bookmark_borderStrukturen – Shower Thoughts

Bisher haben alle Versuche die Anzahl von Strukturen zu begrenzen nur die Symptome, aber nie das Problem selbst in Angriff genommen.

Es gibt zwei große Probleme, welche die selbe Ursache und Lösung haben:

Struktur Spam, das übermäßige Stellen von Strukturen, egal ob im HS, wo es den Overview killt oder im Null, wo es das Erobern von Systemen zu einem langweiligen Grind verkommen lässt.

Uncontested Structres, der Eigentümer verteidigt die Struktur nicht, und der Angreifer muss drei langweilige Timer durchdrücken.

Beide Probleme entstehen nur weil Strukturen viel zu billig sind. Eine Raitaru kostet momentan ~450 Mio, das ist der Preis für einen gefitteten Heavy Assault Cruiser oder die Hülle eines T1 Schlachtschiffs. Also nicht verwunderlich das hier kaum Interesse besteht, eine Struktur zu verteidigen, verliert man nur einen HAC ist man auf 0 und bei einem gefitteten Schlachtschiff hat man schon mehr ausgegeben, als die neue Strukturhülle kostet. In extremen Fällen wie in Delve sterben so 27 Keepstars, mehrheitlich uncontested.

Gleichfalls kann man so in jedes System „alles stellen“; 1-3 Astrahus an die Gates, an jeden halbwegs interessanten Mond eine Athanor und für den Bau von Small Ships, Medium Ships… je eine Raitaru oder gleich eine Azbel.

Lösung

Erhöht man den Rohstoffbedarf um den Faktor 10 kosten M Strukturen zwischen 4.6 and 7.5 Milliarden. Ein Preis bei dem man sich bei jeder Struktur überlegt, ob und wo man sie stellt.

Sicher müssten dadurch kleine/neue Corps länger sparen, bis sie ihr erstes eigenes „Baumhaus“ aufstellen können. Es verhindert aber auch, dass neue Spieler Strukturen stellen, ohne die Mechaniken dahinter zu verstehen und ausreichen Piloten zur Verteidigung zu haben.

Größere Corps und Allianzen werden es sich dann zwei mal überlegen, ob sie ihre dann nur 3 Keepstars genau so schnell platzen lassen, wie Goonswarm ihre 27 Keepstars während des WWB 2.

Schlussendlich wäre ein spielblockierendes Einbunkern, wie momentan in 1DQ1-A, auch nicht mehr (so einfach) möglich.

Warum über die Rohstoffmenge?

Viele Rohstoffe lassen sich nahezu unbegrenzt skalieren, ein Grund warum die Rorqual als Mining Schiff dem Spiel mehr geschadet als genutzt hat.
Rohstoffe aus PI, dem Hauptbestandteil von Strukturen, kann man nur sehr begrenzt skalieren. Die Abbaumenge ist bei allen Spielern gleich, jeder Pilot hat maximal 6 Planeten, 18 Planeten pro Account. Will man mehr, muss man einen weiteren Account plexen, das geht zwar mit einer Extraktor Farm relativ ISK neutral, macht die PI als Mechanik nicht spannender. Was stark an der Motivation zehrt, ein Grund warum die wenigsten Spieler auch nur ihre Mining Alts bzw. die anderen Chars auf deren Accounts für PI ausnutzen.
Gleichfalls kostet PI Unmengen an Zeit. selbst wenn man für Einloggen, zur PI klicken alle Planeten neu starten… nur 15 Minuten pro Char braucht, sind so pro Tag maximal 32 Accounts zu bedienen, und das ohne Pausen für Schlaf, Essen… .

Selbst das effizienteste PI-Ankaufprogramm einer Allianz, wird keinen so großen PI Ausstoß bereitstellen, dass Strukturen wieder auf den „Egal“-Status zurückfallen.

bookmark_borderAttribute

nennt man die 5 geistigen Fähigkeiten:

  • Intelligenz / Intelligence
  • Wahrnehmung / Perception
  • Charisma / Charisma
  • Willenskraft / Willpower
  • Gedächtnis / Memory

diese sind jedem Skill als primär und sekundär Attribut zugewiesen. Abhängig von der Verteilung der Attributpunkte des jeweiligen Chars (Standard 20 bzw. 19 bei Charisma) erhöht bzw. verringert sich die Skillgeschwindigkeit mit der dieser lernt.

