede Imperiums-Miliz:
Amarr – Mehatoor
Caldari – Onnamon
Gallente – Intaki
Minmatar – Amo
Die Grafik der Asteroidengürtel in Lowsec wurde verbessert.
Lowsec-Bergbauanomalien und Rare Border Sites können nicht mehr mehrere Kopien desselben Ortes im selben Sonnensystem erzeugen. Beispielsweise können zwei kleine Gneisvorkommen nicht mehr dasselbe System teilen. Das bedeutet, dass sie weiter verstreut und häufiger verfügbar sind und sich nicht mehr so stark in einem einzigen System konzentrieren.
Die Wahrscheinlichkeit, dass kleine Variante der Bergbauvorkommen in Lowsec erscheint, wurde verdoppelt.
Die mittlere Jaspet-Lagerstätte wurde angepasst und in durchschnittliche Jaspet-Lagerstätte umbenannt, um dem Namensschema ähnlicher Anomalien zu entsprechen. Sie erscheint nicht mehr in jedem Lowsec-System, sondern nur noch selten im Lowsec. Die Größe der Asteroiden wurde erhöht, die Anzahl der Asteroiden um etwa das Vierfache erhöht und +5 % und +10 % Jaspet-Variationen hinzugefügt, damit sich die Stelle zumindest lohnender anfühlt.
Rogue-Drohnen-NPCs wurden aus den kleinen Anomalien in Lowsec entfernt, sodass sie mit Ventures/Prospects usw. etwas leichter zu ninja-minen sind. Die Standard-Asteroidengürtel-NPCs können weiterhin bei den Anomalien auftauchen.
Es wurden neue Varianten der kleinen Bergbaulagerstätten als „versteckte“ Versionen hinzugefügt, die mit Scanner-Sonden entdeckt werden müssen. Diese Varianten enthalten Erz von höherer Qualität und bieten eine deutlich höhere Chance, die neue Lowsec-Bergbau-Eskalation zu erhalten.
Alle Lowsec-Anomalien haben nun eine geringe Chance, zu einer neuen exklusiven Lowsec-Eskalation zu eskalieren, dem „Veiled Asteroid Field”. Dieses enthält eine ähnliche Menge an Mineralien wie die Anomalien Large Crokite, Dark Ochre und Gneiss, diese sind jedoch auf weitaus weniger Asteroiden auf höheren Stufen konzentriert.
Alle Bergbau-Missionen wurden optisch verbessert. Und die ISK- und LP-Auszahlungen für alle Bergbau-Missionen der Stufen 1 und 2 um 50 % erhöht. Missionsasteroiden sollten jetzt in der Regel innerhalb von 20 km vom Warp-Punkt der Mission liegen, damit das Missionserz immer mit dem Bordscanner gefunden werden kann und die Spieler sich nicht weit entfernen müssen, um das Erz abzubauen.
Bergbau-Mutaplasmide
Es wurden neue Mutaplasmide hinzugefügt für:
Mining Lasers
Strip Miners
Ice Mining Lasers
Ice Harvesters
Gas Cloud Scoops
Gas Cloud Harvesters
Mining Drones
Ice Harvesting Drones
Neue Schiffe
Catalyst stellt vier neue Bergbauschiffe, sowie das Expeditionskommandoschiff Odysseus der Sisters of EVE vor!
ORE Mining Destroyer – Pioneer
Mining Destroyer: (per skill level)
10% bonus to Mining yield
20% bonus to Mining range
5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
Role Bonus:
50% bonus to Mining yield
25% reduction in Gas Cloud Scoop duration
Blueprint Originale gibt es nur bei Outer Ring Excavations (ORE) in Outer Ring.
Alphas können den Mining Destroyer Skill bis Stufe 2 lernen.
ORE Command Destroyer – Outrider
Mining Destroyer:
15% bonus to Mining yield
10% bonus to Drone hitpoints and damage
6% bonus to all shield resistances
Command Destroyer:
5% reduction in Micro Jump Field Generator spool up time
2% bonus to Shield Command and Mining Foreman Burst effect strength and duration
Role Bonus:
95% reduction in powergrid requirements for Command Bursts
50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty
50% reduction in reactivation delay for Defender Launcher
Can fit Micro Jump Field Generators
Can fit one Command Burst module
75% bonus to tractor beam range
30% bonus to Tractor Beam velocity
Blueprint Copies erhält man durch Invention der Pioneer BPC.
ORE Navy Mining Frigate – Venture Consortium Issue
Mining Frigate: (per skill level)
5% bonus to Mining yield
5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
10% bonus to Shield Booster amount
Role Bonus:
100% bonus to Mining and Gas Cloud Scoop yield
2+ bonus to ship warp core strength
50% reduction in Industrial Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
50% bonus to Mining critical hit chance
10+ bonus to Salvage Drone salvage chance
Blueprint Copies gibt es bei allen Mitgliedern des Upwell Consortium (Liste oben) für 10 Million ISK and 10.000 LP. ORE bietet die BPCs für 4 Million ISK und 4000 LP an.
ORE Navy Mining Destroyer – Pioneer Consortium Issue
Mining Destroyer: (per skill level)
10% bonus to Mining yield
20% bonus to Mining range
10% bonus to Shield Booster amount
5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
Role Bonus:
50% bonus to Mining yield
50% bonus to Mining critical hit chance
25% reduction in Gas Cloud Scoop duration
10+ bonus to Salvage Drone salvage chance
Blueprint Copies gibt es bei allen Mitgliedern des Upwell Consortium (Liste oben) für 30 Million ISK and 30.000 LP. ORE bietet die BPCs für 12 Million ISK und 12.000 LP an.
SOE Expedition Command Ship – Odysseus
Amarr Battlecruiser: (per skill level)
4% bonus to Armor Resistances
Gallente Battlecruiser: (per skill level)
10% bonus to Light, Medium and Heavy Drone damage
Expedition Command Ships: (per skill level)
50% bonus to Data Analyzer and Relic Analyzer optimal range
5% reduction in gas cloud scoop duration
3% bonus to the strength and duration of exploration command bursts
1% bonus to the strength and duration of armor command bursts
Role Bonus:
100% bonus to the duration of Expedition Command Bursts
50% bonus to the range of command burst modules
50% bonus to Medium Energy Turret Optimal Range
50% Reduction in CPU cost of Gas Cloud Scoops
37.5% bonus to Scan Probe Strength
10+ bonus to Relic and Data analyzers
Can fit Covert Ops Cloaking Device
Can fit two command burst modules
Cloaking reactivation delay reduced to 15 seconds
Can fit Zero-Point Mass Entangler
This ship can recieve bonus effects depending on the environment.
