zu deutsch Schiffseinbauten, können als permanente Verbesserung in Schiffshüllen verbaut werden:
- Statt CPU oder Powergrid verbrauchen sie Kalibrierung
- Schiffe haben 400 Kalibrierungspunkte (350 bei Schiffen der Piratenfraktionen)
- Tech 1-Rigs benötigt zwischen 50 und 250 Kalibrierungspunkte, Tech 2-Rigs 50 % mehr.
- Tech 1-Schiffe haben drei Rig-Slots, Tech 2-Schiffe zwei und z.B. Sprung-/frachter garkeine.
- Jedes Rig nimmt einen Rig-Slot ein.
- Die Rigs in T3 Kreuzern lassen sich unbeschädigt ausbauen, die Rigs in anderen Schiffen werden beim „Ausbau“ zerstört.
Rigs gibt es in vier Größen:
- Small, für Fregatten und Zerstörer
- Medium, für (Schlacht-)Kreuzer, Hauler, Transporter, Mining Barges und Exhumer
- Large, für Schlachtschiffe.
- Capital, für Capitals/Großkampfschiffe.
wobei Boni und Mali bei Rigs, sofern verfügbar, in allen Größen identisch sind.
Rig Skills und Gruppen
Rigs haben je nach Skill/Gruppe unterschiedliche Mali:
- Armor, geringere Geschwindigkeit, Laderaum oder Powergrid Bedarf von Armor Repariern.
- Astronautic, Reduktion der armor Hit Points, der Geschwindigkeit oder Erhöhung der Signatur.
- Drone, Reduktion der Schiffs CPU
- Electronic Superiority, Reduktion der Schild Hit Points
- Engineering, hat keinen Nachteil, außer das der Rigslot und Kalibration verwendet wird.
- Missile Launcher, Erhöhung des CPU Verbrauchs von Lenkwaffenwerfern.
- Resource processing, Reduktion der Geschwindigkeit
- Scanning, Reduktion der Schild Hit Points
- Shield, Erhöhung der Signatur
- Targeting, Reduktion der Schild Hit Points
- Turret Weapons, Erhöhung des Powergrid Verbrauchs von Turmwaffen.
da diese Mali bei 10-20% pro Rig liegen und ggf. auf bis zu 8 Module im Schiff wirken, sollte man die jeweiligen Rig Skills auf Stufe 4 besser 5 trainieren, was diese Mali halbiert.
Beispiel:
Der Medium Projectile Collision Accelerator I erhöht den Power Grid Bedarf der 1400mm Howitzer Artillery II auf einer Tornado von 161 MW auf 177 MW je Turm.
Die Tornado hat 8 Türme (1.288 MW => 1.416 MW), man verliert also ohne Skills 128 MW, etwa 9% des gesamten Power Grids.
Mit Projectile Weapon Rigging auf 5, verringert sich der PG Bedarf auf 169 MW, also nur die Hälfte, was einem deutlich mehr Raum zum Fitten gibt.