bookmark_borderPatch Notes 2025-03-12.1

Ansiblex-Sprungtore

  • Es ist nicht mehr möglich, einen Ansiblex zu benutzen, während der Warp unterbrochen ist oder man sich in einer Bubble befindet.
    • Ansiblex-Sprungtore wurden in Ansiblex-Sprungbrücken umbenannt, um deutlicher zu machen, dass sie bei Warp-Unterbrechung nicht mehr verwendet werden können.
  • Das Radius-Attribut der Ansiblex-Sprungbrücke wurde von 13.000m auf 7.000m reduziert.
    • Dies bedeutet, dass sie nun viel weniger Volumen/Fläche im Raum einnimmt und einfacher mit Warpstörern und Bubbles zu campen ist.
  • Ansiblex-Brücken reparieren sich nicht mehr automatisch, haben keine Schadensobergrenze und verwenden jetzt denselben Verstärkungsablauf wie Metenox.
  • Die HP-Werte und Resistenzen von Ansiblex wurden im Zuge dieser Änderung überarbeitet, um ihre Gesamt-EHP zu erhöhen und ihnen gleichzeitig höhere Resistenzen und niedrigere Grund HP zu geben, was sie einfacher zu reparieren macht:
    • Shield und Armor HP wurden von 750.000 HP auf 500.000 HP reduziert. ( mal 4 im High Power!)
    • Shield und Armor Resistenzen wurden von 20% auf 75% erhöht.
    • Die Hüllen HP wurden von 3.000.000 HP auf 12.000.000 HP erhöht.
  • Ansiblex-Brücken können nicht mehr näher als 100.000 km an Sternentoren platziert werden.

Änderungen der Warpgeschwindigkeit

Die Warpgeschwindigkeiten aller Schiffe wurden angepasst, um sie für ähnliche Schiffsgrößen anzugleichen:

GrößeSchiffsklasseWarpspeedBoni
Fregatten und Shuttles5.0 AU/s Covert Op & Interceptor erhalten einen 60% Warpspeed Rollenbonus
S+Zerstörer4.5 AU/sInterdictor erhalten einen 25% Warpspeed Rollenbonus
MKreuzer und Kapseln4.0 AU/s 
M+Hauler, Mining Barges, Exhumer, Schlachtkreuzer, Porpoise3.5 AU/s„Agility“ Haulers erhalten einen 30% Warpspeed Rollenbonus
Blockade Runners erhalten einen 75% Warpspeed Rollenbonus
LSchlachtschiffe und Anfängerschiffe3.0 AU/s 
L+ Orca2.5 AU/s 
CapCaps1.5 AU/s 

Filamente

  • Zu allen Reisefilamenten (Triglavian Space, Needlejack und Ice Storm) wurde ein Spool-up-Timer hinzugefügt.
  • Eine Filamentspur wird bei Aktivierung neben dem Besitzer des Reisefilaments erscheinen:
    • Flottenmitglieder in der Nähe, die keinen Log-Off-Timer haben, werden mit der Spur verbunden, sobald sie erscheint.
    • Charaktere werden von einer Spur getrennt, wenn sie sich tarnen, das Schiff wechseln oder sich weiter als 30 km von der Spur entfernen.
    • Eine einmal unterbrochene Verbindung kann nicht wiederhergestellt werden.
    • Wenn der Besitzer die Verbindung zur Spur löst, wird sie sofort geschlossen.
    • Spuren können mit Kampfsonden oder D-Scan gescannt werden.
  • Nach Abschluss des Aufladevorgangs kann der Besitzer alle Charaktere, die noch mit dem Filament verbunden sind, springen:
    • Spieler, deren Warp unterbrochen wurde, können nicht gesprungen werden.
    • Filamentbesitzer erhalten eine Bestätigungsaufforderung, wenn Charaktere zurückgelassen werden.
  • Spuren werden nach 15 Minuten geschlossen.
  • Reise-Filamente können nicht mehr auf einem Deadspace Grid verwendet werden.
FilamentSpool-up
Standard 1-character Filament15 Sekunden
Standard 5-character Filament30 Sekunden
Standard 15-character Filament60 Sekunden
Standard 25-character Filament90 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 5-character Filament120 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 15-character Filament180 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 1-character Filament60 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 5-character Filament90 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 15-character Filament150 Sekunden

Balancing

  • Eos
    • Pro Level Gallente Cruiser:
      • 10% Bonus auf Heavy, Medium und Light Drohnen Hitpoints und Damage.
      • 5% Bonus auf Sentry Drohnen Hitpoints und Damage.
    • Pro Level Command Ships:
      • 7.5% Bonus auf Heavy, Medium und Light Drohnen Tracking.
      • 5% Bonus auf Sentry Drohnen Tracking.
  • Orca der Agilitymultiplikator wurde von 2.6x auf 2.0x verbessert.
  • Heavy Interdiction Cruiser können jetzt Cynosural Field Generator benutzen
  • Interdictors: die Wubblestärke wurde von 40% auf 20% reduziert.
  • ECM Burst Jammer können nur noch auf Schlachtschiffe, Hauler und Commandships verbaut werden.
  • Die Standzeit von A009 C13 Wurmlöchern wurde von 16h auf 4.5h reduziert.

Factional Warfare & Pirate Insurgencies

  • Die Piraten-FOB wird nun durchschnittlich 1,5 Milliarden ISK an Beute fallen lassen.
  • Umherstreifende Piraten-NPCs haben jetzt eine kleine Chance, Scorched Navigation Log zu droppen, die in FW-LP-Läden in Verbindung mit einigen ISK und LP für eine Kiste mit Blaupausen für neue Navy Scanning Upgrade Module abgegeben werden können.
  • Die Anzahl der Piloten, die beim Abschließen von Multiplayer-Belohnungskomplexen bezahlt werden, wurde neu ausbalanciert. Das neue Schema ist wie folgt:
    • Scouts und Smalls sind jetzt NVY-2 / PIR-2
    • Mediums sind jetzt NVY-3 / PIR-3
    • Größere sind jetzt NVY-4 / PIR-4
    • Bei Offenen werden weiterhin bis zu 5 Spieler bezahlt, bevor die Belohnungen aufgeteilt werden.
  • Spieler müssen sich nun innerhalb eines FW-Schlachtfeldes befinden und mindestens 3 Minuten lang innerhalb von 200km um das Eingangssignal des Schlachtfeldes sein, um LP zu erhalten.
  • Strukturen, die sich sehr nahe am Warp-In der Amarr FW für das Minmatar-Schlachtfeld befanden, wurden verschoben, um ein Bumpen zu vermeiden.