Die Skillpunkte je Minute sind somit abhängig von der Höhe der jeweiligen Attribute und dem Skill.

  • [Omega Clone] SP/Minute = Primär Attribut + 0.50 × Sekundär Attribut
  • [Alpha Clone] SP/Minute = 0.50 × Primär Attribut + 0.25 × Sekundär Attribut

Da die Berechnung in der Regel durch Programme wie EVEmon erfolgt, werde ich das hier nicht weiter aufarbeiten.

In der nachfolgenden Tabelle sind die Skillgruppen nach primär und sekundär Attribut sortiert, es macht bei der Skillplanung also durchaus sinn, Skills der gleichen Gruppe bzw. mit der gleichen Attributverteilung nacheinander zu skillen:

Skillgruppeprimär Attributsekundär Attribut
Trade**CharismaMemory
Fleet SupportCharismaWillpower
SocialCharismaIntelligence
Neural Enhancement*IntelligenceMemory
Planet Management*IntelligenceMemory
Science*IntelligenceMemory
Engineering**IntelligenceMemory
Subsystems**IntelligenceMemory
ArmorIntelligenceMemory
Electronic SystemsIntelligenceMemory
RiggingIntelligenceMemory
ScanningIntelligenceMemory
ShieldsIntelligenceMemory
TargetingIntelligenceMemory
Navigation**IntelligencePerception
Production*MemoryIntelligence
Structure ManagementMemoryWillpower / Charisma
Corporation ManagementMemoryCharisma
DronesMemoryPerception
Resource Processing*MemoryIntelligence
Spaceship Command*PerceptionWillpower
GunneryPerceptionWillpower
MissilesPerceptionWillpower

*primär und sekundär Attribute in dieser Gruppe vertauschen sich untereinander bei höheren Skills.
**Gruppe enthält Skills mit anderer (sekundär) Attributverteilung.

Attribute setzen (remap)

Im Charakter Sheet findet man unter Character die Attribute, diese kann man alle 12 Monate „remapen“ also neu setzten, zusätzlich hat jeder Char 2 Bonus Remaps um unter der Zeit remapen zu können.

Dem aufmerksamen Leser wird aufgefallen sein, dass meine Attribute die 20 bzw. 19 Standardattribute deutlich übersteigen. Dies liegt an den 5 verwendeten Lernimplantaten:

Lernimplantate erhöhen die Lerngeschwindigkeit. Einige Faction Implantatset gegeben jedoch zusätzliche Boni auf diverse Fähigkeiten, hier sind Steckplätze 1-5 mit Skillattribut + Bonus und der Steckplatz 6 mit Setbonus belegt. Innerhalb eines Sets kann man die verschiedenen Qualitätsstufen mischen. So lässt sich eine Menge ISK sparen.

Da ich momentan die Precursor und Vorton Waffensysteme skille sind meine Attribute auf Perception und Willpower gemappt um die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten. Wenn ich danach „Schiffskills“ wie Engineering, Armor, Shield, Rigging und Targeting skille, werden die Attribute von Perseption/Willpower auf Intelligence/Memory gewechselt, um auch dann die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten.

bookmark_borderNaga – Longrange

Die Naga ist Hyasyoda Antwort auf die nie gestellte Frage:

Wie weit kann man eigentlich schießen, wenn einem der Tank egal ist?

Was die Naga mit 300 km beantwortet. Auf einen ähnlichen Wert kam die Tengu vor dem letzten T3 Nerf übrigens auch und das mit Covert Cloak. Momentan ist für die Tengu aber leider bei etwa 230km Schluss.

[Naga, Naga – T300]

Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Sensor Booster II, Targeting Range Script
Sensor Booster II, Targeting Range Script
Sensor Booster II, Targeting Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script

425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Hybrid Locus Coordinator II
Medium Hybrid Locus Coordinator II

Spike L x320

Theoretisch kann die Naga sogar bist 375km schießen (2 Tracking Computer, 4 Sebos), leider hat die Aufschaltung aber bei 300km einen Hardcab.

