bookmark_borderEVE Swagger Interface

Seit der Abschaltung von CREST und den XML-API am 8. Mai 2018 bietet das EVE Swagger Interface (ESI) eine API (von englisch „application programming interface“, wörtlich „Anwendungsprogrammier­schnittstelle“) über die Drittanwendungen mit den Daten der EVE-Spielservern interagieren können. Hierfür bietet es 81 „public“ und 125 „authenticated“ Endpunkte (Scopes / insgesamt 206). Hier findet ihr deren Auflistung (incl. Befehle) sowie die technische Dokumentation.

Nutzer

Als Nutzer hat das ESI eine Menge Vorteile, aber euch einen großen Nachteil. So kann eine Drittanbietersoftware wie evemarketer nach dem Einloggen und der Auswahl des Chars:

ingame die Wegpunkte zu den zu kaufenden Items setzen. Nachteil dabei, es möchte dafür eure Markt Order auslesen (read_character_orders). Natürlich nur um diese Anzeigen zu können, aber, und ich will nicht unterstellen das es hier tatsächlich so ist, man könnte diese Daten, so man sie von vielen Nutzern hat, verwenden um den Markt zu manipulieren.

In diesem Beispiel ist nur einer der Scopes nicht zwingend notwendig, bietet aber ein erhebliches Missbrauchspotential. Andere Seiten wollen viele und noch mehr Scopes, ohne das es dafür einen erkennbaren Grund gibt. Da die Seite diese Daten für den Nutzer höchstens aufbereitet (Anzeige der eigenen Orders / EVEmarketer) oft findet jedoch gar keine erkennbare Interaktion damit statt.

Nachteil

Und das bringt uns zum größten Nachteil des ESI. Bei der alten XML-API konnten die Nutzer einstellen, ob sie die geforderten Daten komplett freigeben oder nur Teile, beim neuen ESI heißt es „friss oder stirb“, entweder man gibt alles frei oder man kann die Seite nicht nutzen. Das tut bei vielen Seiten nicht weh, Wegpunkte kann ich schließlich auch händisch setzen. Aber viele große Allianzen verwenden das ESI zur organisation ihrer Member und dafür muss man sich meist komplett nackt machen, heißt alles freigeben, was dazu führt das diese Allianzen dann alles wissen.

Und das auch dann noch, wenn der Spieler gar nicht mehr in dieser Allianz ist, sondern vielleicht beim Gegner. Dann ist das Wissen wo man seine Cyno Routen gesetzt hat oder wo die Supers/Titans stehen, schlimmstenfalls das Todesurteil für eben diese bzw. den Sprungfrachter.

Lösung

Abgesehen vom nicht benutzen der ESI, bleibt nur die Möglichkeit nach dem Benutzen bzw. sobald die Nutzung nicht mehr notwendig ist (Corp/Allianzaustritt) die Berechtigung, auf der CCP Seite zur Verwaltung der Zugriffsrechte für Drittanbieter Software, händisch zu entziehen.

CCPlease

I would wish for the future that you, as a user, can also regulate the data share manually in the ESI. And not just the developers of the third-party sites. Thank you.

Ich würde mir für die Zukunft wünschen, dass man als Anwender die Datenfreigabe auch manuell in der ESI regeln kann. Und nicht nur die Entwickler der Drittseiten. Vielen Dank.

bookmark_borderSisi Königin der Testserver

Singularity (Sisi) ist der einzige permanent laufende öffentliche Testserver für EVE Online. Er steht sowohl CCP-Entwicklern als auch EVE-Spielern offen dort Änderungen und neue Features zu testen oder bekannte Mechaniken für kleines ISK (Alles für 100 ISK) zu erproben, bevor man sie auf dem Liveserver Tranquility anwendet. Um diese Testumgebung bereitzustellen wird die Tranquility-Datenbank alle paar Monate auf den Singularity-Server „gespiegelt“, was auch heißt, wer an einem Massentest teilnimmt, findet seine Chars manchmal mit den Skills von vor 3 Monaten vor (siehe Server Commands unten). Den Testserver kann nur nutzen wer einen Account auf Tranquility hat bzw. schon hatte, bevor dieser auf den Testserver gespiegelt wurde. Der Account-Status (Alpha/Omega) wird beim Zeitpunkt der Spiegelung übernommen.