Flottenverbesserungen

  • 🤝 Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der der Boss die Flotte auflösen kann.
  • 🤝 Es ist nun möglich, sich selbst als ausgenommen von Conduit-Sprüngen und dem Regroup-Befehl zu kennzeichnen.
  • 🤝 Es ist nun möglich, eine maximale Flottengröße festzulegen und die maximale Flottengröße und die Standardeinstellungen der Squats in gespeicherten Flottenkonfigurationen zu speichern.
  • 🤝 Es wurde ein neuer Broadcast-Befehl hinzugefügt – Repair Target (Ziel reparieren), der in Situationen verwendet werden kann, in denen du möchtest, dass deine Flottenmitglieder eine verlegbare Struktur oder einen Spieler/npc, der nicht in deiner Flotte ist, fernreparieren usw.

Grafik

  • 🤝 Das Icon der 4 Rassenisotope aus Eis entspricht jedem jeweiligen Empire.
  • Neue eindeutige Symbole für die verbleibenden Kampfbooster, die bisher keine hatten, wurden hinzugefügt.
  • Neue eindeutige Symbole wurden für Sensor Booster, Remote Sensor Booster, Signal Amplifier, Auto-Targeting System, Passive Targeting System und das Networked Sensor Array hinzugefügt.
  • Es wurden neue einzigartige Symbole für die Kampf- und Bergbau-Upgrades des Souveränitätshubs hinzugefügt.

Sovereignty

Es wurden neue Tier 3 Bergbau-Upgrades hinzugefügt! Die Tier-3-Bergbauplätze sind für Rorquals und große Bergbauflotten konzipiert, mit einer geringeren Anzahl von Asteroiden, die aber alle ein sehr hohes Volumen haben. Jeder Standort enthält knapp das 4-fache der Stufe-2-Abbaustätten. Tier 3-Standorte haben einen Respawn-Timer von 10 Stunden.

  • Energiekosten: 1800
  • Kosten für Arbeitskräfte: 18100
  • Blaupausen können für 1 Milliarde ISK erworben werden.

Ungefähres Abbauvolumen der Tier 3 Abbaugebiete:

  • Großes Feldspatvorkommen = 17.000.000 m3
  • Große Mordunium-Lagerstätte = 25.000.000 m3
  • Große Kylixium-Lagerstätte = 13.000.000 m3
  • Große Griemeer-Lagerstätte = 13.000.000 m3
  • Große Nocxit-Lagerstätte = 13.000.000 m3
  • Große Hezorime-Lagerstätte = 23.000.000 m3
  • Große Ueganit-Lagerstätte = 16.000.000 m3

Die Energiekosten für die Upgrades der Stufen 1 und 2 wurden um jeweils ca. 10% gesenkt.

  • Die Energiekosten für Stufe 2 wurden von 1350 auf 1220 gesenkt.
  • Die Energiekosten für Stufe 1 wurden von 500 auf 450 gesenkt.

Aus den Tier 2 Sites wurden 40% der Asteroiden entfernt und ihr Erzgehalt zu den bestehenden Asteroiden in der Site hinzugefügt. Zusätzlich wurde die Ausbreitung reduziert und nocheinmal 10-15% Mehr Erzvolumen in die Tier 2 Sites gegeben.

Der Erzgehalt der Bergbau-Upgrades der Stufe 1 wurde ebenfalls um ca. 10% erhöht.

  • Die Chance, Bergbau Eskalationen aus Tier 2 Sites zu erhalten, wurde um das 1,5-fache erhöht.
  • Die Chance, Bergbau Eskalationen aus Tier 3 Sites zu erhalten, liegt 2,5 mal über der der Stufe 2.

Wir haben eine neue ‚Enorme Mercoxit-Lagerstätte‘ geschaffen, die 4x so viel Mercoxit enthält wie die Große Mercoxit-Lagerstätte und viel größere Asteroiden. (~960.000 m3)

  • Stufe 3 Bergbau-Upgrades sorgen für eine garantierte Enormous Mercoxit-Lagerstätte im System mit einer Respawn-Zeit von 12 Stunden.
  • Stufe 2 Bergbau-Upgrades geben nun auch eine garantierte Große Mercoxit-Lagerstätte in das System, anstatt eines zufallsbasierten Spawnens, das eine Respawnzeit von 8 Stunden hat.
  • Bergbau-Upgrades der Stufe 3 bieten nun auch die Chance, zusätzlich zur garantierten „Enormen Mercoxit-Lagerstätte“ die „Große Mercoxit-Lagerstätte“ zu spawnen.
  • Bergbau-Upgrades der Stufe 2 bieten jetzt auch die Chance, zusätzlich zur garantierten „Großen Mercoxit-Lagerstätte“ die „Mittlere Mercoxit-Lagerstätte“ zu spawnen.

Mining

Der ORE Deep Core Strip Miner wurde hinzugefügt, das 0% Abfall als Option für den Abbau von Mercoxit mit Mining Barges und Exhumer hat. Es kann in den LP-Läden der ORE Corporation erworben werden.

Kosten/Materialien zum Kauf:

  • 37.500.000 ISK
  • 56.250 LP
  • 1x Modulierter Tiefkern-Strip-Miner II

Die Wiederaufbereitungsmenge von Pyerit in Mordunium wurde erhöht:

  • Mordunium: 80 → 84
  • Pflaumen-Mordunium: 84 → 88
  • Preis-Mordunium: 88 → 92
  • Plunder-Mordunium: 92 → 96

Um den Druck auf R4s zu verringern und den Wert von Athanors zu erhöhen, wurden die Kosten für Magmatic Gas pro Stunde für einen Metenox-Mondbohrer von 110 Einheiten auf 150 Einheiten erhöht.

Die meisten Mining Sites, die durch Upgrades gespawnt werden, behalten nun ihre Respawnzeit über Downtimes hinweg bei (d.h. sie werden nicht immer zur Downtime respawnen, auch wenn sie um 10:59 Uhr abgebaut wurden).

Missionen & NPC

Die Kopfgelder für NPCs, die in der Aktualisierung nach Revenant erhöht wurden, bevor die NPC-Warp-Ins behoben wurden, sind nun wieder etwas höher als ihre ursprünglichen Zahlen, mit Ausnahme der Verstärkungen, die wir für die NPCs vorgenommen haben, die exklusiv für das Forsaken Sanctum und Teeming Horde sind, die ihre ungefähre Kopfgelderhöhung von insgesamt 36% beibehalten.

Das Ziel-Infopanel wurde zu den Begegnungen im Abyssal hinzugefügt, so dass man jetzt sehen kann, in welchem Raum man sich befindet und wie viele NPCs noch übrig sind.