Verwendung

Dieses Fitting bietet sich fürs Trollen in einem Gatecamp an. Aufgrund der geringen DPS (430) braucht man aber mehrere Schiffe, um dann mit dem Alpha (~2300 HP) zu arbeiten.
Ansonsten gibt es einige PVE Missionen in denen eine hohe Reichweite viel Zeit spart. Aber immer dran denken, das Ding hat kein Tank. 😉

bookmark_borderCircle Missions

Sind eine Reihe von Level 1 Event-Agenten Missionen, welche einen von Agent zu Agent, einmal im Kreis, zurück zum Startagenten bringen. Jede der vier Empire Fraktionen bietet diese Missionen an und belohnt den Einsatz mit Corp Standing für die Agenten Corps und, beim ersten Durchlauf, zusätzlich mit dem jeweiligen Faction Standing. Es sind fast ausschließlich Level 1 Fracht Missionen, mit einem Maximalvolumen von 70m³ (Minmatar 90m³) welche dafür überraschen viel Ansehen geben. Mangels Rundenbegrenzung eine einfache Möglichkeit für Anfängern Ansehen zu farmen.

Amarr

Ain IkaniYoul VII Moon 10 – Amarr Navy Logistic Support
Ilia AbazenMyyhera V Moon 1 – Carthum Conglomerate Factory
Korini NakanEkid X – Sarum Family Logistic Support
Kanori AgoredAkhragan VIII – Ministry of War Archives
Utaka OrasaBhizheba IX Moon 1 – Amarr Navy Logistic Support

Caldari

Furas VauperoMaurasi IX Moon 12 – Caldari Navy Assembly Plant (vor der Station)
Jeka VantohNew Caldari Prime Moon 1 – Chief Executive Panel Bureau
Onmi MaraNonni III Moon 1 – Kaalakiota Corporation Factory
Yrmek PenolaKaimon III Moon 25 – Mercantile Club Bureau
Irsen AlajaKaimon III Moon 25 – Mercantile Club Bureau
Enanato ImeriPoinen IV Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio
Hann NajusJosameto VIII – Nugoeihuvi Corporation Publisher
Samora MivenJosameto III Moon 1 – Suukevesta Corporation Factory

Gallente

Iole RadinLuminaire VII Moon 6 – Federation Navy Assembly Plant
Ansa VanonariUnel IX – Chemal Tech Factory
Ihanani OksenNoghere VII Moon 15 – CreoDron Warehouse
Ossa BlausOursulaert VII Moon 3 – Duvolle Laboratories Research Center
Lorchaert BrounaveArant V Moon 14 – Quafe Company Factory
Ley SereneAlgogille IX Moon 3 – Federal Administration Information Center

Minmatar

Half TriatLustrevik VII Moon 7 – Republic Fleet Logistic Support
Hakar OgokArlek I Moon 5 – Core Complexion Inc. Factory
Eslin SteinOdatrik IX Moon 2 – Urban Management Storage
Vilhara VitTeonusude VII Moon 1 – Vherokior Tribe Treasury
Benur ErrusGelfiven V – Native Freshfood Warehouse
Vilhara VitTeonusude VII Moon 1 – Vherokior Tribe Treasury
Benur ErrusGelfiven V – Native Freshfood Warehouse
Evika DengHek IV – Krusual Tribe Bureau (Security Mission gegen 3 Testdrohnen)

Hinweise

Wenn der jeweilige Agent keine weitere Mission hat, das Weiterschicken aber nicht funktioniert, kann man den nächsten Agenten meist trotzdem ansprechen. Sollte dies nicht funktionieren, kann man den Start Agenten ansprechen und die ganze Reihe neu starten.

Die Missionsitems sind zwar meist „Massenware“ aber zusammengebaut, was verhindert das man sie aus dem Markt kaufen und vom Stack am Ziel „leben“ kann.

bookmark_borderdotlan – mehr als nur ein Stadtplan

dotlan oder besser evemaps, hilft Tag täglich Spielern ihr Ziel zu finden. Aber nicht nur Dotlan bietet eine Fülle an Daten und Funktionen welche man nur lesen lernen muss. Ich werde hier die einzelnen Menupunkte von links nach rechts erklären.