Zugriff

Vor Jahren wären dieser Teil des Tutorials noch wesentlich länger geworden. Zum Glück hat CCP gemerkt, dass sie mehr Tester bekommen, wenn man nicht vorher ein IT Studium absolviert haben muss, um dem Testserver beizutreten.

Dafür wählt man im EVE Launcher unten rechts im Dropdown-Menü „Singularity“ und meldet sich an. Alles andere (Erstellen und Patchen des Clients) wird vom Launcher erledigt. Wer keine Lust hat, seine Clients händisch einzurichten, kann über die Client-Einstellungen und „Profile verwalten“ diese im Launcher kopieren.

Regeln

Der Testserver hat ein paar sehr strenge Regeln, welche, werden sie gebrochen, durchaus auch auf dem Liveserver geahndet werden:

  • Keine stören von CCP deren Helfern oder anderen Spielern.
  • PVP nur mit Zustimmung des Gegners. (dies schließt Infrastruktur und Strukturen ein)
  • Kein Betteln nach Skills, Schiffen, Items bei CCP Devs, GMs …
  • Keine vorsätzlichen Aktionen welche die Serverleistung und Stabilität beeinflussen.
    • Wie den Massenabwurf/Aufstellen von Items (Bubbles, Container…)
    • Oder das Auslösen großer Marktorders.
    • Sowie das Aufbereiten sehr großer Rohstoff-, Schiff- und/oder Itemmengen
  • Der Verkauf von Items auf dem Testserver für ISK auf dem Liveserver ist ebenfalls nicht erlaubt.
  • Politik oder Fehden… vom Liveserver dürfen nicht auf Sisi ausgetragen werden.
  • Es gelten weiterhin die rules of conduct und die EULA welche von Tranquility bekannt sein sollten.

Zusatzregeln für (M-OEE8):

  • Hier entfällt die „kein PVP“ Regel
  • Keine AoE Warpunterbrecher an den Gates und den Strukturen von CCP (innerhalb von 500 km).

Zusatzregeln für Sov:

  • Wer ein System zuerste beansprucht, behält es bis zum nächsten Spiegeln
    • Ausnahme: die Sov wurde nur beansprucht um Andere bei ihren Test zu stören.
  • Die Übernahme/Eroberung von Sov, kann mit Zustimmung des Eigentümers erfolgen.

Servercommands

Richtig gelesen, auf dem Testserver kann man, in einem gewissen Rahmen, Serverbefehle verwenden, um sich das Leben leichter zu machen. Hierfür müssen diese nur in den Localchat eingegeben werden.

/moveme

Verschiebt den Char in das über ein PopUp Fenster zu wählende Zielsystem. Dies geht nicht solange ein PvP Timer aktiv ist.

Mögliche Zielsysteme sind:

  • M-OEE8 (PVP System)
  • FD-MLJ (Massentest)
  • Jita, Amarr, Rens, Dodixie (Empire Tradehups)
  • Thera (WH)
  • J124504 (C6 mit Red Giant Effect)
  • J152820 (C5 mit Pulsar Effect)
  • J171225 (C4 mit Black Hole Effect)
  • J001348 (Shattered C3 mit Cataclysmic Effect)
  • J122137 (C2 mit Magnetar Effect)
  • J000528 (shattered C1 mit Wolf-Rayet Effect)

/copyskills

Dieser Command kopiert die Skills, vom jeweiligen Tag, vom Liveserver auf den Testserver. Das geht nur einmal alle 24h und wird nach dem Gebrauch von Skill Extraktoren für 14 Tage gesperrt. (Wer mehrere Chars hat, ist hier klar im Vorteil 😉 )

/boostsov

Erhöhte die Sovereignty Zeit aufs Maximum was den Einbau von IHUB Upgrades ermöglicht/beschleuningt.