Planetare Interaktion

  • 🤝 Es ist jetzt möglich, die Extraktoren für einen Planeten vom Fenster „Planetenindustrie“ aus neu zu starten.
    • Um dies zu tun, müssen die Extraktoren ihren Zyklus bereits beendet haben, es kann nicht getan werden, um eine laufende Extraktion zu aktualisieren, die noch nicht abgeschlossen ist.
  • PI-Vorlagen sind nicht länger eine Opt-in-Featurevorschau und wurden als Feature für alle hinzugefügt.
  • Mehrere Verbesserungen wurden an den Filtern für PI-Vorlagen vorgenommen.
  • Die Suchfunktion für PI-Vorlagen wurde verbessert.
  • Es ist jetzt möglich, PI-Vorlagen umzubenennen.
  • Wenn man eine PI-Vorlage mit einer höheren Stufe der Kommandozentrale verwendet, als der eigene Charakter hat, wird diese nun einfach auf die maximale Stufe aufgewertet und es wird versucht, so viel wie möglich von der Vorlage hinzuzufügen, bevor die Ressourcen aufgebraucht sind.
  • 🤝 Wir speichern jetzt die Höhe des Fensters für jeden Tab, so dass wir die Fenster nicht ständig verkleinern, wenn ihr zwischen den Tabs wechselt und zu ihnen zurückkehrt. Dies gilt nur für die Tabs, die nicht die maximale Höhe haben.
  • 🤝 Die Sortierreihenfolge der Vorlagen ist jetzt alphabetisch.
  • 🤝 Es ist jetzt möglich, mehrere Pins auszuwählen, indem man die Umschalttaste gedrückt hält und dann mehrere Schaltpläne auf einmal austauscht.
  • Auf der Registerkarte Routen werden die Kurznamen für die Pins angezeigt.
  • Der Text für die durchlaufenden Routen in der Registerkarte ‚Routen‘ verwendet nun eine Sekundärfarbe.
  • Die Registerkarte „Routen“ wurde um die Option „Ursprung/Ziel“ erweitert.

Wissenschaft und Industrie

  • Die Verkaufssteuer wurde von 4% auf 7,5% erhöht.
  • Die Infomorph-Generierung in Söldnerhöfen wurde von 80-115 (durchschnittlich 100) auf 65-100 (durchschnittlich 82,5) gesenkt.
  • MTOs geben jetzt nur noch 350 Bonus-Infomorphs statt 500, wenn ein MTO für eine Söldnerhöhle mit maximaler Entwicklung abgeschlossen wird.
  • Bestehende MTOs, die bereits generiert wurden, geben weiterhin 500 Bonus-Infomorphs.

Die Entwicklungsstufen von Söldnerhöhlen wurden auf folgende Werte gesenkt:

  • Entwicklung 1, 5%.
  • Entwicklung 2, 10%
  • Entwicklung 4, 15%.
  • Entwicklung 5, 20%.

Wir senken die Kosten für alle Großkampfschiffe und Tech-1-Schlachtschiffe und reduzieren die Kosten für T1-Dreadnoughts noch weiter.

Die Herstellungskosten für alle Tech 1 Dreads wurden wie folgt gesenkt:

Revelation

  • Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
  • Capital Armor Plates 5 auf 4.
  • Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
  • Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
  • Capital Siege Array 20 auf 15.

Phoenix:

  • Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
  • Capital Shield Emitters required 5 auf 4.
  • Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
  • Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
  • Capital Siege Array 20 auf 15.

Moros:

  • Capital Sensor Clustes 4 auf 3.
  • Capital Armor Plates 4 auf 3.
  • Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
  • Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
  • Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
  • Capital Siege Array required 20 auf 15.

Naglfar:

  • Capital Shield Emitters 4 auf 3.
  • Capital Computer Systems 4 auf 3.
  • Capital Propulsion Engines 5 auf 4.
  • Capital Ship Maintenance Bays 5 auf 4.
  • Capital Turret Hardpoints 20 auf 15.
  • Capital Siege Array required 20 auf 15.

Die Input-Materialien aller Tech-1-Schlachtschiffe wurden um etwa 25% reduziert:

  • Tritanium 8,000,000 auf 5,200,000.
  • Pyerite 4,000,000 auf 2,600,000.
  • Mexallon 600,000 auf 390,000.
  • Isogen 200,000 auf 130,000.
  • Nocxium 24,000 auf 15,600.
  • Zydrine 6,000 auf 3,900.
  • Megacyte 3,000 auf 1,950.
  • Auto-Integrity Presevation Seals 200 auf 150.
  • Life Support Backup Unit 100 auf 75.

Die Input-Materialien der Scorpion wurden um etwa 25% reduziert:

  • Tritanium 6,000,000 auf 3,900,000.
  • Pyerite 3,000,000 auf 1,950,000.
  • Mexallon 450,000 auf 292,500.
  • Isogen 150,000 auf 97,500.
  • Nocxium 18,000 auf 11,700.
  • Zydrine 4,500 auf 2,925.
  • Megacyte 2,250 auf 1,463.
  • Auto-Integrity Presevation Seals 150 auf 112.
  • Life Support Backup Unit 75 auf 56.

Die Input-Materialien der Capital Components wurden um etwa 25% reduziert

Bei Kampf- und Angriffskreuzern wurden die wiederaufbereiteten Materialien auf die gleichen Eingaben wie die Blaupause aktualisiert, so dass sie jetzt genauere (höhere) Versicherungsauszahlungen haben werden.

Der geschätzte Gegenstandswert für mehrere Gegenstände im Spiel in der Aufschlüsselung der Herstellungskosten sollte nun genauer den Wert des fertigen Produkts widerspiegeln.

Kleine Dinge / Little Things

  • 🤝 Anzeige der Anzahl der Fertigkeitspunkte in der Warteschlange.
    • Zeigt an, wie viele Skill-Injektoren benötigt werden.
  • 🤝 Status-Symbole für Drohnen im Drohnenfenster hinzugefügt.
    • Die Lesbarkeit der Drohnenzustände im Drohnenfenster wurde verbessert.
  • 🤝 Markt-Aufträge im Markt-Fenster sind standardmäßig geordnet nach:
    • Verkaufsaufträge sind vom niedrigsten zum höchsten.
    • Kaufaufträge sind von oben nach unten geordnet.
  • 🤝 Mit einem Doppelklick in der Auftragshistorie werden die Marktdetails angezeigt.
  • 🤝 Sie können jetzt Stationen an den oberen Rand Ihres persönlichen Vermögensfensters anheften.
  • 🤝 Sie können jetzt über das Radialmenü durch Ansiblex’s springen.
  • 🤝 Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mehrere feste Gegenstandskisten zu öffnen.
    • Das sind Kisten, die immer die gleichen Gegenstände enthalten und keine zufällige Beute haben.
  • 🤝 Kaufaufträge kaufen nun immer Gegenstände vom Markt zum niedrigsten möglichen Wert, Verkaufsaufträge zuerst zu diesen Preisen, anstatt immer alles zum Preis des Kaufauftrags zu kaufen, auch wenn es bereits gültige Verkaufsaufträge zu einem niedrigeren Preis gibt.