Blueprint Copies gibt es bei The Sanctuary, Food Relief und Sisters of EVE für 250 Millionen ISK and 250.000 LP.
Module
Es gibt neue Expedition Command Burst Modules welche mit folgenden Ladungen bestückt werden können:
Expedition Strength Charge – erhöht Scanningstärke und Viruscoherence aller Analyzer.
Expedition Pinpointing Charge – verbesser Scanabweichung und Laufzeit der Salvager.
Expedition Reach Charge – erhöht die Reichweite von Analyzer und Salvager Modulen sowie die D-Scan Reichweite.
Alle BPOs sowie die Faction BPCs gibt es bei allen Sisters of EVE Corporations im LP Store.
Der Expedition Command Mindlink gibt es im CONCORD LP Store für 20 million ISK und 20k LP.
Der Sisters Expedition Command Mindlink (Armor/Expedition) gibt es ebenfalls bei SoE Corps für 100.000.000 ISK und 100.000 LP.
Carrier
Die Baukosten wurden um etwa 30 % gesenkt.
Die Bauzeit wurde um 10 % verkürzt.
Träger können nun eine zusätzliche Unterstützungsjägerstaffel aktiv haben:
Die Obergrenze für Unterstützungsjägerstaffeln wurde von 1 auf 2 erhöht.
Die Gesamtzahl der Jägerstaffel-Tuben wurde von 3 auf 4 erhöht.
Neue Effektivitätsboni für Unterstützungsjäger wurden hinzugefügt:
Archon: +2 % Bonus (pro Stufe) auf die Neutralisierungsstärke von Cenobite
Chimera: +2 % Bonus (pro Stufe) auf die ECM-Stärke der Scarab.
Thanatos: +2 % Bonus (pro Stufe) auf den AB-Geschwindigkeitsbonus der Siren
Nidhoggur: +2 % Bonus (pro Stufe) auf die Webstärke der Dromi.
Erhöhte Kapazitäten der Jägerbucht:
Chimera: 55.000 → 60.000 m3.
Archon und Nidhoggur: 60.000 → 65.000 m3.
Thanatos: 70.000 → 75.000 m3.
Erhöhung der Schiffswartungsbuchten auf 2.000.000 m³
Verringerte maximale Zielreichweiten:
Archon: 3.950 → 315 km
Chimera: 4.620 → 350 km.
Thanatos: 3.670 → 300 km.
Nidhoggur: 3.760 → 305 km.
Eine maximale Zielreichweite von 750 km wurde hinzugefügt.
Carrier können nun mit dem neuen integrierten Sensorarray ausgestattet werden:
Multipliziert die maximale Zielreichweite mit 12.
Hebt die maximale Zielreichweite auf.
Hat eine Dauer von 2 Minuten.
Verleiht einen Bonus von -30 % auf die Dauer des Reparaturmoduls und den Kapazitätsverbrauch.
Deaktiviert MJD oder MJFG nicht.
Keine Erhöhung der EWAR-Kapazitätskosten.
Verwendet den visuellen Effekt eines Triage-Moduls.
Kann nicht auf Superträgern installiert werden. Hinweis: Wenn dieses Modul aktiv ist, sind Fernreparaturen weiternin möglich
Baukosten und die Verfügbarkeit von Blaupausen entsprechen dem Networked Sensor Array.
Networked Sensor Array können in allen LP-Shops gegen integrierte Sensorarrays eingetauscht werden.
Support Fighters:
Verbesserung der Scarab Support Fighter ECM Stärke:
Scarab I to 2.4 (from 1.6).
Navy Scarab to 2.7 (from 1.95).
Scarab II to 3.0 (from 2.3).
Erhöhung des Cenobite Support Fighter Energy Neutralizer Menge:
Cenobite I to 70 GJ (from 60 GJ).
Navy Cenobite to 80 GJ (from 70 GJ).
Cenobite II to 90 GJ (from 80 GJ).
Supercarriers:
Alle Supercarriers können nun ebenfalls Conduit Jumps:
maximal 30 sub-capital Kampfschiffe dürfen mit.
Force Auxiliaries
Die Fuel Bay alle FAX wurde auf 6,000 m3 erhöht.
Balancing
Molok BPC ist jetzt im Blood Raider LP Store für 165B ISK und 165 Million LP.
Chemosh BPC ist jetzt im Blood Raider LP Store für 15B ISK und 15 Million LP.
Dagon BPC ist jetzt im Blood Raider LP Store für 15B ISK und 15 Million LP.
Loggerhead BPC kostet nur noch 15B ISK und 15 Million LP (von 25/25).
Cenotaph
Breacher Pod M Laufzeitreduktion auf 40s. (60s mit max Skills).
Breacher Pod M Maximalschadenreduktion auf 600 (750 DPS mit max Skills).
Das reduziert den Maximalschaden von 75.000 auf 45.000 HP pro Pod.
Tholos
Breacher Pod S Laufzeitreduktion auf 40s. (60s mit max Skills).
Breacher Pod S Maximalschadenserhöhung auf 200 (250 DPS mit max Skills).
Der Maximalschaden bleibt bei 15.000 HP pro Pod.
Stratios
Neuer Rollenbonus von 50% Medium Energy Turret Schaden.
Reduktion der Türme von 4 auf 3
Mamba
Guristas NET Resonators wurden von 40 auf 30 reduziert.
Mekubal
Angel NET Resonators wurden von 40 auf 30 reduziert.
Venture
Benötigt nun kein Isogen mehr für den Bau.
Porpoise
Medium Industrial Core I
Shield Booster cycle time bonus improved from 10% to 20%.
Shield Booster amount bonus improved from 10% to 20%.
Medium Industrial Core II
Shield Booster cycle time bonus improved from 10% to 20%.
Shield Booster amount bonus improved from 15% to 25%.
Orca
Large Industrial Core I
Shield Booster cycle time bonus improved from 30% to 40%.
Shield Booster amount bonus improved from 20% to 40%.
Large Industrial Core II
Shield Booster cycle time bonus improved from 30% to 40%.
Shield Booster amount bonus improved from 30% to 50%.
PLEX Transaction Logs
sind jetzt im Konto zu finden, 2 Tabs zeichen die Übersicht und die Transaktionen:
Die Registerkarte „Übersicht“ zeigt ein Kreisdiagramm mit den Einnahmen oder Ausgaben an.
Die Registerkarte „Transaktionen“ zeigt die letzten 2000 Einträge an.
Die Beschreibung der Transaktion enthält Angaben dazu, welcher Charakter mit dem PLEX-Guthaben interagiert hat.
Die Einträge können nach Datum in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge sortiert werden.