/booststandings

Erhöht das NPC Ansehen für die meisten Fraktionen auf +10 und schließt die Fraktion ein, auf deren Station man gedockt ist, inclusive Corp und Agenten auf dieser Station.

bookmark_borderMinmatar COSMOS Agenten

Die COSMOS Agenten erzählen kleine Geschichten über die Hintergründe in EVE. Die Minmatar Agenten erzählen etwas über die Folgen des Minmatar Aufstands gegen die Amarr, über die verschiedenen Minmatar-Stämme und … nun das müsst ihr selbst herausfinden.

Ich hab lange überlegt, und oft verworfen, wie ich die Missionsdaten dazu darstelle.
In dieser Tabelle findet ihr alles was ich zu den High Sec Minmatar COSMOS Agenten und ihren Aufträgen finden konnte.

Die Tabelle ist nach Systemen sortiert und führt einmal durch die ganze Konstellation, abhängig vom Standing, können dann alle verfügbaren Agenten angesprochen und ihre Aufträge abgearbeitet werden.

Wichtig

Da die COSMOS Agenten jedem Char nur eine Chance geben, die Mission innerhalb einer Woche zu erledigen. Und nur die in der Tabelle genannten 3-5 Missionen in dieser Reihenfolge anbieten, macht es Sinn erst die Items zu farmen, siehe „Einkaufsliste“ und dann die Agenten abzuklappern.

Gleichfalls empfiehlt es sich in den COSMOS Sides alles abzuschießen, und damit mein ich alles, selbst wenn es aussieht wie Deko, lieber drauf feuern, nur um sicher zu gehen. Wenn man Schaden macht, droppt meist eine Missionsgegenstand. Die Side „Contested Minmatar Army Complex“ in Traun enthält zum Beispiel 13 verschiedene Items für eben so viele Missionen. Einiges, wie das „Mysterious Portal“ in eben dieser Side, sogar dreimal, da man den Loot dreimal für eine einzige Mission benötigt. Es lohnt also ein paar Minuten länger zu warten und ein paar Respawns mitzunehmen.

bookmark_borderProject Discovery Treasure Hunt

Project Discovery nutzt die Schwarmintelligenz von wissenschaftlichen Laien zur Unterstützung von echten Forschungsprojekten:

  • In der ersten Version halfen EVE Spieler Proteine innerhalb menschlicher Zellen zu identifizieren.
  • In der zweiten Version bei der Suche nach Planeten in entfernet Sonnensystemen.
  • Und in der dritten und aktuellen Version beim Analysieren von Blutproben für die SARS-CoV-2 Forschung.

Zum Start der ersten Version hat CCP den Treasure Hunt (zu deutsch: Schnitzeljagt) gestartet, während diesem kann man die Bauteile und Pläne für das Neural Lace ‚Blackglass‘ Net Intrusion 920-40 finden:

Die Teile sind auf drei Objekte in drei Systemen verteilt, um mit diesen zu interagieren, benötigt man einen Entosis Link (High Slot Modul) und Strontium Clathrates als Treibstoff. Das jeweilige Objekt muss nur aufgeschalten und der Link aktiviert werden. Während des Cycles kann der Link nicht gestoppt/unterbrochen werden. Man kann nicht warpen und es führt zu einem Waffentimer, welcher das Andocken verhindert, was aber, da man eh nicht warpen kann nebensächlich ist.

Lanngisi

In Lanngisi ist der Startpunkt neben dem Lanngisi III – Moon 2 – Sisters of EVE Bureau (SoE Level 4 Agentin) am Discovery Phase One Monument. Hier erhält man durch das Entosen folgende Rohstoffe fürs Implantat:

  • Project Discovery DNA Reference (Minmatar)
  • Project Discovery DNA Reference (Gallente)
  • Project Discovery DNA Reference (Amarr)
  • Project Discovery DNA Reference (Caldari)
  • Project Discovery DNA Reference (Jove)

Und hat die Chance auf 3 Nieten:

  • Project Discovery Phase One Elite 5K
  • Project Discovery Phase One Elite 2K
  • Project Discovery Phase One Elite 1K

welche maximal Sammlerwert haben.

Um das nächste System zu finden, muss man die DNA Blöcke in der Beschreibung mit Hilfe der Condon Tabellen umwandeln. Richtig sortiert ergeben sie: IE NA KK AM ON.