Fehlerkorrekturen

  • Gameplay:
    • Zusätzliche Spalten im Inventarfenster behoben.
      • Ermöglicht es Spielern, zusätzliche Spalten im Inventarfenster anzuzeigen, was vorher nicht funktionierte.
    • Fehlende Slot-Kategorien im Inventar-Fenster.
      • Die Slot-Kategorie im Inventar funktionierte nicht. Wir haben dies nun behoben, so dass Spieler nun sehen können, welchen Slot der Gegenstand auf ihrem Schiff belegt (falls zutreffend).
    • Die Fähigkeit, die Ausstattung von Schiffen im Korporationshangar zu simulieren, wurde korrigiert.
  • Grafik:
    • Die Rorqual kann sich jetzt wieder aufrichten, wenn sie die industriellen Belagerungsmodule verwendet.
  • Benutzeroberfläche:
    • 🤝 Die Reihenfolge der Eingabematerialien bei verschiedenen Blaupausen, die sich ähnlich sind, sollte nun konsistenter sein.

bookmark_borderRevenant

Mercenary Dens / „Söldnerhöhlen“

sind eine, an den Skyhooks von Temperate Planeten, verankerbare Struktur (eine pro Skyhook). Die Blueprints gibt es in Zarzakh im Markt der Fulcrum. Um sie aufzubauen wir der neue Skill „mercenary den management“ benötigt, welcher gleichzeitig die nutzbare Anzahl um eins pro Level, auf maximal 5 Dens erhöht.

Nach dem Aufstellen generiert der Den encrypted infomorphs welche dann gegen isk oder in Zarzakh gegen Deathless Items wie Deathless Schiffe, Breacher Pod Launchers, Breacher Pods, Skillbooks, SKINR Komponenten getauscht werden können.

Mercenary Dens sind nur für den aufstellenden Spieler verfügbar, jedoch jederzeit angreifbar. Mit einem 24 Stunden Reinforcement Timer ab Angriff, mit einer Abweichung von +- 6 Stunden. In dieser Zeit werden weiterhin Infomorphs produziert, können jedoch erst dann entnommen werden wenn das Schild auf über 50% repariert wird, dies geschieht zwar sehr langsam automatisch, eine händische Reparatur ist jedoch anzuraten. Wird der Den zerstört besteht eine 50% chance das die Infomorphs droppen.

Mercenary Tactical Operations (MTOs / ab dem 26 November )

Mercenary Dens werden Missionen/Escalationen ähnliche PVE Aufgaben generieren welche Solo in einem Kreuzer erledigt werden können und das Development erhöhen und die Anarchy senken.

  • Development baut sich über die Zeit auf und erhöht sich durch das Abschließen der MTO und erhöht die Infomorph Produktion.
  • Anarchy baut sich ebenfalls mit der Zeit auf und verringert sich durch das Abschließen der MTO und verringert auf hohen Levels die Workforce Production des Skyhook, was es dem Besitzer des Skyhooks unmöglich macht, diese für seine Sov zu nutzen.

Deadless Ships

Mit der Revenant-Erweiterung werden zwei neue „Deadless“Schiffe veröffentlicht. Diese können mit dem Breacher-Pod Launcher ausgestattet werden, welcher Schaden über Zeit verursacht. Die Schiffe verfügen über eine hohe Anzahl an mid Slots, aktive Schildtank-Boni, starke Web-Resistenz-Boni, große Drohnen Bays und Schadensboni für Projektilwaffen und Nahbereichsraketen, zusätzlich sind sie Covert Ops -fähig.

Tholos

  • Caldari Destroyer bonuses: 7.5% bonus to Shield Booster amount
  • Minmatar Destroyer bonuses: 5% bonus to ship Stasis Webifier resistance
  • Role Bonus:
    • 150% bonus to Small Projectile Turretand Rocketdamage
    • can fit one Small Breacher Pod Launcher
    • can fit Covert Ops Cloaking Device
    • 100% reduction in Cloaking Devices CPU requirement
    • cloak reactivation delay reduced to 15 seconds
    • immune to all cargo scanners
  • Fittings
    • Powergrid- 50 MW
    • CPU – 215 tf
    • Capacitor Capacity – 500 GJ
    • Capacitor Recharge Time – 270s
  • Slot Layout
    • High – 6
    • Medium – 6
    • Low – 2
    • Launchers – 2
    • Turrets – 2
  • Rigs
    • Rig Slots – 3
    • Calibration – 350
  • Drones
    • Drone Capacity – 50m3
    • Drone Bandwidth – 25mbit/s
  • Structure
    • Hitpoints – 1,100 HP
    • Mass – 1,700,000 kg
    • Volume – 43,000m3
    • Cargo Capacity – 400 m3
  • Shields
    • Shield Capacity – 1,500 HP
    • Shield EM Resist – 0%
    • Shield Thermal Resist – 20%
    • Shield Kinetic Resist – 40%
    • Shield Explosive Resist – 50%
  • Armor
    • Armor Hitpoints – 900 HP
    • Armor EM Resist – 60%
    • Armor Thermal Resist – 35%
    • Armor Kinetic Resist – 25%
    • Armor Explosive Resist – 10%
  • Targeting
    • Max Target Range – 30 km
    • Max Locked Targets – 6
    • Sensor Strength – 16 points
    • Signature Radius – 60 m
    • Scan Resolution – 550 mm
  • Navigation
    • Max Velocity 255 m/sec
    • Inertia Modifier 2.75 x
    • Warp Speed 4.50 AU/s

