bookmark_borderdotlan – mehr als nur ein Stadtplan

dotlan oder besser evemaps, hilft Tag täglich Spielern ihr Ziel zu finden. Aber nicht nur Dotlan bietet eine Fülle an Daten und Funktionen welche man nur lesen lernen muss. Ich werde hier die einzelnen Menupunkte von links nach rechts erklären.

Startseite

Die Startseite zeigt alle Regionskarten von Aridia bis Wicked Creek, sowie kombinierte Karten mehrere Regionen, welche zusammen einen sinnvollen Überblick geben. Wie zum Beispiel die Karte von Delve, Period Basis und Querious welche so den gesamten Südwesten von Eve abbildet. Diese Karten sind allerdings nur tagesaktuelle PDFs und nicht interaktiv. Ganz unten sind Sonderfälle wie alle Regionen als ein PDF, der Faction Warfare und die Jove Regionen.

Rechts sind die jeweils 5 gefährlichsten Systeme der letzten 3 Stunden in Null Sec und Low Sec darunter die Veränderung des Systembesitzes im 0.0 nach Allianz. Und die Mitgliederveränderung der Allianzen.

Anhand der letzten beiden Daten kann man übrigens herausfinden wo demnächst (in ca. 2 Wochen) Schnäppchen in den Asset Savety Systemen zu finden sind. Wo Systeme und Member verloren gehen, ist mit spontanen Umzügen zu rechnen und die landen häufig in der Asset Savety.

Blog

Die Blog Seite bietet Neuigkeiten zu Dotlan, der letzte Eintrag ist jedoch von Juli 2019, folgt Wollari also lieber auf Twitter. 😉

Universe

Hier wiederholen sich im unteren Teil Infos welche wir schon von der Startseite kennen. Oben jedoch sind alle Regionen relativ zueinander als Karte dargestellt. Ein Klick auf Universe öffnet die Darstellung aller Systeme in ihrer tatsächlichen Position, jedoch als 2D Karte. Regions listet alle Regionen plus Zusatzinfos, welche Fraktion im Faction Warfare wieviel der jeweiligen Empire Region hält oder welche Allianz wieviel der jeweiligen Null Sec Region hält. Moons zeigt an über welche Monde die jeweilige Region verfügt, leider sind die Daten seit der Neuverteilung der Monde nicht mehr 100% korrekt. Planets gibt eine Statistik über die Planeten und somit die PI Möglichkeiten der jeweiligen Regionen. Places gibt Aufschluss über stationäre Komplexe, Sehenswürdigkeiten und stationäre Sides der Regionen. WH listet alle Wurmlöcher sowie die dazugehörenden Daten wie Lebenszeit oder Sprungmasse auf. Incursions zeigt in welcher Region aktive Incursions sind und wie weit der jeweilige Fortschritt dieser ist.

Karten (-legende)

Die jeweiligen Regionskarten, wie zum Beispiel Metropolis, bieten über das Drop Down Menu ganz rechts, die Möglichkeit zwischen den Regionen zu wechseln. Das Drop Down Menu links daneben, zeigt diverse Datensätze zu den einzelnen Systemen an. Der erste Block Sovereignty liefert alle Daten zu eben dieser, innerhalb der Region. Also wem gehört was, wie hoch ist der Activity Defence Multiplier… . System Information biete Infos zu den Systemen, wie zum Beispiel den Sicherheitsstatus oder wie viele Monde es in den Systemen gibt. Misc zeigt die Stationsanzahl je System sowie wo und wie viele DED Sides und Landmarks (sowas wie COSMOS Agenten oder Denkmäler) im System sind. Resources zeigt wo Rohstoffe in Planeten und Monden sind. Live zeigt an wie viele Spünge, Kills und NPC Kills es in den Systemen in der letzten Stunde bzw. den letzten 24 Stunden gab.

