Wie immer übersetzt und rausgehauen, Rechtschreibung kann warten. 😉
Freelance-Jobs
Eine neue Möglichkeit, ISK zu verdienen, das Gameplay zu erkunden und auf dem Radar mächtiger Corps zu erscheinen – Freelance Jobs sind jetzt in ganz New Eden verfügbar. Freelance Jobs sind Aufgaben, die von spielergeführten Corps erstellt werden und für Piloten außerhalb ihrer eigenen Reihen offen sind.
Finde deinen perfekten Job:
Verfügbar über die AIR Opportunities und die Corp Info.
Kapselpiloten können im Gelegenheitsfenster nach Jobs in der Nähe suchen (Jobs sind bis zu 5 Sprüngen sichtbar).
In der Corporation Info sind alle aktiven Freelance-Jobs der jeweiligen Corp zu sehen.
Echtzeit-Updates, wenn neue Jobs in Reichweite verfügbar werden.
Bis zu 3 Freelance-Jobs können gleichzeitig aktiv sein, und jederzeit abgebrochen und neue angenommen werden.
Nachdem ein Jobbeitrag erfüllt wurde, kann die Belohnung in den Gelegenheiten oder in der Detailansicht des jeweiligen Jobs einfordert werden.
Freelance Jobs erstellen und verwalten
Auftragserstellung
Die Schnittstelle für die Erstellung von Aufträgen ähnelt den bestehenden Unternehmensprojekten.
Für die Erstellung von Aufträgen ist die Rolle des Projektmanagers erforderlich.
Unternehmen können bis zu 100 Freelance Jobs gleichzeitig aktiv haben.
Damit Ihr Job im Chancenfenster sichtbar ist, müssen Sie den Ort der Jobübertragung auf eines der Büros Ihres Unternehmens festlegen. Der Job wird im Umkreis von 5 Sprüngen um Ihr Büro angezeigt
Jeder Auftrag kann bis zu 20 Sendeorte haben.
Das Ausstellen eines neuen Auftrags kostet 100.000 ISK pro Tag der Auftragsdauer.
Zusätzlich entstehen 150.000 ISK pro Tag und Standort.
Administrative Kontrollen
Kapselpiloten können aus Aufträgen entfernt werden.
Teilnehmeransicht, um die Beiträge zu verfolgen.
Verwaltung des Vertragslaufzeit
Die Mindestdauer eines Auftrags beträgt 15 Minuten.
Die maximale Dauer eines Auftrags beträgt 1 Jahr.
Sicherheit und Zugriffskontrolle
Altersbeschränkung – Sie können Ihren Job so einschränken, dass nur Charaktere eines bestimmten (EVE-)Alters darauf zugreifen können.
Dies ist nützlich, um Jobs zu erstellen, die sich an neue Spieler zu Rekrutierungszwecken richten, oder nur an ältere Charaktere, falls erforderlich.
Verfügbare Beitragsmethoden:
Schiffsversicherung
Rohstoffgewinnung
Beschädigung von Spielern
FW-Komplex erobern
FW-Komplex verteidigen
NPCs zerstören
Weitere Beitragsmethoden werden in Kürze folgen.
Palette für Unternehmen
Mit der Corporation Palette können diese ihre einzigartige Identität in New Eden darstellen.
Brand Manager können 1 bis 3 benutzerdefinierte Farben zuweisen, um ihr Unternehmen zu repräsentieren.
Diese Farben werden an zwei wichtigen Stellen zu sehen sein: Unternehmensfenster und bei den unternehmenseigenen Freelance-Jobs.
Ein neuer Abschnitt für das Markenmanagement im Unternehmensfenster. Hier findet ihr alles, was mit der visuellen Identität eurer Corporation zu tun hat: Logos, Struktur SKINR und jetzt auch die Corporation Palette.
Paragon Hub
Die Basensequenzierungszeiten in SKINR wurden vorübergehend auf 10 Minuten gesetzt. Diese werden immer noch von Skills beeinflusst. Die Zeiten werden am 16. Juni wieder auf ihre ursprünglichen Zeiten zurückgesetzt.
Omega Vorteilsfenster
Mit dem neuen Omega-Vorteilsfenster soll Kapselbewohnern helfen, den Omega-Klonstatus zu verstehen und voll auszuschöpfen.
Eine detaillierte Aufschlüsselung der Omega-Vorteile.
Ein übersichtlicher Angebotsbereich, in dem Sie Omega-Zeit und -Abonnements ansehen und kaufen können, egal ob in echter Währung oder PLEX.
Ihr Klon-Status, so dass Sie immer wissen, wo Sie stehen.
Karte von New Eden Die Karte von New Eden hat ein Usability-Update erhalten, das den Zugang und die Interaktion mit den Funktionen erleichtert. Die Filter sind jetzt schneller erreichbar, die Kartenwerkzeuge sind besser sichtbar und neue Schnellaktionsschaltflächen wurden hinzugefügt, um häufige Aufgaben zu vereinfachen. Während für die Zukunft weitere Änderungen geplant sind, zielt diese Iteration darauf ab, die tägliche Interaktion mit der Karte zu verbessern, Reibungsverluste zu verringern und die zugrunde liegende UX-Basis zu aktualisieren, um zukünftige Verbesserungen besser zu unterstützen.
Was sich geändert hat:
Auf Filter kann nun über eine neue Filterleiste unten in der Mitte der Karte zugegriffen werden, die das bisherige Dropdown-Menü in der Kopfzeile der Karte ersetzt.
Spieler können nun Filter zu ihren Favoriten hinzufügen und schnell auf sie zugreifen oder zwischen ihnen wechseln.
Die Filterleiste kann angepasst werden, indem man mit der rechten Maustaste darauf klickt und „Filterkategorien verwalten“ auswählt, so dass die Spieler auswählen können, welche Filtergruppen angezeigt werden sollen.
Unten rechts auf der Karte wurden zwei neue Schnellaktionsschaltflächen hinzugefügt. Mit ihnen kann der Spieler die Kamera entweder auf seinen aktuellen Standort oder auf seine Heimatstation neu ausrichten.
Ein Umschalter für den Ansichtsmodus (dargestellt als eingekreistes „A“-Symbol) lässt die Spieler zwischen der Standard-3D-Ansicht und einer abstrakteren, flacheren Ansicht der Karte wechseln.
Ein neues Layout-Panel in der unteren linken Ecke gibt dem Spieler mehr Kontrolle über die Darstellung der Karte. Zu den Optionen gehören:
Gruppierung der Karte nach System, Konstellation oder Region.
Hervorhebung von Verbindungslinien zwischen Systemen auf verschiedenen Ebenen.
Auswählen, welche Sprungbrückenverbindungen auf der Karte sichtbar sind.
Der ausgewählte Ort wird oben in der Mitte der Karte angezeigt. Von dort aus können sich die Spieler auf einen höher gelegenen Ort konzentrieren oder mithilfe neuer Schnellaktionsschaltflächen schnell ein Ziel festlegen und einen Wegpunkt hinzufügen.
Die Kartenoberfläche ist jetzt reaktionsschnell und verhält sich im minimierten, schwebenden oder Vollbildmodus besser.
Das Zeigerfenster ermöglicht es Spielern nun, verfügbare Filter zu durchsuchen und sie im Chat mit anderen Piloten zu teilen.
