bookmark_borderAbyssal Deadspace

ist nur mittels Filamenten zugänglich, dort angekommen hat man 20 Minuten Zeit, alle Gegner in 3 zufälligen Räumen zu töten und alles zu looten, also etwa 6 Minuten und 40 Sekunden pro Raum, schafft man es nicht, verliert man Schiff und Pod.

Filament

Der Filamentname setzt sich aus „Schwierigkeit“

StufeNameStrafstärke
T0Tranquil-30% oder -50%
T1Calm-30% oder -50%
T2Agitated-30% oder -50%
T3Fierce-30% oder -50%
T4Raging-50% oder -70%
T5Chaotic-50% oder -70%
T6Cataclysmic-50% oder -70%

und „Wetter Typ“ zusammen:

Wetter TypeStrafe (abhängig von der Stufe)Bonus
Electrical StormEM Resist-50% Capacitor Recharge Time
Dark Matter FieldTurret Optimal and Falloff Range+50% maximum Velocity
Exotic Particle StormKinetic Resist+50% Scan Resolution
Plasma FirestormThermal Resist+50% Armor HP
Gamma-Ray AfterglowExplosive Resist+50% Shield HP

Während der Bonus konstant bleibt, ist die Strafe abhängig von der Schwere des jeweiligen Filaments. Zusätzlich unterliegt die Aktivierung der Filamente im High Sec weiteren Restriktionen:

SecurityOhne Suspect FlagMit Suspect Flag
1.0Aktivierung unmöglich
0.9Aktivierung unmöglich
0.8T0 – T3T4 – T6
0.7T0 – T4T5, T6
0.6T0 – T5T6
0.5T0 – T6

Wer ein T4 Filament in einem 0.8er System aktiviert, erhält beim Zurückkehren den Suspect Status.
Das selbe Filament in einem 0.7er System verursacht hingegen keinen Suspect Status.

Aktivierung

Filamente können mit:

  • einem T1,T2, Navy oder Pirate Faction Kreuzer (keine T3!)
  • bis zu zwei Zerstörer.
  • bis zu drei Fregatten.

betreten werden. Soll mehr als ein Schiff in den selben Abyssal Space, müssen alle Schiffe in einer Flotte, am selben Ort sein und ein Schiff für alle Schiffe das entsprechende Filament aktivieren. Hierfür müssen die Filamente auf dem selben Stapel liegen, sonst erkennt EVE nicht, dass ausreichend Filamente vorhanden sind.

Zusätzlich darf sich im Umkreis von 1000 km kein Gate, Station, Mobile Depot oder anderer/alter Abyssal Trace befinden. Auch Piloten mit einem Capsuleer Log-off Timer können keine Filamente verwenden.

Aufbau

ist in allen Filamenten gleich: es werden jeweils 3 zufällige Räume, aus einem Pool von bis zu 30 verschiedenen Räumen ausgewählt und durch Gates verbunden. Sind alle Gegner in einem Raum zerstört, öffnet sich das Gate zum nächsten Raum. Das letzte Tor führt dann wieder zurück zum Startpunkt, außerhalb des Abyssal Deadspace.

Alle Räume sind durch ein rotes Gitternetz begrenzt, durchfliegt man es, erleidet man erheblichen Schaden bis zur Zerstörung.

Begrenzte Effekte

Innerhalb der Räume gibt es, zusätzlich zum Wetter, Effekte welche auf das bzw. die Schiffe innerhalb des Einflussbreich des jeweiligen Emitters wirken, dies gilt auch für ALLE NPCs:

  • Filament Cloud (orange): 40% Reduktion von Leistung und Zykluszeit des Schildboosters. Was den Tank zwar nicht reduziert, aber den Energieverbrauch um 66% erhöht.
  • Bioluminescence Cloud (hellblau): 300% größerer Signaturradius, was den eingehenden Schaden erheblich vergrößert. Allerdings auch den auf NPCs, sollte es gelingen diese in die Wolke zu locken.
  • Tachyon Cloud (weiß): 300% mehr Geschwindigkeit und -50% Trägheitsmodifikator. Hier besteht das Risiko darin, aufgrund der plötzlich ernorm gesteigerten Geschwindigkeit, über die Raumgrenze getragen zu werden und außerhalb der Tasche erheblichen Schaden zu erleiden, bevor man in sie zurückkehren kann.
  • Deviant Automata Suppressor: Beschädigt alle Raketen, Drohnen und NPC Drohnen im Wirkungsbereich. Passt auf eure Drohnen auf!
    • Short-Range Deviant Suppressor 15 km Reichweite.
    • Medium-Range Deviant Suppressor 40 km Reichweite.
  • Multibody Tracking Pylon: erhöht das Tracking aller Schiffe im Wirkungsbereich um 60% bzw. 80%.

Gegner

Wie man schon in den Räumen gesehen hat, ist die Bandbreite der Gegner erheblich:

  • Rogue Drones
  • Drifters
  • Sleepers
  • Triglavians
  • Sansha’s Nation
  • CONCORD
  • Angel Cartel

Eine (unvollständige) Liste der NPCs findet ihr hier.

Loot

befindet sich jeweils in

  • Triglavian Bioadaptive Cache (alle)
  • Triglavian Extraction Nodes (T1-T6)
  • Triglavian Extraction Subnodes (T1-T6)

diese müssen zum Öffnen beschossen werden. Darin befinden sich abhängig vom Wettertyp des Filament Mutaplasmids mit denen sich die Werte von Modulen verändern lassen:

  • Gamma: Shield Extender, Shield Booster
  • Dark; Afterburner, Microwarpdrive
  • Firestorm: Armor Plate, Armor Repairer
  • Electrical: Cap Battery, Energy Neutralizer, Energy Nosferatu
  • Exotic: Stasis Webifier, Warp Disruptor, Warp Scrambler
  • Überall: Heat Sink, Gyrostabilizer, Magnetic Field Stabilizer, Ballistic Control System, Entropic Radiation Sink
  • T6 passend zum Wettertyp die Mutaplasmide für die Capital Module (siehe oben) incl. Siege Module.

zusätzlich

  • Skillbooks für Waffen, Waffen Spezialisierungen und Schiffe der Triglavian.
  • Blueprint Copies für Triglavian Schiffe, Module (Waffen, Damage Mods, Remote Armor Repairer…) und Munition.
  • Rohstoffe um all dies zu bauen. (Crystalline Isogen-10, Zero-Point Condensate)
  • Fertige Module wie der Compact Entropic Radiation Sink.

und

  • Triglavian Survey Database (Red Loot) welche für 100.000 ISK an NPCs verkauft werden kann.
  • zufällige Abyssal Filamente (für die nächste Runde).

Fittings

Werde ich hier keine Eigenen posten. Dafür fliege ich selber nicht oft genug, um „das perfekte Fitting für XY“ bereitstellen zu können. Nutzt statt dessen die Fittings des Abysstracker und schaut vielleicht auch auf dem Discord der Abyssal Lurkers vorbei. Hier finden sich auch Partner um Filamente gemeinsam zu fliegen. Und Ansprechpartern für tiefergehende Frage und spezialgelagerte Sonderfälle.

bookmark_borderFilament – Tütensuppencontent

Needlejack Filamente

Diese Filament bewegen die Schiffe einer Flotte von einem System, anhängig vom jeweiligen Typ, ein anderes System mit viel bzw. wenig Aktivität. Nach diesem Sprung haben alle Flottenmitglieder einen PVP-Timer. Mit aktivem PVP-Timer kann man kein weiteres Filament benutzen, ansonsten gelten die Einschränkungen der Tabelle. Vor dem Sprung muss die Sicherheitsstufe alle Flottenmitglieder auf gelb (oder rot) stehen. Gleichfalls können nur Subcaps bewegt werden. Die 5er Filamente droppen in Data-Sites als Item, die größeren 15er und 25er sind dort als Blaupausenkopie zu finden und müssen erst hergestellt werden.

  • Noise-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 5 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
  • Noise-15 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 15 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
  • Noise-25 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 25 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität

Tip: Wer in einem inaktiven System Relic und Data Sites machen will, dass wäre die Abkürzung.