Die Farben und Formen der Systeme und Verbindungen haben ebenfalls eine Bedeutung:

Systemfarbe:

  • Grün – High Sec
  • Rot – Low Sec
  • Gestricheltes Rot – Umkämpftes Faction Warfare System
  • Schwarz – Null Sec
  • Blauer Ring – Eisbelt
  • Gelb-grünes Leuchten um das System – Incursion

Systemform:

  • Oval – aktuelle Region
  • Rechteckig – Nachbarregion

Linienfarben (steht für Art des Sprungtors)

  • Schwarz – Intra Konstellation (nach dem Springen ist man 12 km entfernt)
  • Rot – Inter Konstellation (nach dem Springen ist man 12 km entfernt)
  • Violett – Inter Region (Hier sind die Gates größer und man spawnt 50 km entfernt)

Quadrate (stehen für die Verfügbarkeit von Stationen)

  • Rot – Raffinerie
  • Gelb – Fabrik
  • Blau – Forschung
  • Grün – Klonenbay

Navigation

Bietet einen Jump Planer mit welchem man Routen zwischen zwei oder mehr Low Sec und/oder Null Sec Systemen finden kann. Man muss nur Start und Ziel System, das Schiff, die Skills und welche Systeme man meiden bzw. bevorzugen möchte.
Daneben ist der Route Planner welcher Routen für Sub Capitals findet, hier kann man sich wie Ingame entscheiden ob man lieber schnell, über High Sec oder Low/0.0 Systeme ans Ziel kommen will.
Mit Range findet man alle Systeme in Sprungreichweite eines Schiffes, von einem bestimmten System aus.
Moons zeigt alle Monde mit einem bestimmten Rohstoff in Sprungreichweite eines Schiffes, von einem bestimmten System aus. Da die Monddaten seit der Neuverteilung nicht mehr Stimmen ist diese Funktion mit Vorsicht zu geniesen.
Mit Planets kann man das Gleiche für Planeten machen.
Die Benutzung von Bridges und Cynos ermöglicht es Sprungnetzwerke aus Ansiblex Jump Gate und Pharolux Cyno Beacon zu erstellen, verwalten und über einen Token mit anderen zu teilen. Diese benötigen dann ebenfalls einen Account. Die Syntax für Sprungtore ist SYS-AA 1-2 –> SYS-BB 5-1 also von System A Planet 1 Mond 2 nach System B Planet 5 Mond 1. Sind diese erstellt und ausgewählt, kann man sie in die Routenplanung von Caps und Subcaps einbeziehen. Gleichfalls werden Jump Bridges in den Regionskarten als zusätzliche Verbindungen durch dicke blaue Linien zwischen den Systemen dargestellt. Ich würde euch hier gerne Screenshot zeigen, aber weder Fraternity noch Horde oder der Rest von Panfam wären begeistert, wenn ich hier ihre Sprungnetzwerke offen lege. 😉

Alliances

Ist die Rangliste der Allianzen nach gehaltenen Systemen, Mitgliedern oder Corps. Unter Changes findet man welche Corp welche Allianz verlassen hat/beigetreten ist, incl. Mitgliederzahl. Changes(per Day) bietet die gleichen Daten nur kann man hier das Datum auswählen für den Tag an dem man die Corpwechsel wissen möchte. Movements zeigt die Mitgliederveränderung von Allianzen und Corps anhand des Deltas (Veränderung) innerhalb der letzten 7 bzw. 30 Tagen. Unter Wars kann man sehen wer wem wann den Krieg erklärt hat und ob der Verteidiger Verbündete sucht. NPC listet alle NPC Corps mit Zusatzdaten, wie der Anzahl an Agenten, auf. Agents bietet eine Suchfunktion für NPC Agenten.

Sovereignty

Zeigt die Veränderung im Systembesitz im 0.0. Unter Campaingns sieht man die IHUB und TCU Timer der nächsten ~48 Stunden. Changes zeigt Veränderungen der Sov, wobei Changes (per Day) wieder die Möglichkeit bietet nach den Daten für einen bestimmten Tag zu suchen. Unter Live findet man alles von allen, ob Allianzbeitritt, Änderungen an der Corpbeschreibung, Veränderungen von Incursion Stati… incl. Filter um der Datenflut Herr zu werden.

