bookmark_borderWie man DIE passende Corp findet…

kann ich euch leider nicht sagen, da eure Spielstile und Vorlieben zu unterschiedlich sind. Ich kann euch aber sagen wie man schlechte Corps vermeidet. In den meisten Corpwerbungen und später im „Vorstellungsgespräch“ wird häufig gelogen, dass sich die Balken biegen und alles mögliche versprochen, um einen neuen Member zu erhalten. Aber es gibt „Red Flag“ also Warnzeichen, bei denen man stutzig werden muss:

  • Ankaufprogram zugunsten der Corp
  • „im Aufbau“
  • Hohe Steuer
  • „Familiär“
  • Wir machen PVE/PVP, Mining, Exploration und Faction Warfare.
  • „Kleine Corp“

Ankaufprogramm

auch Buyback genannt, ist im Grunde nichts schlimmes, die Corp/Allianz bietet an Rohstoffe/Loot… von den Mitgliedern anzukaufen. Normalerweise zu 5-10% unter Jitabuy, hier muss man jedoch stutzig werden, wenn es (deutlich) unter -10% ist. Denn irgendwo oder bei irgendwem, muss die Differenz ja landen. Spart die Corp auf etwas oder macht sich das Corp Leadership die eigenen Taschen voll?

„Im Aufbau“

befindliche Corps, vermitteln häufig den Eindruck als könne man hier „etwas bewegen“ und „von Anfang an dabei sein“. Meist ist das Leadership dieser Corps erst wenige Monate im Spiel, und hat somit nur wenig Ahnung von EVE. Auch das ist an sich kein Problem, schließlich hat jeder mal klein angefangen, nur werden diese Spieler Fehler machen, welche die Corp und euch, Zeit und ISK kosten werden. Was man sich als neuer Spieler eigentlich nicht erlauben kann.

Hohe Steuern

Hier geht es nicht um einen bestimmten Prozentsatz, sondern eher um einen Steuer vs. Gegenleistung. Wenn die Corp absolut keine Ausgaben hat, für Strukturen und deren Treibstoff oder Schiffe/Skills für Anfänger… warum und wofür brauch sie dann ISK? Wird hier auf etwas gespart oder finanziert sich hier das Leadership die Spielzeit aus eurer Arbeit?

Es kann natürlich sein, dass die Corp auf z.B. die erste eigene Struktur spart und gar kein Elefant im Raum ist, als Bewerber sollte man es jedoch hinterfragen, für was die Corpsteuer verwendet wird.

„Familiäre Corp“

Heißt meist genau das, es gibt einen harten Kern, der sich aus dem RL kennt, schon sehr lange zusammen spielt und z.B. einen Haufen Erlebnisse und Insider (auch aus anderen Spielen) hat, welche fremde Spieler nicht kennen/verstehen. Man kann natürlich versuchen in solch eine Corp hineinzukommen, wird dabei aber relativ lang und oft das Gefühl haben, dass fünfte Rad am Wagen zu sein.

Wir machen alles

Ihr kennt sicher diese Asiapizzadönerhamburger Läden, mit Speisekarten wie ein Lexikon, mit Sushi auf Tankstellenniveau und bei den meisten anderen Sachen riskiert man ebenfalls mindesten 2 Wochen Durchfall?

Diese „wir machen alles“ Corps sind das EVE Äquivalent. Sie bieten alles und jedes an, nur um eine möglichst große Anzahl Bewerber anzusprechen, ohne dass entsprechende Fachwissen oder auch nur die Aktivität für die einzelnen Bereiche vorhalten zu können.

Kleine Corp

Jeder Spieler hat durchschnittlich 2-3 Accounts, das sind 6-9 Chars. Eine Corp mit 50 Chars sind also etwa 6 echte Spieler. Die Frage ist nun, wie viele davon sind gleichzeitig mit euch online, wie viele davon wiederum teilen die gleichen Interessen mit euch und können euch dann noch etwas beibringen.

bookmark_borderCorp gründen

Als zukünftiger CEO darf man keine Rechte (Titel und/oder Rollen) innerhalb einer andere Spieler Corp habe. Des weiteren benötigt man den Skill Corporation Management (kostet 30.000 ISK) mindestens auf Stufe 1, was 9 Minuten Skillzeit benötigt, um eine Corp zu verwalten. Während der Gründung muss man gedockt sein und darf keine aktiven Timer haben. Die „Verwaltungsgebühr“ zum Gründen einer Corp beträgt 1.599.800 ISK, diese müssen sofort vom Konto des zukünftigen CEO beglichen werden.

