Überhitzung (oder Überlastung) erlaubt es, den meisten aktiven Module kurzfristig mehr Leitsung abzugewinnen. Allerdings nimmt das Modul durch diese Überlastung (Hitze-)Schaden, bis es schlussendlich als „ausgebrannt“ ausfällt. Bei vorsichtigem Einsatz oder im Notfall, kann der Nutzen eines überhitzten Moduls jedoch über Sieg oder Niederlage und Schiffsverlust entscheiden.
Modulwirkung
Module | Overheat wirkt auf | Bonus in % | Module | Overheat wirkt auf | Bonus in % |
Afterburner | Geschwindikeit | 50 | Remote Cap Transmitter | Zykluszeit | -15 |
Armor Hardener | Stärke | 20 | Remote Sensor Booster | Stärke | 15 |
Armor Repairer | Zykluszeit Stärke | -15 10 | Remote Sensor Dampener | Strength Bonus | 20 |
Burst Jammer | Strength Bonus | 20 | Remote Shield Booster | Zykluszeit | -15 |
Cap Booster | Zykluszeit | -20 | Remote Tracking Computer | Stärke | 15 |
ECM Jammer | Strength Bonus | 20 | Sensor Booster | Stärke | 15 |
Energy Neutralizer | Zykluszeit | -15 | Shield Booster | Zykluszeit Stärke | -15 10 |
Energy Nosferatu | Zykluszeit | -15 | Shield Hardener | Stärke | 20 |
Guidance Computer | Stärke | 15 | Short Range Turrets | Schaden | 15 |
Guidance Disruptor | Strength Bonus | 20 | Stasis Grappler | Optimal Range | 300 |
Hull Repairer | Zykluszeit | -15 | Stasis Webifier | Reichweite | 30 |
Long Range Turrets | Zykluszeit | -15 | Target Painter | Strength Bonus | 20 |
Microwarpdrive | Geschwindikeit | 50 | Tracking Computer | Stärke | 15 |
Missile Launchers | Zykluszeit | -15 | Tracking Disruptor | Strength Bonus | 20 |
Omnidirectional Tracking Link | Stärke | 15 | Warp Disruptor | Reichweite | 20 |
Remote Armor Repairer | Zykluszeit | -15 | Warp Scrambler | Reichweite | 20 |
Hitzeschaden
wird an den Trefferpunkten der einzelnen Module (Info anzeigen => Strukturtrefferpunkte) verursacht. Die Höhe des Hitzeschadens eines Moduls ist als roter Streifen sichtbar, der von der 12-Uhr-Position aus gegen den Uhrzeigersinn um das Modulsymbol herumläuft. Bei Waffengruppen zeigt diese Anzeige den Zustand des am meisten beschädigten Moduls, nicht den Durchschnitt der gesamten Gruppe.
Die Leistung der Module wird durch Hitzeschaden nicht beeinträchtigt, erst wenn das Modul alle Trefferpunkte verloren hat, geht es offline und ist „ausbrennen“. Sobald ein Modul einer Waffengruppe ausbrennt ist die komplette Gruppe ausgegraut, durch degruppieren können jedoch die noch nicht ausgebrannten Waffen weiterverwendet werden.
Schadensmechanik
Da die Mathematik hinter dem Hitzeschaden in der Praxis wenig Bedeutung hat, eine kurze Zusammenfassung der Fakten:
- Hitzeschaden basiert auf einer Zufallsmechanik
- Hitzeschaden wirkt jeweils auf alle Low, Med und High Slot Module (je ein Rack).
- Werden mehr Module im selben Rack überhitzt, entsteht mehr Rackwärme.
- Kleinere Schiffe erzeugen die Rackwärme schneller als größere Schiffe.
- Antriebe und die meisten T2-Module erzeugen viel Rack-Wärme.
- Alle T1-Module (ohne Antrieb) und einige „passive“ T2-Module erzeugen nur wenig Wärme.
- Module mit schnellerem Zyklus erzeugen tendenziell weniger Wärme pro Zyklus.
- Jeder Erhitzungszyklus eines Moduls hat die Chance, dem erhitzten Modul oder anderen Modulen im Rack Hitzeschaden zuzufügen.
- Die Wahrscheinlichkeit eines Hitzeschadens am Ende eines Zyklus, steigt mit dem Grad der Rackhitze. Wie heiß das jeweilige (Low/Med/High) Rack ist, beeinflusst somit die Wahrscheinlichkeit eines Hitzeschadens.
- Der Anstieg der Wahrscheinlichkeit ist nicht linear, eine hohe Rackhitze erzeugt eine viel höhere Wahrscheinlichkeit von Hitzeschäden als eine niedrige Rackhitze.
- Die Rackhitze wird auf den drei Skalen direkt über dem Kreis der Kondensatoranzeige angezeigt.
- Die linke Skala zeigt die Hitze in den Low Slots.
- Die mittlere Skala zeigt die Hitze in den Med Slots.
- Die rechte Skala zeigt die Hitze in den High Slots.