Souveränität
Upgrades, die man in einem Souveränitäts-Hub installieren kann, sind nicht mehr durch die maximal mögliche Energie im Sonnensystem begrenzt. Das bedeutet, dass man jetzt zum Beispiel alle 7 Mineralien-Upgrades installiert haben kann und zwischen ihnen wechseln kann, indem man sie neu priorisiert oder offline/online schaltet, anstatt sie zerstören zu müssen, um neue zu installieren.
Neue Erkundungs-Upgrades
Wir führen ein neues Souveränitäts-Upgrade ein, das unentdeckte Relikte und Datensignaturen erzeugen kann.
Diese drei Erkundungs-Upgrades generieren abhängig vom Space Angel Cartel, Blood Raiders, Guristas Pirates, Sansha Nation, Serpentis und Rogue Drone Data und Relic Scansites.
Diese Erkundungs-Upgrades haben eine garantierte Chance, mehrere Scansites bis zu 5 Sprüngen vom Sonnensystem zu spawnen, in dem das Upgrade installiert ist.
Erkundungsstandorte, die durch die Souveränitäts-Upgrades gespawnt werden, haben alle eine kleine Chance, zu einer brandneuen Daten- und Relikt-Eskalation mit dem Potenzial für hohe Belohnungen zu eskalieren.
Zu den exklusiven Belohnungen der Data Eskalation gehören Blaupausen für die mächtigen neuen „Xarasier“-Storyline-Module MWD, Reactive armor hardener, Ancillary Armor und Shield Boosters sowie das neue ‘Wedge’ Hacking Implant Set und das Triplot Scan Acquisition Array.
Je höher das Upgrade um so mehr Sites werden schneller gespawnt.
Upgrades zur Ressourcenerzeugung
Zwei neue Upgrades ermöglichen die Umwandlung von Kolonie-Ressourcen:
Workforce Mecha-Tooling upgrade, ist in 3 Stufen verfügbar und wandelt Energie in Arbeitskraft um.
Power Monitoring Division upgrades, ist in 3 Stufen verfügbar und wandelt Arbeitskraft in Energie um.
Die Upgrades schließen sich gegenseitig aus; es kann immer nur 1 Upgrade installiert sein.
Die Upgrades für die Ressourcenerzeugung kosten:
System Effect Generator Upgrades
bieten eine Reihe von Boni für alle Schiffe im Sonnensystem. Die Upgrades haben einen sehr niedrigen täglichen Unterhalt, aber sehr hohe Einschaltkosten, um zu verhindern, dass sie häufig ein- und ausgeschaltet werden.
Nach zerstören des Sov Hubs und erobern des Null Sec Systems können Spieler jetzt die verbleibenden Skyhooks innerhalb der ersten Stunde von CONCORD in der „manage skyhooks“ Option des Sovereignty Hubs „kaufen“
Equinox Blueprint Conversion
Mit dem Patch werden zur Downtime am 27 Mai alle alten Sov Blueprints auf Equinox Sov umgewandelt:
Old Blueprint Name
New Blueprint Name
Defunct Territorial Claim Unit Blueprint
Orbital Skyhook Blueprint
Defunct Cynosural Navigation Blueprint
Cynosural Navigation Blueprint
Defunct Cynosural Suppression Blueprint
Cynosural Suppression Blueprint
Defunct Advanced Logistics Network Blueprint
Advanced Logistics Network Blueprint
Defunct Supercapital Construction Facilities Blueprint
20.0% bonus Supratidal Entropic Disintegrator maximum damage multiplier bonus.
Role Bonus:
100% bonus to Remote Armor Repairer range.
50% reduced Energy Neutralizer capacitor need.
50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need.
50% reduced Smart Bomb capacitor need.
100% bonus to Tractor Beam range and velocity.
70% reduction to Micro Jump Drive reactivation delay.
Can fit Bastion Modules.
Die Blaupause kann aus der Leshak BPC inventet werden:
Benötigte Skills:
High Energy Physics
Triglavian Quantum Engineering
Triglavian Encryption Method.
Benötigte Datacores:
32 x Datacore – High Energy Physics.
32 x Datacore – Triglavian Quantum Engineering.
Sarathiel – Angel Dreadnought
Sarathiel: Skill Bonuses
Gallente Dreadnought:
10% bonus to Capital Projectile Turret falloff.
Minmatar Dreadnought:
10% bonus to Capital Projectile Turret damage.
Role Bonus:
Can fit a Siege Module.
Can move at 10% velocity while in Siege mode.
Can fit a Capital Micro Jump Drive.
Can activate Capital Micro Jump Drive while in Siege mode.
25% bonus to Warp Speedand Warp Acceleration.
25% bonus to Capital Projectile Turret damage.
5x Penalty to Entosis Link cycle time.
Die BPCs können im Malakim Zealots LP Store eingelöst werden.
Balance Changes
Pirate Faction Dreadnoughts
Die BPC Kosten von Caiman und Vehement BPC werden auf 12,5 Mio ISK und 12,5 Mio LP halbiert.
Caiman:
Fighter Tubes und einsatzfähiger Light Fighter Squats werden auf 2 verdoppelt.
Shield HP steigen von 150,000 auf 185,000 HP.
Armor HP sinken von 120,000 auf 107,000 HP.
Fighter Capacity steigt von 25,000 auf 40,000.
Chemosh:
Neuer Rollenbonus Capital Energy Nosferatu ignoriert die Scanauflösung des Zielschiffs. (?)
Role Bonus des Capital Energy Turret Damage steigt von 25% auf 37.5%.
Armor HP steigen von 169,000 auf 185,000.
Structure HP sinken von 169,000 auf 153,150.
Vehement:
Role Bonus des Capital Hybrid Turret Damage steigt von 37.5% auf 50%.
Remote Repairer
Neuer +10% auf die wiederhergestellten HP beim Überhitzen aller Remote Armor, Shield und Mutadaptive Repairers..
Dieser Bonus steigt auf +15% wenn T3Cs das Offensive – Support Processor Subsystem ausgerüstet und Level 5 Skills haben.
Logistics Cruisers
Oneiros:
Neu – 15% Reduktion der Armor Plate Mass Penalty pro Level Logistic Kreuzer.
Basespeed steigt von 230 m/s von 245 m/s.
Agility verbessert von 0.615x auf 0.56x.
Signature Radius reduziert von 70 auf 65.
Scimitar:
Neu – 15% Reduction der Shield Extender Signaturradius Penalty pro Level Logistic Kreuzer
Basilisk:
Neu – 7.5% Bonus auf die Shield HP aus Shield Extendern pro Level Logistic Kreuzer
Basespeed steigt von 192 m/s auf 205 m/s.
Signature Radius reduziert von 90 to 70.
Guardian:
Neu – 7.5% Bonus auf die Armor HP aus Armor Plates pro Level Logistic Kreuzer
Zarmazd:
Neu – 7.5% Bonus auf die Armor HP aus Armor Plates pro Level Logistic Kreuzer
Etana:
Neu – 7.5% Bonus auf die Shield HP aus Shield Extendern pro Level Logistic Kreuzer
Rabisu:
Neu – 7.5% Bonus auf die Armor HP aus Armor Plates pro Level Logistic Kreuzer
Strategic Cruiser Offensive Support Subsystems
Die Support Processor Subsystems erhöhen zukünftig den Powergrid von T3 Kreuzern:
Legion Offensive – Support Processor Subsystem: +75 Powergrid.