Faction Warfare

Eigentlich müsste es ja Factional Warfare heißen, aber die Community hat sich anders entschieden. Aber das nur nebenbei, hier sind alle Daten zum Thema. Live zeigt aktuelle Systemwechsel der letzten 14 Tage, per Day bietet wieder die Suchfunktion nach einem Datum. Amarr / Minmatar bzw. Caldari / Gallente zeigen die von der jeweiligen Fraktion gehaltenen Systeme plus Zusatzinfos und die jeweilige Map Amarr/Minmatar und Caldari/Gallente zeigt das ganze jeweils als Karte.

Donate

Bietet euch die Möglichkeit Wollari ein kleines Dankeschön in Form einer Spende (ISK / Euro) oder eines Geschenks von seiner Amazon Wishlist für all seine Arbeit zukommen zu lassen.

Ich hab übrigens auch eine Wishlist *HUST*



bookmark_borderStargate Trailblazers Event

ist eine Neuauflage des Ressource War, den CCP vor ein paar Jahren einführt und dann stillschweigen in der Kiste für unausgereifte Idee endgelagert hat. Wem Ressource War nichts sagt, dass waren Bergbau Sides, in denen Miner Belts aus Missionserz abbauen mussten, während DPS Schiffe sie gegen Diamant NPCs verteidigten. Da sowohl die Belohnung in ISK/LP mäßig, als auch die LP Shops eher bescheiden waren, wurden diese Sides wenig geflogen und schlussendlich entfernt. Wohl auch, weil man damals nur mit den Schiffen der jeweiligen Rasse in die Sides konnte, was die Möglichkeiten stark eingeschränkt hat.

Und das gibt es jetzt, als Event (Event Ankündigung), um den vier High Sec Fraktionen bei der Erweiterung des Sprungtor Netzwerks zu helfen. Welches dank des Systemklaus der Triglavian ja einige Löcher aufweist.

Caldari Tor

Hykkota (Highsec) <=> Ahbazon (Lowsec)

Soll den Kontakt der beiden Verbündeten Caldari und Amarr wieder herstellen, und eine neue Route zwischen Jita und Amarr bieten. Diese Route ist im Grund eine kürzere Version der weniger bekannten Vecamia Route, beide enthalten jeweils ein Low Sec System Ahbazon bzw. Vecamia und sind somit maximal für Blockade Runner geeignet.

Amarr Tor

Saminer (Lowsec) <=> F7-ICZ (Nullsec)

Tash-Murkon errichtet neben den Ruinen der Traumark-Installation in Saminer ein Sprungtor nach Stain. Dies ermöglicht eine sehr kurze Route von Amarr nach Stain.

Gruß an StainGuy, dein Traum wurde wahr.

Gallente Tor

Kenninck (Lowsec) <=> Eggheron (Highsec)

Durch dieses Gate ändert sich, nichts. Die neue Route ändert im Vergleich zu den alten Routen durch Aridia oder Syndicate nichts an der Insellage von Solitude. Und ist sogar genau so lang, wie die Aridia Route… .

Minmatar Tor

Irgrus (Highsec) ↔ Pakhshi (Highsec)

Ein weiteres Gate, dessen Zweck zum momentanen Zeitpunkt mehr als zweifelhaft ist. Weder verkürzt die neue Route den Weg von Jita nach Hek. Nicht mal die Route nach Apanake wird durch das neue Gate schneller. Man landet durch das Gate nur irgendwo im Hinterhof von Metropolis. Bleibt zu hoffen das an den Spoilern durch CCP Mitarbeiter etwas dran ist.

Die Eventsides

Es gibt 5 verschiedene Größen, welche sich in Menge des abzubauende Erz, der verfügbaren Zeit, der Anzahl möglicher Piloten und den Schiffsbeschränkungen unterscheiden.

Limited Mining Expedition
für bis zu 3 Piloten in maximal Fregatten und Ventures um 10.000 Einheiten Erz in 10 Minuten abzubauen.