  • Signal-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 5 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
  • Signal-15 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 15 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
  • Signal-25 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 25 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität

Tip: Wer spontan PVP machen möchte, ohne lange Anreise und viel suchen, dass wäre die Abkürzung.

Da der Server die Aktivität, zwangsläufig, verzögert ermittelt, kann es während Zeitzonenübergängen zu „Fehlern“ kommen. Man springt auf der Suche nach PVP ins Null und landet in einer Region deren Bewohner kurz vorher ins Bett gegangen sind. Oder sie sind grade von der Arbeit him gekommen, wo man in der Region eigentlich in Ruhe Relic/Data Sites farmen will.

Abyssal Filamente

Diese Filamente fungieren als Schlüssel in den Abyssal Deadspace. Dort habt ihr 20 Minuten Zeit alle Gegner in 3 Räumen zu töten und zu looten, schafft ihr es nicht, verliert ihr Schiff und Pod.

Der Filamentname setzt sich aus „Schwierigkeit“

StufeNameStrafstärke
0Tranquil0%
1Calm-30%
2Agitated-30%
3Fierce-30%
4Raging-50%
5Chaotic-70%
6Cataclysmic-90%

und „Wetter Typ“ zusammen:

Wetter TypeStrafe (Stärke abhängig von der Stufe)Bonus
Electrical StormEM ResistCapacitor Recharge Time
Dark Matter FieldTurret Optimal and Falloff Rangemaximum velocity (+50%)
Exotic Particle StormKinetic ResistScan Resolution (+50%)
Plasma FirestormThermal ResistArmor HP (+50%)
Gamma-Ray AfterglowExplosive ResistShield HP (+50%)

Wer sich für das fliegen von Abyssals interessiert kann hier weiter lesen.

„Proving“ Filamente

Filamente mit einem „Proving“ im Namen gewähren Zugang zu PVP Arenen. Da die Filamente mit jedem Event (ca. jeden Monat) ausgetauscht werden, ist es schwer ein dauerhaftes Tutorial zu schreiben. je nach Event kann es ein 1vs1, 1vs5, 2vs2 … mit Frigs, Zerstörern, Kreuzern oder oder sein. Was das jeweilige Filament genau macht, schaut ihr am Besten in der Beschreibung ingame und dem Text zum jeweiligen Event auf CCP News nach.

Triglavian Filamente

In Pochven gibt es 3 Konstellationen Perun, Svarog und Veles, diese haben je ein „Home“, 2 „Border“ und 6 „Internal“ Systeme. Archee, Kino und Niarja sind die „Home“ System ihrer jeweiligen Konstellation, es folgen die „Internal“, am Weitesten weg sind die „Border“ Systeme. Die nachfolgenden Filamente werden zum Reisen von und nach Pochven benötigt:

Name des FilamentBeschreibung von Reiseziel und Flottengröße
Proximity-5 ‚Extraction‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System, in relativer Nähe zum Pochven System.
Proximity-15 ‚Extraction‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System, in relativer Nähe zum Pochven System.
Glorification-1 ‚Devana‘ FilamentBewegt maximal 1 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Glorification-5 ‚Devana‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Glorification-15 ‚Devana‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Cladistic-5 ‚Krai Perun‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Perun“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Perun‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Perun“ Konstellation
Cladistic-5 ‚Krai Svarog‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Svarog“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Svarog‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Svarog“ Konstellation
Cladistic-5 ‚Krai Veles‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Veles“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Veles‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Veles“ Konstellation
Internal-5 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „internal“ klassifiziertes System
Internal-15 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „internal“ klassifiziertes System
Home-5 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „home“ klassifiziertes System
Home-15 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „home“ klassifiziertes System
Border-5 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „border“ klassifiziertes System
Border-15 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „border“ klassifiziertes System

Tip: Durch Kombination eines „rein nach Pochven“-Filaments und eines „raus aus Pochven, in ein Minor Victory System“-Filaments spart man sich viel Weg mit Waren aus dem Null.