bookmark_borderPochven

heißt die vom “triglavischen Kollektiv” im Rahmen des “Totality Realized” Patches (13. Oktober 2020) aus Low und High Sec Systemen zusammengestohlene Region “hinter dem Empire Space“. Die Region besteht aus 27 Systemen, jede der drei Konstellationen, auch Krai genannt, gehört einer der drei Triglavian Clades (Stamm/Gruppe) Svarog, Perun und Veles. Welche dort jeweils ein Heimat System besitzen, z.B. Kino bei Perun, daneben liegen die “Internen” Systeme und alle Systeme an der Grenze zu einem Nachbarkrai sind Grenzsysteme. Im Englischen “home”, “internal” und “border”. (siehe Filamente unten)

Mechanik

Pochven ähnelt in vielen Bereichen Wurmlochsystemen, so sind Piloten im lokalen Chat nicht sichtbar, es sei denn, sie schreiben. Ebenso kann man in Pochven keine medizinische Klone setzen, die vorhandenen Clone Bays ermöglichen lediglich den Wechsel bestehender Clone. Pochven kann auch nicht mit Capitals, welche man nicht in Pochven bauen kann, und Black Ops per Sprungantrieb betreten werden, man kann lediglich in Systeme in Sprungreichweite außerhalb von Pochven hinaus springen. Ebenso können die Capitals keine der Sprungtore innerhalb von Pochven durchqueren. Dafür ist in allen Systemen der Einsatz von Bubbles und Wubbles möglich, da die vorherigen High und Low Systeme jetzt einen Sicherheitsstatus von -1.0 haben. Zusätzlich enthalten alle Systeme einen Dazh Liminality Locus welcher Boni und Mali generiert:

  • 25% Bonus auf die HP Menge von Fernreparatursystemen (Panzerung und Schild)
  • 30% geringere Warpgeschwindigkeit
  • 50% Reduktion der maximal aufschaltbaren Ziele

Ansehen

Die Nutzung von Triglavian Systemen und Stationen ist, abgesehen von den grundlegendsten Dingen, stark abhängig vom Ansehen beim Kollektiv.

Service / Mechanik / NutzungAnsehen
Markt / Inventarkeins
Andocken-0,05
LP Store-0,10
Fitting1,00
Aufstellen von Pocos1,01 (Corp Standing)
Reparatur2,01
Jump Clone (nur wechseln!)3,01
Reprocessing3,01
Manufacturing4,01
Corp Office4.01 (Corp Standing)
Betreten der Heimat Systeme7,01

Triglavian Filamente

Da die Triglavian bei der Eroberung der Pochven Systeme alle Gates zu den vorherigen Nachbarsystemen gestört und damit unterbrochen haben, ist die Reise von und nach Pochven nur über die nachfolgenden Filamente möglich:

Name des FilamentBeschreibung von Flottengröße und Ziel
Proximity-“x” ‘Extraction’ FilamentBewegt maximal “5” oder “15” Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System.
Glorification-“x” ‘Devana’ FilamentBewegt maximal “1“, “5” oder “15” Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Cladistic-“x” ‘Krai “y“’ FilamentBewegt maximal “5” oder “15” Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der “Perun”, “Svarog” oder “Veles” Konstellation
y“-“x” ‘Pochven’ FilamentBewegt maximal “5” oder “15” Schiff nach Pochven in ein zufälliges als “home” “internal” oder “border” klassifiziertes System

Bergbau

Die Erzanomalien in Pochven enthalten Bezdnacine, Rakovene, Spodumain und Talassonite. Die Qualität der Erze steigt je näher das System beim Heimatsystem liegt, dort besteht zudem die Chancen das Mercoxit spawt. Da in Pochven keine Asteroidengürtel spawnen und die Anomalierze weder Mexallon und Pyerit enthalten, müssen diese für die Produktion nach Pochven importiert werden. Stattdessen gibt es Ubiquitous Mineral Fields, deren Inhalt sonst nur aus dem Moon Mining bekannt ist. Eissysteme (blau umkreist) generieren auch nach der Eroberung durch die Triglavian die selben Eisbelts.

Warnung: In die jeweiligen Belts können jederzeit NPC Flotten warpen. Da diese aus Driftern, EDENCOM, Sleeper, Triglavian oder Rogue Drones bestehen können, sollte man Standing UND eine Verteidigungsflotte für Parteien haben, zu denen man kein positives Standing hat.

PVE

Die Combat Anos in Pochven sind deutlich schwerer als in anderen Regionen, es empfiehlt sich daher diese mit einer Flotte zu fliegen. Das EVE Uni Wiki gibt eine gute Übersicht über den Inhalt der jeweiligen Sides:

Die Stärke der Tirglavian Schiffe lässt sich aus ihrem Namen ableiten:

  • Raznaborg – schwach
  • Regular – standard
  • Hospodar – stärker
  • Zorya – noch stärker

ebenso ihre E-War Fähigkeiten:

  • Anchoring – Warp Scrambler
  • Blinding – Sensor Dampener
  • Ghosting – Turret und Missile Disrupter
  • Harrowing – Target Painter
  • Renewing – starke Logis
  • Shining – Target Painter
  • Starving – Energy Neutralizer.
  • Striking – keine nur DPS
  • Tangling – Webber

Strukturen

Ebenso wie man keine Capitals in Pochven bauen kann, ist es nicht möglich neue Strukturen zu verankern. Es stehen aber noch Strukturen aus der Zeit als die Systeme Low und High Sec waren. ImminentEntropy ist alle Systeme abgeflogen und hat die verblieben Strukturen zusammengesucht:

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bookmark_borderE-War Ball

Gibt es unter zig Namen und mit diversen Regelvarianten. Mit der hier vorgestellten Variante, hab ich persönlich die besten Erfahrungen gemacht.

Das Spielprinzip ist einfach, ein Container liegt in der Mitte des “Spielfelds”. Und muss zur eigenen Start/Zielmarke (zurück-) gebracht werden. Das hört sich jetzt einfacher an als es ist, denn wie beim Fußball ist hochheben und ins Tor tragen nicht erlaubt. Der “Ball” darf nur mit dem Traktorstrahl (T1 500m/s, T2 600m/s) bewegt werden. Es geht also nicht zwingen um das schnellste Schiff, zumal das gegnerische Team mit E-War den Transport zu unterbinden versucht. 

Das Spielfeld besteht aus drei verankerten Small Secure Container dem Startpunkt in der Mitte und den zwei Zielmarken (Mit Teamname beschriftet) außen. die Container sind je 140 km voneinander entfernt.

Als Schiffe sind alle Fregatten und Zerstörer erlaubt, zum Fitten stehen alle nicht schadenverursachenden Module zur Wahl. E-War Drohnen sind ausdrücklich erlaubt.

Die Teams sind in verschiedenen Flotten und bestehen aus je 3 Tractoren (nur die dürfen Tractor Beams fitten), einem Command Destroyer und einer beliebigen Anzahl E-War Fregatten.

Jedes Mal, wenn ein Team den Container an seine Zielmarke zieht und das Item darin in den Zielcontainer legt, erhält es einen Punkt. Das Team welches als erstes 3 Punkte hat, gewinnt. Danach werden die Teams neu gemischt und jeder kann ein anderes Schiff wählen.

Vordergründig erleben hier alle einem netten Abend, doch eigentlich ist es eine super Gelegenheit neuen Spielern die E-War Mechaniken beizubringen und das eingerostete Wissen der Alten Hasen wieder aufzufrischen.