Minor Mining Expedition
für bis zu 4 Piloten in maximal (Expeditions-) Fregatten um 20.000 Einheiten Erz in 10 (?) Minuten abzubauen.

Standard Mining Expedition
für bis zu 5 Piloten in maximal Kreuzern und Mining Barges um 30.000 Einheiten Erz in 10 (?) Minuten abzubauen.

Major Mining Expedition
für bis zu 6 Piloten in maximal Schlachtkreuzern und Exhumern um 40.000 Einheiten Erz in 12 Minuten abzubauen.

Critical Mining Expedition
für bis zu 7 Piloten in maximal Schlachtschiffen und Exhumern um 50.000 Einheiten Erz in 12 (?) Minuten abzubauen.

Ablauf

Die Sides liegen in der jeweiligen Konstellation des zu bauenden Gates. Für Irgrus liegen sie in Panorad, für die Gegenseite Pakhshi in Sanctum und so weiter.

Sobald das erste Schiff die Side betreten hat, fängt der Timer an zu laufen. In den Sides steht dann pro 10.000 Einheiten Erz, eine Orca, welche es mit eben diesem zu befüllen gilt. Sobald die Orca ihre 10.000 Einheiten hat, warpt sie raus und steht für ein erneutes befüllen nicht mehr zur Verfügung. Dies kann vor allem dann wichtig werden, wenn alle Miner an einer Orca stehen, der Timer sich der Null nähert und alle gleichzeitig alles in die selbe Orca packen wollen. Denn sind die 30-50k geminert, aber eben nicht auf die Orcas verteilt, wird die Side als Fehlschlag gewertet und es erfolgt keine Auszahlung. Das Erz despawnt aus den Laderäumen/Containern… und man muss in einer neuen Side vor vorne anfangen. Überzähliges Erz despawnt übrigens auch, wenn man die Side erfolgreich abschließt. Die Erzbrocken sind übrigens sehr klein und nach circa einem zehntel Umlauf einer Procurer erschöpft.

Zukunft

Die Idee das verschiedene Spielergruppen zusammenarbeiten (müssen) ist interessant und ich kann mir dieses Konzept, gern auch mit weniger restriktiven Schiffsbeschränkungen, gut als Grundlage für die Zukunft vorstellen.

Zum Beispiel für Hacking Sides im Low/0.0/WH in denen PVEler und PVPler zusammenarbeiten müssen, um sie für einen Scanner/Hacker zu säubern und diesen anschließend zu bewachen, bis deren Arbeit getan ist. Kackige und vor allem unscanbare Ghoste Side Container inclusive. Vielleicht wird dann der Rubicon Trailer nach 8 Jahren Wirklichkeit.

Oder für eine neue Art von Level 4 Missionen in Low und High Sec, welche nur von einer Gruppe geflogen werden kann. In der jeder Pilot eine Rolle, Tackler, Damage Dealer und Logi… , ähnlich der in einer PVP Flotte, erfüllen muss.

bookmark_borderTech-1-Fregatten

Fregatten sind die kleinsten und schnellsten Schiffe in Eve. Kostengünstig und mit wenig Skills können neue Piloten in ihnen eine wichtige Rolle im Kampf spielen. Und auch allein erste Erfahrungen in EVE sammeln.

Jede der vier Rassen hat eine Logistik-Fregatte, zwei Kampffregatten, eine Fregatte für die der Rasse entsprechende elektronische Kriegsführung, eine Scout-/Tackle-Fregatte und eine Explorationsfregatte. ORE bietet mit der Venture eine Bergbaufregatte für das sammeln von Erzen und Gas.

Elektronische Kampfführung

Fregatten für elektronische Kriegsführung haben alle Boni auf die E-War-Module ihrer Rasse und operieren, mangels Tank, auf viel größere Entfernungen als andere Fregatten. Sie sind auf Positionierung und ihre Geschwindigkeit angewiesen, um zu überleben.

