bookmark_borderEDENCOM

EDENCOM ist die gemeinsame Verteidigungsinitiative von New Eden durch CONCORD und die vier High Sec Fraktionen, gegen das Triglavian Collective, mit Hauptsitz in Yulai.

Amarr Empire

Die EDENCOM NPCs im Amarr Space, verursachen nur EM und thermal Schaden, welchen sie gleichzeitig am schlechtesten Tanken. Sie verwenden Neuts, sowie Tracking und Guidance Disruptoren.

Der Systemeffekt “Imperial Stellar Observatory” verursacht:

  • 10% mehr Armor HP
  • 10% höhere Neutmenge
  • 10% höhere Bergbaugeschwindigkeit

Caldari State

Verwendet auf seinen Schiffen untypische EM (Basilisk, Drake, Kitsune, Raven) und Explo (Cerberus, Kirin, Rook, Scorpion) Missiles, welchen sie gleichzeitig am schlechtesten Tanken. Ihr E-War ist ECM.

Der Systemeffekt “State Stellar Observatory” verursacht:

  • 10% mehr Schild HP
  • 10% höhere ECM Reichweite
  • 10% höhere Bergbaugeschwindigkeit

Gallente Federation

Teilt kinetic und thermal Schaden aus, tankt aber EM und thermal am schlechtesten. Ihr E-War besteht aus Sensor Dampenern, Warp Scramblern/Disruptoren und Webs.

Der Systemeffekt “Federal Stellar Observatory” verursacht:

  • 10% mehr Armor HP
  • +1 auf die Stärke von Warp Scramblern
  • 10% höhere Bergbaugeschwindigkeit

Minmatar Republic

Verursacht einen untypischen Omnischaden (normal wäre Explo), wobei große Schiffe eher EM, kinetik und explo Schaden und kleine thermal, kinetik und explo Schaden verursachen. Die höchste Resistenz ist EM alles andere ist gleich gut bzw. schlecht. EDENCOM Minmatar Schiffe verwenden Webs und Target Painter.

Der Systemeffekt “Republic Stellar Observatory” verursacht:

  • 10% mehr Schild HP
  • 10% auf die Stärke wen Webifiern
  • 10% höhere Bergbaugeschwindigkeit

Spielerschiffe

EDENCOM ermöglicht den Bau von drei Schiffen:

  • Die Skybreaker Fregatte
  • Den Stormbringer Kreuzer
  • Das Thunderchild Schlachtschiff

Sie besitzen alle mit dem “Arcing Vorton Projector” ein einzigartiges Waffensystem. Es verursacht am aufgeschaltenen Ziel nur relativ geringen Schaden, dieser springt dann aber auf bis zu neun weitere, in der Nähe stehende, Ziele über. Da hier jedoch auch Drohnen und evtl. vorhandene “Deko” in PVE Sides getroffen wird, ist die Gesamtschadenswirkung durchwachsen. Was die teure Munition kaum rechtfertigt.

EDENCOM Systeme

EDENCOM Fortress (53)

In diesen Systeme fanden Angriffe durch das Triglavian Collective statt, diese wurden aber klar abgewehrt und EDENCOM hat sich in diesen Systemen eingegraben um für erneute Versuch gewappnet zu sein:

Aband, Abha, Adrallezoen, Ahmak, Anbald, Anila, Anzalaisio, Arshat, Arton, Arzanni, Asanot, Astabih, Avesber, Barira, Bawilan, Bongveber, Boystin, Caslemon, Chibi, Esaeel, Eygfe, Fasse, Faswiba, Gelfiven, Ghesis, Haimeh, Halibai, Hentogaira, Hiremir, Jark, Keberz, Keri, Khopa, Kothe, Mamenkhanar, Mendori, Miakie, Misneden, Neesher, Odixie, Palmon, Pertnineere, Pulin, Sadye, Samanuni, Sasta, Seiradih, Shaggoth, Soumi, Teonusude, Uanzin, Warouh, Yeeramoun

Minor Victory Systeme (84)

Sind quasi der Trostpreis, EDENCOM konnte das Triglavian Collective zwar vertreiben, es war aber mit unter knapp:

Alamel, Ambeke, Amod, Anath, Anher, Archavoinet, Arza, Asabona, Ashkoo, Assiettes, Basan, Bashyam, Bei, Berta, Bherdasopt, Brellystier, Bridi, Chaneya, Col, Dabrid, Dammalin, Daran, Defsunun, Dysa, Edilkam, Elore, Erkinen, Erlendur, Esubara, Feshur, Fihrneh, Hakana, Hakatiz, Ham, Harner, Hesarid, Horaka, Ihal, Intaki, Iosantin, Iro, Janus, Jufvitte, Keba, Kenninck, Kerying, Ladistier, Madimal, Mista, Mormelot, Mozzidit, Noranim, Nourvukaiken, Offikatlin, Olide, Omigiav, Osoggur, Oyonata, Paye, Pemene, Promised Land, Rairomon, Rammi, Reisen, Renarelle, Rimbah, Sabusi, Saidusairos, Saphthar, Sasiekko, Sassecho, Serren, Shakasi, Shastal, Shenda, Sibe, Sigga, Stacmon, Tierijev, Timudan, Unefsih, Usi, Vaini, Zahefeus

EDENCOM Gerüchte

Momentan ist der Konflikt eingefroren, es scheint als hätte EDENCOM den Systemklau der Triglavian einfach so hingenommen. Dies liegt aber daran das es für CCP wichtiger war, erst das Wirtschaftssystem anzupassen, als die Lore weiterzuentwickeln. Es gibt aber Gerüchte dass:

  • EDENCOM eine Gegenoffensive startet und Pochvensysteme zurückholen wird.
  • EDENCOM weitere Schiffe bekommt.
  • EDENCOM Rohstoffe angepasst werden, dass Schiffe und Items billiger werden.

Wann? Das dürfte ein klassischer Fall für CCP_SOON sein.

bookmark_borderTriglavian Minor Victory Systeme

Alle Systeme in welchen die Triglavian fast gewonnen haben, aber nicht “genug” um das System für Pochven zu beanspruchen sind Minor Victory Systeme. Ähnlich wie in Pochven besitzen diese Systeme einen Dazh Liminality Locus welcher Boni und Mali generiert:

  • 25% Bonus auf die HP Menge von Fernreparatursystemen (Panzerung und Schild)
  • 30% geringere Warpgeschwindigkeit
  • 50% Reduktion der maximal aufschaltbaren Ziele

Zusätzlich sind in den High Sec Systemen Triglavian Flotten unterwegs, welche jeden mit negativem Standing angreifen und zerstören. Im Low Sec greifen die Tower an den Gates und in den Belts alles an was nicht schnell genug im Warp ist. Alles incl. andere NPCs.

Die Systeme (28) sind:

bei den Amarr:

bei den Caldari:

bei den Gallente:

bei den Minmatar:

man könnte fast meinen die Triglavian haben was gegen Caldari…. in fett die Systeme für den Shuttle Trick.

bookmark_borderRohstoffkompression

sorgt für mehr Rohstoffe auf gleichem Laderaumvolumen…

Industrial Command Ships

SchiffReichweite (max)Asteroid OreGasIceMercoxit OreMoon Ore
Kompressionsrate100:110:110:1100:1100:1
Porpoise66 kmxx
Orca125 kmxxxxx
Rorqual216 kmxxxxx

Die ICS, und ich zähl hier die Rorqual großzügig dazu, obwohl sie ein Capital ist, können das Volumen von Rohstoffen (siehe Tabelle oben) zum Teil drastisch reduzieren. Hierfür benötigen sie den zum Rohstoff passenden Kompressor und einen laufenden Industrial Core, welcher Heavy Water verbraucht. Sowohl die Kompressoren als auch die Indu Cores gibt es in drei Größen:

  • Medium für die Porpoise
  • Large für die Orca
  • Capital für die Rorqual

diese sind nur für das jeweilige Schiff verwendbar und nicht untereinander austauschbar.

Die Kompression

erfolgt bei laufendem Indu Core und Kompressor durch Klick auf den Rohstoffstapel und Auswahl von “komprimieren”, es wird hierfür keine Mindestmenge benötigt und “nur” das Volumen des jeweiligen Rohstoffs verringert.

Ebenso funktioniert die Kompression auf Raffinerie mit laufendem Aufbereitungsmodul.

Die Skills Shipboard Compression Technology (Porpoise/Orca) und Capital Shipboard Compression Technology (Rorqual) stellen diese Fähigkeit auch Flottenmitgliedern in der Nähe zur Verfügung. (Reichweiten siehe Tabelle oben) Die Kompression erfolgt hier genauso.

