sind optional und beeinflussen den Erfindungsprozess bei der T2 Produktion und dem T3 Reverse-engineering; dabei wirken sie auf verschiedene Aspekte der T2/T3 Kopie.
Erfolgswahrscheinlichkeitsmultiplikator / Probability Multiplier
erhöht die Chance das der Job überhaupt erfolgreich ist. Je nach Kosten für die Invention (BPC Preis + Datacores) bzw. das Reverse-engineering kann das ein relevanter Faktor sein.
Durchlaufmodifikator / Max. Run Modifier
erhöht die Anzahl der Durchläufe auf der T2 BPC, das kann bei sehr sehr billigen Items, mit kurzer Durchlaufzeit Sinn machen. Wenn der Run nur 26 Minuten dauert, ist es sinnvoll 10 Runs auf einer BPC zu haben, sonst ist man nur am Baujobs starten.
Materialeffizienzmodifikator / Material Efficiency Modifier
erhöht die Materialeffizienz der T2 BPC. Und macht vorallem bei sehr materialintensiven Produktionen Sinn. Denn 5% Ersparnis von 5000 sind nunmal mehr als als 5% Ersparnis von 5. 😉
Zeiteffizienzmodifikator / Time Efficiency Modifier
erhöht die Zeiteffizienz der T2 BPC. Und ist wie oben schon angedeutet ein zweischneidiges Schwert; einerseits geht es mit hoher TE schneller. Wenn man dann aber alle 26 Minuten am Baujobs Neustarten ist, macht das Ganze keinen Spaß. Oder man schiebt eine „okische“ Produktionszeit von 8-10 Stunden (auf Arbeit/schlafen…) auf 4-6h. Was effektiv keinen Mehrwert bringt, da man eh nicht da ist, um den Job neu zu starten.
| Decryptor | Info | Erfolgs M. | Runs | ME M. | TE M. |
|---|---|---|---|---|---|
| Accelerant | Link | +20 | +1 | +2 | +10 |
| Attainment | Link | +80 | +4 | -1 | +4 |
| Augmentation | Link | -40 | +9 | -2 | +2 |
| Optimized Attainment | Link | +90 | +2 | +1 | -2 |
| Optimized Augmentation | Link | -10 | +7 | +2 | 0 |
| Parity | Link | +50 | +3 | +1 | -2 |
| Process | Link | +10 | 0 | +3 | +6 |
| Symmetry | Link | 0 | +2 | +1 | +8 |