Tengu Offensive – Support Processor Subsystem: +60 Powergrid.
Proteus Offensive – Support Processor Subsystem: +75 Powergrid.
Loki Offensive – Support Processor Subsystem: +60 Powergrid.
Savior Implant Set
Verringert nun auch den Capbedarf zuzüglich zur Cycletime von Subcapital Remote Repair Modulen.
Wir haben die Formel für abnehmende Erträge gelockert, so dass die Formel jetzt etwas weniger aggressiv ist und Schiffe jetzt eine höhere Menge an HP pro Sekunde erhalten, wenn sie von mehreren Logistikschiffen gleichzeitig repariert werden.
Remote Repair Diminishing Returns Adjustment
Wir haben die Formel für abnehmende Erträge gelockert, so dass die Formel jetzt etwas weniger aggressiv ist und Schiffe jetzt eine höhere Menge an HP pro Sekunde erhalten, wenn sie von mehreren Logistikschiffen gleichzeitig repariert werden.
Cruisers
Thorax
Powergrid Output steigt 820 auf 860 MW.
Maximum Velocity steigt 240 to 250 m/s.
Rupture
Medium Projectile damage bonus per level of Minmatar Cruiser steigt von 5% auf 10%.
Medium Projectile rate of fire bonus wurde entfernt
Neu – Medium Projectile Tracking Speed von 7.5% pro Level.
Drone Bay und Bandbreite wurden auf 40m3 und 40 Mbit/sec erhöht.
Exequror Navy Issue
Damage bonus pro level of Gallente Cruiser sinkt von 20% auf 17.5% pro level.
Battlecruisers
Myrmidon Navy Issue
Cargo Capacity steigt von 400m3 auf 560m3.
Der Web Drone Bonus gibt jetzt zusätzlich 10% bonus auf die Webdrohnen HP pro Level Gallente Battlecruiser.
Harbinger Navy Issue
Neu – 10% Reduction der Capacitor Cost von Medium Energy Turrets pro Level Amarr Battlecruiser.
Mining Barges
Die Aufbereitungswerde der Mining Barges entsprechen nun der Blueprints. Das bedeutet genauere (und höhere) Versicherungsauszahlungen.
Factional Warfare & Insurgencies
Die benötigten Scorched Navigation Logs wurden von 100 auf 10 fpr ein Navy Scanning Upgrade BPC reduziert.
Quality of Life Improvements
🤝 Laserkristalle zeigen nun ihren Schaden als Tooltip an.
Surgical Strike
Die Resistenzen von Energized Membranes, Armor Coatings, Armor Hardeners, Shield Hardeners and Shield Amplifiers wurden um ~11% erhöht.
Titans and Supercarriers
Der Titan Doomday Schaden steigt auf 2,400,000.
Der neue Skill Advanced Doomsday Operation, steigert den Superwaffenschaden um 7.5% pro Skill Level.
Titan erhalten nun 500% Rollenbonus auf Armor Plates and Shield Extender.
Supercarrier erhalten nun 400% Rollenbonus auf Armor Plates and Shield Extender
Die Anzahl der Fighter in einem Squat wurde erhöht:
T1 und T2 Light Fighters: von 12 auf 18.
Faction Light Fighters: von 15 auf 20.
T1 und T2 Heavy Fighters: von 6 auf 9.
T1 Long Range Fighters: von 2 auf 3.
T2 Long Range Fighters: von 3 auf 5.
Der Schaden von Space Superiority Fighters auf „Nicht Drohen und Fighter“ wird auf 95% reduziert.
Art
Redesigned Cruisers:
Fünf Kreuzer und ihre 11 (T2) Varianten erhalten ein redesigne:
Maller, Sacrilege und Devoter.
Omen, Omen Navy Issue und Zealot.
Thorax, Vigilant, Cybele, Deimos und Phobos.
Celestis, Arazu and Lachesis.
Scythe und Scimitar.
Audio
Der Ton für die folgenden Module wurde verbessert:
Es ist nicht mehr möglich, einen Ansiblex zu benutzen, während der Warp unterbrochen ist oder man sich in einer Bubble befindet.
Ansiblex-Sprungtore wurden in Ansiblex-Sprungbrücken umbenannt, um deutlicher zu machen, dass sie bei Warp-Unterbrechung nicht mehr verwendet werden können.
Das Radius-Attribut der Ansiblex-Sprungbrücke wurde von 13.000m auf 7.000m reduziert.
Dies bedeutet, dass sie nun viel weniger Volumen/Fläche im Raum einnimmt und einfacher mit Warpstörern und Bubbles zu campen ist.
Ansiblex-Brücken reparieren sich nicht mehr automatisch, haben keine Schadensobergrenze und verwenden jetzt denselben Verstärkungsablauf wie Metenox.
Die HP-Werte und Resistenzen von Ansiblex wurden im Zuge dieser Änderung überarbeitet, um ihre Gesamt-EHP zu erhöhen und ihnen gleichzeitig höhere Resistenzen und niedrigere Grund HP zu geben, was sie einfacher zu reparieren macht:
Shield und Armor HP wurden von 750.000 HP auf 500.000 HP reduziert. ( mal 4 im High Power!)
Shield und Armor Resistenzen wurden von 20% auf 75% erhöht.
Die Hüllen HP wurden von 3.000.000 HP auf 12.000.000 HP erhöht.
Ansiblex-Brücken können nicht mehr näher als 100.000 km an Sternentoren platziert werden.
Änderungen der Warpgeschwindigkeit
Die Warpgeschwindigkeiten aller Schiffe wurden angepasst, um sie für ähnliche Schiffsgrößen anzugleichen:
Größe
Schiffsklasse
Warpspeed
Boni
S
Fregatten und Shuttles
5.0 AU/s
Covert Op & Interceptor erhalten einen 60% Warpspeed Rollenbonus
S+
Zerstörer
4.5 AU/s
Interdictor erhalten einen 25% Warpspeed Rollenbonus
„Agility“ Haulers erhalten einen 30% Warpspeed Rollenbonus Blockade Runners erhalten einen 75% Warpspeed Rollenbonus
L
Schlachtschiffe und Anfängerschiffe
3.0 AU/s
L+
Orca
2.5 AU/s
Cap
Caps
1.5 AU/s
Filamente
Zu allen Reisefilamenten (Triglavian Space, Needlejack und Ice Storm) wurde ein Spool-up-Timer hinzugefügt.
Eine Filamentspur wird bei Aktivierung neben dem Besitzer des Reisefilaments erscheinen:
Flottenmitglieder in der Nähe, die keinen Log-Off-Timer haben, werden mit der Spur verbunden, sobald sie erscheint.
Charaktere werden von einer Spur getrennt, wenn sie sich tarnen, das Schiff wechseln oder sich weiter als 30 km von der Spur entfernen.
Eine einmal unterbrochene Verbindung kann nicht wiederhergestellt werden.
Wenn der Besitzer die Verbindung zur Spur löst, wird sie sofort geschlossen.
Spuren können mit Kampfsonden oder D-Scan gescannt werden.
Nach Abschluss des Aufladevorgangs kann der Besitzer alle Charaktere, die noch mit dem Filament verbunden sind, springen:
Spieler, deren Warp unterbrochen wurde, können nicht gesprungen werden.