Skills

Um eine Corp zu verwalten, gibt es diverse Skills:

  • Corporation Management: 20 zusätzliche Member pro Level.
  • Megacorp Management: 100 zusätzliche Member pro Level.
  • Empire Control: 400 zusätzliche Member pro Level.
  • Sovereignty: 2000 zusätzliche Member pro Level.
  • Diplomatic Relations: Reduziert die Kosten von Verbündeten in High Sec Kriegen um 5% pro Stufe.
  • Ethnic Relations: Ermöglich es mehr Member, anderer Rassen, als der des CEO, in der Corp zu haben. (wurde entfernt)

In Summe kommt man somit auf maximal 13.100 Member.

Die Gründung

Im Neocom (Seitenmenu) ist unter Social der Punkt „Corporation“ zu finden, durch anklicken, öffnet sich das Fenster, der Corp, in der man sich befindet:

Durch anklicken von „Create New Corporation“ öffnet sich ein neues Fenster in welchem man die Daten seiner neu zu gründenden Corp eintragen kann:

Hierbei ist zu beachten, dass Logo, Steuer, Homepage und Beschreibung nachträglich geändert werden können. Corpname und Ticker sind permanent, unveränderbar, für immer. Man sollte sich hier also etwas Zeit nehmen und alles mehrfach prüfen.

Das Logo ist etwas spezielle, es besteht aus mehreren fertigen Einzelbindern welche man hinter/übereinander legen kann, wobei 1 vorne, 2 in der Mitte und 3 ganz hinten ist. Die Felder daneben (grün/gelb/rot) erlauben es das jeweilige Bild „einzufärben“. Hier gibt es ein gutes Dutzend Farben, von denen jedoch nicht alle korrekt auf jedes Bild angewandt werden, was heißt man muss ein bisschen probieren bist es passt.

Und so sieht die Corpübersicht nach der Gründung aus. Durch „Update with My Skills“ aktualisiert sich das Memberlimit, anhand der aktuellen Skills des aktuellen CEO. Wechselt der CEO und der Neue hat weniger gute Skills, bleibt das Limit bestehen, außer es wird händisch aktualisiert. Auch bessere Skills müssen händisch aktualisiert werden.

Corp verwalten

Um eine Corp effektiv zu verwalten, empfehle ich die nachfolgenden Beiträge:

bookmark_borderCorpmechaniken

Neben der Corprechteverwaltung gibt es eine Menge wissenswerter Mechaniken rund um Spieler Corps. Einige davon sind, trotz des in ihnen enthaltene Risikos, weitgehend unbekannt und/oder werden leider oft nicht ausreichend bedacht.

CEO und Direktoren

Jeder Gründer einer Corp wird automatisch CEO (Chief Executive Officer) und ist somit auch der einzige Char innerhalb der Corp welcher Direktoren ernennen kann. Da es immer nur einen CEO geben kann, muss der aktuelle CEO aktiv zurücktreten und einen Nachfolger aus allen Corpmembern welche Corpmanagement mindestens auf Level 1 geskillt haben auswählen. Hierfür klickt er mit Rechtsklick auf seinen Char, wählt „Als CEO zurücktreten“ aus und anschließend aus der erscheinenden Liste seinen Nachfolger. Hatte er vorher außer dem CEO keine zusätzlichen Corprechte, verliert er dadurch jegliche Interaktionsmöglichkeit mit der Corpsteuerung.

Die Zweite und nur sehr selten angewandte Möglichkeit besteht darin, das Direktoren (so vorhanden) oder Spieler einer Corp, mit einem mehrere Monate inaktiven CEO, diesen per Ticket durch die Gamemaster absetzen lassen. Aufgrund des erheblichen Spieleingriffs, wird dem nur stattgegeben wenn der CEO nach mehreren Monaten Inaktivität nicht reagiert.

Die dritte Möglichkeit ist den CEO per Aktienmehrheit abzuwählen. Dies Möglichkeit ist vielen unbekannt und birgt ein erhebliches Risiko.

Jedes Corpmember mit Corporation Management auf 1 und mehr als 5% der Corpaktien kann zu seinen Gunsten eine Abstimmung über den zukünftigen CEO starten. Diese dauert 24h und entzieht dem CEO gleichzeitig die Rechte, sollte mehr als 50% der Stimmen (nach Aktienbesitz) für den neuen CEO abgegeben worden sein. Anschließend haben die Direktoren zwar mehrere Tage Zeit, bis der neue CEO volle Rechte erhält, den Corpbesitz zu sichern. Gibt es jedoch keine Direktoren, kann der neue CEO die Corp ungehindert plündern.

Direktoren haben, abgesehen vom Ernennen/Entfernen neuer Direktoren, die gleichen Rechte wie ein CEO. Eine Ernennung sollte daher an ein Mindestmaß Vertrauen geknüpft sein.