Cenotaph

  • Caldari Battlecruiser bonuses (per skill level): 7.5% bonus to Shield Booster amount
  • Minmatar Battlecruiser bonuses (per skill level): 5% bonus to ship Stasis Webifier resistance
  • Role Bonus:
    • 100% bonus to Medium Projectile Turret and Heavy Assault Missile damage
    • 50% bonus to Command Burst area of effect range
    • 25% bonus to Medium Projectile Turret optimal range and falloff and Missile velocity
    • can fit one Medium Breacher Pod Launcher
    • can fit Covert Ops Cloaking Device
    • 100% reduction in Cloaking Devices CPU requirement
    • cloak reactivation delay reduced to 15 seconds
    • immune to all cargo scanners
  • Fittings
    • Powergrid- 1100 MW
    • CPU – 500 tf
    • Capacitor Capacity – 3000 GJ
    • Capacitor Recharge Time – 12m 30s
  • Slot Layout
    • High – 8
    • Medium – 7
    • Low – 3
    • Launchers – 3
    • Turrets – 3
  • Rigs
    • Rig Slots – 3
    • Calibration – 350
  • Drones
    • Drone Capacity – 100m3
    • Drone Bandwidth – 50 Mbit/s
  • Structure
    • Hitpoints – 6,000 HP
    • Mass – 13,000,000 kg
    • Volume – 216,000m3
    • Cargo Capacity – 425 m3
  • Shields
    • Shield Capacity – 8,000 HP
    • Shield EM Resist – 0%
    • Shield Thermal Resist – 20%
    • Shield Kinetic Resist – 40%
    • Shield Explosive Resist – 50%
  • Armor
    • Armor Hitpoints – 5,000 HP
    • Armor EM Resist – 60%
    • Armor Thermal Resist – 35%
    • Armor Kinetic Resist – 25%
    • Armor Explosive Resist – 10%
  • Targeting
    • Max Target Range – 50 km
    • Max Locked Targets – 6
    • Sensor Strength – 25 points
    • Signature Radius – 250 m
    • Scan Resolution – 220 mm
  • Navigation
    • Max Velocity 160 m/sec
    • Inertia Modifier 0.6 x
    • Warp Speed 2.70 AU/s

Ich halte diese Schiffe und ihre momentane Bewaffnung für absolut OP, wären aber nicht die ersten Schiffe welche nach erscheinen genervt werden. 😉

Breacher Pod Launcher

feuern statt Munition SCARAB Breacher Pods auf ihr Ziel, diese enthalten Landungstrupps welche das getroffene Schiff von innenheraus auseinander nehmen. (Nur Spieler und NPC Schiffe)

Der verursachte Schaden berechnet als Prozent der EHP des Zielschiffs oder eines Maximalschadens, über eine Zeit von 50 bzw. 75 Sekunden mit maximalen Skills. Kleine Schiffe erhalten daher die z.b. 2% ihrer EHP pro Sekunde Schaden, ein Titan den Maximalschaden.

  • Dieser Schadens „Flag“ ist nur durch den Sprung durch ein Sprungtor oder andocken vorzeitig zu entfernen
    • Tether reicht nicht!
  • Der Schaden ignoriert jegliche Resistenzen. (d.h. Assault Damage Control ist ohne Wirkung)
  • Er wirkt auch auf eine Rorqual im PANIC Modus
  • Es kann nur ein SCARAB Pod pro Ziel zum Einsatz kommen.
  • Sollten zwei SCARAB Pods auf das selbe Ziel geschossen werden, wirkt der mit dem höheren Schaden.
  • SCARAB Breacher Pod S
    • Max Range: 4km (6km mit Max Skills)
    • HP Damage per second: 0.60% (0.75% mit Max Skills)
    • Maximum Damage per second: 160 (200 mit Max Skills)
  • SCARAB Breacher Pod M
    • Max Range: 8km (12km mit Max Skills)
    • HP Damage per second: 0.60% (1% mit Max Skills)
    • Maximum Damage per second: 800 (1000 mit Max Skills)
  • Small Breacher Pod Launcher
    • Rate of Fire: 24 seconds (12 seconds mit Max Skills)
  • Medium Breacher Pod Launcher
    • Rate of Fire: 20 seconds (10 second mit Max Skills)

Skills

  • Breacher Pod Launcher Operation +5% maximal beschädigte Ziel HP pro Sekunde und Level.
  • Breacher Pod Clone Efficacity +5% Max Schaden pro Sekunde und Level
  • Breacher Pod Projection +10% Breacher Pod Velocity pro Level.
  • Breacher Pod Rapid Firing -10% auf die Breacher Pod Launcher Cycle Time pro Level.
  • Breacher Pod Clone Longevity +10% auf die Breacher Pod Effektlänge pro Level.

Corporation Skins & Targeted Listings

Der SKINr erfährt einige Verbesserungen:

  • Neue Filteroptionen
    • Euren Charakter: Angebote, die direkt an dich gerichtet sind.
    • Deine Corporation und Allianz:
      • Inserate von beliebigen Spielern.
      • Angebote von Mitgliedern deines Unternehmens oder deiner Allianz.
      • Angebote von „Markenmanagern“ innerhalb deiners Unternehmens oder Allianz.
  • Updates für die Benutzeroberfläche
    Ein neues Verfügbarkeits-Dropdown wurde hinzugefügt um Angebot nach Charakter, Corporation und Allianz anzuzeigen.
  • Abschnitt „Eigene Angebote“: Zeigt jetzt öffentliche und gezielte Angebote übersichtlicher an.
  • SKIN Listing-Karten: Aktualisiert mit relevanten Zielgruppeninformationen, um zu verdeutlichen, wer den SKIN ansehen und kaufen kann.
  • Neue Kategorien im Paragon Hub
    • SKINS für aktuelles Schiff
    • Alle SKINs
    • Korporations-SKINs
    • Allianz-SKINs
    • SKINs bei dir gelistet
    • Eigene Listings
  • Erstellung von Markenangeboten:
    • Wenn das Angebot auf Ihr eigenes Unternehmen oder Ihre eigene Allianz ausgerichtet ist und der Verkäufer die Rolle des Markenmanagers innehat, wird keine SKINR Servicegebühr oder HUB-Listing-Gebühr erhoben.
    • Das Angebot wird als Markenangebot gekennzeichnet.
  • Kauf von Markenangeboten:
    • Käufer müssen keine SKINR Servicegebühren für ein Markenangebot zahlen. Es wird jedoch eine EverMark-Gebühr pro SKIN erhoben, die sich nach der SKIN-Stufe richtet.
  • Verlust der Brand Manager-Rolle:
    • Wenn ein Verkäufer aus irgendeinem Grund seine Rolle als Brand Manager verliert, werden alle seine Markenangebote, die auf sein Unternehmen oder seine Allianz ausgerichtet sind, automatisch gelöscht und die Lizenzen an die Sammlung des Verkäufers zurückgegeben.

Jedes SKIN-Design enthält jetzt 2 neue Anpassungs-Slots: sekundäre Muster und Nanobeschichtungen

  • Änderungen des zweiten Musters:
    • Blend Modes: Ändert den Überlagerungseffekt zwischen den Mustern
    • Umschalten: Ändern der Musterhierarchie
  • Steuerelemente für das Designelement (jeweils über ein Rechtsklickmenü):
    • Muster zurücksetzen: Musteränderungen auf den Standardwert zurücksetzen
    • Alle Slots zurücksetzen: Ausgewählte Designelemente aus allen Slots entfernen

Skins können nun auch zufällig aus erstellt werden. ¯\_(ツ)_/¯

es wurden 40 neue Muster hinzugefügt. Diese können im Spiel an verschiedenen Orten in New Eden gefunden werden.