Filamentbesitzer erhalten eine Bestätigungsaufforderung, wenn Charaktere zurückgelassen werden.
Spuren werden nach 15 Minuten geschlossen.
Reise-Filamente können nicht mehr auf einem Deadspace Grid verwendet werden.
Filament
Spool-up
Standard 1-character Filament
15 Sekunden
Standard 5-character Filament
30 Sekunden
Standard 15-character Filament
60 Sekunden
Standard 25-character Filament
90 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 5-character Filament
120 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 15-character Filament
180 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 1-character Filament
60 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 5-character Filament
90 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 15-character Filament
150 Sekunden
Balancing
Eos
Pro Level Gallente Cruiser:
10% Bonus auf Heavy, Medium und Light Drohnen Hitpoints und Damage.
5% Bonus auf Sentry Drohnen Hitpoints und Damage.
Pro Level Command Ships:
7.5% Bonus auf Heavy, Medium und Light Drohnen Tracking.
5% Bonus auf Sentry Drohnen Tracking.
Orca der Agilitymultiplikator wurde von 2.6x auf 2.0x verbessert.
Heavy Interdiction Cruiser können jetzt Cynosural Field Generator benutzen
Interdictors: die Wubblestärke wurde von 40% auf 20% reduziert.
ECM Burst Jammer können nur noch auf Schlachtschiffe, Hauler und Commandships verbaut werden.
Die Standzeit von A009 C13 Wurmlöchern wurde von 16h auf 4.5h reduziert.
Factional Warfare & Pirate Insurgencies
Die Piraten-FOB wird nun durchschnittlich 1,5 Milliarden ISK an Beute fallen lassen.
Umherstreifende Piraten-NPCs haben jetzt eine kleine Chance, Scorched Navigation Log zu droppen, die in FW-LP-Läden in Verbindung mit einigen ISK und LP für eine Kiste mit Blaupausen für neue Navy Scanning Upgrade Module abgegeben werden können.
Die Anzahl der Piloten, die beim Abschließen von Multiplayer-Belohnungskomplexen bezahlt werden, wurde neu ausbalanciert. Das neue Schema ist wie folgt:
Scouts und Smalls sind jetzt NVY-2 / PIR-2
Mediums sind jetzt NVY-3 / PIR-3
Größere sind jetzt NVY-4 / PIR-4
Bei Offenen werden weiterhin bis zu 5 Spieler bezahlt, bevor die Belohnungen aufgeteilt werden.
Spieler müssen sich nun innerhalb eines FW-Schlachtfeldes befinden und mindestens 3 Minuten lang innerhalb von 200km um das Eingangssignal des Schlachtfeldes sein, um LP zu erhalten.
Strukturen, die sich sehr nahe am Warp-In der Amarr FW für das Minmatar-Schlachtfeld befanden, wurden verschoben, um ein Bumpen zu vermeiden.
Flottenverbesserungen
🤝 Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der der Boss die Flotte auflösen kann.
🤝 Es ist nun möglich, sich selbst als ausgenommen von Conduit-Sprüngen und dem Regroup-Befehl zu kennzeichnen.
🤝 Es ist nun möglich, eine maximale Flottengröße festzulegen und die maximale Flottengröße und die Standardeinstellungen der Squats in gespeicherten Flottenkonfigurationen zu speichern.
🤝 Es wurde ein neuer Broadcast-Befehl hinzugefügt – Repair Target (Ziel reparieren), der in Situationen verwendet werden kann, in denen du möchtest, dass deine Flottenmitglieder eine verlegbare Struktur oder einen Spieler/npc, der nicht in deiner Flotte ist, fernreparieren usw.
Grafik
🤝 Das Icon der 4 Rassenisotope aus Eis entspricht jedem jeweiligen Empire.
Neue eindeutige Symbole für die verbleibenden Kampfbooster, die bisher keine hatten, wurden hinzugefügt.
Neue eindeutige Symbole wurden für Sensor Booster, Remote Sensor Booster, Signal Amplifier, Auto-Targeting System, Passive Targeting System und das Networked Sensor Array hinzugefügt.
Es wurden neue einzigartige Symbole für die Kampf- und Bergbau-Upgrades des Souveränitätshubs hinzugefügt.
Sovereignty
Es wurden neue Tier 3 Bergbau-Upgrades hinzugefügt! Die Tier-3-Bergbauplätze sind für Rorquals und große Bergbauflotten konzipiert, mit einer geringeren Anzahl von Asteroiden, die aber alle ein sehr hohes Volumen haben. Jeder Standort enthält knapp das 4-fache der Stufe-2-Abbaustätten. Tier 3-Standorte haben einen Respawn-Timer von 10 Stunden.
Energiekosten: 1800
Kosten für Arbeitskräfte: 18100
Blaupausen können für 1 Milliarde ISK erworben werden.
Ungefähres Abbauvolumen der Tier 3 Abbaugebiete:
Großes Feldspatvorkommen = 17.000.000 m3
Große Mordunium-Lagerstätte = 25.000.000 m3
Große Kylixium-Lagerstätte = 13.000.000 m3
Große Griemeer-Lagerstätte = 13.000.000 m3
Große Nocxit-Lagerstätte = 13.000.000 m3
Große Hezorime-Lagerstätte = 23.000.000 m3
Große Ueganit-Lagerstätte = 16.000.000 m3
Die Energiekosten für die Upgrades der Stufen 1 und 2 wurden um jeweils ca. 10% gesenkt.
Die Energiekosten für Stufe 2 wurden von 1350 auf 1220 gesenkt.
Die Energiekosten für Stufe 1 wurden von 500 auf 450 gesenkt.
Aus den Tier 2 Sites wurden 40% der Asteroiden entfernt und ihr Erzgehalt zu den bestehenden Asteroiden in der Site hinzugefügt. Zusätzlich wurde die Ausbreitung reduziert und nocheinmal 10-15% Mehr Erzvolumen in die Tier 2 Sites gegeben.
Der Erzgehalt der Bergbau-Upgrades der Stufe 1 wurde ebenfalls um ca. 10% erhöht.
Die Chance, Bergbau Eskalationen aus Tier 2 Sites zu erhalten, wurde um das 1,5-fache erhöht.
Die Chance, Bergbau Eskalationen aus Tier 3 Sites zu erhalten, liegt 2,5 mal über der der Stufe 2.
Wir haben eine neue ‚Enorme Mercoxit-Lagerstätte‘ geschaffen, die 4x so viel Mercoxit enthält wie die Große Mercoxit-Lagerstätte und viel größere Asteroiden. (~960.000 m3)
Stufe 3 Bergbau-Upgrades sorgen für eine garantierte Enormous Mercoxit-Lagerstätte im System mit einer Respawn-Zeit von 12 Stunden.
Stufe 2 Bergbau-Upgrades geben nun auch eine garantierte Große Mercoxit-Lagerstätte in das System, anstatt eines zufallsbasierten Spawnens, das eine Respawnzeit von 8 Stunden hat.
Bergbau-Upgrades der Stufe 3 bieten nun auch die Chance, zusätzlich zur garantierten „Enormen Mercoxit-Lagerstätte“ die „Große Mercoxit-Lagerstätte“ zu spawnen.
Bergbau-Upgrades der Stufe 2 bieten jetzt auch die Chance, zusätzlich zur garantierten „Großen Mercoxit-Lagerstätte“ die „Mittlere Mercoxit-Lagerstätte“ zu spawnen.