Crucifier: Weapon Disruptor
Griffin: ECM Target Jammer 
Maulus: Remote Sensor Dampener
Vigil: Target Painter

Erkundung

Die T1-Fregatten der „Exploration“-Klasse sind auf scannen, sowie das hacken von Relic und Data Sides ausgelegt. Aber nicht kampftauglich!

Magnate: Mit 3 Medslots nur bedingt als Scanfregatte brauchbar.
Heron: Mit 5 Mid-Slots die eierlegende Wollmilchsau unter den T1 Scanfregatten.
Imicus: Das langsamste Scanschiff mit einer sinnfreien Kampfdrohne.
Probe: Das schnellste Scanschiffe.

Tackle Fregatten

Hohe Grundgeschwindigkeit, Agilität und Scan-Auflösung ermöglichen es diesen Fregatten Ziel vor allen anderen festzuhalten. Aufgrund des geringen Tanks sind sie leider meist auch die Ersten die sterben.

Executioner: Sehr viel Cap, sehr wenig Tank.
Condor: kann dank ihrer Raketen kleine Ziele ausschalten, während sie außerhalb deren Reichweite bleiben.
Atron: Hoher Blasterschaden
Slasher: Sehr schnell und sehr zerbrechlich.

Kampf Fregatten

Haben zwei Klassen, wobei jede Rasse ein Schiff von jedem Typ erhält: solche mit defensiven Boni und solche mit rein offensiven Boni.

mit Defensivboni

Punisher: Die mit Abstand robusteste T1-Fregatte.
Merlin: Vier mittlere Slots für Tank und Tackle.
Incursus: Guter Aktivtank mit hohem Blasterschaden.
Brecher: Raketenschiff mit aktivem Schildtank.
Damavik: Sehr teuer Spider-Tank.
Skybreaker: extrem teurer, aber die Vortron-Geschützturm treffen gleich mehrere Ziele auf einmal.

mit Offensivbonus

Tormentor: Hohe DPS und ausgewogenes 3/3/4-Slot-Layout.
Kestrel: Leistungsstarkes Raketenschiff und guter Level-1 PVE Kiter.
Tristan: Kann fünf leichten Drohnen einsetzen.
Rifter: Hohe DPS, schnell, effektiver Buffertank.

Logistik

Die Logistik-Fregatten haben Boni auf kleine Logistikmodule. Ursprünglich für den Bergbau gedacht, wurden sie mit der Veröffentlichung der Venture umgewidmet.

Inquisitor: Bonus auf Remote Armor Repair Systems
Bantam: Bonus auf Remote Shield Boosters
Navitas: Bonus auf Remote Armor Repair Systems
Burst: Bonus auf Remote Shield Boosters

Bergbau-Fregatte

Mit der Venture gibt eine einzige T1-Bergbaufregatte. Sie billig und dank ihrer Boni auf Erz und Gas Abbau, sowie eines 5000m3 großen Erzfrachtraums ideal für neue Spieler.

Fraktionsfregatten

Gibt es in zwei Versionen, eine für den Kampf und eine mit EWAR-Bonus. Sie können im in den LP-Stores der Fraktionen eingelöst werden.

Kampf-Fregatte

Die Kampf Fregatten verfügen über Boni auf das Hauptwaffensystem der jeweiligen Fraktion.

Imperial Navy Slicer: Small Energy Turret
Caldari Navy Hookbill: Light Missile und Rockets
Federation Navy Comet: Small Hybrid Turret
Republic Fleet Firetail: Small Projectile Turret

Fraktion E-War Fregatte

Die EWAR-Fregatten basieren auf der jeweiligen T1 EWAR-Fregatte der Fraktion und haben entsprechende Boni, plus Waffenbonus und verbesserte Basis-Stats.

Crucifier Navy Issue: Geringe Waffenreichweite, hoher Schaden und Bonus auf Disruptoren.
Griffin Navy Issue: ECM Dronen Bonus. (Nach Rework schlechter als die T1 Version)
Maulus Navy Issue: Stark Warp Scrambler.
Vigil Fleet Issue: Webs mit hoher Reichweite und Schadens Boni auf Nova-Raketen.