Corpkonto und Steuern

Jede Corp hat 7 Konten und jedem Mitglied kann der Zugriff auf eines oder mehrere dieser Unterkonten gewährt werden. Hierüber können dann Industrie und Handelsaufträge zugunsten/lasten der Corp erstellt werden. Sobald ein Spieler das Zugriffsrecht auf mindestens eins der Corpkonten erhalten hat, kann er dieses als sein Hauptkonto auswählen. Ein wechseln zwischen den freigegebenen Konten ist jedoch jederzeit möglich.

Jede Kopfgeldauszahlung und Missionsbelohnung über 100k ISK kann durch die Corp besteuert werden. Der Steuersatz ist hier zwischen 0 und 100% frei wählbar. Wobei die Steuern meist zwischen 5 und 15% liegen und nur für Corpevents auf 100% gesetzt werden.

NPC-Corporations haben immer eine Steuer von 11%.

Corpbüros

Corps können, sofern auf NPC Stationen noch welche frei bzw. der Service auf Upwell Strukturen für die jeweilige Corp verfügbar ist, ein Corpbüro mieten. Dies bietet gleich mehrere Möglichkeiten:

  • 7 Corphanger
    • In diesen können Waren gelagert werden.
    • Aus diese können Industrieaufträge gestartet und in diese geliefert werden.
    • Über diese können Items den Spielern dauerhaft verfügbar gemacht werden. (Schiffe, Munition..)
    • Spieler mit mehren Chars können sich dort Container erstellen, in welche (Rechtemanagment!) nur ihre Chars zugreifen können.
  • Spieler können diese Station als Heimatstation für ihren medizinischen Klon auswählen.
  • CEO, Direktoren und Sicherheitsoffiziere können den Inhalt des persönlichen Hangars jedes Corpmitgliedes auf den Stationen einsehen und so unterschlagenen/vergessenen Corpbesitz wiederfinden. (Wer hat die Corporca?)

Für das Anmieten eines Büros wird, außer die Besitzer der Upwell Struktur erheben keine, eine Miete fällig. Diese wird sofort, für die ersten 30 Tage fällig, wobei gleichzeitig eine zweite Rechnung für den nächsten Mietmonat ausgestellt wird. Diese kann jederzeit händisch (Rechtsklick auf die Forderung „bezahlen“) oder automatisch (bei Fälligkeit) bezahlt werden. Das automatische Bezahlen setzt allerdings einen Haken bei Corpmieten voraus, ist dieser nicht gesetzt wird das Büro, bei nicht zahlen, gekündigt und der Besitz der Corp beschlagnahmt. Bis dieser gegen ISK ausgelöst oder das Büro erneut gemietet wird.

Die Mietkosten an NPC Stationen sind dynamisch und ändern sich täglich, abhängig von der auf der Station zur Verfügung stehenden Büros. Solange Büros frei sind sinkt die Miete bis auf ein Minimum von 10.000 ISK. Sind alle Büros vermietet steigt die Miete täglich und unbegrenzt, bis wieder mindestens ein Büro frei ist. Die Miete wird immer mit dem aktuellen Tagespreis am Tag der Rechnungserstellung berechnet und bleibt bis zur Zahlung gleich.

Das Kündigen eines Büros kann auf zwei Arten erfolgen. Durch das schon erwähnte nicht bezahlen der Rechnung oder der CEO oder ein Direktor kündigen das Büro manuell über die Schaltfläche „Büro kündigen“. Alle Gegenstände, die sich dann noch in den Corphangar befinden, werden in den Bereich „Beschlagnahmt“ verschoben. (Industrieaufträge der Corp beachten!)

Beschlagnahmter Corporationsbesitz

kann vom CEO oder den Direktoren durch die Zahlung von 50% der aktuellen Büromiete in der entsprechenden Station ausgelöst werden. Neben Hangeritems von nicht bezahlen Büros, landen Blaupausen aus abgeschlossenen Corpaufträgen welche NACH dem Kündigen des Corpbüros fertigwerden ebenfalls in diesem Bereich.

Früher musste das „Erbe“, von gelöschten Spielern der Corp, ebenfalls aus dem beschlagnahmten Besitz ausgelöst werden. Dieser landet mittlerweile im Lieferhanger und kann kostenfrei herausgenommen werden. Gilt übrigens nicht für Altlasten, Items aus „Erbschaften“ welche schon im beschlagnahmten Besitz liegen, müssen weiterhin ausgelöst werden.

Aktien und Aktieninhaber

Mit der Gründung von Spieler-Corp erhält diese 1000 Aktien. Sobald diese durch den CEO oder einen Direktor an Spieler ausgegeben wurden, können über die Aktie, Gewinne der Corp, an die Aktienbesitzer ausgezahlt werden. Ebenfalls dienen sie als Stimmen im Abstimmungssystem der Corp (siehe Oben). Durch dieses können auch weitere Aktien generiert werden. Zusätzlich werden Aktieninhaber, unabhängig von der Corpzugehörigkeit, über Kriege der zur Aktie gehörenden Corp informiert.