Mining
Der ORE Deep Core Strip Miner wurde hinzugefügt, das 0% Abfall als Option für den Abbau von Mercoxit mit Mining Barges und Exhumer hat. Es kann in den LP-Läden der ORE Corporation erworben werden.
Kosten/Materialien zum Kauf:
37.500.000 ISK
56.250 LP
1x Modulierter Tiefkern-Strip-Miner II
Die Wiederaufbereitungsmenge von Pyerit in Mordunium wurde erhöht:
Mordunium: 80 → 84
Pflaumen-Mordunium: 84 → 88
Preis-Mordunium: 88 → 92
Plunder-Mordunium: 92 → 96
Um den Druck auf R4s zu verringern und den Wert von Athanors zu erhöhen, wurden die Kosten für Magmatic Gas pro Stunde für einen Metenox-Mondbohrer von 110 Einheiten auf 150 Einheiten erhöht.
Die meisten Mining Sites, die durch Upgrades gespawnt werden, behalten nun ihre Respawnzeit über Downtimes hinweg bei (d.h. sie werden nicht immer zur Downtime respawnen, auch wenn sie um 10:59 Uhr abgebaut wurden).
Missionen & NPC
Die Kopfgelder für NPCs, die in der Aktualisierung nach Revenant erhöht wurden, bevor die NPC-Warp-Ins behoben wurden, sind nun wieder etwas höher als ihre ursprünglichen Zahlen, mit Ausnahme der Verstärkungen, die wir für die NPCs vorgenommen haben, die exklusiv für das Forsaken Sanctum und Teeming Horde sind, die ihre ungefähre Kopfgelderhöhung von insgesamt 36% beibehalten.
Das Ziel-Infopanel wurde zu den Begegnungen im Abyssal hinzugefügt, so dass man jetzt sehen kann, in welchem Raum man sich befindet und wie viele NPCs noch übrig sind.
Planetare Interaktion
🤝 Es ist jetzt möglich, die Extraktoren für einen Planeten vom Fenster „Planetenindustrie“ aus neu zu starten.
Um dies zu tun, müssen die Extraktoren ihren Zyklus bereits beendet haben, es kann nicht getan werden, um eine laufende Extraktion zu aktualisieren, die noch nicht abgeschlossen ist.
PI-Vorlagen sind nicht länger eine Opt-in-Featurevorschau und wurden als Feature für alle hinzugefügt.
Mehrere Verbesserungen wurden an den Filtern für PI-Vorlagen vorgenommen.
Die Suchfunktion für PI-Vorlagen wurde verbessert.
Es ist jetzt möglich, PI-Vorlagen umzubenennen.
Wenn man eine PI-Vorlage mit einer höheren Stufe der Kommandozentrale verwendet, als der eigene Charakter hat, wird diese nun einfach auf die maximale Stufe aufgewertet und es wird versucht, so viel wie möglich von der Vorlage hinzuzufügen, bevor die Ressourcen aufgebraucht sind.
🤝 Wir speichern jetzt die Höhe des Fensters für jeden Tab, so dass wir die Fenster nicht ständig verkleinern, wenn ihr zwischen den Tabs wechselt und zu ihnen zurückkehrt. Dies gilt nur für die Tabs, die nicht die maximale Höhe haben.
🤝 Die Sortierreihenfolge der Vorlagen ist jetzt alphabetisch.
🤝 Es ist jetzt möglich, mehrere Pins auszuwählen, indem man die Umschalttaste gedrückt hält und dann mehrere Schaltpläne auf einmal austauscht.
Auf der Registerkarte Routen werden die Kurznamen für die Pins angezeigt.
Der Text für die durchlaufenden Routen in der Registerkarte ‚Routen‘ verwendet nun eine Sekundärfarbe.
Die Registerkarte „Routen“ wurde um die Option „Ursprung/Ziel“ erweitert.
Wissenschaft und Industrie
Die Verkaufssteuer wurde von 4% auf 7,5% erhöht.
Die Infomorph-Generierung in Söldnerhöfen wurde von 80-115 (durchschnittlich 100) auf 65-100 (durchschnittlich 82,5) gesenkt.
MTOs geben jetzt nur noch 350 Bonus-Infomorphs statt 500, wenn ein MTO für eine Söldnerhöhle mit maximaler Entwicklung abgeschlossen wird.
Bestehende MTOs, die bereits generiert wurden, geben weiterhin 500 Bonus-Infomorphs.
Die Entwicklungsstufen von Söldnerhöhlen wurden auf folgende Werte gesenkt:
Entwicklung 1, 5%.
Entwicklung 2, 10%
Entwicklung 4, 15%.
Entwicklung 5, 20%.
Wir senken die Kosten für alle Großkampfschiffe und Tech-1-Schlachtschiffe und reduzieren die Kosten für T1-Dreadnoughts noch weiter.
Die Herstellungskosten für alle Tech 1 Dreads wurden wie folgt gesenkt:
Revelation
Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
Capital Armor Plates 5 auf 4.
Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
Capital Siege Array 20 auf 15.
Phoenix:
Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
Capital Shield Emitters required 5 auf 4.
Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
Capital Siege Array 20 auf 15.
Moros:
Capital Sensor Clustes 4 auf 3.
Capital Armor Plates 4 auf 3.
Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
Capital Siege Array required 20 auf 15.
Naglfar:
Capital Shield Emitters 4 auf 3.
Capital Computer Systems 4 auf 3.
Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
Capital Siege Array required 20 auf 15.
Die Input-Materialien aller Tech-1-Schlachtschiffe wurden um etwa 25% reduziert:
Tritanium 8,000,000 auf 5,200,000.
Pyerite 4,000,000 auf 2,600,000.
Mexallon 600,000 auf 390,000.
Isogen 200,000 auf 130,000.
Nocxium 24,000 auf 15,600.
Zydrine 6,000 auf 3,900.
Megacyte 3,000 auf 1,950.
Auto-Integrity Presevation Seals 200 auf 150.
Life Support Backup Unit 100 auf 75.
Die Input-Materialien der Scorpion wurden um etwa 25% reduziert:
Bei Kampf- und Angriffskreuzern wurden die wiederaufbereiteten Materialien auf die gleichen Eingaben wie die Blaupause aktualisiert, so dass sie jetzt genauere (höhere) Versicherungsauszahlungen haben werden.
Der geschätzte Gegenstandswert für mehrere Gegenstände im Spiel in der Aufschlüsselung der Herstellungskosten sollte nun genauer den Wert des fertigen Produkts widerspiegeln.
Kleine Dinge / Little Things
🤝 Anzeige der Anzahl der Fertigkeitspunkte in der Warteschlange.
Zeigt an, wie viele Skill-Injektoren benötigt werden.
🤝 Status-Symbole für Drohnen im Drohnenfenster hinzugefügt.
Die Lesbarkeit der Drohnenzustände im Drohnenfenster wurde verbessert.
🤝 Markt-Aufträge im Markt-Fenster sind standardmäßig geordnet nach:
Verkaufsaufträge sind vom niedrigsten zum höchsten.
Kaufaufträge sind von oben nach unten geordnet.
🤝 Mit einem Doppelklick in der Auftragshistorie werden die Marktdetails angezeigt.
🤝 Sie können jetzt Stationen an den oberen Rand Ihres persönlichen Vermögensfensters anheften.