- Die Wahrscheinlichkeit von Hitzeschäden hängt auch von der Position im Rack ab.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Modul einen Hitzeschaden erleidet, ist bei ihm selbst am größten, dann bei benachbarten Modulen und schließlich bei anderen Modulen im Rack, wobei die Wahrscheinlichkeit eines Hitzeschadens mit zunehmendem Abstand im Rack abnimmt.
- Dies kann man durch Abstände zwischen zu überhitzenden Modulen im Fitting ausnutzen. (siehe unten)
- Die Rack-Wärme wird abgeleitet, wenn die Module in einem Rack nicht überhitzt werden.
- Die Wärme wird schnell abgeleitet, wenn das Gestell sehr heiß ist, und langsam, wenn das Gestell relativ kühl ist.
- Durch Andocken wird die Hitze in den Racks nicht zurückgesetzt.
Verhindern von Hitzeschäden
Grundsätzlich erhöht eine höhere Rackwärme das Risiko eines Modulausfalls mehr, als bereits vorhandene Schäden am Modul. Wenn das Rack kalt ist, kann man, in der Regel, selbst stark beschädigten Module überhitzen, ohne das diese Schaden nehmen. Ist das Rack dagegen sehr heiß, ist es sehr riskant, auch ein Modul mit geringem Hitzeschaden zu überhitzen, da sich bei hoher Rackhitze die Schäden sehr schnell summieren.
Da sich die Nähe der Module zueinander auf das Risiko von Hitzeschäden auswirkt, kann die Verteilung und Trennung aktiver, potentiell zu überhitzender, Module in einem Rack den Hitzeschaden verringern. Passive Module oder weniger wichtige aktive Module dienen zwischen den zu überhitzenden Module als Puffer und verringern so den Schaden. Dieser wandert übrigens nicht um die Enden der Racks.
In den High Slots kann man z.B. Neuts, Command Burst oder leere Slots zwischen die Module der Waffensystems setzten und so den Hitzenschaden massiv verringern. Das hat auch keine Auswirkungen auf die Möglichkeit die Waffen zu gruppieren.
Reparatur von Hitzeschäden
Mit dem Item „Nanite Repair Paste“ kann man Hitzeschäden im Weltraum zu reparieren. Dies geschieht über Rechtsklick auf das beschädigten Modul und „reparieren“. Da diese Reparaturen einige Zeit dauern finden sie in der Regel nach und nicht während eines Kampfes statt, auch weil das Modul solange unbrauchbar ist (es kann jedoch Nachgeladen werden). Wie lange genau sie dauern, zeigt der Tooltip des in Reparatur befindlichen Moduls. Sie können jedoch durch Rechtsklick aufs Modul abgebrochen werden. Ebenso unterbricht jeder Sprung (Gate/Wurmloch/Cyno) die Reparatur. Lediglich ein vollständig ausgebranntes Modul kann so nicht repariert werden.
Befindet man sich im Tether, werden alle, auch ausgebrannte Module, langsam repariert.
Angedockt kann man alle Module sofort reparieren, dies kostet auf NPC Stationen jedoch ISK.
Hier sein nochmal gesagt, dass die Hitze in den Racks durch andocken nicht verschwindet und ein erneutes überhitzen nach dem Abdocken erhebliche Modulschäden verursachen kann. Es ist hier sinnvoller ein anderes, identisch gefittetes Schiff abzudocken.
Skills
gibt es hierfür genau drei:
- Thermodynamics reduziert den verursachten Hitzeschaden um 5% pro Skillstufe
- Nanite Operation reduziert die verwendete Nanite Repair Paste um 5% pro Skillstufe
- Nanite Interfacing erhöht die Reparaturleistung pro Sekunde um 20% pro Skillstufe.
Schiffsboni
Einige Schiffe haben teils erhebliche Boni auf das Überhitzen:
- Tactical Destroyer verringert den Hitzeschaden durch Überhitzung um 5% pro Stufe.
- Strategic Cruiser verringert den durch Überhitzung verursachten Hitzeschaden pro Stufe um 5% und erhöht die Reparaturmenge für beschädigte Module pro Sekunde um 10%.
- Core Systems verringert den Hitzeschaden durch Überhitzung um 5% pro Stufe, wenn das zugehörige Subsystem für elektronische Kriegsführung eingebaut ist.
- Combat Interceptor bietet einen 100% igen Bonus auf die Vorteile der Überhitzung von Afterburner und Microwarpdrive. (Rollenbonus)
- Deep Space Transport bietet einen 100%igen Bonus auf die Vorteile der Überhitzung von Afterburner, Microwarpdrive, lokalen Reparaturmodulen und Resistenzmodulen. (Rollenbonus)
Ein taktischer Zerstörer oder strategischer Kreuzer, der von einem Piloten mit Thermodynamik V und dem entsprechenden Skill für taktische Zerstörer oder strategische Kreuzer auf V geflogen wird, erleidet 44,75% weniger Überhitzungsschaden.
Red Giant Wormholes
Wurmlochsysteme mit dem Effekt „Red Giant“, erhöhen sowohl das Risiko, als auch die Belohnung im Zusammenhang mit Überhitzung:
Wirkung | C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | C6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Hitzeschaden | 15% | 22% | 29% | 36% | 43% | 50% |
Effect Bonus | 30% | 44% | 58% | 72% | 86% | 100% |