Da “perfekt” immer im Auge des Betrachters liegt und ein Miner mit einem Titan Char vermutlich weniger anfangen kann, als mit seinem Rorqual Char, dampfe ich das “Perfekt” auf “kann alles” ein.
Hierfür nehmen wir die Skillpunkte in jeder Skillkategorie und gehen von einer Skillzeit von 2700 SP/h aus. Was “perfekte Attribute per Skill” und “5er Attribute Implantate” entspricht. Da es nicht permanent, und zudem ständig andere, Skillbooster gibt, werden diese ignoriert:
Kategorie | Skillpunkte | Tage |
Armor | 12.032.000 | 186 |
Corp Managment | 4.864.000 | 75 |
Drones | 35.840.000 | 553 |
Electronic Systems | 17.408.000 | 269 |
Engeneering | 11.008.000 | 170 |
Fleet Support | 22.784.000 | 352 |
Gunnery | 86.528.000 | 1335 |
Missiles | 29.184.000 | 450 |
Navigation | 23.040.000 | 245 |
Neural Enhancement | 10.496.000 | 162 |
Planet Managment | 4.352.000 | 67 |
Production | 21.248.000 | 328 |
Resource Processing | 36.608.000 | 565 |
Rigging | 7.424.000 | 115 |
Scanning | 7.168.000 | 111 |
Science | 51.200.000 | 790 |
Shields | 12.288.000 | 190 |
Sequencing | 14.336.000 | 221 |
Social | 5.120.000 | 79 |
Spaceship Command | 155.392.000 | 2398 |
Structure Management | 4.608.000 | 71 |
Subsystems | 4.096.000 | 63 |
Targeting | 3.840.000 | 59 |
Trade | 12.032.000 | 186 |
Gesamt | 592.896.000 | 9150 |
Momentan kann man also 592,9 Mio Skillpunkte erskillen und braucht dafür rund 9150 Tage, dass entspricht ziemlich genau:
25 Jahren und einem Monat
Oder man verwendet Injektoren, Gamestar und PCGames wissen mehr dazu.
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