🤝 Sie können jetzt über das Radialmenü durch Ansiblex’s springen.
🤝 Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mehrere feste Gegenstandskisten zu öffnen.
Das sind Kisten, die immer die gleichen Gegenstände enthalten und keine zufällige Beute haben.
🤝 Kaufaufträge kaufen nun immer Gegenstände vom Markt zum niedrigsten möglichen Wert, Verkaufsaufträge zuerst zu diesen Preisen, anstatt immer alles zum Preis des Kaufauftrags zu kaufen, auch wenn es bereits gültige Verkaufsaufträge zu einem niedrigeren Preis gibt.
Fehlerkorrekturen
Gameplay:
Zusätzliche Spalten im Inventarfenster behoben.
Ermöglicht es Spielern, zusätzliche Spalten im Inventarfenster anzuzeigen, was vorher nicht funktionierte.
Fehlende Slot-Kategorien im Inventar-Fenster.
Die Slot-Kategorie im Inventar funktionierte nicht. Wir haben dies nun behoben, so dass Spieler nun sehen können, welchen Slot der Gegenstand auf ihrem Schiff belegt (falls zutreffend).
Die Fähigkeit, die Ausstattung von Schiffen im Korporationshangar zu simulieren, wurde korrigiert.
Grafik:
Die Rorqual kann sich jetzt wieder aufrichten, wenn sie die industriellen Belagerungsmodule verwendet.
Benutzeroberfläche:
🤝 Die Reihenfolge der Eingabematerialien bei verschiedenen Blaupausen, die sich ähnlich sind, sollte nun konsistenter sein.
sind eine, an den Skyhooks von Temperate Planeten, verankerbare Struktur (eine pro Skyhook). Die Blueprints gibt es in Zarzakh im Markt der Fulcrum. Um sie aufzubauen wir der neue Skill „mercenary den management“ benötigt, welcher gleichzeitig die nutzbare Anzahl um eins pro Level, auf maximal 5 Dens erhöht.
Nach dem Aufstellen generiert der Den encrypted infomorphs welche dann gegen isk oder in Zarzakh gegen Deathless Items wie Deathless Schiffe, Breacher Pod Launchers, Breacher Pods, Skillbooks, SKINR Komponenten getauscht werden können.
Mercenary Dens sind nur für den aufstellenden Spieler verfügbar, jedoch jederzeit angreifbar. Mit einem 24 Stunden Reinforcement Timer ab Angriff, mit einer Abweichung von +- 6 Stunden. In dieser Zeit werden weiterhin Infomorphs produziert, können jedoch erst dann entnommen werden wenn das Schild auf über 50% repariert wird, dies geschieht zwar sehr langsam automatisch, eine händische Reparatur ist jedoch anzuraten. Wird der Den zerstört besteht eine 50% chance das die Infomorphs droppen.
Mercenary Tactical Operations (MTOs / ab dem 26 November )
Mercenary Dens werden Missionen/Escalationen ähnliche PVE Aufgaben generieren welche Solo in einem Kreuzer erledigt werden können und das Development erhöhen und die Anarchy senken.
Development baut sich über die Zeit auf und erhöht sich durch das Abschließen der MTO und erhöht die Infomorph Produktion.
Anarchy baut sich ebenfalls mit der Zeit auf und verringert sich durch das Abschließen der MTO und verringert auf hohen Levels die Workforce Production des Skyhook, was es dem Besitzer des Skyhooks unmöglich macht, diese für seine Sov zu nutzen.
Deadless Ships
Mit der Revenant-Erweiterung werden zwei neue „Deadless“Schiffe veröffentlicht. Diese können mit dem Breacher-Pod Launcher ausgestattet werden, welcher Schaden über Zeit verursacht. Die Schiffe verfügen über eine hohe Anzahl an mid Slots, aktive Schildtank-Boni, starke Web-Resistenz-Boni, große Drohnen Bays und Schadensboni für Projektilwaffen und Nahbereichsraketen, zusätzlich sind sie Covert Ops -fähig.
Tholos
Caldari Destroyer bonuses:7.5% bonus to Shield Booster amount
Minmatar Destroyer bonuses:5% bonus to ship Stasis Webifier resistance
Role Bonus:
150% bonus to Small Projectile Turretand Rocketdamage
can fit one Small Breacher Pod Launcher
can fit Covert Ops Cloaking Device
100% reduction in Cloaking Devices CPU requirement
100% bonus to Medium Projectile Turret and Heavy Assault Missile damage
50% bonus to Command Burst area of effect range
25% bonus to Medium Projectile Turret optimal range and falloff and Missile velocity
can fit one Medium Breacher Pod Launcher
can fit Covert Ops Cloaking Device
100% reduction in Cloaking Devices CPU requirement
cloak reactivation delay reduced to 15 seconds
immune to all cargo scanners
Fittings
Powergrid- 1100 MW
CPU – 500 tf
Capacitor Capacity – 3000 GJ
Capacitor Recharge Time – 12m 30s
Slot Layout
High – 8
Medium – 7
Low – 3
Launchers – 3
Turrets – 3
Rigs
Rig Slots – 3
Calibration – 350
Drones
Drone Capacity – 100m3
Drone Bandwidth – 50 Mbit/s
Structure
Hitpoints – 6,000 HP
Mass – 13,000,000 kg
Volume – 216,000m3
Cargo Capacity – 425 m3
Shields
Shield Capacity – 8,000 HP
Shield EM Resist – 0%
Shield Thermal Resist – 20%
Shield Kinetic Resist – 40%
Shield Explosive Resist – 50%
Armor
Armor Hitpoints – 5,000 HP
Armor EM Resist – 60%
Armor Thermal Resist – 35%
Armor Kinetic Resist – 25%
Armor Explosive Resist – 10%
Targeting
Max Target Range – 50 km
Max Locked Targets – 6
Sensor Strength – 25 points
Signature Radius – 250 m
Scan Resolution – 220 mm
Navigation
Max Velocity 160 m/sec
Inertia Modifier 0.6 x
Warp Speed 2.70 AU/s
Ich halte diese Schiffe und ihre momentane Bewaffnung für absolut OP, wären aber nicht die ersten Schiffe welche nach erscheinen genervt werden. 😉
Breacher Pod Launcher
feuern statt Munition SCARAB Breacher Pods auf ihr Ziel, diese enthalten Landungstrupps welche das getroffene Schiff von innenheraus auseinander nehmen. (Nur Spieler und NPC Schiffe)
Der verursachte Schaden berechnet als Prozent der EHP des Zielschiffs oder eines Maximalschadens, über eine Zeit von 50 bzw. 75 Sekunden mit maximalen Skills. Kleine Schiffe erhalten daher die z.b. 2% ihrer EHP pro Sekunde Schaden, ein Titan den Maximalschaden.
Dieser Schadens „Flag“ ist nur durch den Sprung durch ein Sprungtor oder andocken vorzeitig zu entfernen
Tether reicht nicht!
Der Schaden ignoriert jegliche Resistenzen. (d.h. Assault Damage Control ist ohne Wirkung)
Er wirkt auch auf eine Rorqual im PANIC Modus
Es kann nur ein SCARAB Pod pro Ziel zum Einsatz kommen.
Sollten zwei SCARAB Pods auf das selbe Ziel geschossen werden, wirkt der mit dem höheren Schaden.