Transaktionen können im CSV-Format über die Zwischenablage exportiert werden.
Epic Arc
Nach 16 Jahren gibt es mit „Fractured Legacy“ eine, aus drei Missionen mit Schwerpunkt „Bergbau“ bestehende Epic Arc für neue und zurückkehrende Spieler. Als Belohnung winken neue Module und BPC aus der Erweiterung sowie der neue ORE-Bergbau-Zerstörer „Pioneer“! Startpunkt ist bei Elias Peltonnen auf der Air Station in Kisogo.
Fraktionskrieg
Den meisten FW-Komplexen wurden neue NPCs hinzugefügt:
Es werden NPCs sowohl der besetzenden als auch der angreifenden Fraktionen anwesend sein.
NPCs kämpfen entsprechend ihrer Fraktionszugehörigkeit und können Standorte umkämpfen.
Einige NPCs können mit Warp-Störern ausgestattet sein.
NPCs können weiterhin Tags fallen lassen, jedoch aufgrund ihrer erhöhten Präsenz mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Scout-, kleine, mittlere und große Komplexstandorte wurden alle aktualisiert.
Piraten-FOB:
Die Belohnungen für die Zerstörung einer Piraten-FOB wurden neu ausbalanciert:
Eine Flotte mit 10 Piloten ist nun optimal für die maximale Auszahlung.
Pro FOB können bis zu 1 Milliarde ISK verdient werden.
Von der Piraten-FOB gespawnte Roaming-NPCs greifen keine Spielerstrukturen mehr an.
Wie immer übersetzt und rausgehauen, Rechtschreibung kann warten. 😉
Freelance-Jobs
Eine neue Möglichkeit, ISK zu verdienen, das Gameplay zu erkunden und auf dem Radar mächtiger Corps zu erscheinen – Freelance Jobs sind jetzt in ganz New Eden verfügbar. Freelance Jobs sind Aufgaben, die von spielergeführten Corps erstellt werden und für Piloten außerhalb ihrer eigenen Reihen offen sind.
Finde deinen perfekten Job:
Verfügbar über die AIR Opportunities und die Corp Info.
Kapselpiloten können im Gelegenheitsfenster nach Jobs in der Nähe suchen (Jobs sind bis zu 5 Sprüngen sichtbar).
In der Corporation Info sind alle aktiven Freelance-Jobs der jeweiligen Corp zu sehen.
Echtzeit-Updates, wenn neue Jobs in Reichweite verfügbar werden.
Bis zu 3 Freelance-Jobs können gleichzeitig aktiv sein, und jederzeit abgebrochen und neue angenommen werden.
Nachdem ein Jobbeitrag erfüllt wurde, kann die Belohnung in den Gelegenheiten oder in der Detailansicht des jeweiligen Jobs einfordert werden.
Freelance Jobs erstellen und verwalten
Auftragserstellung
Die Schnittstelle für die Erstellung von Aufträgen ähnelt den bestehenden Unternehmensprojekten.
Für die Erstellung von Aufträgen ist die Rolle des Projektmanagers erforderlich.
Unternehmen können bis zu 100 Freelance Jobs gleichzeitig aktiv haben.
Damit Ihr Job im Chancenfenster sichtbar ist, müssen Sie den Ort der Jobübertragung auf eines der Büros Ihres Unternehmens festlegen. Der Job wird im Umkreis von 5 Sprüngen um Ihr Büro angezeigt
Jeder Auftrag kann bis zu 20 Sendeorte haben.
Das Ausstellen eines neuen Auftrags kostet 100.000 ISK pro Tag der Auftragsdauer.
Zusätzlich entstehen 150.000 ISK pro Tag und Standort.
Administrative Kontrollen
Kapselpiloten können aus Aufträgen entfernt werden.
Teilnehmeransicht, um die Beiträge zu verfolgen.
Verwaltung des Vertragslaufzeit
Die Mindestdauer eines Auftrags beträgt 15 Minuten.
Die maximale Dauer eines Auftrags beträgt 1 Jahr.
Sicherheit und Zugriffskontrolle
Altersbeschränkung – Sie können Ihren Job so einschränken, dass nur Charaktere eines bestimmten (EVE-)Alters darauf zugreifen können.
Dies ist nützlich, um Jobs zu erstellen, die sich an neue Spieler zu Rekrutierungszwecken richten, oder nur an ältere Charaktere, falls erforderlich.
Verfügbare Beitragsmethoden:
Schiffsversicherung
Rohstoffgewinnung
Beschädigung von Spielern
FW-Komplex erobern
FW-Komplex verteidigen
NPCs zerstören
Weitere Beitragsmethoden werden in Kürze folgen.
Palette für Unternehmen
Mit der Corporation Palette können diese ihre einzigartige Identität in New Eden darstellen.
Brand Manager können 1 bis 3 benutzerdefinierte Farben zuweisen, um ihr Unternehmen zu repräsentieren.
Diese Farben werden an zwei wichtigen Stellen zu sehen sein: Unternehmensfenster und bei den unternehmenseigenen Freelance-Jobs.
Ein neuer Abschnitt für das Markenmanagement im Unternehmensfenster. Hier findet ihr alles, was mit der visuellen Identität eurer Corporation zu tun hat: Logos, Struktur SKINR und jetzt auch die Corporation Palette.
Paragon Hub
Die Basensequenzierungszeiten in SKINR wurden vorübergehend auf 10 Minuten gesetzt. Diese werden immer noch von Skills beeinflusst. Die Zeiten werden am 16. Juni wieder auf ihre ursprünglichen Zeiten zurückgesetzt.
Omega Vorteilsfenster
Mit dem neuen Omega-Vorteilsfenster soll Kapselbewohnern helfen, den Omega-Klonstatus zu verstehen und voll auszuschöpfen.
Eine detaillierte Aufschlüsselung der Omega-Vorteile.
Ein übersichtlicher Angebotsbereich, in dem Sie Omega-Zeit und -Abonnements ansehen und kaufen können, egal ob in echter Währung oder PLEX.
Ihr Klon-Status, so dass Sie immer wissen, wo Sie stehen.
Karte von New Eden Die Karte von New Eden hat ein Usability-Update erhalten, das den Zugang und die Interaktion mit den Funktionen erleichtert. Die Filter sind jetzt schneller erreichbar, die Kartenwerkzeuge sind besser sichtbar und neue Schnellaktionsschaltflächen wurden hinzugefügt, um häufige Aufgaben zu vereinfachen. Während für die Zukunft weitere Änderungen geplant sind, zielt diese Iteration darauf ab, die tägliche Interaktion mit der Karte zu verbessern, Reibungsverluste zu verringern und die zugrunde liegende UX-Basis zu aktualisieren, um zukünftige Verbesserungen besser zu unterstützen.
