(z. Dt. Sprungmüdigkeit) und Jump Activation (Abklingzeit der Sprungaktivierung) wirken auf die bzw. nach der Verwenden von Jump Drive, Jump Portal, Jump Bridge, Covert Jump Drive, Covert Jump Portal, Industrial Jump Portal und alle Arten von Conduit Jumps und verzögern die Weiterreise bzw. verlängern diese Wartezeit. Beide Timer werden nach jedem Sprung neu berechnet;
Jump Activation oder Red Timer
Verhindert ein sofortiges erneutes Springen nach einem Sprung auf ein Cyno. Und steigt abhängig von bereits bestehender Fatigue und der zurückgelegten Entfernung in Lichtjahren (LY). Maximal 30 Minuten.
Der Mindestwert der Jump Aktivation liegt bei (1+(gerade gesprungene LY) Minuten.
Bei bestehender Fatigue beträgt die Abklingzeit der Sprungaktivierung ein Zehntel des Wertes der Sprungmüdigkeit des Piloten.
Jump Fatigue oder Blue Timer
Erhöht den Jump Actvation Timer und ist ebenfalls abhängig von bereits bestehender Fatigue und der zurückgelegten Entfernung in Lichtjahren. Maximal 5 Stunden.
Mindestwert der Jump Fatigue beträgt: 10 x (1 + (gerade zurückgelegte LY)) Minuten.
Bei bestehender Sprungmüdigkeit wird diese mit (1+(gerade zurückgelegte LY)) multipliziert.
Rollenbonus
Einige Schiffe haben einen Rollenbonus, welcher die anzurechnende Entfernung bei der Berechnung der Fatigue reduziert:
- Black Ops erhalten eine 75% Reduktion
- Capseln, Shuttle, Hauler, Blockade Runner, Deep Space Transport, (Jump) Freighter, Capital Industrial Ships und Industrial Command Ships erhalten eine 90% Reduktion.
Was heißt, alle diese Schiffe können häufiger und schneller wieder springen.
Jump Fatigue Calculator
Wem das alles zu theoretisch ist, kann sich den Jump Fatigue Calculator von Brave ansehen, und durch ausprobieren ein Gefühl für “was bewirkt was” bekommen.