SCARAB Breacher Pod S
Max Range: 4km (6km mit Max Skills)
HP Damage per second: 0.60% (0.75% mit Max Skills)
Maximum Damage per second: 160 (200 mit Max Skills)
SCARAB Breacher Pod M
Max Range: 8km (12km mit Max Skills)
HP Damage per second: 0.60% (1% mit Max Skills)
Maximum Damage per second: 800 (1000 mit Max Skills)
Small Breacher Pod Launcher
Rate of Fire: 24 seconds (12 seconds mit Max Skills)
Medium Breacher Pod Launcher
Rate of Fire: 20 seconds (10 second mit Max Skills)
Skills
Breacher Pod Launcher Operation +5% maximal beschädigte Ziel HP pro Sekunde und Level.
Breacher Pod Clone Efficacity +5% Max Schaden pro Sekunde und Level
Breacher Pod Projection +10% Breacher Pod Velocity pro Level.
Breacher Pod Rapid Firing -10% auf die Breacher Pod Launcher Cycle Time pro Level.
Breacher Pod Clone Longevity +10% auf die Breacher Pod Effektlänge pro Level.
Corporation Skins & Targeted Listings
Der SKINr erfährt einige Verbesserungen:
Neue Filteroptionen
Euren Charakter: Angebote, die direkt an dich gerichtet sind.
Deine Corporation und Allianz:
Inserate von beliebigen Spielern.
Angebote von Mitgliedern deines Unternehmens oder deiner Allianz.
Angebote von „Markenmanagern“ innerhalb deiners Unternehmens oder Allianz.
Updates für die Benutzeroberfläche Ein neues Verfügbarkeits-Dropdown wurde hinzugefügt um Angebot nach Charakter, Corporation und Allianz anzuzeigen.
Abschnitt „Eigene Angebote“: Zeigt jetzt öffentliche und gezielte Angebote übersichtlicher an.
SKIN Listing-Karten: Aktualisiert mit relevanten Zielgruppeninformationen, um zu verdeutlichen, wer den SKIN ansehen und kaufen kann.
Neue Kategorien im Paragon Hub
SKINS für aktuelles Schiff
Alle SKINs
Korporations-SKINs
Allianz-SKINs
SKINs bei dir gelistet
Eigene Listings
Erstellung von Markenangeboten:
Wenn das Angebot auf Ihr eigenes Unternehmen oder Ihre eigene Allianz ausgerichtet ist und der Verkäufer die Rolle des Markenmanagers innehat, wird keine SKINR Servicegebühr oder HUB-Listing-Gebühr erhoben.
Das Angebot wird als Markenangebot gekennzeichnet.
Kauf von Markenangeboten:
Käufer müssen keine SKINR Servicegebühren für ein Markenangebot zahlen. Es wird jedoch eine EverMark-Gebühr pro SKIN erhoben, die sich nach der SKIN-Stufe richtet.
Verlust der Brand Manager-Rolle:
Wenn ein Verkäufer aus irgendeinem Grund seine Rolle als Brand Manager verliert, werden alle seine Markenangebote, die auf sein Unternehmen oder seine Allianz ausgerichtet sind, automatisch gelöscht und die Lizenzen an die Sammlung des Verkäufers zurückgegeben.
Jedes SKIN-Design enthält jetzt 2 neue Anpassungs-Slots: sekundäre Muster und Nanobeschichtungen
Änderungen des zweiten Musters:
Blend Modes: Ändert den Überlagerungseffekt zwischen den Mustern
Umschalten: Ändern der Musterhierarchie
Steuerelemente für das Designelement (jeweils über ein Rechtsklickmenü):
Muster zurücksetzen: Musteränderungen auf den Standardwert zurücksetzen
Alle Slots zurücksetzen: Ausgewählte Designelemente aus allen Slots entfernen
Skins können nun auch zufällig aus erstellt werden. ¯\_(ツ)_/¯
es wurden 40 neue Muster hinzugefügt. Diese können im Spiel an verschiedenen Orten in New Eden gefunden werden.
Tägliche Login-Belohnungen für Revenant
Bis zum 26. November gibt es ein spezielles Set an Login-Belohnungen für die Revenant-Erweiterung für Spieler, die sich einloggen. Zu den Belohnungen gehören Expertensysteme für Deadless Schiffe, Muster und Nanobeschichtungen für den SKINR, bis zu 450K Skillpunkte, 10K EverMarks und Booster.
Solange ist auch die Sequenzierungszeit für neue SKINs um 50% reduziert.
Skill
Der Skill Executive Paragon Partnership verringert die Paragon HUB Vendor Fee beim Verkauf von SKINs um 1% pro Level.
Verbesserungen der Unternehmensprojekte
Erweiterte Projektparameter Mit dem Start von Revenant können Projekt-Ersteller nun die Beitragsmethoden „Materialien abbauen“, „Kapselpilot beschädigen“, „Schiff des Kapselpilot zerstören“ und „Loyalitätspunkte verdienen“ mit der Funktion „Erweiterte Projektparameter“ erstellen.
Die erweiterte Projektparameter-Funktionalität ermöglicht:
Parameter mit mehreren Werten: Projektentwickler können bis zu zehn Werte pro unterstütztem Parameter auswählen.
Standorte (Materialien abbauen, Kapselbewohner schädigen, Schiff des Kapselbewohners zerstören)
Schiffstypen oder -gruppen (Kapselbewohner beschädigen, Schiff des Kapselbewohners zerstören)
Materialtypen oder -gruppen (Minenmaterial)
Kapselfahrer oder Organisationen (Kapselfahrer beschädigen, Kapselfahrerschiff zerstören)
Organisationen (Loyalitätspunkte sammeln)
Gemischt-hierarchische Parameter: Projektentwickler können jetzt auch Parametergruppen auswählen, die sich über verschiedene Hierarchien erstrecken. Es werden bis zu zehn Werte unterstützt.
Standort-Parameter: Sonnensysteme, Konstellationen und Regionen.
Parameter für Schiffstypen oder -gruppen: Schiffstypen (z. B. Rifter, Raven) und Schiffsgruppen (z. B. Fregatten, Schlachtschiffe, Logistikkreuzer)
Materialtypen oder -gruppen: Asteroidentypen (z. B. Feldspar, Dense Feldspar, Kernit, Fiery Kernit) und Asteroidengruppen (z. B. Feldspar, Kernit, Eis)
Projekt-Frist
Die Ersteller von Projekten können jetzt Fristen für ihre Projekte festlegen. Dies verbessert die Kommunikation des Projektzeitplans an die Mitglieder der Gesellschaft und fördert die rechtzeitige Teilnahme.
Limit für Projektbeteiligung
Projektschöpfer können nun eine Obergrenze für die Beiträge pro Mitwirkendem festlegen, um zu verhindern, dass ein einzelner Spieler den Großteil eines Projekts alleine fertigstellt, damit jeder die Chance hat, einen Beitrag zu leisten.
Ship Information Window
Das Fenster behält alle Funktionen des alten Fensters bei, fügt aber Folgendes hinzu:
Schiffsanzeige: Das ausgewählte Schiff steht bei diesem Design immer im Vordergrund. Der Spieler kann einen 360°-Blick auf den Schiffsrumpf in seiner ganzen Pracht werfen.
Kompakter Modus: Das Fenster kann nun kleiner als in der vorherigen Version gestaltet werden. Dies ermöglicht es dem Spieler, die Informationsdichte zu maximieren, ohne die Benutzerfreundlichkeit zu beeinträchtigen.