Pirate Faction Frigates

Die Fregatten der Piratenfraktion decken ein breites Spektrum an Spezialisierungen ab. Ihre Blaupausen können von NPC droppen oder über die Fraktions-LP erworben werden.

Astero: Geringe Fertigkeitsanforderung für ein T1 „Covert Op“-Schiff.
Cruor: Webs mit hoher Reichweite und Boni auf Nosferatus und Energie-Neuts.
Daredevil: Sehr hoher Schaden und Bonus auf die Webstärke.
Dramiel: Hohe Geschwindigkeit und Agilität.
Garmur: hohe Raketenreichweite und Schaden, plus Disruptorreichweitenbonus.
Succubus: Bonus auf AB und hoher Laserschaden.
Worm: Gute Schilde, sowie Bonus auf Tank und DPS von leichten Drohnen.

Quelle: EVE Uni, Chrukers

bookmark_borderGeckos liegen eh nur faul in der Sonne

Da viele Piloten die Gecko so feiern, möchte ich hier mal analysieren ob der Hype um die Gecko gerechtfertigt ist. Daher stellen wir uns die Frage:
Was ist besser, eine 1 Gecko oder 2 Heavy Drohnen auf der Rattlensnake?

Schon hier erkennt man die zwei Hauptprobleme der Gecko, das Eine ist der Omni Schaden, d.h. sie feuert immer alle 4 Schadensarten, unabhängig von den Zielresistenzen bzw. evtl. Resistenzlöchern. Das Zweite ist der Preis, sie ist zwischen 31 und 48 mal so teuer wie 2 Heavy Drohnen.

In einer simulierten Rattlesnake (das genau Fitting spielt hierbei keine Rolle) ergeben sich folgene DPS Werte für die Gecko bzw. Drohnen mit sortenreinem Schaden.

„Omnischaden ist ideal für Drohnen.“ Ok, probieren wir die Gecko gegen Drohnen und geben jeder Drohne mit sortenreinem Schaden eine Chance.

„Aber die Gecko hat viel mehr HP als die anderen Drohnen deshalb verliert man sie nicht so schnell“ Ok, dann sehen wir uns den Unterschied an.

Hier hat die Gecko einen deutlichen Vorteil, sie ist schneller und hat mehr HP als die anderen Drohnen, selbst wenn man diese zusammen rechnet.

Aber, eine Gecko kostet auch sehr viel mehr als eine T2 Drohne. Schauen wir mal wie viele T2 Drohnen wir verlieren können, bis wir uns eine Gecko leisten können.

„Aber, in die Drone Bay der Rattlesnake passen keine 8 Heavy Drohnen sonder nur 7 Heavy Drohnen, somit geht das mit den Sets nicht auf.“ Stimmt, aber niemand fliegt wild gegen alle 4 Schadensarten. Im Low und 0.0 hat man eine Sorte Piraten (+ Rouge Drohnen) und Agenten haben einen Missionspool. Nehmen wir die SoE Agentin in Lanngisi, bei ihr bekommt man fast nur Missionen gegen Angel oder Drohnen, ab und an gegen Mordus und Serpentis. Aus den NPC Schadensresis ergibt sich.

Somit ist man bei dieser Agentin mit Wasp und Berserkern in der Drone Bay ganz gut aufgestellt. ( ich hab nur Wasp auf der Ishtar, aber das ist ne Marotte von mir 😉 ) Wer Drohnen neu skillt sollte erst die passende Drohnenspezialisierung auf 4 lernen, dann die anderen.

Hinweis:
NPCs haben auch innerhalb ihrer Rasse/Gruppe/Art unterschiedliche Resistenzen, dass erklärt, warum Rogue Dronen ihren Primärschaden abhängig vom Missionslevel verändern. In Level 1 Missionen sind fast nur Frigs und Zerstörer, diese haben andere Resistenzen als die Kreuzer, Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe in Level 4 Missionen. Siehe hierzu die NPC Schadensarten.