Tägliche Login-Belohnungen für Revenant

Bis zum 26. November gibt es ein spezielles Set an Login-Belohnungen für die Revenant-Erweiterung für Spieler, die sich einloggen. Zu den Belohnungen gehören Expertensysteme für Deadless Schiffe, Muster und Nanobeschichtungen für den SKINR, bis zu 450K Skillpunkte, 10K EverMarks und Booster.

Solange ist auch die Sequenzierungszeit für neue SKINs um 50% reduziert.

Skill

Der Skill Executive Paragon Partnership verringert die Paragon HUB Vendor Fee beim Verkauf von SKINs um 1% pro Level.

Verbesserungen der Unternehmensprojekte

Erweiterte Projektparameter
Mit dem Start von Revenant können Projekt-Ersteller nun die Beitragsmethoden „Materialien abbauen“, „Kapselpilot beschädigen“, „Schiff des Kapselpilot zerstören“ und „Loyalitätspunkte verdienen“ mit der Funktion „Erweiterte Projektparameter“ erstellen.

  • Die erweiterte Projektparameter-Funktionalität ermöglicht:
    • Parameter mit mehreren Werten: Projektentwickler können bis zu zehn Werte pro unterstütztem Parameter auswählen.
      • Standorte (Materialien abbauen, Kapselbewohner schädigen, Schiff des Kapselbewohners zerstören)
      • Schiffstypen oder -gruppen (Kapselbewohner beschädigen, Schiff des Kapselbewohners zerstören)
      • Materialtypen oder -gruppen (Minenmaterial)
      • Kapselfahrer oder Organisationen (Kapselfahrer beschädigen, Kapselfahrerschiff zerstören)
      • Organisationen (Loyalitätspunkte sammeln)
    • Gemischt-hierarchische Parameter: Projektentwickler können jetzt auch Parametergruppen auswählen, die sich über verschiedene Hierarchien erstrecken. Es werden bis zu zehn Werte unterstützt.
      • Standort-Parameter: Sonnensysteme, Konstellationen und Regionen.
      • Parameter für Schiffstypen oder -gruppen: Schiffstypen (z. B. Rifter, Raven) und Schiffsgruppen (z. B. Fregatten, Schlachtschiffe, Logistikkreuzer)
      • Materialtypen oder -gruppen: Asteroidentypen (z. B. Feldspar, Dense Feldspar, Kernit, Fiery Kernit) und Asteroidengruppen (z. B. Feldspar, Kernit, Eis)

Projekt-Frist

Die Ersteller von Projekten können jetzt Fristen für ihre Projekte festlegen. Dies verbessert die Kommunikation des Projektzeitplans an die Mitglieder der Gesellschaft und fördert die rechtzeitige Teilnahme.

Limit für Projektbeteiligung

Projektschöpfer können nun eine Obergrenze für die Beiträge pro Mitwirkendem festlegen, um zu verhindern, dass ein einzelner Spieler den Großteil eines Projekts alleine fertigstellt, damit jeder die Chance hat, einen Beitrag zu leisten.

Ship Information Window

Das Fenster behält alle Funktionen des alten Fensters bei, fügt aber Folgendes hinzu:

  • Schiffsanzeige: Das ausgewählte Schiff steht bei diesem Design immer im Vordergrund. Der Spieler kann einen 360°-Blick auf den Schiffsrumpf in seiner ganzen Pracht werfen.
  • Kompakter Modus: Das Fenster kann nun kleiner als in der vorherigen Version gestaltet werden. Dies ermöglicht es dem Spieler, die Informationsdichte zu maximieren, ohne die Benutzerfreundlichkeit zu beeinträchtigen.
  • Eindrucksvolle Ergänzungen: Es wurden Informationen über den Konstrukteur des Schiffes und Zitate mit Bezug auf den Rumpf hinzugefügt, um seine Rolle in New Eden zu verdeutlichen.
  • Übersichts-Registerkarte: Die Registerkarten „Eigenschaften“ und „Beschreibung“ wurden zusammen mit den vorherigen Kopfzeileninformationen zur Registerkarte „Übersicht“ zusammengefasst. Diese bietet alle grundlegenden Informationen über das Schiff an einem Ort. Darüber hinaus können Sie auf dieser Registerkarte die angesammelten Killmarks für Ihr Schiff einsehen.
  • Registerkarte Attribute: Die Informationen auf dieser Registerkarte wurden neu geordnet, um den Spielern die Navigation zu erleichtern. Darüber hinaus werden hier abgeleitete Werte wie EHP und Ausrichtungszeit angezeigt, um den Kontext zu verwandten Attributen zu verdeutlichen.
  • Registerkarte Fertigkeiten: Die Registerkarten „Fertigkeitsanforderungen“ und „Meisterschaften“ wurden zusammengelegt. Alle Fertigkeiten, die ein Spieler benötigt, um ein Schiff effektiv zu fliegen, sind hier zu finden.
  • Registerkarte „Ausrüstung“: Es wurde ein Tastaturkürzel hinzugefügt, das das Ausrüstungsfenster im Simulationsmodus öffnet und das Schiff und die verwendeten Ausrüstungen anzeigt.
  • Registerkarte „Variationen“: Varianten auf dieser Registerkarte haben jetzt Links, die den entsprechenden Rumpf im Schiffsbaum öffnen.
  • Registerkarte SKINs: Die Spieler können nun direkt von dieser Registerkarte aus eine Vorschau anzeigen und SKINs anwenden. Außerdem wurde eine Verknüpfung hinzugefügt, um die SKINR-Paragon-Hub-Seite des Schiffs zu öffnen.

Glorified Mutaplasmids and Mutaplasmid Residue

Alle Abyssal Module können jetzt zu Mutaplasmid Residue „aufbereitet“ werden, aus diesem können mit neuen Blueprints (Abyssal / CRABeacons) 169 neue und verbessere „Glorified Abyssal Mutaplasmids hergestellt werden, welche deutlich stärkere Versionen der bisherigen Mutaplasmide darstellen.

