Verdächtig und Kriminell

Suspect / Verdächtig

Den Suspect oder Verdächtigen-Timer gibt es nur in Empire Systemen (High Sec / Low Sec / 0,1 bis 1,0). Dieser Timer ermöglicht es anderen Spielern, den Piloten ohne Strafe anzugreifen, solange der Timer aktiv ist. CONCORD und die Waffensysteme an Toren und Stationen werden den Verdächtigen nicht verteidigen und der Angreifer büßt durch den Angriff auf den Verdächtigen kein Ansehen und keinen Sicherheitsstatus ein. Der Verdächtigen-Timer hält 15 Minuten lang an, sollten weitere Handlungen, welche ihn auslösen, begangen werden, wird er auf 15 Minuten zurück gesetzt.

Criminal / Kriminell

Im Hochsicherheitsraum (0,5 – 1,0) ist das Aktiveren eines offensiven Moduls auf ein anderes Schiff, Kapsel oder Gegenstand eines anderen Spielers nicht erlaubt und aktiviert einen Kriminellen-Timer (Criminal). Dies gilt ebenfalls für die Nutzung von Modulen wie Smartbombs und andere Waffen ohne Zielaufschaltung, sowie für das Assistieren eines Spielers mit einem aktiven Kriminellen-Timer. Hier von sind nur aktive Kriegsparteien gegeneinander und Flotten Burst ausgenommen.

Aktion und Reaktion

Folgende Aktion… (“Null…” bedeutet Null Sec und Wurmloch und Pochven)

AktionWaffentimerPVPSuspectCriminalAbzug am
Sicherheitsstatus
Aktivieren eines Offensivmoduls:immerimmer
gegen ein illegals Ziel (Schiff)immerimmerLowHighHigh/Low
gegen ein illegals Ziel (Kapsel)immerimmerHigh/LowHigh/Low
Diebstahl von Loot aus einem ContainerHigh/Low
Aktivieren von Smartbombs auf ein:immer
– legales ZielImmer
– illegalen Ziels (Schiff)High/LowLowHighHigh/Low
– illegalen Ziels (Kapsel)High/LowHigh/LowHigh/Low
Aktivieren eines Bombenwerfers:Null/WH…
– Triffen eines Ziels mit einer BombeNull/WH…
Aktivieren eines ECM Burst Modules (incl. Remote):immer
und treffen eines legalen ZielsImmer
und treffen eines illegalen Ziels (Schiff)High/LowLowHighHigh/Low
und treffen eines illegalen Ziels (Kapsel)High/LowHigh/LowHigh/Low
Aktivieren einers Inderdicion Probe Werfers:Null/WH…
– treffen eines SpielersNull/WH…
Unterstützung fremder Spieler durch aufschaltbare offensive Module:Null/WH…
– mit einem WaffentimerHigh/LowNull/WH…
– mit einem PVPtimerHigh/Low
– mit einem CriminaltimerHigh/LowHigh/Low
– mit einem SuspecttimerLowHighHigh/Low
– mit einem Limited EngagementHigh/Low
– welche Outlaw sind.High/LowHigh
Assistieren von Drohnen an fremde Spieler:
– mit einem Waffentimerimmer
– mit einem PVPtimerimmer
– mit einem CriminaltimerHigh/LowHigh/Low
– mit einem SuspecttimerHigh/LowHigh/Low
– welche Outlaw sind.HighHigh

ziehen diese Reaktion nach sich:

Art des TimersLaufzeit
(Minuten)
ReaktionHighLowNull…
Waffen1Sprungtornutzung nicht möglichjajaja
andocken nicht möglichjajaja
verlassen des eigene Schiffs nicht möglichjajaja
einsteigen in ein anderes Schiff nicht möglichjajaja
einlagern des aktiven Schiffs nicht möglichjajaja
PVP15Beim Ausloggen verbleibt das Schiff im All bis der Timer abgelaufen istjajaja
NPC15Beim Ausloggen verbleibt das Schiff im All bis der Timer abgelaufen istjajaja
Suspect15Andere Spieler können den so geflagten Spieler ungestraft angreifen.jaja
Criminal15Andere Spieler können den so geflagten Spieler ungestraft angreifen.jaja
ausgestoßene Container werden automatisch aufgegeben.jaja
CONCORD greift anja
Waffentürme (Sprungtor/Station) greifen anjaja
Aktionen welche einen Suspecttimer verursachen, resetten den Criminaltimerjaja
Warpen nicht möglichja
Sprungtorenutzung nicht möglichja
andocken nicht möglichja
Wurmlochnutzung nicht möglichja
Sprung auf einen Cyno Beacon nicht möglichja
Sprung durch ein Sprungportal nicht möglichja
SicherheitslevelabzugsofortWaffentürme greifen solange an, wie man auf dem Grid istjaja

Concord Reaktionszeit

In den meisten Tutorials/Wikis werden die Concord Reaktionszeiten mit der Zeit bis zum Erscheinen/Spawnen angegeben, bis Concord AKTIV etwas unternimmt, dauert es nochmal 2 Sekunden länger. Denn die gespawnten (meist 2) CONCORD Kreuzer haben 2 Sekunden Aufschaltzeit, die Aufschaltzeit von CONCORD Schlachtschiffen liegt sogar bei 15 Sekunden. Was in der Realität aber meist bedeutungslos ist, denn die Kreuzer warp-scramblen, webben, jam, reduzieren die Drohnen-Bandbreite auf Null und feuern mit 1.000 HP Schaden pro Salve auf den Übeltäter, was den Schlachtschiffen selten etwas zum Aufschalten bzw. Beschießen übrig lässt.

Concord Reaktionszeit manipulieren

Die obigen Zeiten gelten für einen frischen Concord Spawn, denn die Reaktionszeit kann man manipulieren, sowohl verlängern, als auch verkürzen.

  • Wenn Concord bereits im System gespawnt ist, erhöht sich die Reaktionszeit um 6 Sekunden, bis Concord auf dem Grid eintrifft.
  • Wenn Concord bereits auf dem Grid ist, verringert sich die Reaktionszeit auf bis zu 2 Sekunden. (Aufschaltzeit)

Da Ganker das Verlängern der Concordreaktionszeit regelmäßig vor einem Gank nutzen, sollten sich Miner nicht zu schade sein, das Verkürzen anzuwenden. Hierfür muss nur ein Anfängerschiff in den Belt warpen und auf eins der Miningschiffe feuern. Schon hat man eine Wolke aus Concordschiffen im Belt, welche die nächsten 15 Minuten auf einen aufpassen. Außer sie werden innerhalb des Systems zu einem anderen Notfall gerufen. Wenn ein anderer Spieler gegankt wird ODER wenn ein solcher Gank vorbereitet wird, was dann auch als Warnung verstanden werden darf.