Startseite

Die Startseite zeigt alle Regionskarten von Aridia bis Wicked Creek, sowie kombinierte Karten mehrere Regionen, welche zusammen einen sinnvollen Überblick geben. Wie zum Beispiel die Karte von Delve, Period Basis und Querious welche so den gesamten Südwesten von Eve abbildet. Diese Karten sind allerdings nur tagesaktuelle PDFs und nicht interaktiv. Ganz unten sind Sonderfälle wie alle Regionen als ein PDF, der Faction Warfare und die Jove Regionen.

Rechts sind die jeweils 5 gefährlichsten Systeme der letzten 3 Stunden in Null Sec und Low Sec darunter die Veränderung des Systembesitzes im 0.0 nach Allianz. Und die Mitgliederveränderung der Allianzen.

Anhand der letzten beiden Daten kann man übrigens herausfinden wo demnächst (in ca. 2 Wochen) Schnäppchen in den Asset Savety Systemen zu finden sind. Wo Systeme und Member verloren gehen, ist mit spontanen Umzügen zu rechnen und die landen häufig in der Asset Savety.

Blog

Die Blog Seite bietet Neuigkeiten zu Dotlan, der letzte Eintrag ist jedoch von Juli 2019, folgt Wollari also lieber auf Twitter. 😉

Universe

Hier wiederholen sich im unteren Teil Infos welche wir schon von der Startseite kennen. Oben jedoch sind alle Regionen relativ zueinander als Karte dargestellt. Ein Klick auf Universe öffnet die Darstellung aller Systeme in ihrer tatsächlichen Position, jedoch als 2D Karte. Regions listet alle Regionen plus Zusatzinfos, welche Fraktion im Faction Warfare wieviel der jeweiligen Empire Region hält oder welche Allianz wieviel der jeweiligen Null Sec Region hält. Moons zeigt an über welche Monde die jeweilige Region verfügt, leider sind die Daten seit der Neuverteilung der Monde nicht mehr 100% korrekt. Planets gibt eine Statistik über die Planeten und somit die PI Möglichkeiten der jeweiligen Regionen. Places gibt Aufschluss über stationäre Komplexe, Sehenswürdigkeiten und stationäre Sides der Regionen. WH listet alle Wurmlöcher sowie die dazugehörenden Daten wie Lebenszeit oder Sprungmasse auf. Incursions zeigt in welcher Region aktive Incursions sind und wie weit der jeweilige Fortschritt dieser ist.

Karten (-legende)

Die jeweiligen Regionskarten, wie zum Beispiel Metropolis, bieten über das Drop Down Menu ganz rechts, die Möglichkeit zwischen den Regionen zu wechseln. Das Drop Down Menu links daneben, zeigt diverse Datensätze zu den einzelnen Systemen an. Der erste Block Sovereignty liefert alle Daten zu eben dieser, innerhalb der Region. Also wem gehört was, wie hoch ist der Activity Defence Multiplier… . System Information biete Infos zu den Systemen, wie zum Beispiel den Sicherheitsstatus oder wie viele Monde es in den Systemen gibt. Misc zeigt die Stationsanzahl je System sowie wo und wie viele DED Sides und Landmarks (sowas wie COSMOS Agenten oder Denkmäler) im System sind. Resources zeigt wo Rohstoffe in Planeten und Monden sind. Live zeigt an wie viele Spünge, Kills und NPC Kills es in den Systemen in der letzten Stunde bzw. den letzten 24 Stunden gab.

Die Farben und Formen der Systeme und Verbindungen haben ebenfalls eine Bedeutung:

Systemfarbe:

  • Grün – High Sec
  • Rot – Low Sec
  • Gestricheltes Rot – Umkämpftes Faction Warfare System
  • Schwarz – Null Sec
  • Blauer Ring – Eisbelt
  • Gelb-grünes Leuchten um das System – Incursion

Systemform:

  • Oval – aktuelle Region
  • Rechteckig – Nachbarregion

Linienfarben (steht für Art des Sprungtors)

  • Schwarz – Intra Konstellation (nach dem Springen ist man 12 km entfernt)
  • Rot – Inter Konstellation (nach dem Springen ist man 12 km entfernt)
  • Violett – Inter Region (Hier sind die Gates größer und man spawnt 50 km entfernt)