Eindrucksvolle Ergänzungen: Es wurden Informationen über den Konstrukteur des Schiffes und Zitate mit Bezug auf den Rumpf hinzugefügt, um seine Rolle in New Eden zu verdeutlichen.
Übersichts-Registerkarte: Die Registerkarten „Eigenschaften“ und „Beschreibung“ wurden zusammen mit den vorherigen Kopfzeileninformationen zur Registerkarte „Übersicht“ zusammengefasst. Diese bietet alle grundlegenden Informationen über das Schiff an einem Ort. Darüber hinaus können Sie auf dieser Registerkarte die angesammelten Killmarks für Ihr Schiff einsehen.
Registerkarte Attribute: Die Informationen auf dieser Registerkarte wurden neu geordnet, um den Spielern die Navigation zu erleichtern. Darüber hinaus werden hier abgeleitete Werte wie EHP und Ausrichtungszeit angezeigt, um den Kontext zu verwandten Attributen zu verdeutlichen.
Registerkarte Fertigkeiten: Die Registerkarten „Fertigkeitsanforderungen“ und „Meisterschaften“ wurden zusammengelegt. Alle Fertigkeiten, die ein Spieler benötigt, um ein Schiff effektiv zu fliegen, sind hier zu finden.
Registerkarte „Ausrüstung“: Es wurde ein Tastaturkürzel hinzugefügt, das das Ausrüstungsfenster im Simulationsmodus öffnet und das Schiff und die verwendeten Ausrüstungen anzeigt.
Registerkarte „Variationen“: Varianten auf dieser Registerkarte haben jetzt Links, die den entsprechenden Rumpf im Schiffsbaum öffnen.
Registerkarte SKINs: Die Spieler können nun direkt von dieser Registerkarte aus eine Vorschau anzeigen und SKINs anwenden. Außerdem wurde eine Verknüpfung hinzugefügt, um die SKINR-Paragon-Hub-Seite des Schiffs zu öffnen.
Glorified Mutaplasmids and Mutaplasmid Residue
Alle Abyssal Module können jetzt zu Mutaplasmid Residue „aufbereitet“ werden, aus diesem können mit neuen Blueprints (Abyssal / CRABeacons) 169 neue und verbessere „Glorified Abyssal Mutaplasmids hergestellt werden, welche deutlich stärkere Versionen der bisherigen Mutaplasmide darstellen.
Balance Changes
Marauders
100% Bonus auf Shield Extender Hitpoints entfernt
50% Bonus auf Armor Plate Hitpoints entfernt
5% Bonus auf Reinforced Bulkhead Hitpoints entfernt
Vargur
Falloff Bonus von 10% per Level auf 7.5% per Level reduziert.
CPU von 625 auf 600 reduziert.
Absolution
10% bonus auf Energy Turret Damage erhöht auf 20%
5% Rate of Fire Bonus for Energy Turrets entfernt
Myrmidon Navy Issue
Armor Repairer Amount per level erhöht von 7.5% auf 10%.
Grundgeschwindigkeit erhöht von 155 m/s auf 160 m/s
Agility verbessert von 0.7x auf 0.67x
Harbinger Navy Issue
Powergrid erhöht von 1,495 MW auf 1,550 MW
Cyclone Fleet Issue
Powergrid reduziert von 1,215 MW auf 1100 MW
Rate of fire Bonus für Missiles reduziert von 9% auf 7.5% per Level
Exequror Navy Issue
Medium Hybrid Falloff Bonus reduziert von 10% auf 7.5% per Level
Grundgeschwindigkeit reduziert von 280 m/s auf 270 m/s
Agility reduziert von 0.4x auf 0.44x
Signature Radius erhöht von 110m auf 120m
Stabber Fleet Issue
Neu 5% Bonus to Medium Projectile Turret Falloff per level
Eindeutige Modul-Symbole
Die folgenden Module haben neue eindeutigere Icons erhalten:
Heat Sinks, Gyrostabilizers, Entropic Radiation Sinks, and Magnetic Field Stabilizers
Capacitor Rechargers, Capacitor Flux Coils, and Capacitor Power Relays
Shield Rechargers, Shield Flux Coils, and Shield Power Relays
Auch Biochemical Material Icons haben neue Icons erhalten um Farbe und Tierstufe wiederzuspiegeln.
Nullsec Combat Anomaly Graphik und Gameplay Änderungen
Einige Combat Anomaly Sites im Nullsec wurden „renoviert“:
All Arten von Forsaken Sanctums, Sanctums, Havens, Patrol und Hordesites.
Über 100 verschiedene Null Sec Anomaly Sites haben eine neue Aufgabeninfo, um deutlich zu machen, wieviele Wellen noch kommen.
Einige NPC Gruppen warpen jetzt in die Site anstatt nur zu spawnen.
Volumetric Clouds werden jetzt bei niedriger Shader Quality ausgeschaltet.
Es wurden 4 neue Rogue Drone Relic Sites im Dronen Nullsec hinzugefügt.
Pochven
Es gibt einige Änderungen zu den Observatory Flashpoint Sites:
Der Optimal Total Value wurde von 3.5b auf 3b ISK reduziert.
Etwa 40% der Belohnung wird jetzt als Stellar Surveillance Data ausgezahlt.
Diese kann man auf Stellar Observatory Wrecks looten.
Und per NPC Buy Orders auf CONCORD, DED, und SCC Stationen verkaufen.
Nur Piloten innerhalb von 50km zum Stellar Observatory erhalten die Auszahlung
Die Mindesbeteiligung wurde ebenfalls erhöht
Neue Werpost Sentry Guns werden alle beschießen welche sich weiter als 50km vom Stellar Observatory entfernen
Die Site muss in 30 Minuten abgeschlossen werden.
Jede EDENCOM Faction kann jetzt in der Site spawnen, abhängig wem das System vor dem Systemklau gehört hat
NPCs werden nun intelligenter interagieren:
Einige EDENCOM NPCs werden vorallem Dronen angreifen
EDENCOM NPCs werden sich zwischen Sites und Area merken welcher Spieler ihre Fraktion angegriffen hat.
Triglavian NPCs werden nur dann angreifen wenn sie angegriffen wurden.
NPCs werden jetzt einen für ihre Waffen passenden Orbit wählen.
Sites sind nun in der Combat Anomalies Sektion von AIR Opportunities und Agency zu finden.
Info Panel Aufgaben helfen nun den Status der Site im Auge zu behalten.
Der Aktivierungsradius des Assault Vector Gate wurde leicht erhöht
EDENCOM NPCs werden die Anzahl der Triglavians in der Assault Vector Area deutlich übertreffen.
Cloaking ist in der gesamten Umgebung des Stellar Observatory nicht mehr möglich
Micro Jump Drives und Micro Jump Field Generators funktioniren in der Nähe von Stellar Observatory nicht mehr.
Warp drives funktionieren in der Nähe des Stellar Observatory Wreck nicht
Pop-up und Chat Nachrichten wurden durch eine einmal „Übertragung“ ersetzt.
Station Atmosphere Audio Update
Eine neue Audio Atmosphere wird jeweils in Amarr, Caldari Gallente und Minmatar Small, Medium und Large Stationen gespielt.
CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).
Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.
Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen „Trick“. Durch einfügen von „-update“ in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx: