ist nur mittels Filamenten zugänglich, dort angekommen hat man 20 Minuten Zeit, alle Gegner in 3 zufälligen Räumen zu töten und alles zu looten, also etwa 6 Minuten und 40 Sekunden pro Raum, schafft man es nicht, verliert man Schiff und Pod.
Filament
Der Filamentname setzt sich aus „Schwierigkeit“
Stufe | Name | Strafstärke |
T0 | Tranquil | -30% oder -50% |
T1 | Calm | -30% oder -50% |
T2 | Agitated | -30% oder -50% |
T3 | Fierce | -30% oder -50% |
T4 | Raging | -50% oder -70% |
T5 | Chaotic | -50% oder -70% |
T6 | Cataclysmic | -50% oder -70% |
und „Wetter Typ“ zusammen:
Wetter Type | Strafe (abhängig von der Stufe) | Bonus |
Electrical Storm | EM Resist | -50% Capacitor Recharge Time |
Dark Matter Field | Turret Optimal and Falloff Range | +50% maximum Velocity |
Exotic Particle Storm | Kinetic Resist | +50% Scan Resolution |
Plasma Firestorm | Thermal Resist | +50% Armor HP |
Gamma-Ray Afterglow | Explosive Resist | +50% Shield HP |
Während der Bonus konstant bleibt, ist die Strafe abhängig von der Schwere des jeweiligen Filaments. Zusätzlich unterliegt die Aktivierung der Filamente im High Sec weiteren Restriktionen:
Security | Ohne Suspect Flag | Mit Suspect Flag |
---|---|---|
1.0 | Aktivierung unmöglich | |
0.9 | Aktivierung unmöglich | |
0.8 | T0 – T3 | T4 – T6 |
0.7 | T0 – T4 | T5, T6 |
0.6 | T0 – T5 | T6 |
0.5 | T0 – T6 | – |
Wer ein T4 Filament in einem 0.8er System aktiviert, erhält beim Zurückkehren den Suspect Status.
Das selbe Filament in einem 0.7er System verursacht hingegen keinen Suspect Status.
Aktivierung
Filamente können mit:
- einem T1,T2, Navy oder Pirate Faction Kreuzer (keine T3!)
- bis zu zwei Zerstörer.
- bis zu drei Fregatten.
betreten werden. Soll mehr als ein Schiff in den selben Abyssal Space, müssen alle Schiffe in einer Flotte, am selben Ort sein und ein Schiff für alle Schiffe das entsprechende Filament aktivieren. Hierfür müssen die Filamente auf dem selben Stapel liegen, sonst erkennt EVE nicht, dass ausreichend Filamente vorhanden sind.
Zusätzlich darf sich im Umkreis von 1000 km kein Gate, Station, Mobile Depot oder anderer/alter Abyssal Trace befinden. Auch Piloten mit einem Capsuleer Log-off Timer können keine Filamente verwenden.
Aufbau
ist in allen Filamenten gleich: es werden jeweils 3 zufällige Räume, aus einem Pool von bis zu 30 verschiedenen Räumen ausgewählt und durch Gates verbunden. Sind alle Gegner in einem Raum zerstört, öffnet sich das Gate zum nächsten Raum. Das letzte Tor führt dann wieder zurück zum Startpunkt, außerhalb des Abyssal Deadspace.
Alle Räume sind durch ein rotes Gitternetz begrenzt, durchfliegt man es, erleidet man erheblichen Schaden bis zur Zerstörung.
Begrenzte Effekte
Innerhalb der Räume gibt es, zusätzlich zum Wetter, Effekte welche auf das bzw. die Schiffe innerhalb des Einflussbreich des jeweiligen Emitters wirken, dies gilt auch für ALLE NPCs:
- Filament Cloud (orange): 40% Reduktion von Leistung und Zykluszeit des Schildboosters. Was den Tank zwar nicht reduziert, aber den Energieverbrauch um 66% erhöht.
- Bioluminescence Cloud (hellblau): 300% größerer Signaturradius, was den eingehenden Schaden erheblich vergrößert. Allerdings auch den auf NPCs, sollte es gelingen diese in die Wolke zu locken.
- Tachyon Cloud (weiß): 300% mehr Geschwindigkeit und -50% Trägheitsmodifikator. Hier besteht das Risiko darin, aufgrund der plötzlich ernorm gesteigerten Geschwindigkeit, über die Raumgrenze getragen zu werden und außerhalb der Tasche erheblichen Schaden zu erleiden, bevor man in sie zurückkehren kann.
- Deviant Automata Suppressor: Beschädigt alle Raketen, Drohnen und NPC Drohnen im Wirkungsbereich. Passt auf eure Drohnen auf!
- Short-Range Deviant Suppressor 15 km Reichweite.
- Medium-Range Deviant Suppressor 40 km Reichweite.
- Multibody Tracking Pylon: erhöht das Tracking aller Schiffe im Wirkungsbereich um 60% bzw. 80%.
Gegner
Wie man schon in den Räumen gesehen hat, ist die Bandbreite der Gegner erheblich:
- Rogue Drones
- Drifters
- Sleepers
- Triglavians
- Sansha’s Nation
- CONCORD
- Angel Cartel
Eine (unvollständige) Liste der NPCs findet ihr hier.
Loot
befindet sich jeweils in
- Triglavian Bioadaptive Cache (alle)
- Triglavian Extraction Nodes (T1-T6)
- Triglavian Extraction Subnodes (T1-T6)
diese müssen zum Öffnen beschossen werden. Darin befinden sich abhängig vom Wettertyp des Filament Mutaplasmids mit denen sich die Werte von Modulen verändern lassen:
- Gamma: Shield Extender, Shield Booster
- Dark; Afterburner, Microwarpdrive
- Firestorm: Armor Plate, Armor Repairer
- Electrical: Cap Battery, Energy Neutralizer, Energy Nosferatu
- Exotic: Stasis Webifier, Warp Disruptor, Warp Scrambler
- Überall: Heat Sink, Gyrostabilizer, Magnetic Field Stabilizer, Ballistic Control System, Entropic Radiation Sink
- T6 passend zum Wettertyp die Mutaplasmide für die Capital Module (siehe oben) incl. Siege Module.
zusätzlich
- Skillbooks für Waffen, Waffen Spezialisierungen und Schiffe der Triglavian.
- Blueprint Copies für Triglavian Schiffe, Module (Waffen, Damage Mods, Remote Armor Repairer…) und Munition.
- Rohstoffe um all dies zu bauen. (Crystalline Isogen-10, Zero-Point Condensate)
- Fertige Module wie der Compact Entropic Radiation Sink.
und
- Triglavian Survey Database (Red Loot) welche für 100.000 ISK an NPCs verkauft werden kann.
- zufällige Abyssal Filamente (für die nächste Runde).
Fittings
Werde ich hier keine Eigenen posten. Dafür fliege ich selber nicht oft genug, um „das perfekte Fitting für XY“ bereitstellen zu können. Nutzt statt dessen die Fittings des Abysstracker und schaut vielleicht auch auf dem Discord der Abyssal Lurkers vorbei. Hier finden sich auch Partner um Filamente gemeinsam zu fliegen. Und Ansprechpartern für tiefergehende Frage und spezialgelagerte Sonderfälle.