bookmark_borderWie lange bis zum “Perfekten Char” ?

Da “perfekt” immer im Auge des Betrachters liegt und ein Miner mit einem Titan Char vermutlich weniger anfangen kann, als mit seinem Rorqual Char, dampfe ich das “Perfekt” auf “kann alles” ein.

Hierfür nehmen wir die Skillpunkte in jeder Skillkategorie und gehen von einer Skillzeit von 2700 SP/h aus. Was “perfekte Attribute per Skill” und “5er Attribute Implantate” entspricht. Da es nicht permanent, und zudem ständig andere, Skillbooster gibt, werden diese ignoriert:

KategorieSkillpunkteTage
Armor12.032.000186
Corp Managment4.864.00075
Drones35.840.000553
Electronic Systems17.408.000269
Engeneering11.008.000170
Fleet Support22.784.000352
Gunnery86.528.0001335
Missiles29.184.000450
Navigation23.040.000245
Neural Enhancement10.496.000162
Planet Managment4.352.00067
Production21.248.000328
Resource Processing36.608.000565
Rigging7.424.000115
Scanning7.168.000111
Science51.200.000790
Shields12.288.000190
Sequencing14.336.000221
Social5.120.00079
Spaceship Command155.392.0002398
Structure Management4.608.00071
Subsystems4.096.00063
Targeting3.840.00059
Trade12.032.000186
Gesamt592.896.0009150

Momentan kann man also 592,9 Mio Skillpunkte erskillen und braucht dafür rund 9150 Tage, dass entspricht ziemlich genau:

25 Jahren und einem Monat

Oder man verwendet Injektoren, Gamestar und PCGames wissen mehr dazu.

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