Balance Changes

  • Marauders
    • 100% Bonus auf Shield Extender Hitpoints entfernt
    • 50% Bonus auf Armor Plate Hitpoints entfernt
    • 5% Bonus auf Reinforced Bulkhead Hitpoints entfernt
  • Vargur
    • Falloff Bonus von 10% per Level auf 7.5% per Level reduziert.
    • CPU von 625 auf 600 reduziert.
  • Absolution
    • 10% bonus auf Energy Turret Damage erhöht auf 20%
    • 5% Rate of Fire Bonus for Energy Turrets entfernt
  • Myrmidon Navy Issue
    • Armor Repairer Amount per level erhöht von 7.5% auf 10%.
    • Grundgeschwindigkeit erhöht von 155 m/s auf 160 m/s
    • Agility verbessert von 0.7x auf 0.67x
  • Harbinger Navy Issue
    • Powergrid erhöht von 1,495 MW auf 1,550 MW
  • Cyclone Fleet Issue
    • Powergrid reduziert von 1,215 MW auf 1100 MW
    • Rate of fire Bonus für Missiles reduziert von 9% auf 7.5% per Level
  • Exequror Navy Issue
    • Medium Hybrid Falloff Bonus reduziert von 10% auf 7.5% per Level
    • Grundgeschwindigkeit reduziert von 280 m/s auf 270 m/s
    • Agility reduziert von 0.4x auf 0.44x
    • Signature Radius erhöht von 110m auf 120m
  • Stabber Fleet Issue
    • Neu 5% Bonus to Medium Projectile Turret Falloff per level

Eindeutige Modul-Symbole

Die folgenden Module haben neue eindeutigere Icons erhalten:

  • Heat Sinks, Gyrostabilizers, Entropic Radiation Sinks, and Magnetic Field Stabilizers
  • Capacitor Rechargers, Capacitor Flux Coils, and Capacitor Power Relays
  • Shield Rechargers, Shield Flux Coils, and Shield Power Relays

Auch Biochemical Material Icons haben neue Icons erhalten um Farbe und Tierstufe wiederzuspiegeln.

Nullsec Combat Anomaly Graphik und Gameplay Änderungen

Einige Combat Anomaly Sites im Nullsec wurden „renoviert“:

  • All Arten von Forsaken Sanctums, Sanctums, Havens, Patrol und Hordesites.
  • Über 100 verschiedene Null Sec Anomaly Sites haben eine neue Aufgabeninfo, um deutlich zu machen, wieviele Wellen noch kommen.
  • Einige NPC Gruppen warpen jetzt in die Site anstatt nur zu spawnen.

Volumetric Clouds werden jetzt bei niedriger Shader Quality ausgeschaltet.

Es wurden 4 neue Rogue Drone Relic Sites im Dronen Nullsec hinzugefügt.

Pochven

Es gibt einige Änderungen zu den Observatory Flashpoint Sites:

  • Der Optimal Total Value wurde von 3.5b auf 3b ISK reduziert.
  • Etwa 40% der Belohnung wird jetzt als Stellar Surveillance Data ausgezahlt.
    • Diese kann man auf Stellar Observatory Wrecks looten.
    • Und per NPC Buy Orders auf CONCORD, DED, und SCC Stationen verkaufen.
  • Nur Piloten innerhalb von 50km zum Stellar Observatory erhalten die Auszahlung
  • Die Mindesbeteiligung wurde ebenfalls erhöht
  • Neue Werpost Sentry Guns werden alle beschießen welche sich weiter als 50km vom Stellar Observatory entfernen
  • Die Site muss in 30 Minuten abgeschlossen werden.
  • Jede EDENCOM Faction kann jetzt in der Site spawnen, abhängig wem das System vor dem Systemklau gehört hat
  • NPCs werden nun intelligenter interagieren:
    • Einige EDENCOM NPCs werden vorallem Dronen angreifen
    • EDENCOM NPCs werden sich zwischen Sites und Area merken welcher Spieler ihre Fraktion angegriffen hat.
    • Triglavian NPCs werden nur dann angreifen wenn sie angegriffen wurden.
    • NPCs werden jetzt einen für ihre Waffen passenden Orbit wählen.
  • Sites sind nun in der Combat Anomalies Sektion von AIR Opportunities und Agency zu finden.
  • Info Panel Aufgaben helfen nun den Status der Site im Auge zu behalten.
  • Der Aktivierungsradius des Assault Vector Gate wurde leicht erhöht
  • EDENCOM NPCs werden die Anzahl der Triglavians in der Assault Vector Area deutlich übertreffen.
  • Cloaking ist in der gesamten Umgebung des Stellar Observatory nicht mehr möglich
  • Micro Jump Drives und Micro Jump Field Generators funktioniren in der Nähe von Stellar Observatory nicht mehr.
  • Warp drives funktionieren in der Nähe des Stellar Observatory Wreck nicht
  • Pop-up und Chat Nachrichten wurden durch eine einmal „Übertragung“ ersetzt.

Station Atmosphere Audio Update

  • Eine neue Audio Atmosphere wird jeweils in Amarr, Caldari Gallente und Minmatar Small, Medium und Large Stationen gespielt.

bookmark_borderPatchvorschau – Siege Green

CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).

Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.

Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen „Trick“. Durch einfügen von „-update“ in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx:

Alte Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint/?typeid=23913

Neuen Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint-update/?typeid=23913

bookmark_borderVon der Gewinnung zur Produktion – zweiter Anlauf

Im zweiten Anlauf werden einige Kritikpunkte beseitigt oder ihre Lösung in die nahe Zukunft verschoben.
„wir/unser…“ bezieht sich auf CCP. 😉

Compression/Komprimierung

Die Komprimierung ist ein wichtiger Bestandteil der Ressourcenumverteilung, da sie eine deutlich bessere Logistik und einen besseren Handel ermöglicht. Wir wollen, dass dies eine Funktion der Industriekommandos ist, aber wir wollen auch, dass die Benutzererfahrung gut ist. Aus diesem Grund wird sich die Aktualisierung der Komprimierung bis Anfang 2022 verzögern, während wir die Implementierung neu bewerten. Bis dahin werden die bestehenden Kompressionsmethoden unverändert bleiben.

Miningeffizienz

Eines unserer Ziele in diesem Update war es, zu erläutern, was es bedeutet, ein Miner zu sein. Seit den Anfängen von EVE bestand der Bergbau darin, einige Fertigkeiten zu trainieren und eines der wenigen Schiffe zu fliegen, die als „die Besten“ galten. Es gab keinen Raum für Optimierung oder Entscheidungsfindung, was im Grunde nicht das ist, worum es in EVE geht. Was das Feedback neuer Spieler angeht, so haben wir die Mechanik so geändert, dass Module mit geringer Ausbeute keinen Abfall haben und Module mit höherer Ausbeute mehr Abfall haben, entsprechend dem Paradigma, das mit den neuen Bergbaukristallen eingeführt wurde (siehe unten).

In Bezug auf den Industrieindex: Bergbauabfälle werden NICHT in die ADM-Berechnung einfließen.