Die Blaupausen für diese Fleet Support Compressor Module sind jetzt im Markt verfügbar, bei:

  • Caldari Navy
  • Republic Fleet
  • Amarr Navy
  • Federation Navy

Kompressionsskills

Die nachfolgenden Skills ermöglichen, mit höheren Leveln, den Zugriff auf neu oder bessere Module sowie weitere Skills:

  • Industrial Reconfiguration
    • Level 1 Medium Industrial Core I, Large Industrial Core I, Shipboard Compression Technology
    • Level 4 Medium Industrial Core II
    • Level 5 Large Industrial Core II
  • Shipboard Compression Technology
    • Level 1 Medium Asteroid Ore Compressor I, Large Asteroid Ore Compressor I
    • Level 2 Large Ice Compressor I
    • Level 3 Medium Gas Compressor I, Large Gas Compressor I, Gas Compression Efficiency
    • Level 4 Large Mercoxit Compressor I, Capital Shipboard Compression Technology
    • Level 5 Large Moon Ore Compressor I
  • Capital Industrial Reconfiguration
    • Level 1 Capital Industrial Core I, Capital Shipboard Compression Technology
    • Level 5 Capital Industrial Core II
  • Capital Shipboard Compression Technology
    • Level 1 Capital Asteroid Ore Compressor I
    • Level 2 Capital Ice Compressor I
    • Level 3 Capital Gas Compressor I
    • Level 4 Capital Mercoxit Compressor I
    • Level 5 Capital Moon Ore Compressor I
  • Mining Director
    • Level 3 Fleet Compression Logistics
  • Fleet Compression Logistics erhöht die Reichweite der Flottenkompression um 10% je Level.
  • Gas Decompression Efficiency verringert die Verluste bei der Dekompression von Gasen um 1% je Level.

Dekomprimieren

Mond– und Asteroidenerz sowie Eis werden nicht dekomprimiert, sondern aufbereitet, ihr Ertrag errechnet sich anhand dieser Formel:

Aufbereitungsertrag = (50+Rm×(1+Sec))×(1+Sm)×(1+(0.03×R))×(1+(0.02×Re))×(1+(0.02×Op))×(1+Im)

VariabelBedeutungMögliche Werte
RmRig Modifikator0 (kein Rig), 1 (T1), 3 (T2)
SecSecurity Modifikator0.00 (High Sec), 0.06 (Low), 0.12 (Null/W-Space)
SmStructure Modifikator0.00 (alles andere), 0.02 (Athanor), 0.04 (Tatara)
RReprocessing Skill0-5
ReReprocessing Efficiency Skill0-5
Op<Erz> Processing Skill0-5
ImZainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-80x0.00, 0.01, 0.02, 0.04

Gas wird nicht aufbereitet, sondern in seiner Grundform weiterverarbeitet, die Dekompression dafür ist, ebenso wie das Aufbereiten der anderen Rohstoffe, verlustbehaftet. Der Basisertrag liegt bei 80%, dieser lässt sich durch die Boni der Raffinerien auf die Gasdekompression (Athanor 4% / Tatara 10%) sowie durch den Skill Gas Decompression Efficiency (1% je Level) auf im besten Fall (Tatara + max. Skill) 95% Ertrag steigern.

bookmark_borderJita Trader

Ein Trader in Jita ist kein “Must have”, aber besser haben als brauchen.

Um richtig handeln zu können sind die folgenden Skills wichtig:

  • Trade, Retail, Wholesale auf 5 und Tycoon auf 4, für 268 Marktorders.
  • Marketing, Procurement, Daytrading und Visibility auf 4, für mehr Bewegungsfreiheit beim erstellen von Orders.
  • Accounting, Broker Relations und Advanced Broker Relations auf 5 zum Reduzieren von Steuern und Gebühren.

Idealerweise startet man als Caldari von der School of Applied Knowledge, deren Spawn ist nämlich in Todaki. Im Nachbarsystem Kakakela sind vier Level 1 Agenten von Caldari Navy, davon 3 auf der selben Station. Ebenso zwei Level 2 Agenten, sowie acht weitere im Umkreis von drei Jumps. Unter anderem auch in Nourvukaiken, wo dann zwei Level 3 Agenten auf der gleichen Station warten. Zurück in Kakaleka ist ein Level 4 Agent sowie zwei weitere, zwei Jumps entfernt, in Umokka und Funtanainen.