Ienakkamon

Das zweite Ziel befindet sich in Ienakkamon; The Solitaire ist das Wrack einer Ragnarok und das unschönste Ziel dieser Schnitzeljagt. Zum Einen ist das System Low Sec, wodurch sich die Wahl eines billigen Schiffs/Fittings empfiehlt:

[Slasher, Slasher – Discovery]

Type-D Restrained Inertial Stabilizers
Type-D Restrained Inertial Stabilizers

5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
[Empty Med slot]
[Empty Med slot]
[Empty Med slot]

Entosis Link I
[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]

[Empty Rig slot]
[Empty Rig slot]
[Empty Rig slot]

Strontium Clathrates x39

zum Anderen erhält man hier nur einen Rohstoff:

  • Recovered Radioactive Materials

und deutlich mehr Nieten:

  • Garbage
  • Fedo
  • Recovered Navigation Telemetry

wobei Fedos zwischen 3-5 Mio ISK bringen, was hilft Schiffsverluste zu amortisieren. Und die Recovered Navigation Telemetry verrät das nächste System, anhand der Sicherheitssysteme der Route:

0.1/0.3/0.2/0.4/0.4/0.6/0.7/0.7/0.5/0.6/0.6/0.8/0.9/0.7/0.7/0.8/0.5/0.6/0.9/1.0/0.9/0.6/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7

Tip: Man muss hier nicht in der Reichweite des Entosis Links bleiben, sondern kann das Wrack mit bis zu 400km orbiten.

Geztic

In Geztic ist das Ziel das Mysterious Shuttle, in der gleichnamigen Side, hier findet man die Blaupause und den letzten Rohstoff:

  • Neural Lace ‚Blackglass‘ Net Intrusion 920-40 Blueprint
  • Biomechanical Interface Data

Zusammenbau

Sobald man alle Teil zusammen hat, braucht man je Implantat noch

5 Synthetic Synapses
5 Gel-Matrix Biopaste

So man diese nicht aus der eigenen PI erhält, kann man sie für kleines ISK im Markt kaufen.

Wirkung

Das „Neural Lace ‚Blackglass‘ Net Intrusion 920-40“ (Slot 9) reduziert die Data Virus Kohärenz um 40 und erhöht gleichzeitig die Virenstärke um 20. Was in Data Sides praktisch ist, lässt sich durch verwenden von Zeugma and Ligature Analyzern auch in Relic Sides nutzen. Diese Enthalten je einen Data und einen Relic Analyzer, wodurch das Implantat auf beides wirkt.

Quelle

Dieser Beitrag ist, in Teilen, dem EVE Uni Wiki entnommen

bookmark_borderWormhole – Wurmloch (System)

oder zu deutsch Wurmlöcher sind seit Apocrypha bzw. Rhea (Thera…) im Spiel. Und sorgen vor allem bei Neuen Spielern für Verwirrung, den ein Wurmloch kann sowohl den Eingang, als auch das bzw. die Systeme dahinter bezeichnen.

Wurmloch Systeme unterscheiden sich vom bekannten Raum (k-Space) vor allem durch zwei Dinge:

  • Sie haben keinen aktiven Local, und Spieler erscheinen dort nur, wenn sie was schreiben.
  • Sie haben keine Sprungtore, der Zugang erfolgt somit ausschließlich über die WH Eingänge.

aus diesem Grund haben Wurmloch Systeme feste Eingänge, sogenannte Statics, deren Ziel wechselt zwar regelmäßig, die Art des Ziels bleibt gleich:

C1C2C3C4C5C6
Z060
J244
N110
B274 & Z647
B274 & O477
B274 & Y683
A239 & D382
E545 & N062
E545 & R474
D845
U210
K346
P060
N766
C247
X877
H900
U574
Y790
D394
M267
E175
H296
V753
Q317
G024
L477
Z457
V911
W237

Ein C2 mit einem B274 und Z647 Static, hat also immer einen Ausgang in ein High Sec (B274) und einen C1 (Z647) System, die Systeme wechseln, die Art der Systeme nicht.

Das C steht für „Class“ da Wurmloch Systeme nach Schwierigkeitsklasse (C1 bis C6) sortiert wurden. Seit Rhea gibt es zusätzliche Klassen und Spezialsysteme wie Shattered oder Drifter Wormhole sowie das einzige WH mit NPC Stationen Thera, all das hat die Klassen C12 bis C18 hinzugefügt.