Wer sich die Werte von jedem einzelnen Schiff ansehen will, kann diese hier nachsehen.

Wormhole Space (Edit)

Der einzige Ort für Geckos ist im Wurmloch, ihr Omnischaden passt zu den Sleepern und sie halten dem hohen Schaden selbiger lange genug stand, um es zurück in die Drone Bay zu schaffen. Gleichzeitig haben WH Spieler genug ISK die Gecko zu ersetzen, falls dies nicht der Fall gewesen sein sollte.

Meine eigene WH Zeit liegt über 10 Jahre zurück, damals waren Drakes DAS Arbeitsgerät, T3s waren noch nicht erfunden und der Monat Spielzeit war bei 340 Millionen oder etwa 40 Minuten WH Ratting. Seither habe ich, abgesehen von einem kurzen etwa 3 monatigen Ausflug 2017, mit einem Alt in einem Ratting Dread, keine Erfahrung mehr im WH gesammelt und werde nicht so tun, als könnte ich obige Zeilen aus eigener Erfahrung erweitern oder mit Tips und Tricks ergänzen. Seht mir also nach, wenn sie in der ersten Version dieses Textes eigentlich nicht geplant waren.

bookmark_borderFleet Commands – was will der FC von mir?

In Flotten verwendet Fleet Commander (FC) eine Reihe von (Kurz-) Befehlen um die Piloten in ihre Flotte zu koordinieren. Da diese Kommandos in Flotten selten/nicht erklärt werden und Übungsflotten oft unproduktiv sind, hier die wichtigsten Befehle als Übersicht.

advance
Springe durch das nächste Gate einer zuvor benannten Route, und warpe im neuen System zum nächsten Gate und warte da.

align (to) <Ziel> / <broadcast>
Richte dich auf das benannte Ziel bzw. das im Flottenverlauf gebroadcastete Ziel aus.

<Art> anchor <Pilotenname> (at <Zahl>)
Die Art (DPS, Logis, E-War…) der Schiffe soll die Entfernung von (meist 1000m) zum benannten Piloten halten.

burn back to gate
so schnell wie möglich zurück zum Gate fliegen (AB und MWD an / außer dies wurde ausdrücklich verboten)

de aggress (de aggress)
sofort Waffen und sonstigen Offensivmodule ausschalten, um den Waffentimer abklingen zu lassen.

gate is red
Auf der anderen Seite des Gates sind Feinde.

hold cloak
nach dem Springen durch das Gate NICHT bewegen und den Gatecloak so lange wie möglich halten

hold on contact
sobald du das Ziel (meinst ein Sprungtor) erreicht hast, NICHT durchspringen.

jump ( jump, jump)
springe durch das Sprungtor ins Nachbarsystem.

jump on contact
sobald du das Sprungtor erreicht hast, durchspringen.

lock <Ziel>, e-war only (guys)
das genannte Ziel aufschalten, und NUR E-War anwenden, dass möglichst viele Spieler auf den Kill kommen.

make best speed <Ziel>
Jeder soll selbst so schnell wie möglich, zum benannten Zielsystem fliegen.

propmods on (one cycle)
Den Aferburner(AB) oder Microwarpdrive(MDW) (für einen Durchlauf) einschalten

rolling safe <Pilot>
der Anker wird an einen Interceptor oder ein anderes schnelles Schiff gegeben und sobald dieser 150km von dir weg ist, warpst du auf diesen, immer wieder, bis der FC andere Kommandos gibt.

scatter / get out / warp out
jeder soll so schnell wie möglich, selbstständig, vom Grid warpen. (weil irgend was schiefgegangen ist.)

set destination <Ziel>
Kurs setzen nach

warp to <Ziel>, (and hold)
warpe zum benannten Ziel. (und warte da).

warp to <Spielername/Gate/Station/Cyno…> at <Zahl>
warpe zum benannten Ziel auf die genannte Entfernung, „at 10“ heißt auf 10 km warpen.