Was sich geändert hat:
Auf Filter kann nun über eine neue Filterleiste unten in der Mitte der Karte zugegriffen werden, die das bisherige Dropdown-Menü in der Kopfzeile der Karte ersetzt.
Spieler können nun Filter zu ihren Favoriten hinzufügen und schnell auf sie zugreifen oder zwischen ihnen wechseln.
Die Filterleiste kann angepasst werden, indem man mit der rechten Maustaste darauf klickt und „Filterkategorien verwalten“ auswählt, so dass die Spieler auswählen können, welche Filtergruppen angezeigt werden sollen.
Unten rechts auf der Karte wurden zwei neue Schnellaktionsschaltflächen hinzugefügt. Mit ihnen kann der Spieler die Kamera entweder auf seinen aktuellen Standort oder auf seine Heimatstation neu ausrichten.
Ein Umschalter für den Ansichtsmodus (dargestellt als eingekreistes „A“-Symbol) lässt die Spieler zwischen der Standard-3D-Ansicht und einer abstrakteren, flacheren Ansicht der Karte wechseln.
Ein neues Layout-Panel in der unteren linken Ecke gibt dem Spieler mehr Kontrolle über die Darstellung der Karte. Zu den Optionen gehören:
Gruppierung der Karte nach System, Konstellation oder Region.
Hervorhebung von Verbindungslinien zwischen Systemen auf verschiedenen Ebenen.
Auswählen, welche Sprungbrückenverbindungen auf der Karte sichtbar sind.
Der ausgewählte Ort wird oben in der Mitte der Karte angezeigt. Von dort aus können sich die Spieler auf einen höher gelegenen Ort konzentrieren oder mithilfe neuer Schnellaktionsschaltflächen schnell ein Ziel festlegen und einen Wegpunkt hinzufügen.
Die Kartenoberfläche ist jetzt reaktionsschnell und verhält sich im minimierten, schwebenden oder Vollbildmodus besser.
Das Zeigerfenster ermöglicht es Spielern nun, verfügbare Filter zu durchsuchen und sie im Chat mit anderen Piloten zu teilen.
Souveränität
Upgrades, die man in einem Souveränitäts-Hub installieren kann, sind nicht mehr durch die maximal mögliche Energie im Sonnensystem begrenzt. Das bedeutet, dass man jetzt zum Beispiel alle 7 Mineralien-Upgrades installiert haben kann und zwischen ihnen wechseln kann, indem man sie neu priorisiert oder offline/online schaltet, anstatt sie zerstören zu müssen, um neue zu installieren.
Neue Erkundungs-Upgrades
Wir führen ein neues Souveränitäts-Upgrade ein, das unentdeckte Relikte und Datensignaturen erzeugen kann.
Diese drei Erkundungs-Upgrades generieren abhängig vom Space Angel Cartel, Blood Raiders, Guristas Pirates, Sansha Nation, Serpentis und Rogue Drone Data und Relic Scansites.
Diese Erkundungs-Upgrades haben eine garantierte Chance, mehrere Scansites bis zu 5 Sprüngen vom Sonnensystem zu spawnen, in dem das Upgrade installiert ist.
Erkundungsstandorte, die durch die Souveränitäts-Upgrades gespawnt werden, haben alle eine kleine Chance, zu einer brandneuen Daten- und Relikt-Eskalation mit dem Potenzial für hohe Belohnungen zu eskalieren.
Zu den exklusiven Belohnungen der Data Eskalation gehören Blaupausen für die mächtigen neuen „Xarasier“-Storyline-Module MWD, Reactive armor hardener, Ancillary Armor und Shield Boosters sowie das neue ‘Wedge’ Hacking Implant Set und das Triplot Scan Acquisition Array.
Je höher das Upgrade um so mehr Sites werden schneller gespawnt.
Upgrades zur Ressourcenerzeugung
Zwei neue Upgrades ermöglichen die Umwandlung von Kolonie-Ressourcen:
Workforce Mecha-Tooling upgrade, ist in 3 Stufen verfügbar und wandelt Energie in Arbeitskraft um.
Power Monitoring Division upgrades, ist in 3 Stufen verfügbar und wandelt Arbeitskraft in Energie um.
Die Upgrades schließen sich gegenseitig aus; es kann immer nur 1 Upgrade installiert sein.
Die Upgrades für die Ressourcenerzeugung kosten:
System Effect Generator Upgrades
bieten eine Reihe von Boni für alle Schiffe im Sonnensystem. Die Upgrades haben einen sehr niedrigen täglichen Unterhalt, aber sehr hohe Einschaltkosten, um zu verhindern, dass sie häufig ein- und ausgeschaltet werden.
Nach zerstören des Sov Hubs und erobern des Null Sec Systems können Spieler jetzt die verbleibenden Skyhooks innerhalb der ersten Stunde von CONCORD in der „manage skyhooks“ Option des Sovereignty Hubs „kaufen“
Equinox Blueprint Conversion
Mit dem Patch werden zur Downtime am 27 Mai alle alten Sov Blueprints auf Equinox Sov umgewandelt:
Old Blueprint Name
New Blueprint Name
Defunct Territorial Claim Unit Blueprint
Orbital Skyhook Blueprint
Defunct Cynosural Navigation Blueprint
Cynosural Navigation Blueprint
Defunct Cynosural Suppression Blueprint
Cynosural Suppression Blueprint
Defunct Advanced Logistics Network Blueprint
Advanced Logistics Network Blueprint
Defunct Supercapital Construction Facilities Blueprint
20.0% bonus Supratidal Entropic Disintegrator maximum damage multiplier bonus.
Role Bonus:
100% bonus to Remote Armor Repairer range.
50% reduced Energy Neutralizer capacitor need.
50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need.
50% reduced Smart Bomb capacitor need.
100% bonus to Tractor Beam range and velocity.
70% reduction to Micro Jump Drive reactivation delay.
Can fit Bastion Modules.
Die Blaupause kann aus der Leshak BPC inventet werden:
Benötigte Skills:
High Energy Physics
Triglavian Quantum Engineering
Triglavian Encryption Method.
Benötigte Datacores:
32 x Datacore – High Energy Physics.
32 x Datacore – Triglavian Quantum Engineering.
Sarathiel – Angel Dreadnought
Sarathiel: Skill Bonuses
Gallente Dreadnought:
10% bonus to Capital Projectile Turret falloff.
Minmatar Dreadnought:
10% bonus to Capital Projectile Turret damage.
Role Bonus:
Can fit a Siege Module.
Can move at 10% velocity while in Siege mode.