Das Abfallprofil von Bergbaumodulen und Drohnen wird sich wie folgt ändern:

Abfallwahrscheinlichkeit

  • Tech-I-Module 0%
  • Tech II-Module 34%
  • ORE-Module 0%
  • Tech I Drohnen 0%
  • Tech II Drohnen 34%
  • Erweiterte Drohnen 40%
  • Excavator-Drohnen 60%

Benannte und einige Fraktionsmodule werden als Ausnahme von den oben genannten Profilen betrachtet und individuell aktualisiert.

Bergbaukristalle

Der Abbau mit Kristallen und die damit verbundenen Verarbeitungsfertigkeiten wurden nicht wesentlich aktualisiert, allerdings gab es einige kleinere Anpassungen. Wie bei allem in diesem Vorschlag sind diese Werte nicht endgültig und können vor der Veröffentlichung noch einmal überprüft werden.

In der folgenden Tabelle finden Sie eine vollständige Aufschlüsselung:

Hinweis: Bergbaukristalle für Monderze werden in der neuen Version enthalten sein. Sie werden die gleichen Werte haben wie die Asteroiden-Erzkristalle, wie in den Tabellen oben gezeigt.

Beispiel: Ein modulierter Strip Miner II mit einem Kristall des Typs A II hat einen Bonus von +80% auf die Abbaumenge, dieselbe Zykluszeit, aber eine zusätzliche Abfallwahrscheinlichkeit von +10% (insgesamt also 44%).

Änderungen an der Rorqual

Während wir die Rorqual vom absolut besten Solo-Bergbauschiff zu einer eher unterstützenden Rolle umwandeln, die PANIC, das Lagern von Schiffen, Fernreparatur, Boost und einen kräftigen Tank bietet, wollen wir sicherstellen, dass diese Schiffe auf dem Spielfeld einen ausreichenden Wert bieten.

Die folgenden Liste zeigen die Bonusänderungen auf der Rorqual und die Attributveränderungen auf den industriellen Kernmodulen (Indu Core), verglichen mit den aktuellen TQ-Werten:

Boni auf den Capital Industrial Skill: TQ => Neu
Zykluszeit der Drohne für den Eisabbau: -10% => -6%

Die Rorqual behält ihre 10%ige Ausbeute beim Drohnen-Erzabbau

Industrial Core I: TQ => Neu
CPU: 50 => 100
Stromnetz: 50.000 => 100.000
Bonus für maximale Geschwindigkeit der Drohne: 25% => 30%
Bonus auf die Ausbeute des Drohnenerzabbaus: 400% => 170%
Bonus auf die Reichweite von Command and Mining Foreman Burst: 150% => 200%

Industriekern II: TQ => Neu
CPU: 55 => 150
Stromnetz: 55.000 => 150.000
Bonus für maximale Geschwindigkeit der Drohne: 30% => 35%
Bonus auf die Ausbeute des Drohnenerzabbaus: 500% => 300%
Bonus auf die Abbauzeit des Drohneneisabbaus: -80% => -85%
Bonus auf die Burst-Stärke des Mining Foreman Burst: 36% => 40%
Bonus auf die Reichweite von Command and Mining Foreman Burst: 200% => 250%

Wir sind uns sicher, dass Einige von euch inzwischen auf Singularity die „Flottensprung-Option“ für die Rorqual entdeckt haben. Dies ist ein WIP-Feature, und wir freuen uns darauf, euch bald mehr Einblicke zu geben!

Orca-Änderungen

Ähnlich wie bei der Rorqual wollen wir die Orca weiter entwickeln, damit sie einen Mehrwert für alle darstellt, während wir ihr immer noch eine lohnenswerte Ausbeute geben, um sie nicht zum AFK-Alt zu degradieren. Viele der Boni des Schiffes, werden von der Hülle in den neuen Compact Industrial Core verlagert:

Industrial Command Skill Bonuses: TQ => Neu
Zykluszeit des Drohneneisertrags: -10% => -2%

Rollenboni: TQ => Neu
Drohnen-Erzabbau-Ausbeute: 100% => entfällt
Drohnen-Eisabbau-Zykluszeit; 25% => entfällt

Kompakte Industriekerne: Tech I / Tech II

CPU: 50 / 75
Stromnetz: 100 / 150
Maximale Geschwindigkeit: -100% / -100%
Schaden der Drohne: 40% / 50%
Drohnen-HP: 40% / 50%
Drohnengeschwindigkeit: 10% / 12,5%
Drohnen-Erzabbau: 25% / 75%
Drohnen-Zykluszeit beim Eisabbau; -25% / -50%
Bonus auf die Burst-Stärke des Mining Foreman Burst: 10% / 15%
Bonus auf die Burst-Reichweite von Command and Mining Foreman: 75% / 100%
Remote Repair Impedance Bonus: -100% / -100%
Remote Assistance Impedance Bonus -80% / -80%
Zykluszeit der Shield Booster: -30% / -30%
Schild-Booster-HP-Bonus: 20% / 30%
Sensordämpfer-Widerstandsbonus: -75% / -80%
ECM-Widerstand: 100% / 100%
Zykluszeit des Moduls: 2,5 Minuten / 2,5 Minuten
Verbrauch an Heavy Water je Zyklus: 250 / 500

Mining Frigates & Porpoise

Alle vorgeschlagenen Änderungen an den Mining- und Expeditionfregatten, sowie der Porpoise, werden rückgängig gemacht, mit einer Ausnahme: Sie erhalten weiterhin zusätzlich die entsprechenden Gas-/Eisladeräume. Ninja-Mining als Karriere ist etwas, das wir absolut lieben, und wir haben nicht die Absicht, diesen Spielstil abzuschaffen. Vielmehr wollen wir weitere Spielstile ermöglichen.

Kryos

Der Mineralienladeraum der Kryos wir auf insgesamt 50.000 m³ erhöht.

Barges / Exhumers

Unser Ziel bei den Barges und Exhumern ist es, eine sinnvolle Auswahl zwischen Überlebensfähigkeit, Ertrag und Laderaum zu schaffen. Wir wissen jedoch, dass einige dieser Schiffe nicht ausreichend überlebensfähig sind. Zu diesem Zweck arbeiten wir eng mit dem CSM zusammen, um die EHP und den Abbauertrag von Barges und Exhumern sinnvoll zu erhöhen.

Barges und Exhumer die neuen Werte

Die Diagramme im folgenden Abschnitt, wurden mit den neuen Boni für Barges / Exhumer berechnet und befinden sich noch in der Testphase.

Unser Ziel ist die Angleichung der Rorqual- und Subcapital-Bergbauerträge. Nachfolgend die existierenden und geplanten Profile.

Quelle: EVE Online Forum (englisch / Stand 20.11.2021 ~1 Uhr)