Quadrate (stehen für die Verfügbarkeit von Stationen)

  • Rot – Raffinerie
  • Gelb – Fabrik
  • Blau – Forschung
  • Grün – Klonenbay

Navigation

Bietet einen Jump Planer mit welchem man Routen zwischen zwei oder mehr Low Sec und/oder Null Sec Systemen finden kann. Man muss nur Start und Ziel System, das Schiff, die Skills und welche Systeme man meiden bzw. bevorzugen möchte.
Daneben ist der Route Planner welcher Routen für Sub Capitals findet, hier kann man sich wie Ingame entscheiden ob man lieber schnell, über High Sec oder Low/0.0 Systeme ans Ziel kommen will.
Mit Range findet man alle Systeme in Sprungreichweite eines Schiffes, von einem bestimmten System aus.
Moons zeigt alle Monde mit einem bestimmten Rohstoff in Sprungreichweite eines Schiffes, von einem bestimmten System aus. Da die Monddaten seit der Neuverteilung nicht mehr Stimmen ist diese Funktion mit Vorsicht zu geniesen.
Mit Planets kann man das Gleiche für Planeten machen.
Die Benutzung von Bridges und Cynos ermöglicht es Sprungnetzwerke aus Ansiblex Jump Gate und Pharolux Cyno Beacon zu erstellen, verwalten und über einen Token mit anderen zu teilen. Diese benötigen dann ebenfalls einen Account. Die Syntax für Sprungtore ist SYS-AA 1-2 –> SYS-BB 5-1 also von System A Planet 1 Mond 2 nach System B Planet 5 Mond 1. Sind diese erstellt und ausgewählt, kann man sie in die Routenplanung von Caps und Subcaps einbeziehen. Gleichfalls werden Jump Bridges in den Regionskarten als zusätzliche Verbindungen durch dicke blaue Linien zwischen den Systemen dargestellt. Ich würde euch hier gerne Screenshot zeigen, aber weder Fraternity noch Horde oder der Rest von Panfam wären begeistert, wenn ich hier ihre Sprungnetzwerke offen lege. 😉

Alliances

Ist die Rangliste der Allianzen nach gehaltenen Systemen, Mitgliedern oder Corps. Unter Changes findet man welche Corp welche Allianz verlassen hat/beigetreten ist, incl. Mitgliederzahl. Changes(per Day) bietet die gleichen Daten nur kann man hier das Datum auswählen für den Tag an dem man die Corpwechsel wissen möchte. Movements zeigt die Mitgliederveränderung von Allianzen und Corps anhand des Deltas (Veränderung) innerhalb der letzten 7 bzw. 30 Tagen. Unter Wars kann man sehen wer wem wann den Krieg erklärt hat und ob der Verteidiger Verbündete sucht. NPC listet alle NPC Corps mit Zusatzdaten, wie der Anzahl an Agenten, auf. Agents bietet eine Suchfunktion für NPC Agenten.

Sovereignty

Zeigt die Veränderung im Systembesitz im 0.0. Unter Campaingns sieht man die IHUB und TCU Timer der nächsten ~48 Stunden. Changes zeigt Veränderungen der Sov, wobei Changes (per Day) wieder die Möglichkeit bietet nach den Daten für einen bestimmten Tag zu suchen. Unter Live findet man alles von allen, ob Allianzbeitritt, Änderungen an der Corpbeschreibung, Veränderungen von Incursion Stati… incl. Filter um der Datenflut Herr zu werden.

Faction Warfare

Eigentlich müsste es ja Factional Warfare heißen, aber die Community hat sich anders entschieden. Aber das nur nebenbei, hier sind alle Daten zum Thema. Live zeigt aktuelle Systemwechsel der letzten 14 Tage, per Day bietet wieder die Suchfunktion nach einem Datum. Amarr / Minmatar bzw. Caldari / Gallente zeigen die von der jeweiligen Fraktion gehaltenen Systeme plus Zusatzinfos und die jeweilige Map Amarr/Minmatar und Caldari/Gallente zeigt das ganze jeweils als Karte.

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