Can fit a Capital Micro Jump Drive.
Can activate Capital Micro Jump Drive while in Siege mode.
25% bonus to Warp Speedand Warp Acceleration.
25% bonus to Capital Projectile Turret damage.
5x Penalty to Entosis Link cycle time.
Die BPCs können im Malakim Zealots LP Store eingelöst werden.
Balance Changes
Pirate Faction Dreadnoughts
Die BPC Kosten von Caiman und Vehement BPC werden auf 12,5 Mio ISK und 12,5 Mio LP halbiert.
Caiman:
Fighter Tubes und einsatzfähiger Light Fighter Squats werden auf 2 verdoppelt.
Shield HP steigen von 150,000 auf 185,000 HP.
Armor HP sinken von 120,000 auf 107,000 HP.
Fighter Capacity steigt von 25,000 auf 40,000.
Chemosh:
Neuer Rollenbonus Capital Energy Nosferatu ignoriert die Scanauflösung des Zielschiffs. (?)
Role Bonus des Capital Energy Turret Damage steigt von 25% auf 37.5%.
Armor HP steigen von 169,000 auf 185,000.
Structure HP sinken von 169,000 auf 153,150.
Vehement:
Role Bonus des Capital Hybrid Turret Damage steigt von 37.5% auf 50%.
Remote Repairer
Neuer +10% auf die wiederhergestellten HP beim Überhitzen aller Remote Armor, Shield und Mutadaptive Repairers..
Dieser Bonus steigt auf +15% wenn T3Cs das Offensive – Support Processor Subsystem ausgerüstet und Level 5 Skills haben.
Logistics Cruisers
Oneiros:
Neu – 15% Reduktion der Armor Plate Mass Penalty pro Level Logistic Kreuzer.
Basespeed steigt von 230 m/s von 245 m/s.
Agility verbessert von 0.615x auf 0.56x.
Signature Radius reduziert von 70 auf 65.
Scimitar:
Neu – 15% Reduction der Shield Extender Signaturradius Penalty pro Level Logistic Kreuzer
Basilisk:
Neu – 7.5% Bonus auf die Shield HP aus Shield Extendern pro Level Logistic Kreuzer
Basespeed steigt von 192 m/s auf 205 m/s.
Signature Radius reduziert von 90 to 70.
Guardian:
Neu – 7.5% Bonus auf die Armor HP aus Armor Plates pro Level Logistic Kreuzer
Zarmazd:
Neu – 7.5% Bonus auf die Armor HP aus Armor Plates pro Level Logistic Kreuzer
Etana:
Neu – 7.5% Bonus auf die Shield HP aus Shield Extendern pro Level Logistic Kreuzer
Rabisu:
Neu – 7.5% Bonus auf die Armor HP aus Armor Plates pro Level Logistic Kreuzer
Strategic Cruiser Offensive Support Subsystems
Die Support Processor Subsystems erhöhen zukünftig den Powergrid von T3 Kreuzern:
Legion Offensive – Support Processor Subsystem: +75 Powergrid.
Tengu Offensive – Support Processor Subsystem: +60 Powergrid.
Proteus Offensive – Support Processor Subsystem: +75 Powergrid.
Loki Offensive – Support Processor Subsystem: +60 Powergrid.
Savior Implant Set
Verringert nun auch den Capbedarf zuzüglich zur Cycletime von Subcapital Remote Repair Modulen.
Wir haben die Formel für abnehmende Erträge gelockert, so dass die Formel jetzt etwas weniger aggressiv ist und Schiffe jetzt eine höhere Menge an HP pro Sekunde erhalten, wenn sie von mehreren Logistikschiffen gleichzeitig repariert werden.
Remote Repair Diminishing Returns Adjustment
Wir haben die Formel für abnehmende Erträge gelockert, so dass die Formel jetzt etwas weniger aggressiv ist und Schiffe jetzt eine höhere Menge an HP pro Sekunde erhalten, wenn sie von mehreren Logistikschiffen gleichzeitig repariert werden.
Cruisers
Thorax
Powergrid Output steigt 820 auf 860 MW.
Maximum Velocity steigt 240 to 250 m/s.
Rupture
Medium Projectile damage bonus per level of Minmatar Cruiser steigt von 5% auf 10%.
Medium Projectile rate of fire bonus wurde entfernt
Neu – Medium Projectile Tracking Speed von 7.5% pro Level.
Drone Bay und Bandbreite wurden auf 40m3 und 40 Mbit/sec erhöht.
Exequror Navy Issue
Damage bonus pro level of Gallente Cruiser sinkt von 20% auf 17.5% pro level.
Battlecruisers
Myrmidon Navy Issue
Cargo Capacity steigt von 400m3 auf 560m3.
Der Web Drone Bonus gibt jetzt zusätzlich 10% bonus auf die Webdrohnen HP pro Level Gallente Battlecruiser.
Harbinger Navy Issue
Neu – 10% Reduction der Capacitor Cost von Medium Energy Turrets pro Level Amarr Battlecruiser.
Mining Barges
Die Aufbereitungswerde der Mining Barges entsprechen nun der Blueprints. Das bedeutet genauere (und höhere) Versicherungsauszahlungen.
Factional Warfare & Insurgencies
Die benötigten Scorched Navigation Logs wurden von 100 auf 10 fpr ein Navy Scanning Upgrade BPC reduziert.
Quality of Life Improvements
🤝 Laserkristalle zeigen nun ihren Schaden als Tooltip an.
Surgical Strike
Die Resistenzen von Energized Membranes, Armor Coatings, Armor Hardeners, Shield Hardeners and Shield Amplifiers wurden um ~11% erhöht.
Titans and Supercarriers
Der Titan Doomday Schaden steigt auf 2,400,000.
Der neue Skill Advanced Doomsday Operation, steigert den Superwaffenschaden um 7.5% pro Skill Level.
Titan erhalten nun 500% Rollenbonus auf Armor Plates and Shield Extender.
Supercarrier erhalten nun 400% Rollenbonus auf Armor Plates and Shield Extender
Die Anzahl der Fighter in einem Squat wurde erhöht:
T1 und T2 Light Fighters: von 12 auf 18.
Faction Light Fighters: von 15 auf 20.
T1 und T2 Heavy Fighters: von 6 auf 9.
T1 Long Range Fighters: von 2 auf 3.
T2 Long Range Fighters: von 3 auf 5.
Der Schaden von Space Superiority Fighters auf „Nicht Drohen und Fighter“ wird auf 95% reduziert.
Art
Redesigned Cruisers:
Fünf Kreuzer und ihre 11 (T2) Varianten erhalten ein redesigne:
Maller, Sacrilege und Devoter.