Das Standing was man hier generiert, reduzieren die Broker Fee in Jita 4-4, was es billiger macht, neue Orders einzustellen. So hat man ausreichend Spielraum für Marktmanipulation und je nach moralischer Hemmschwelle auch für Scams oder um Fehlverkäufe anderer Spieler aufzufangen.

Für den Anfang reicht beim Standing farmen eine Algos:

[Algos, Algos – Level 1-2]

Omnidirectional Tracking Enhancer II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Multispectrum Shield Hardener II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II

Small Core Defense Field Extender II
Small Core Defense Field Extender II
Small Core Defense Field Extender II

Vespa II x2
Hornet II x3

und ab Level 3 dann eine Gila

[Gila, Gila – Level 4]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Multispectrum Shield Hardener II
Drone Navigation Computer II
10MN Monopropellant Enduring Afterburner

Drone Link Augmentor I
[Empty High slot]
[Empty High slot]
Auto Targeting System I
Auto Targeting System I

Medium Drone Durability Enhancer II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II

Vespa II x10

Die Gila hat 54,9 k EHP und ist 635 m/s schnell, kann 11 Ziele verwalten, auf 72,5km aufschalten und hat eine Drohnenreichweite von 80 km.

Die Vespa II machen 565 DPS, sind 3686 m/s schnell und habe je 5.250 HP (Caracal ungefittet: 5375 HP) davon 2362 HP Schild. Was wiederum bedeutet, dass man nicht ständig zwischen Agentenposition und Markt pendeln muss, um Drohnen nachzukaufen, denn die Vespa II sind fast unzerstörbar.

Und wenn man das Standing hat, und von den 268 Marktslots nicht vollständig ausgelastet ist, kann man immer noch R&D Agenten für z.B. Lai Dai in Isaziwa starten. Bei Lai Dai bekommt man, anders als bei den meisten anderen R&D Corps alle 6 Agenten unter, ohne Standing für eine zweite oder gar dritte Corp farmen zu müssen.

bookmark_borderMagic 14

sind die 14 wichtigsten Skills, welche auf alle Schiffe wirken und die Basis für deren sinnvollen Einsatz bilden:

Skillfür Level 4für Level 5
CPU Management45.255 SP256.000 SP
Power Grid Management45.255 SP256.000 SP
Capacitor Management135.765 SP768.000 SP
Capacitor Systems Operation45.255 SP256.000 SP
Mechanics45.255 SP256.000 SP
Hull Upgrades90.510 SP512.000 SP
Shield Management135.765 SP768.000 SP
Shield Operation45.255 SP256.000 SP
Long Range Targeting90.510 SP512.000 SP
Signature Analysis45.255 SP256.000 SP
Navigation45.255 SP256.000 SP
Evasive Maneuvering90.510 SP512.000 SP
Warp Drive Operation45.255 SP256.000 SP
Spaceship Command45.255 SP256.000 SP
Gesamt Skillpunkte950.355 SP5.376.000 SP

Hier kann man schön sehen, dass eine gute Grundlage (Level 4) viel schneller erreicht werden kann, als Perfektion (Level 5). Es macht daher Sinn, diese Skills erst mal komplett auf Level 4 zu skillen. Die hierfür benötigten Skillpunkte entsprechen etwa der Million SP aus dem Werbelink.

Anfänger welche keinen Werbelink verwendet haben, können beim Support unter Angabe des Werbenden ihre Mio SP “nachtragen” lassen. Hierzu muss der Werbelink z.B. :

https://www.eveonline.com/signup?invc=d085d0fa-57a6-44dc-ae84-c9b0ce8adbab

ins Ticket kopiert werden.

Magic 14 vs. Schiff

Häufig wird Anfängern geraten ihre Mio SP in ein bestimmtes Schiff zu stecken. Das Problem dabei ist, dass dieses dann häufig trotzdem nicht mit dem “Standardfitting” geflogen werden kann, weil die Grundlagen d.h. die Magic 14 fehlen.

Dies kann man zwar manchmal auch ohne Skills kompensieren, es bedeutet aber bei jedem neuen Schiff einen erheblichen ISK (z.b. für Faction Items) und Recherche Aufwand.