Einige WHs verbinden auch K-Space, also nicht WH Systeme, direkt miteinander.

Wurmloch Effekte

Einige der Systeme haben „Spezialeffekte“, deren Stärke sich, abhängig von der WH Klasse, auf die Schiffsattribute auswirken:

PulsarC1C2C3C4C5C6
Shield Capacity30%44%58%72%86%100%
Armor Resists-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Capacitor Recharge Time-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Signature Radius30%44%58%72%86%100%
NOS & Neut Drain Amount30%44%58%72%86%100%
Black HoleC1C2C3C4C5C6
Missile Velocity15%22%29%36%43%50%
Missile Explosion Velocity30%44%58%72%86%100%
Ship Velocity30%44%58%72%86%100%
Stasis Webifier Strength-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Inertia15%22%29%36%43%50%
Targeting Range30%44%58%72%86%100%
Cataclysmic VariableC1C2C3C4C5C6
Local Armor Repair Amount-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Remote Armor Repair Amount30%44%58%72%86%100%
Local Shield Repair Amount-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Shield Transfer Amount30%44%58%72%86%100%
Capacitor Capacity30%44%58%72%86%100%
Capacitor Recharge Time15%22%29%36%43%50%
Remote Cap Transmitter Amount-15%-22%-29%-36%-43%-50%
MagnetarC1C2C3C4C5C6
Damage30%44%58%72%86%100%
Missile Explosion Radius15%22%29%36%43%50%
Drone Tracking-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Targeting Range-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Tracking Speed-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Target Painter Strength-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Red GiantC1C2C3C4C5C6
Heat Damage15%22%29%36%43%50%
Overload Bonus30%44%58%72%86%100%
Smart Bomb Range30%44%58%72%86%100%
Smart Bomb Damage30%44%58%72%86%100%
Bomb Damage30%44%58%72%86%100%
Wolf RayetC1C2C3C4C5C6
Armor HP30%44%58%72%86%100%
Shield Resist-15%-22%-29%-36%-43%-50%
Small Weapon Damage60%88%116%144%172%200%
Signature Radius-15%-22%-29%-36%-43%-50%

In diesen Systemen ist mit hochspezialisierten Schiffen zu rechnen, da die Bewohner den Heimvorteil zu nutzen wissen.

Wurmlochsystemübersicht

Eine Übersicht aller Wurmlochsysteme mit ihren Effekten und statischen Ausgängen findet ihr hier:

anoik.is

Geld verdienen im WH

Im WH kann man auf verschiedene Art Geld verdienen, alle liefern jedoch Rohstoffe für die T3 Produktion. Die Herstellung von Strategischen Kreuzer (z.B. Tengu) und Tactical Destroyer (z.B. Jackdaw).

  • Gas Sides: für die T3 Produktion, Kampfbooster und seit neuestem auch für die Herstellung von Faction-, Capital- und Schlachtschiffen. (Gasabbau) Diese sind ab C4 stark bewacht.
  • Data Sites: Enthalten Container mit Datacores und anderem Loot. Ab und zu findet man dort auch Talocan Wreck deren Salvage enthalt „Ancient Hull sections“ aus welchen man T3 BPCs herstellen kann. Diese Sides sind zum Teil sehr schwer (NPC Capitals) bewacht.
  • Relic Sides: Enthalten Container mit „Ancient Relics“ diese brauch man für die Herstellung von T3 Blueprints. Diese Sides sind zum Teil sehr schwer (NPC Capitals) bewacht.
  • Anomalien: Kampf Sides welche Sleeper Loot droppen. Diese können ebenfalls schwer bewacht sein.

Wer sich die alle Sides genau ansehen möchte, kann sie sich im EVE Sister Core Scanner Probe Wiki im Detail durchlesen. Dies ist allen zu empfehlen, welche in kleinen unbewaffneten Schiffen unterwegs sind. Sleeper sind ziemlich humorlos. 😉

Quellen

Dieser Beitrag ist, in Teilen, dem EVE Uni Wiki entnommen