Omen, Omen Navy Issue und Zealot.
Thorax, Vigilant, Cybele, Deimos und Phobos.
Celestis, Arazu and Lachesis.
Scythe und Scimitar.
Audio
Der Ton für die folgenden Module wurde verbessert:
Es ist nicht mehr möglich, einen Ansiblex zu benutzen, während der Warp unterbrochen ist oder man sich in einer Bubble befindet.
Ansiblex-Sprungtore wurden in Ansiblex-Sprungbrücken umbenannt, um deutlicher zu machen, dass sie bei Warp-Unterbrechung nicht mehr verwendet werden können.
Das Radius-Attribut der Ansiblex-Sprungbrücke wurde von 13.000m auf 7.000m reduziert.
Dies bedeutet, dass sie nun viel weniger Volumen/Fläche im Raum einnimmt und einfacher mit Warpstörern und Bubbles zu campen ist.
Ansiblex-Brücken reparieren sich nicht mehr automatisch, haben keine Schadensobergrenze und verwenden jetzt denselben Verstärkungsablauf wie Metenox.
Die HP-Werte und Resistenzen von Ansiblex wurden im Zuge dieser Änderung überarbeitet, um ihre Gesamt-EHP zu erhöhen und ihnen gleichzeitig höhere Resistenzen und niedrigere Grund HP zu geben, was sie einfacher zu reparieren macht:
Shield und Armor HP wurden von 750.000 HP auf 500.000 HP reduziert. ( mal 4 im High Power!)
Shield und Armor Resistenzen wurden von 20% auf 75% erhöht.
Die Hüllen HP wurden von 3.000.000 HP auf 12.000.000 HP erhöht.
Ansiblex-Brücken können nicht mehr näher als 100.000 km an Sternentoren platziert werden.
Änderungen der Warpgeschwindigkeit
Die Warpgeschwindigkeiten aller Schiffe wurden angepasst, um sie für ähnliche Schiffsgrößen anzugleichen:
Größe
Schiffsklasse
Warpspeed
Boni
S
Fregatten und Shuttles
5.0 AU/s
Covert Op & Interceptor erhalten einen 60% Warpspeed Rollenbonus
S+
Zerstörer
4.5 AU/s
Interdictor erhalten einen 25% Warpspeed Rollenbonus
„Agility“ Haulers erhalten einen 30% Warpspeed Rollenbonus Blockade Runners erhalten einen 75% Warpspeed Rollenbonus
L
Schlachtschiffe und Anfängerschiffe
3.0 AU/s
L+
Orca
2.5 AU/s
Cap
Caps
1.5 AU/s
Filamente
Zu allen Reisefilamenten (Triglavian Space, Needlejack und Ice Storm) wurde ein Spool-up-Timer hinzugefügt.
Eine Filamentspur wird bei Aktivierung neben dem Besitzer des Reisefilaments erscheinen:
Flottenmitglieder in der Nähe, die keinen Log-Off-Timer haben, werden mit der Spur verbunden, sobald sie erscheint.
Charaktere werden von einer Spur getrennt, wenn sie sich tarnen, das Schiff wechseln oder sich weiter als 30 km von der Spur entfernen.
Eine einmal unterbrochene Verbindung kann nicht wiederhergestellt werden.
Wenn der Besitzer die Verbindung zur Spur löst, wird sie sofort geschlossen.
Spuren können mit Kampfsonden oder D-Scan gescannt werden.
Nach Abschluss des Aufladevorgangs kann der Besitzer alle Charaktere, die noch mit dem Filament verbunden sind, springen:
Spieler, deren Warp unterbrochen wurde, können nicht gesprungen werden.
Filamentbesitzer erhalten eine Bestätigungsaufforderung, wenn Charaktere zurückgelassen werden.
Spuren werden nach 15 Minuten geschlossen.
Reise-Filamente können nicht mehr auf einem Deadspace Grid verwendet werden.
Filament
Spool-up
Standard 1-character Filament
15 Sekunden
Standard 5-character Filament
30 Sekunden
Standard 15-character Filament
60 Sekunden
Standard 25-character Filament
90 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 5-character Filament
120 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 15-character Filament
180 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 1-character Filament
60 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 5-character Filament
90 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 15-character Filament
150 Sekunden
Balancing
Eos
Pro Level Gallente Cruiser:
10% Bonus auf Heavy, Medium und Light Drohnen Hitpoints und Damage.
5% Bonus auf Sentry Drohnen Hitpoints und Damage.
Pro Level Command Ships:
7.5% Bonus auf Heavy, Medium und Light Drohnen Tracking.
5% Bonus auf Sentry Drohnen Tracking.
Orca der Agilitymultiplikator wurde von 2.6x auf 2.0x verbessert.
Heavy Interdiction Cruiser können jetzt Cynosural Field Generator benutzen
Interdictors: die Wubblestärke wurde von 40% auf 20% reduziert.
ECM Burst Jammer können nur noch auf Schlachtschiffe, Hauler und Commandships verbaut werden.
Die Standzeit von A009 C13 Wurmlöchern wurde von 16h auf 4.5h reduziert.
Factional Warfare & Pirate Insurgencies
Die Piraten-FOB wird nun durchschnittlich 1,5 Milliarden ISK an Beute fallen lassen.
Umherstreifende Piraten-NPCs haben jetzt eine kleine Chance, Scorched Navigation Log zu droppen, die in FW-LP-Läden in Verbindung mit einigen ISK und LP für eine Kiste mit Blaupausen für neue Navy Scanning Upgrade Module abgegeben werden können.
Die Anzahl der Piloten, die beim Abschließen von Multiplayer-Belohnungskomplexen bezahlt werden, wurde neu ausbalanciert. Das neue Schema ist wie folgt:
Scouts und Smalls sind jetzt NVY-2 / PIR-2
Mediums sind jetzt NVY-3 / PIR-3
Größere sind jetzt NVY-4 / PIR-4
Bei Offenen werden weiterhin bis zu 5 Spieler bezahlt, bevor die Belohnungen aufgeteilt werden.
Spieler müssen sich nun innerhalb eines FW-Schlachtfeldes befinden und mindestens 3 Minuten lang innerhalb von 200km um das Eingangssignal des Schlachtfeldes sein, um LP zu erhalten.
Strukturen, die sich sehr nahe am Warp-In der Amarr FW für das Minmatar-Schlachtfeld befanden, wurden verschoben, um ein Bumpen zu vermeiden.
Flottenverbesserungen
🤝 Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der der Boss die Flotte auflösen kann.
🤝 Es ist nun möglich, sich selbst als ausgenommen von Conduit-Sprüngen und dem Regroup-Befehl zu kennzeichnen.
🤝 Es ist nun möglich, eine maximale Flottengröße festzulegen und die maximale Flottengröße und die Standardeinstellungen der Squats in gespeicherten Flottenkonfigurationen zu speichern.
🤝 Es wurde ein neuer Broadcast-Befehl hinzugefügt – Repair Target (Ziel reparieren), der in Situationen verwendet werden kann, in denen du möchtest, dass deine Flottenmitglieder eine verlegbare Struktur oder einen Spieler/npc, der nicht in deiner Flotte ist, fernreparieren usw.
Grafik
🤝 Das Icon der 4 Rassenisotope aus Eis entspricht jedem jeweiligen Empire.
Neue eindeutige Symbole für die verbleibenden Kampfbooster, die bisher keine hatten, wurden hinzugefügt.
Neue eindeutige Symbole wurden für Sensor Booster, Remote Sensor Booster, Signal Amplifier, Auto-Targeting System, Passive Targeting System und das Networked Sensor Array hinzugefügt.
Es wurden neue einzigartige Symbole für die Kampf- und Bergbau-Upgrades des Souveränitätshubs hinzugefügt.
Sovereignty
Es wurden neue Tier 3 Bergbau-Upgrades hinzugefügt! Die Tier-3-Bergbauplätze sind für Rorquals und große Bergbauflotten konzipiert, mit einer geringeren Anzahl von Asteroiden, die aber alle ein sehr hohes Volumen haben. Jeder Standort enthält knapp das 4-fache der Stufe-2-Abbaustätten. Tier 3-Standorte haben einen Respawn-Timer von 10 Stunden.
Energiekosten: 1800
Kosten für Arbeitskräfte: 18100
Blaupausen können für 1 Milliarde ISK erworben werden.
Ungefähres Abbauvolumen der Tier 3 Abbaugebiete:
Großes Feldspatvorkommen = 17.000.000 m3
Große Mordunium-Lagerstätte = 25.000.000 m3
Große Kylixium-Lagerstätte = 13.000.000 m3
Große Griemeer-Lagerstätte = 13.000.000 m3
Große Nocxit-Lagerstätte = 13.000.000 m3
Große Hezorime-Lagerstätte = 23.000.000 m3
Große Ueganit-Lagerstätte = 16.000.000 m3
Die Energiekosten für die Upgrades der Stufen 1 und 2 wurden um jeweils ca. 10% gesenkt.
Die Energiekosten für Stufe 2 wurden von 1350 auf 1220 gesenkt.
Die Energiekosten für Stufe 1 wurden von 500 auf 450 gesenkt.
Aus den Tier 2 Sites wurden 40% der Asteroiden entfernt und ihr Erzgehalt zu den bestehenden Asteroiden in der Site hinzugefügt. Zusätzlich wurde die Ausbreitung reduziert und nocheinmal 10-15% Mehr Erzvolumen in die Tier 2 Sites gegeben.
Der Erzgehalt der Bergbau-Upgrades der Stufe 1 wurde ebenfalls um ca. 10% erhöht.
Die Chance, Bergbau Eskalationen aus Tier 2 Sites zu erhalten, wurde um das 1,5-fache erhöht.
Die Chance, Bergbau Eskalationen aus Tier 3 Sites zu erhalten, liegt 2,5 mal über der der Stufe 2.
Wir haben eine neue ‚Enorme Mercoxit-Lagerstätte‘ geschaffen, die 4x so viel Mercoxit enthält wie die Große Mercoxit-Lagerstätte und viel größere Asteroiden. (~960.000 m3)
Stufe 3 Bergbau-Upgrades sorgen für eine garantierte Enormous Mercoxit-Lagerstätte im System mit einer Respawn-Zeit von 12 Stunden.
Stufe 2 Bergbau-Upgrades geben nun auch eine garantierte Große Mercoxit-Lagerstätte in das System, anstatt eines zufallsbasierten Spawnens, das eine Respawnzeit von 8 Stunden hat.
Bergbau-Upgrades der Stufe 3 bieten nun auch die Chance, zusätzlich zur garantierten „Enormen Mercoxit-Lagerstätte“ die „Große Mercoxit-Lagerstätte“ zu spawnen.
Bergbau-Upgrades der Stufe 2 bieten jetzt auch die Chance, zusätzlich zur garantierten „Großen Mercoxit-Lagerstätte“ die „Mittlere Mercoxit-Lagerstätte“ zu spawnen.
Mining
Der ORE Deep Core Strip Miner wurde hinzugefügt, das 0% Abfall als Option für den Abbau von Mercoxit mit Mining Barges und Exhumer hat. Es kann in den LP-Läden der ORE Corporation erworben werden.
Kosten/Materialien zum Kauf:
37.500.000 ISK
56.250 LP
1x Modulierter Tiefkern-Strip-Miner II
Die Wiederaufbereitungsmenge von Pyerit in Mordunium wurde erhöht:
Mordunium: 80 → 84
Pflaumen-Mordunium: 84 → 88
Preis-Mordunium: 88 → 92
Plunder-Mordunium: 92 → 96
Um den Druck auf R4s zu verringern und den Wert von Athanors zu erhöhen, wurden die Kosten für Magmatic Gas pro Stunde für einen Metenox-Mondbohrer von 110 Einheiten auf 150 Einheiten erhöht.
Die meisten Mining Sites, die durch Upgrades gespawnt werden, behalten nun ihre Respawnzeit über Downtimes hinweg bei (d.h. sie werden nicht immer zur Downtime respawnen, auch wenn sie um 10:59 Uhr abgebaut wurden).
Missionen & NPC
Die Kopfgelder für NPCs, die in der Aktualisierung nach Revenant erhöht wurden, bevor die NPC-Warp-Ins behoben wurden, sind nun wieder etwas höher als ihre ursprünglichen Zahlen, mit Ausnahme der Verstärkungen, die wir für die NPCs vorgenommen haben, die exklusiv für das Forsaken Sanctum und Teeming Horde sind, die ihre ungefähre Kopfgelderhöhung von insgesamt 36% beibehalten.
Das Ziel-Infopanel wurde zu den Begegnungen im Abyssal hinzugefügt, so dass man jetzt sehen kann, in welchem Raum man sich befindet und wie viele NPCs noch übrig sind.
Planetare Interaktion
🤝 Es ist jetzt möglich, die Extraktoren für einen Planeten vom Fenster „Planetenindustrie“ aus neu zu starten.
Um dies zu tun, müssen die Extraktoren ihren Zyklus bereits beendet haben, es kann nicht getan werden, um eine laufende Extraktion zu aktualisieren, die noch nicht abgeschlossen ist.
PI-Vorlagen sind nicht länger eine Opt-in-Featurevorschau und wurden als Feature für alle hinzugefügt.
Mehrere Verbesserungen wurden an den Filtern für PI-Vorlagen vorgenommen.
Die Suchfunktion für PI-Vorlagen wurde verbessert.
Es ist jetzt möglich, PI-Vorlagen umzubenennen.
Wenn man eine PI-Vorlage mit einer höheren Stufe der Kommandozentrale verwendet, als der eigene Charakter hat, wird diese nun einfach auf die maximale Stufe aufgewertet und es wird versucht, so viel wie möglich von der Vorlage hinzuzufügen, bevor die Ressourcen aufgebraucht sind.
🤝 Wir speichern jetzt die Höhe des Fensters für jeden Tab, so dass wir die Fenster nicht ständig verkleinern, wenn ihr zwischen den Tabs wechselt und zu ihnen zurückkehrt. Dies gilt nur für die Tabs, die nicht die maximale Höhe haben.
🤝 Die Sortierreihenfolge der Vorlagen ist jetzt alphabetisch.
🤝 Es ist jetzt möglich, mehrere Pins auszuwählen, indem man die Umschalttaste gedrückt hält und dann mehrere Schaltpläne auf einmal austauscht.
Auf der Registerkarte Routen werden die Kurznamen für die Pins angezeigt.
Der Text für die durchlaufenden Routen in der Registerkarte ‚Routen‘ verwendet nun eine Sekundärfarbe.
Die Registerkarte „Routen“ wurde um die Option „Ursprung/Ziel“ erweitert.
Wissenschaft und Industrie
Die Verkaufssteuer wurde von 4% auf 7,5% erhöht.
Die Infomorph-Generierung in Söldnerhöfen wurde von 80-115 (durchschnittlich 100) auf 65-100 (durchschnittlich 82,5) gesenkt.
MTOs geben jetzt nur noch 350 Bonus-Infomorphs statt 500, wenn ein MTO für eine Söldnerhöhle mit maximaler Entwicklung abgeschlossen wird.
Bestehende MTOs, die bereits generiert wurden, geben weiterhin 500 Bonus-Infomorphs.
Die Entwicklungsstufen von Söldnerhöhlen wurden auf folgende Werte gesenkt:
Entwicklung 1, 5%.
Entwicklung 2, 10%
Entwicklung 4, 15%.
Entwicklung 5, 20%.
Wir senken die Kosten für alle Großkampfschiffe und Tech-1-Schlachtschiffe und reduzieren die Kosten für T1-Dreadnoughts noch weiter.
Die Herstellungskosten für alle Tech 1 Dreads wurden wie folgt gesenkt:
Revelation
Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
Capital Armor Plates 5 auf 4.
Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
Capital Siege Array 20 auf 15.
Phoenix:
Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
Capital Shield Emitters required 5 auf 4.
Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
Capital Siege Array 20 auf 15.
Moros:
Capital Sensor Clustes 4 auf 3.
Capital Armor Plates 4 auf 3.
Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
Capital Siege Array required 20 auf 15.
Naglfar:
Capital Shield Emitters 4 auf 3.
Capital Computer Systems 4 auf 3.
Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
Capital Siege Array required 20 auf 15.
Die Input-Materialien aller Tech-1-Schlachtschiffe wurden um etwa 25% reduziert:
Tritanium 8,000,000 auf 5,200,000.
Pyerite 4,000,000 auf 2,600,000.
Mexallon 600,000 auf 390,000.
Isogen 200,000 auf 130,000.
Nocxium 24,000 auf 15,600.
Zydrine 6,000 auf 3,900.
Megacyte 3,000 auf 1,950.
Auto-Integrity Presevation Seals 200 auf 150.
Life Support Backup Unit 100 auf 75.
Die Input-Materialien der Scorpion wurden um etwa 25% reduziert:
Bei Kampf- und Angriffskreuzern wurden die wiederaufbereiteten Materialien auf die gleichen Eingaben wie die Blaupause aktualisiert, so dass sie jetzt genauere (höhere) Versicherungsauszahlungen haben werden.
Der geschätzte Gegenstandswert für mehrere Gegenstände im Spiel in der Aufschlüsselung der Herstellungskosten sollte nun genauer den Wert des fertigen Produkts widerspiegeln.
Kleine Dinge / Little Things
🤝 Anzeige der Anzahl der Fertigkeitspunkte in der Warteschlange.
Zeigt an, wie viele Skill-Injektoren benötigt werden.
🤝 Status-Symbole für Drohnen im Drohnenfenster hinzugefügt.
Die Lesbarkeit der Drohnenzustände im Drohnenfenster wurde verbessert.
🤝 Markt-Aufträge im Markt-Fenster sind standardmäßig geordnet nach:
Verkaufsaufträge sind vom niedrigsten zum höchsten.
Kaufaufträge sind von oben nach unten geordnet.
🤝 Mit einem Doppelklick in der Auftragshistorie werden die Marktdetails angezeigt.
🤝 Sie können jetzt Stationen an den oberen Rand Ihres persönlichen Vermögensfensters anheften.
🤝 Sie können jetzt über das Radialmenü durch Ansiblex’s springen.
🤝 Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mehrere feste Gegenstandskisten zu öffnen.
Das sind Kisten, die immer die gleichen Gegenstände enthalten und keine zufällige Beute haben.
🤝 Kaufaufträge kaufen nun immer Gegenstände vom Markt zum niedrigsten möglichen Wert, Verkaufsaufträge zuerst zu diesen Preisen, anstatt immer alles zum Preis des Kaufauftrags zu kaufen, auch wenn es bereits gültige Verkaufsaufträge zu einem niedrigeren Preis gibt.
Fehlerkorrekturen
Gameplay:
Zusätzliche Spalten im Inventarfenster behoben.
Ermöglicht es Spielern, zusätzliche Spalten im Inventarfenster anzuzeigen, was vorher nicht funktionierte.
Fehlende Slot-Kategorien im Inventar-Fenster.
Die Slot-Kategorie im Inventar funktionierte nicht. Wir haben dies nun behoben, so dass Spieler nun sehen können, welchen Slot der Gegenstand auf ihrem Schiff belegt (falls zutreffend).
Die Fähigkeit, die Ausstattung von Schiffen im Korporationshangar zu simulieren, wurde korrigiert.
Grafik:
Die Rorqual kann sich jetzt wieder aufrichten, wenn sie die industriellen Belagerungsmodule verwendet.
Benutzeroberfläche:
🤝 Die Reihenfolge der Eingabematerialien bei verschiedenen Blaupausen, die sich ähnlich sind, sollte nun konsistenter sein.